Pokémon

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Ash Ketchum hat nur eines im Sinn: Er möchte der weltbeste Pokemontrainer werden! Pokemon, das sind kleine tierähnliche Wesen, die von Menschen eingefangen werden können. Leute, die die Kräfte ihrer Pokemon trainieren und in einem Kampf messen, werden Pokemontrainer genannt. Schnell merkt Ash jedoch, dass das Pokemontraining nicht nur aus Spaß besteht und er auch einige Pflichten seinen kleinen Monstern gegenüber hat. Ein praktisch unendliches Abenteuer beginnt für Ash.

Originaltitel
ポケットモンスター
Produktionsland
Japan
FSK
12
Untertitel
Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Besetzung
Rica Matsumoto, Ikue Otani, Daiki Yamashita, Kenyu Horiuchi, Roberto Encinas
Sprache
Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1: Indigo Liga (83 Episoden)
Es ist Ashs zehnter Geburtstag und er möchte das tun, was viele Zehnjährige in Kanto machen: Er will ein Pokémon-Trainer werden! Aber es funktioniert nicht ganz so, wie angedacht, denn statt eines der üblichen Starter-Pokémon muss Ash mit Pikachu vorlieb nehmen. Und auch Arena-Orden sind nicht ganz so einfach zu ergattern, wie er es sich vorgestellt hat. Zum Glück sind die ehemaligen Arenaleiter Rocko und Misty auf seiner Seite – und natürlich viele neue Pokémon-Freunde wie Bisasam, Schiggy und Glumanda.
01
Pika-Pikachu
In dieser Folge treffen wir Ash Ketchum, einen zehnjährigen Jungen voller Fantasie, Selbstvertrauen und Träume, die weit über das hinausgehen, das sein kleiner Heimatort Alabastia bieten kann. Denn: Ash möchte Pokémon-Meister werden!
02
In letzter Minute
Aufregung in der Stadt: Pokémon-Diebe sind unterwegs! Darunter Jessie, James und Mauzi vom Team Rocket, einer üblen Bande, die wertvolle Pokémon kidnappt.
03
Ash im Jagdfieber
Die Schurken von Team Rocket wollen Pikachu stehlen, nachdem sie bemerkt haben, dass es ein ganz besonderes Pokémon ist. Ash gelobt, sich selbst zu verteidigen.
04
Die Herausforderung
Ein Samurai fordert Ash zum Kampf heraus. Als das Safcon von Ash sich gegen das Pinsir von Samurai verteidigt, gewinnt Ash die Oberhand.
05
Showdown in Marmoria City
Wer andern eine Grube gräbt... Jessie, James und Mauzi stellen unseren Helden eine Falle, in der sie sich am Ende selbst fangen!
06
Piepi und der mysteriöse Mondstein
Gelingt es Team Rocket, den Mondstein zu stehlen? Gibt es etwa noch andere Piepis, die ebenfalls Mondsteine besitzen? Und ist die Legende über den Mondstein überhaupt wahr?
07
Bezaubernde Schwestern
Ash möchte in Azuria City den Quellorden erringen. Aber Misty will sich der Gruppe nicht anschließen. Als Ash und Rocko ankommen, ist die Stadt in heller Aufregung. Es hat einen Einbruch gegeben – und die beiden werden beschuldigt, die Tat begangen zu haben.
08
Harte Schale – Weicher Kern
Auf dem Weg nach Orania City trifft Ash auf A.J., den Arenaleiter einer nicht eingetragenen Arena. A.J. hat bereits 98 Mal gewonnen und nicht einmal verloren. Die beiden kämpfen und Ash ist vollkommen verdattert, weil A.J.s Boden-Pokémon Sandan sein Flug-Pokémon mühelos besiegt.
09
Übung macht den Meister
Auf der Suche nach Feuerholz im nebligen Wald entdecken Ash und Pikachu einige Privatschüler, die ihren Klassenkameraden Joe hänseln.
10
Bisasam und das versteckte Idyll
Ash und Misty entdecken während eines Streits ein Myrapla. Als Mistys Starmie das Myrapla schwächt, erscheint ein Bisasam, das sich dem Starmie entgegenstellt, während das Myrapla in den Wald rennt.
11
Glumanda – Ein Pokémon in Nöten
Unsere Freunde verlaufen sich und entdecken dabei ein verletztes Glumanda. Pikachu redet mit ihm und erfährt, dass es schon seit langer Zeit auf seinen Trainer wartet.
12
Die Schiggy-Meute
Ash und seine Freunde stürzen in eine Fallgrube, die von einer Bande frecher Schiggys gebuddelt wurde. Ash klettert heraus, um gegen sie zu kämpfen. Doch als Officer Rocky auftaucht, nehmen sie Reißaus.
13
Der geheimnisvolle Leuchtturm
Ein gewaltiger Schatten nimmt im Meeresnebel Gestalt an. Aber Team Rocket möchte mit seinen üblen Machenschaften verhindern, dass das Geheimnis aufgedeckt wird.
14
Vorsicht Hochspannung!
Unsere Helden kommen endlich in Orania City an, wo sie herausfinden, dass das Pokémon-Center voller verletzter Pokémon steckt, die im Kampf gegen Major Bob, den Arenaleiter von Orania City, verloren haben.
15
An Bord der M.S. Anne
Ash und seine Freunde gehen an Bord des schicken Kreuzfahrtschiffs M.S. Anne, nachdem sie die Fahrkarten von zwei netten, aber irgendwie bekannt erscheinenden Gestalten erhalten haben. Kurz darauf stellt sich heraus, dass es sich um Jessie und James in Verkleidung handelte!
16
Das Schiffswrack
Unsere Helden finden sich in einer Falle von Team Rocket wieder.
17
Insel der Giganten
Nachdem unsere Helden und Team Rocket den Untergang des Schiffes überlebt haben, geraten sie in eine weitere möglicherweise tödliche Lage, denn das wilde Pokémon Garados geht zum Angriff über.
18
(Beauty and the Beach!)
Ash and his friends have finally arrived in Porta Vista, a beach-side tourist town. After destroying an old man's ship, they must help in the old man's business. To attempt to pay the man back faster, Misty enters a beauty contest, only to discover she is competing against Jessie and James.
19
Tentacha & Tentoxa
Unsere Helden kommen in Porta Vista an, von wo eine Fähre zum Festland fährt.
20
Die verlorene Seele
Nachdem unsere Helden sich in Richtung Saffronia City aufgemacht haben, kommen sie in einer kleinen Hafenstadt an, in der gerade ein Sommerfest gefeiert wird.
21
Bye-bye Smettbo
Als die Gruppe einen Schwarm Smettbos über das Meer fliegen sieht, erklärt Rocko als Pokémon-Züchter den anderen, dass die Smettbos zum Eier legen fliegen.
22
Abra und das Psycho-Duell
Die Gruppe erreicht endlich Saffronia City, wo ein junges Mädchen mithilfe ihrer Psychokräfte eine Pokémon-Arena leitet. Indem Ash diese Arenaleiterin besiegt, kann er sich einen goldenen Orden verdienen.
23
Der Terror-Turm
Auf der Suche nach einem Geist-Pokémon begibt Ash sich schnurstracks zu einem Turm in Lavandia, wo sich dieser Pokémon-Typ angeblich aufhält.
24
Alpollo vs. Kadabra
Ohne Ashs Wissen schließt sich eines der Geist-Pokémon der Gruppe auf ihrer Reise an und steht Ash im Kampf gegen die mächtige Arenaleiterin von Saffronia City bei.
25
Rasaff dreht durch
Auf dem Weg nach Prismania City begegnen unsere Helden Menki, einem wilden Pokémon, das sehr schnell in Rage gerät.
26
Im Reich der Düfte
Die Gruppe kommt in Prismania City an. Dieser hübsche Ort bietet viele große Kaufhäuser, Wohnanlagen und schicke Spielhallen.
27
Hypnos Nickerchen
Unsere Helden erreichen eine Stadt, in der kürzlich viele Kinder verschwunden sind.
28
Modezeit – Eitelkeit
Weil Rocko so sehr darum bittet, besuchen unsere Helden Scissor-Street, wo Züchter berühmte Pokémon-Schönheitssalons betreiben.
29
Hart aber fair
In den Vororten von Fuchsania City treffen unsere Helden auf Nockchan, ein starkes Kampf-Pokémon. Ohne großes Nachdenken versucht Ash, es zu fangen. Doch er und Pikachu müssen eine gewaltige Niederlage einstecken.
30
Drohende Gefahr
Als unsere Helden durch die Industriestadt Gringy City unterwegs sind, fängt das von der Reise müde Pikachu an, sich seltsam zu benehmen: Die Elektrospeicher auf seinen Wangen zucken ständig, als wären sie überladen.
31
Das Digda-Problem
Ash, Rocko, Misty und Pikachu verirren sich in den Bergen. Auf ihrem Weg über eine nicht verzeichnete Straße hören sie plötzlich eine gewaltige Explosion.
32
Die Arena der Ninja
In der Fuchsania-Arena möchte Ash seinen nächsten Orden ergattern. Es stellt sich aber heraus, dass die Arena ein geheimer Ninja-Stützpunkt ist. Nachdem er die Arena gefunden und betreten hat, wird er von vielen Fallen aufgehalten.
33
Das Pokémon-Rennen
Unsere Helden bereisen die weite Prärie. Hier leben die Laramies, eine Familie von Pokémon-Ranchern. Eine Tochter der Familie erklärt, dass jedes Jahr ein Rennen auf der Ranch veranstaltet wird, um das Wachstum aller Pokémon zu überprüfen.
34
Kangama Kid
Ohne zu wissen, dass er sich in einem Pokémon-Schutzgebiet befindet, versucht Ash ein Chaneira zu fangen und wird von der Safari-Rangerin verhaftet.
35
(The Legend of Miniryu)
Ash and his friends get challenged by Team Rocket in seeing who can capture the most Pokémon within the Safari Zone, with Ash catching a whole herd of Tauros. As soon as Ash and his friends head out Pokémon hunting, Team Rocket manages to get the drop on the game warden (Mr. Kaiza) and forces him into giving up the location on where Dratini is (the Dragon Valley). In the end, Ash, his friends, Team Rocket, and Kaiza end up seeing the legendary Dratini and Dragonair, with the heroes saving the day.
36
Die Fahrrad-Gang
Auf einer Reise kann man so einiges erleben: Bei ihrer Rückkehr in die Zivilisation entdecken unsere Helden eine 20 Kilometer lange Brücke.
37
Die mysteriöse Villa
Unsere Helden suchen vor einem heftigen Regen Unterschlupf. Auf einer Lichtung entdecken sie eine kleine, gespenstische Hütte.
38
(Electric Soldier Porygon)
Ash and his friends arrive at Pokémon Center where the PokéBall transfer machine has been causing problems, as the transferred Pokémon never end up at the other side. Ash and his friends decide to accompany Porygon, a computerized Pokémon, used by Professor Akihabara to investigate the problem, only to discover Team Rocket and another Porygon are to blame.
39
Pikachus Abschied
Misty und Rocko setzen die Reise mit Ash auf seinem Weg zum Pokémon-Meister fort. In einem wunderschönen Wald machen die drei Rast.
40
Die ungleichen Brüder
Auf ihrem Weg durch den Wald erreicht die Gruppe einen Baum, an dem Essen und Wasser als Köder stehen. Und: Ein Evoli ist an den Baum gebunden.
41
Relaxo im Tiefschlaf
Mit knurrenden Mägen erreichen unsere Helden auf der Suche nach Nahrung ein kleines Dorf. Aber es gibt weder etwas zu essen, noch einen Bäcker oder einen Lebensmittelhändler. Sogar im hiesigen Restaurant sind die Essensvorräte ausgegangen.
42
Duell in Dark City
Mitten in einer schrecklichen Wüste verirren sich unsere Helden nach Dark City. Die Stadt macht ihrem finsteren Namen alle Ehre und ist einfach nur total verfallen.
43
Angriff der Kokoweis
Unsere Helden trainieren weiterhin unermüdlich ihre Pokémon – selbst in den Frühjahrsferien. Dabei stoßen sie auf einen Jahrmarkt.
44
Die Paras Problematik
Team Rocket mischt sich immer wieder ein, aber heute geschieht etwas Seltsames: Die Münze auf Mauzis Stirn blinkt rot, was eine Überhitzung anzeigt.
45
Pummeluffs Song
Unsere Gruppe findet sich bei einsetzendem Sonnenuntergang schon damit ab, in der Wüste campieren zu müssen. Plötzlich erblicken sie helle Lichter: Eine glamouröse Stadt voller Neonlichter erscheint vor ihnen.
46
Angreifer aus der Urzeit
Unsere Helden nähern sich einer großen Schlucht, die für ihre wunderschöne Aussicht berühmt ist. Doch was ist das? Jede Menge Leute sind ebenfalls dorthin unterwegs!
47
Operation Chaneira
Während unsere Helden schlafen, geschieht etwas Ungewöhnliches mit Pikachu. Sein Gesichtsausdruck wird immer schmerzverzerrter, als würde Pikachu an etwas ersticken.
48
Verliebt, Verlobt, Verheiratet
Unsere Helden betreten ein kleines Dorf und erblicken ein seltsames Schild.
49
Der Trickbetrüger
Ash sitzt auf einem Felsen und ist mit seinem Pokédex beschäftigt. Auf der Anzeige erscheint Porenta, ein seltsam aussehendes Pokémon, das eine Lauchstange bei sich trägt.
50
Kampf um Togepi
Als Ash und seine Freunde in einem örtlichen Pokémon-Krankenhaus ankommen, erfährt Joy von Ash, dass eine Nachricht von Professor Eich auf ihn wartet.
51
Der mysteriöse Garten
Im Laufe seiner Reise kämpft Ash gegen einen wandernden Pokémon-Trainer, den er in einem kleinen Waldgebiet getroffen hat.
52
Das Prinzessinnenfest
Misty und Jessie wollen beide zur Königin des Prinzessinnenfestes gekürt werden. An diesem Festtag haben die Frauen das Sagen und die Jungen und Männer müssen tun, was ihnen aufgetragen wird.
53
Katzengejammer und Heldengeschichten
Kindertag im Kindergarten: Ash und seine Freunde helfen den Kindern bei der Feier.
54
Die Fukano-Akte
Unsere Freunde setzen ihre Reise zur Zinnoberinsel fort. Unterwegs treffen sie auf Officer Rocky und einige Fukano bei einer polizeilichen Übung. Sie beschließen, Pikachu am Spezialtraining der Fukano teilnehmen zu lassen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.
55
Pokémon-Paparazzi
Während einer kurzen Mittagspause taucht plötzlich ein Pokémon-Fotograf auf, der schon seit langer Zeit versucht, das perfekte Foto von Ashs Pikachu zu schießen.
56
Die Feuerprobe
Da Ash schon seit längerer Zeit keinen Orden mehr gewonnen hat, meldet er sich zum Pokémon Liga-Zulassungsexamen an, um zu beweisen, dass er das Zeug zum großen Pokémon-Meister hat.
57
Butch und Cassidy
Nachdem unsere Freunde Werbung für ein Pokémon-Ausbildungscenter sehen, gibt Misty dort Enton ab. Allerdings entdecken sie, dass das Center von Butch und Cassidy, den alten Rivalen von Jesse und James, nur zur Tarnung ihrer teuflischen Pläne benutzt wird!
58
Der Rätselmeister
Ash, Rocko und Misty reisen zur Zinnoberinsel, wo Ash seinen Vulkanorden ergattern möchte.
59
Panik im Vulkan
Ash ist weiterhin hinter seinem Vulkanorden her. Allerdings befindet sich die Arena über einem See aus geschmolzener Lava!
60
Turtoks Tiefschlaf-Drama
Ash und der Rest der Bande wollen noch die letzte Fähre von der Zinnoberinsel erwischen, als sie über ein seltenes Pokémon in Nöten stolpern.
61
Bezaubernde Meerjungfrau
Eines von Mistys Wasser-Pokémon ist ganz aus der Übung. Daher entscheidet die Gruppe, das Seeper in eine Arena zu bringen, die von Mistys Schwestern in Azuria City geleitet wird.
62
Die Piepi Legende
Ash, Rocko und Misty werden auf dem Weg nach Vertania City vom Kurs abgelenkt: Ihr gesamter Besitz ist plötzlich verschwunden!
63
Der Kampf um den Erdorden
Ash und seine Freunde erreichen Vertania City, wo Ash seinen Erdorden zu erringen versucht.
64
Vertauschte Rollen
Auf dem Rückweg nach Alabastia treffen Ash, Rocko und Misty auf ein entlaufenes Pantimos.
65
Rossanas Odyssee
Team Rocket wollen den Weihnachtsmann persönlich einfangen. Das können Ash und seine Freunde natürlich nicht zulassen.
66
Verirrt im Schneesturm
Auf ihrer Reise kommen Ash und die Freunde an eine Weggabelung. Wie soll es weiter gehen?
67
Ewige Rivalen
Bei einem Besuch bei Professor Eich trifft Ash auf Gary und die beiden unterhalten sich über die Pokémon-Liga.
68
Rätselhafte Entwicklung
Ash schließt sich seiner Mutter und ihren Freundinnen an, die auf den Seeschauminseln Urlaub machen.
69
Die große Welle
Um härter zu trainieren und für die Pokémon-Liga in Top-Form zu sein, möchte Ash surfen gehen.
70
Terror im Treibhaus
Zurück in Alabastia treffen Ash und die Freunde auf die Floristin Florinda, die in der Gärtnerei arbeitet.
71
…und Action!
Ein berühmter Filmregisseur kommt in die Stadt. Alle wollen jetzt zum Star werden!
72
Mauzi in Hollywood
Unsere Freunde wollen in Hollywood die Premiere von „Pokémon in Love“ anschauen. Mauzi ist gezwungen, sich seiner schmerzlichen Vergangenheit zu stellen.
73
Groß, größer, Onix!
Es sind nur noch drei Wochen bis zum Pokémon-Liga-Wettbewerb. Ash, Rocko und Misty sind unterwegs nach Mount Hideaway, um einen der legendärenTop Vier Trainer aufzusuchen.
74
Die rätselhafte Tempelruine
Während Ash und Rocko mit dem Training für die Pokémon-Liga beschäftigt sind, entdecken sie zufällig einen verborgenen Tempel mit Pokémon-Fossilien.
75
Böse bis auf die Knochen
Ash, Rocko und Misty verlassen Alabastia. Auf dem Weg zur Pokémon-Liga treffen sie auf einen anderen Trainer, der ebenfalls zum Indigo-Plateau unterwegs ist.
76
Im Zeichen der Flamme
Am Tag vor dem Pokémon-Liga-Wettkampf beobachten Ash, Rocko und Misty den Fackelträger auf dem Weg ins Indigo-Stadion.
77
Ring frei zur Runde 1
Ash staunt nicht schlecht, als er erfährt, dass er erst vier Kämpfe auf unterschiedlichen Spielfeldern gewinnen muss, bevor er im Indigo Stadion kämpfen darf.
78
Feuer und Eis
Ashs zweiter Kampf findet auf dem Felsgelände statt, wo er sich im Kampf gegen ein Nidorino auf sein Schiggy verlässt.
79
Hopp oder Top – Die Runde 4
Ashs vierter Kampf auf dem Pflanzenfeld findet gegen seinen bisher stärksten Gegner statt!
80
Echte Freundschaft!
Ashs Mutter und Professor Eich machen einen Überraschungsbesuch, um Ash im Pokémon-Liga-Wettkampf antreten zu sehen.
81
Möge der Bessere gewinnen!
Ein Zufall sorgt dafür, dass Ash und sein neuer Freund Richie in der fünften Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes gegeneinander antreten müssen.
82
Das Versprechen
In der sechsten Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes feuern Ash, Misty und Rocko ihren neuen Freund Richie an.
83
Folge 83
2. Staffel 2: Orange Liga (36 Episoden)
Ashs Weg an die Spitze der Indigo-Liga geht weiter. Aber werden seine Chancen durch die Freundschaft zu einem Rivalen in der Pokémon-Liga, Richie, gemindert? Nachdem seine Reise durch Kanto abgeschlossen ist, entdeckt Ash, dass es noch so viel mehr zu sehen und zu erleben gibt: Professor Eich schickt ihn und seine Freunde ins Orange-Archipel. Rocko verliebt sich Hals über Kopf in die attraktive Professorin Ivy und entscheidet sich, bei ihr zu bleiben. Damit sind Ash und Misty alleine als dynamisches Duo unterwegs, bis sie auf den furchtlosen Pokémon-Beobachter Tracey Sketchit treffen!
01
Panik-Party
Nach dem Pokémon-Liga-Wettkampf kehren Ash und seine Freunde nach Alabastia zurück, wo Ash wie ein Held empfangen wird.
02
Flug des Grauens
Ash, Rocko und Misty bereiten sich auf die lange Reise zur Valencia-Insel vor, wo sie einen geheimnisvollen Pokéball für Professor Eich holen sollen.
03
Gefahr im Verzug!
Nach ihrer Notlandung auf der Valencia-Insel erhalten unsere Freunde die Wegbeschreibung zum Labor von Frau Professor Ivy, wo sich der geheimnisvolle Pokéball befindet.
04
Das verlorene Lapras
Nachdem sie den GS-Ball bei Professorin Ivy abgeholt haben, entscheidet sich Rocko, auf der Insel zu bleiben. Ash und Misty machen sich per Luftschiff auf den Rückweg.
05
Wettkampf der Wasser-Pokémon
Ash, Misty und ihr neuer Freund Tracey erkunden das Orange-Archipel. Ash will sich natürlich für die Orange-Liga qualifizieren.
06
Der Aufstand
Als Ash, Misty und Tracey auf der Mandarin Insel ankommen, wenden Pikachu und Togepi sich gegen sie und schließen sich einer Gruppe wütender Pokémon an.
07
Der Kristall-Onix
Beim Umrunden des Orange-Archipels auf seinem Lapras stößt Ash auf eine geheimnisvolle Flaschenpost, die ihn und seine Freunde in ein neues Abenteuer führt.
08
Pinkan Island
Ash und seine Freunde werden von einem Strudel erfasst und auf eine unerforschte Insel voller rosafarbener Pokémon gespült.
09
Auf der Suche nach Fossilien
Von der Insel Lapras folgt unsere Gruppe einem Nachrichtenteam zu einer unbewohnten Insel, auf der eine wissenschaftliche Expedition nach dem Fund eines Kabuto-Fossils weitere Nachforschungen anstellt.
10
Theater, Theater …
Misty meets another female trainer who also is an expert on water Pokémon. The new trainer notices some signs that Misty's Psyduck may be ready to evolve. As the two prepare for a Pokémon battle, a Golduck springs from the water and battles for Misty. With her powerful new Pokémon, can Misty defeat both her newfound friend and Team Rocket?
11
Entons Verschwinden
Misty trifft eine andere Trainerin, die sich ebenfalls auf Wasser-Pokémon spezialisiert hat. Diese Trainerin bemerkt, dass Mistys Enton vermutlich bereit ist, sich zu entwickeln.
12
Entzückender Notdienst
Auf dem Meer trifft unsere Gruppe auf eine äußerst beschäftigte Schwester Joy.
13
Abenteuer auf der Insel Navel
Ein weiterer Trainer des Orange-Archipels stellt Ash und seine Pokémon auf die Probe.
14
Der Fruchtdieb!
Ash und seine Freunde entdecken noch immer neue Inseln. Sie legen auch an den sieben Grapefruit-Inseln an, wo gewaltige Grapefruits reif und bereit zur Ernte sind.
15
Die Trophäe im Geisterschiff
Ash, Tracey und Misty treffen am nächsten Ziel auf mehr Abenteuer, als ihnen lieb ist.
16
Mauzis Abenteuer
Team Rocket hat Probleme mit dem Motor und landet auf einer kleinen Insel. Dort warten die Einheimischen auf das „große Mauzi der Großzügigkeit“, das eine uralte Prophezeiung erfüllen soll.
17
Tracey und die Käfer-Pokémon
Ash und Tracey erreichen ganz aufgeregt die Murcott-Insel, auf der es vor Käfer-Pokémon nur so wimmelt.
18
Ferientag mit Hindernissen
Team Rocket versucht weiterhin unermüdlich, Pikachu zu stehlen. Werden unsere Helden gut genug aufpassen?
19
Ash und die Lektion auf der Mandarin-Insel
Nach drei gewonnenen Pokémon-Kämpfen wird Ash überheblich und will gegen die Pokémon-Meisterin Prima antreten.
20
Liebe auf den ersten Blick!
Unsere Helden sind nach Trovita Island unterwegs, wo sie auf zwei Pokémon-Trainer treffen, die einander scheinbar hassen, obwohl ihre beiden Pokémon einander lieben.
21
Blitzgewitter und Energiespender
Ash, Misty und Tracey sind zur nächsten Arena der Orange-Liga auf Trovita unterwegs. Der Weg führt sie mitten durch die entlegensten Gegenden.
22
Gefahr im Kanal
Ash und seine Freunde sind endlich in Trovitopolis angekommen, von wo sie direkt nach Trovita Island und der nächsten Arena der Orange-Liga gelangen können.
23
Romantisches Insel-Abenteuer
Auf dem Weg zur Trovita Insel bemerken die Freunde ein kleines Mädchen, das im Wasser um sein Leben kämpft.
24
Mächtig Ärger!
Nachdem Ash und seine Freunde Trovita verlassen haben, machen sie an einem Ort Rast, an dem es angeblich riesige Pokémon gibt.
25
Willkommen im Dream Team!
Ash, Tracey und Misty sind auf Lapras unterwegs, als sie beinahe mit einem anderen Pokémon-Trainer zusammenstoßen, der gegen Ash kämpfen will.
26
Wasser marsch!
Unsere Helden versuchen ohne Erfolg, eine gefährliches Feuer zu löschen. Endlich kommt die Feuerwehr – ein ausgebildetes Team von Schilloks – und löscht die Flammen.
27
Der Kampf ums Essen
Als ein defekter Pokéball verhindert, dass Ash sein Relaxo zurückruft, müssen er und die Freunde dieses schwergewichtige, tief schlafende Pokémon irgendwie über einen Bergpass zum nächstgelegenen Pokémon-Center schaffen.
28
Der Pokémon-Doppelkampf
Ash möchte unbedingt gegen den Arenaleiter antreten, der den letzten Orden der Orange-Liga bewacht.
29
Der wirre Beobachter
Ash und seine Freunde sind gerade zu Helfern für ein wissenschaftliches Projekt zur Entwicklung von Karpador ernannt worden, als Team Rocket auftaucht und ihnen ihr Versuchsobjekt stiehlt.
30
Stachelsporen-Chaos
Nach einer zufälligen Begegnung mit einem Giflor sind Ash und Tracey völlig kraftlos und kampfunfähig. Misty macht sich auf die Suche nach einer Heilpflanze.
31
Hallo Pummelo
Obwohl er am Finalkampf um die Siegestrophäe der Orange-Liga teilnehmen darf, scheint der Sieg für Ash unerreichbar, als der Arenaleiter ein starkes Gengar einsetzt, das mehrere von Ashs Pokémon besiegt.
32
In der Höhle des Drachen
Als wäre ein Arenakampf gegen ein Dragoran noch nicht genug Aufregung für einen Tag, beobachtet Team Rocket im Geheimen den geschwächten Zustand von Ashs Pokémon; natürlich wollen die Bösewichte die Situation zu ihrem Vorteil ausnutzen.
33
Viva las Lapras!
Piraten im Anmarsch! Ash und seine Freunde müssen eine Schule von Lapras vor diesen üblen Schurken beschützen.
34
Lektrobal Dilemma
Nach einem fehlgeschlagenen Experiment ist eine ganze Stadt komplett verlassen und wimmelt nur so von Lektrobals.
35
Zirkus in Alabastia
Ash kehrt nach Hause zurück, wo er von einem alten Freund auf nette Art überrascht wird.
36
Showdown in Alabastia
Es ist soweit, Ash und Gary begeben sich auf eine Wiese und einigen sich darauf den Pokémon-Kampf mit jeweils einem Pokémon zu bestreiten. Daß Ash sein Pikachu wählt ist klar, doch wofür wird sich Gary entscheiden?
3. Staffel 3: Die Johto Reisen (43 Episoden)
Die Orange-Liga lockt und Ash folgt dem Ruf, es mit der Orange-Crew und ihrem Anführer, Dragan, aufzunehmen. Bei ihrer Rückkehr nach Alabastia treffen Ash und Misty wieder auf Rocko. Gemeinsam brechen sie auf die nächste Etappe ihrer Pokémon-Reise auf – in die Johto-Region. Obwohl er noch eine Aufgabe für Professor Eich erledigen muss, stürzt Ash sich kopfüber in die Johto-Liga, tritt gegen eine Reihe von Arenaleitern an und fügt Pokémon wie Karnimani und Endivie zu seinem Team hinzu.
01
Finger weg von Karnimani!
Ash beginnt seine Reise durch Johto, eine noch unerkundete Region, in der es viele neue Pokémon geben soll.
02
Im Team gegen Team Rocket!
In einem Pokémon-Kampf besiegt Ash eine ambitionierte junge Trainerin, die daraufhin gekränkt wegläuft.
03
Ein spezieller Freund
Ash und seine Freunde entdecken einen Wald, in dem eine Invasion von Pinsirs für Chaos sorgt.
04
Roll on Pokémon!
Ash und seine Freunde kommen in ein kleines Tal, in dem Donphan wertvolle Steine sammeln.
05
Pokémon Illusion!
Wer ist wohl so dumm, mitten in der Nacht einen dichten Wald ohne Hoothoot-Führer zu betreten? Doch gewiss nicht Ash Ketchum…
06
Flower Power
Unsere Helden müssen eine unsichere Tanzgruppe von Blubellas auf ihren Auftritt vorbereiten.
07
Attacke Webarak!
Ash und seine Freunde erreichen einen Ort, wo die Geschichte von drei geheimnisvollen Räubern erzählt wird, die den Schandtaten eines legendären Meisterdiebs nacheifern.
08
Schnappt euch Snubbull!
Ganze Zimmer voller Futter, zubereitet von einem französischen Meisterkoch. Noch mehr Zimmer voller WalkMaster-Sportgeräte. Dazu Schränke mit der neuesten Pokémon-Mode. Kann das Leben für ein Snubbull im Nobelstadtteil schöner sein?
09
Das kleine Damhirplex
Rocko rettet ein verirrtes und verängstigtes Damhirplex und päppelt es wieder auf, bevor er es freilässt.
10
Endivies Rettung
Ash trifft auf ein wildes Endivie und will es fangen.
11
Das Geheimnis des Morlord
Professor Eichs Aufgabe – den geheimnisvollen GS-Ball zu einem Pokéball-Experten zu bringen – wird jäh unterbrochen, als ein Morlord mit einer Vorliebe für runde Dinge den GS-Ball für ein nächtliches Ritual stiehlt.
12
Treue Ledyba
Als Team Rocket Ash und seine Freunde angreift, eilt ihnen eine mutige junge Trainerin mit ihren Ledyba zur Hilfe.
13
Alte Bekannte
Team Rocket kann sein Glück kaum fassen, als ein Heiteira aus einem Pokémon-Center ihnen freiwillig sämtliche Nahrungsmittelvorräte des Centers übergibt.
14
Überraschung im Knofensa-Turm
Unsere Helden werden als Gastredner in eine Pokémon-Akademie eingeladen.
15
Kampf um den Flügelorden
Ash ist zuversichtlich, dass der Flügelorden mit Pikachus Hilfe kinderleicht zu haben ist.
16
Klein aber oho!
Niedliche und knuffige Pokémon sind prima, aber ein brüllendes Marill ist selbst für Misty zu viel.
17
Rettung in letzter Sekunde
Team Rockets neuestes Superfahrzeug, der Arbopanzer, soll den Weg zur Weltherrschaft ebnen.
18
Herausforderung für Glurak
Als Ash vom nahegelegenen Nationalpark hört, denkt er, dass er dort sein Glurak wieder munter machen kann.
19
Sonnflora des Jahres
Morgen findet der jährliche Sonnflora-Wettbewerb statt. Doch die neueste Freundin unseres Helden schafft es nicht, ihren Pokémon-Star zur Teilnahme zu überreden.
20
Endivies Alleingang
Ein großer Streit zwischen Pikachu und Endivie führt zu einer Therapiesitzung mit Schwester Joy.
21
Donnerwetter!
Unsere Helden treffen auf ein Hoppspross, ein flauschiges Löwenzahn-Pokémon, das sich vom Wind weit übers Land tragen lassen kann.
22
Superhelden
Als Ash und seine Freunde die Stadt betreten, bringen sie etwas mit, dass das Ende von Skorglamann bedeuten könnte: Team Rocket.
23
Sanft und wollig
Team Rocket verkleidet sich als Schafe, um einem netten Poké-Hirten seine Voltilamm-Herde zu stehlen.
24
Verkabelter Pokémon Kampf
Als der vielversprechendste Schüler in der Pokémon-Schule einen Kampf einfach sausen lässt, müssen Ash und seine Freunde ihn überzeugen, dass es dabei um mehr als nur mathematisch berechnete Gewinnchancen geht.
25
Feurige Jagd
Nachdem Glurak weg ist, besitzt Ash kein eigenes Feuer-Pokémon mehr. Daher freut er sich sehr, als er in der Wildnis auf ein Feurigel trifft.
26
Die Regenmacher
Ash macht sich durch seine Sorglosigkeit die Bewohner einer Stadt zu Feinden, die Flegmon anbeten.
27
Aprikoko Fieber
Ash liefert den geheimnisvollen GS-Ball bei einem berühmten Pokémon-Experten ab.
28
Die Arena von Azalea City
Als Ash die Arena erreicht, hat er die richtigen Pokémon, um die Käfer-Pokémon des Arenaleiters herauszufordern.
29
Teamwork
Ein unerfahrener Trainer verscheucht versehentlich sein eigenes Porenta.
30
Die Pokémon-Tauschbörse
Auf der Pokémon-Tauschbörse freunden unsere Helden sich mit einem jungen Pokémon-Trainer an, der niemanden findet, der gegen sein Woingenau tauschen möchte.
31
Feuerwehr Wettbewerb
Team Rocket versucht, beim Lösch- und Rettungswettbewerb alle Wasser-Pokémon zu stehlen.
32
Die Felino-Schule
Ash und seine Freunde melden sich freiwillig als Hüter einer Felino-Meute.
33
Gefährlicher Tunnel
Ash berät mit seinen Freunden darüber, wie man den Onix-Tunnel durchqueren kann, als zwei Pokémon auf Wanderschaft gemeinsam für Unruhe sorgen.
34
Nachts – wenn die Hunduster kommen!
Auf der Spur einer mysteriösen Diebstählserie entdecken unsere Helden ein Hunduster-Rudel, das ums Überleben kämpft.
35
Streit um Karnimani
Ash und Mistys freundschaftliche Konkurrenz wird auf die Probe gestellt, als beide gleichzeitig versuchen, ein Karnimani zu fangen.
36
Heiße Kämpfe
Als Ash und seine Freunde von einer praktisch unbesiegbaren Trainerin in der Nähe hören, machen sie sich natürlich gleich auf den Weg zu ihr.
37
Liebe auf Karnimani Art
Ashs Karnimani verliebt sich Hals über Schwanz in ein vorbeigehendes Azumarill. Aber bevor das Azumarill die Gefühle entgegnen kann, wird es von Team Rocket direkt vor Karnimanis Augen entführt.
38
Schlauer als Noctuh
Ash möchte sich ein seltenes und farbenfrohes Noctuh schnappen.
39
Gefahr im finsteren Wald
Als ein Ursaring-Angriff Team Rocket und unsere Helden durcheinander würfelt, müssen die beiden Gruppen sich zusammentun.
40
Der magische Blick!
Unsere Helden erreichen einen Ort, in dem alle Bewohner Psycho-Pokémon aufziehen, um die in der Nähe lauernden Geist-Pokémon zu vertreiben.
41
Das Schicksalsbuch
Hinter einem Trend zur Pokémon-Wahrsagerei steckt wieder einmal Team Rocket, das so die Pokémon anderer Trainer stehlen will.
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Ein spielerischer Moment auf der Insel führt zu einem großen Missverständnis. Plötzlich stehen Ash und die anderen Helden einer beachtlichen Herausforderung gegenüber.
92
4. Staffel 4: Die Johto Liga Champions (52 Episoden)
Von der brodelnden Metropole Dukatia City bis zum eisigen Gipfel des Eisberges erleben Ash, Misty und Rocko in Johto aufregende Abenteuer. Dabei treffen sie auf alte Bekannte wie Todd, Duplica und Susy! Johtos reiche Vergangenheit hält zahlreiche Pokémon-Geheimnisse bereit, die unsere Helden lösen müssen, und auch die Gegenwart stellt sie vor echte Herausforderungen: Ash kämpft in drei weiteren Arenen und nimmt zusätzlich an Wettkämpfen wie Pokémon Sumo teil.
01
Eine harte Nuss in Dukatia City
Unsere Helden erreichen endlich den nächsten Halt auf ihrem Weg nach Johto: Dukatia City!
02
Revanche in Dukatia City
Bianka nimmt unsere Helden mit auf die Miltank-Farm ihres Onkels am Rand von Dukatia City.
03
Live auf Sendung!
Vor Abreise aus Dukatia City besteht der großspurige Manager der Sendung Pokémon Talk darauf, dass Ash in einer Morgensendung darüber spricht, wie er den Flugzeug-Orden gewonnen hat.
04
Fang das Käfer-Pokémon!
Auf dem Weg nach Teak City kommen unsere Helden durch einen wunderschönen Nationalpark.
05
Eine Frage des Typs
Der Weg nach Teak City ist für unsere Freunde durch einen Fluss ohne Brücke versperrt.
06
Aufregende Entdeckungen
Ash, Misty und Rocko erreichen die berühmten Alph-Ruinen.
07
Der Taubsi Express Service!
In der Nähe von Teak City beobachten unsere Helden, wie ein fliegendes Taubsi von einem riesigen Ibitak angegriffen wird. Sie beschließen, einzugreifen.
08
Verschollen im Schloss
Als ein Gewitter aufzieht, suchen unsere Helden Zuflucht in einem seltsamen Schloss auf den Klippen.
09
Dojo Träume!
Auf dem Weg nach Teak City stürmt ein entlaufenes Tauros an unserer Gruppe vorbei. Es droht, einen alten Mann umzurennen, aber Ash und Bisasam kämpfen gegen den Ausreißer.
10
Heiße Wasserschlacht
An einer heißen Quelle entschließen sich Ash, Misty und Rocko zu einer wohl verdienten Rast.
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Angel, Köder, Angeber
Bei einer Pause an einem Bach wird Mistys Quaputzi von einem Quappo angegriffen!
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Die Schöne und der Züchter
Rocko checkt in einem Pokémon-Center seine E-Mails: Susy, die Pokémon-Züchterin, von der er Vulpix bekommen hat, hat ihm wegen eines Pokémon-Schönheitswettbewerbes geschrieben.
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Geheime Medizin
Ash hat zu viele Burger in sich hineingestopft und wird von Magenschmerzen geplagt. Misty und Rocko überlegen, was zu tun ist.
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Stromausfall im Windkraftwerk
Als in einem Ort der Strom ausfällt, erkennen unsere Helden, dass dadurch die Pokémon im Pokémon-Center in Gefahr sind.
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In den Bergen
An einem schönen Tag wandern Ash und Pikachu durch die Berge nach Teak City. Ein Ledian rennt vorbei und die beiden nehmen die Verfolgung auf.
16
Woingenau Festival!
Während der Mittagspause im Wald entdecken unsere Helden ein Woingenau und suchen nach dessen Begleitern, dem Team Rocket!
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Imitation Konfrontation
Die Gruppe sucht in einem Pokémon-Center nach Schwester Joy. Sie erscheint plötzlich mit einem Chaneira und behauptet komischerweise, dass Schwester Joy gerade nach einem Patienten sieht. Wie kann das sein?
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Nur Ärger mit Snubbull
Während einer Pause am Fluss erblickt Ash am anderen Ufer ein Snubbull.
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Pokémon Jiu-Jitsu
Misty pflückt ein paar Blumen, als Togepi sich neugierig einen seltsamen Busch ansieht, der Spinnenbeine hat!
20
Gefährlicher Flügelschlag
An einem sonnigen Tag begegnet unseren Freunden auf der Straße nach Johto ein Yanma, das sich als echter Störenfried entpuppt!
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Das Pflanzen-Pokémon-Turnier
Unterwegs nach Teak City sehen Ash und die Freunde ein schnelles Hubelupf. Als sie ihm folgen, treffen sie seinen Trainer Efram.
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Süße Früchte
Ein süßer Duft führt Ash und Pikachu zu einer Apfelplantage.
23
Ausgebüxt!
Als Team Rocket unsere Helden an einem Bergpass angreift, trennt Smogmogs Rauchwolke Togepi von Misty.
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Geister in Teak City
Direkt nach der Ankunft in Teak City begibt Ash sich zur Arena, um den nächsten Orden der Johto-Liga zu ergattern.
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Von Geist zu Geist
Um den nächsten Orden der Johto-Liga zu bekommen, fordert Ash den Arenaleiter von Teak City, Jens, heraus.
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Tea Time
Während eines kleinen Happens in einem Café bemerkt Misty ein Poster, das eine traditionelle japanische Teezeremonie zeigt.
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Diebische Kramurx
Auf dem Weg nach Oliviana City machen Rocko und Misty Mittagsrast. Ash dagegen poliert lieber seine Orden der Johto-Liga.
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Das mysteriöse Regenbogenlicht
Auf der trockenen, staubigen Straße nach Oliviana City bemerken unsere Helden schöne Lichter am Himmel.
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Der kleine Dieb
Auf dem Weg durch einen dichten Wald erklärt Rocko, dass es in dieser Gegend einige recht unheimliche Pokémon gibt.
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Bewegende Bilder
Auf dem Weg nach Oliviana City treffen unsere Helden auf ihren alten Freund, den Fotografen Todd! Während sie sich unterhalten, fällt ein gefrorenes Sonnkern vom Himmel.
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Heiße Quellen
Todd und Freunde machen Pause auf einem Berggipfel, als ein Quiekel aus einem Spalt auf sie zu rennt.
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Kalter Schock
Während sie hoffen, Arktos auf Film zu bannen, treffen Todd und unsere Helden auf ein gefrorenes Pummeluff.
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Feuersteine!
Auf dem Weg nach Oliviana City kommt die Heldengruppe durch eine gefährlich aussehende Schlucht voller instabiler Felsen. Plötzlich geht eine Felslawine ab, doch einige feurige Pokémon retten die Abenteurer.
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Trügerische Dummisel
Am Rand eines kleinen Orts treffen unsere Helden auf einen kleinen Jungen namens Bucky. Er erzählt von seinen vergeblichen Mühen, ein Dummisel zu fangen.
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Woingenau und der magische Schlüssel
Team Rocket lauert der Gruppe auf dem Weg nach Oliviana City auf. Als Wissenschaftler verkleidet berichten sie von der tollen Pokébox, die sie repariert haben.
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Fieberträume!
Die Morgensonne lacht auf unsere Helden und ihre Pokémon herab, nachdem sie die Nacht neben einem funkelnden Wasserlauf verbracht haben.
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Pokémon Sumo
Ash und die Gefährten bemerken in einem hübschen Dörfchen ein wild kämpfendes Impergator.
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Der Pokémon Flüsterer
Pikachu scheint mitgenommen von der langen Reise nach Oliviana City. Da erscheint ein alter Mann neben dem Pfad und erklärt, dass die Mineralien im Boden Elektrizität absorbieren.
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Die goldene Maske
Unsere Helden und ihre Pokémon genießen eine weitere von Rockos schmackhaften Mahlzeiten, als Golbat sich seltsam benimmt und fortfliegt. Rocko, Ash und Misty rennen dem Flug-Pokémon nach und treffen so auf eine archäologische Ausgrabung.
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Pokémon Kunst
Beim Erreichen von Whitestone sieht unsere Heldengruppe eine Bande Farbeagle, die mit ihren Schweifen die weißen Wände beschmutzen.
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Herzschmerz!
Am Ende eines langen Tages suchen die Helden ein Pokémon-Center in der Nähe von Oliviana City.
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Brenzliges Abenteuer
Kurz vor Oliviana City bemerken unsere Helden ein Feld voller Windmühlen. Sie möchten hier gerne Rast machen und sich erholen. Daher lassen sie die Pokémon aus den Pokébällen frei und bereiten ein Picknick vor.
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Ärger mit Lorblatt
Voller Begeisterung stürzt Lorblatt in vollem Tempo auf Ash zu. Dabei schaltet es Ash versehentlich mit einem Tackle-Angriff aus.
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Natu mit dem Zukunftsblick
Auf einem eintägigen Straßenfest sehen unsere Helden alle möglichen Pokémon mit besonderen Fertigkeiten.
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Der Heißluftballon Wettbewerb
Als unsere Helden auf einer Wiese ein seltsames Gebilde entdecken, ist Rocko überzeugt, dass es sich um einen Kornkreis von Außerirdischen handelt!
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Die große Show
In der Stadt erblicken unsere Helden eine Horde von Mädchen, die irgendjemandem hinterherjagen. Plötzlich erscheint ein Mann im schwarzen Umhang mit Hut und drückt Ash ein Päckchen in die Hand.
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Hilfe beim Tunnelbau
Als unsere Helden an einem See lagern, wacht Ash am Morgen auf und sieht ein Rizeros aus dem Wasser steigen.
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Das Luxus Luftschiff
Ash und seine Freunde sehen sich den riesigen Luxuszeppelin 2 an, der rund um die Welt fliegt.
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Schwester Joy vom Lucid See
Die Schwester Joy im Pokémon-Center am Lucid See ist unter Trainern von Wasser-Pokémon berühmt. Kein Wunder, dass Misty sich auf den Abstecher zum See freut!
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Die Pokémon Oase
Der Weg nach Oliviana City und zu Ashs nächster Arena führt durch eine Sand- und Steinwüste. Als die Gruppe die Wüste betritt, schnappt Team Rocket sich aus dem Hinterhalt Pikachu.
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Das kranke Ampharos
Die Abenteurer erreichen Oliviana City und gehen direkt zur Arena, wo die Arenaleiterin Jasmine die Herausforderung von Ash annimmt.
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Der Maschock Trainer
Ash und seine Freunde sind mit Janina in Anemonia City angekommen. Janina setzt in der Arena von Oliviana City ihre Ausbildung fort.
5. Staffel 5: Master Quest (65 Episoden)
Da die Arena von Oliviana City vorübergehend geschlossen ist, machen sich unsere Helden auf zum Strudel-Cup – und Misty will mitmachen! Unterwegs finden sie heraus, dass Jessie, James und Mauzi nicht die einzigen Mitglieder von Team Rocket sind, vor denen sie sich in Acht nehmen müssen, auch wenn das niederträchtige Trio noch ein paar Asse im Ärmel hat! Nach einem heftigen Kampf mit dem letzten Arenaleiter geht Ash zur Silberkonferenz. Aber ist er gut genug, gegen seinen alten Rivalen Gary zu bestehen?
01
Mitten im Strudel!
Während einer Rangelei mit Team Rocket stürzen Ash und seine Freunde von dem Schiff, auf dem sie zu den Strudelinseln unterwegs waren.
02
Hoch hinaus!
Unsere Helden entdecken eine Insel, auf der die Taubsis aufgrund von Schutzbestimmungen und fehlenden Raubtieren gut gediehen sind. Daher leben dort jede Menge dieser Pokémon, die keine Lust mehr haben, zu fliegen.
03
Die große Lampi-Parade
Auf dem Weg zum Strudel-Cup kommen Ash und seine Freunde glücklicherweise genau während der jährlichen Lampi-Wanderung an einem kleinen Bergdorf vorbei.
04
Corasonn Schabernack!
Ash und die Freunde kommen auf einer neuen Insel an, als sie Hilfeschreie hören.
05
Auf der Suche nach dem Silberflügel
Unsere Abenteurer verpassen die Fähre zur roten Insel, treffen aber eine Pokémon-Forscherin und Tiefseetaucherin, die sie in ihrem Boot übersetzt.
06
Octillery im Abseits
Nachdem sie den Austragungsort der Vorrunde des Strudel-Cups erreicht haben, tragen Ash und Misty sich in die Wettkampfliste ein. Beide schaffen es mit zwei Siegen, sich für die Finalrunden zu qualifizieren.
07
Duell der Helden!
Zu Beginn des Strudel-Cup-Finales müssen Ash und Misty sich beachtlichen Gegnern stellen.
08
Gute Freunde – heiße Rivalen!
Ash und Misty gehen siegreich aus ihren Kämpfen hervor, und stehen sich in der nächsten Runde plötzlich als Gegner gegenüber.
09
Die Digda-Dieb-Division
Ein Dorf mit netten, älteren Menschen bereitet für Ash und seine Freunde ein großes Essen vor, damit die Pokémon-Trainer ihnen helfen, das Dorf gegen die böse Digda-Dieb-Division zu verteidigen.
10
Silber zu uns!
Ash, Misty und Rocko treffen eine Ladenbesitzerin, die ihnen einen Freund vorstellt; ein Juwelier, der die Legende der vierten Strudel-Insel erzählt.
11
Das Comeback von Butch und Cassidy
Auf der Suche nach einem geheimnisvollen Pokémon treffen Ash, Misty und Rocko auf ihren alten Freund Richie und sein Pikachu Sparky.
12
Lugia in der Falle
Das kleine Lugia wurde von Butch und Cassidy gefangen. Ash und seine Freunde wollen es retten und versuchen gleichzeitig, das Muttertier zu beruhigen.
13
Versprochen ist versprochen!
Ash und die Freunde geben ihr Bestes, um das von Team Rocket gefangene Lugia zu befreien.
14
Der Hoothoot-Express
In Transit City ruft Ash Janina an, um herauszufinden, ob es dem Ampharos Sparkle besser geht und Jasmin für den Arenakampf bereit ist. Nachdem Janina gute Nachrichten für ihn hatte, macht sich Ash mit den anderen auf den Weg zur Fähre, die sie nach Oliviana City bringen soll.
15
Nerven aus Stahl!
Als sich Ash auf seinen Arenakampf in der Arena von Oliviana City vorbereitet, begegnet er mit seinen Freunden einem gigantischen Woingenau. Es handelt sich um einen Woin-Krieger, mit dem Team Rocket wie immer Pikachu einfangen will.
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Bisasam im Diplomatendienst!
Ash erhält eine überraschende Nachricht von Professor Eich: Die Pokémon im Labor des Professors bekämpfen einander und der Professor kann sie nicht beruhigen.
17
Vier sind eins zu wenig!
Unsere Helden treffen ihre alte Freundin Sakura und ihr Pokémon, ein Psiana, das sich aus ihrem Evoli entwickelt hat.
18
Aufstand der Pokémon
Als Ash, Misty und Rocko ein geheimnisvolles, plötzlich abreißendes Glockengeläut untersuchen wollen, treffen sie zufällig Jens und einen Pokémon-Forscher.
19
Extreme-Pokémon in Eiskirchen
Auf dem Weg nach Mahagonia City begegnen Ash, Misty und Rocko zufällig Gary und seinem Arkani, die sich auf ein Treffen vorbereiten.
20
Das Ei ist weg!
Das Ei, das Ash von einem dankbaren Pokémon-Züchter erhalten hat, ist weg.
21
Phanpys wahre Freunde!
Endlich schlüpft ein Pokémon aus dem Ei von Ash – es ist ein Phanpy! Unsere Helden sind außer sich vor Freude, ebenso Jessie und James vom Team Rocket.
22
Zurück ins Team!
Jessie, James und Mauzi verfolgen die Gruppe um Ash, während sie ihre bisherigen Fehlschläge beklagen und überlegen, wie unfair es ist, dass sie gegen so junge Trainer mit derart überlegenen Pokémon antreten müssen.
23
Vulnona im Nebel
Unsere Helden überqueren einen Berg, als ein Wetterumschwung sie zwingt, Unterschlupf zu suchen.
24
Rabauz macht Rabatz!
Ash und seine Freunde finden ein Rabauz, das versucht, ihnen alle Pokémon-Nahrungsmittel zu stehlen.
25
Die Xatu und die Zukunft
Ash und die Freunde treffen ein Xatu. Dieses Pokémon kann angeblich in die Zukunft sehen.
26
Gefährliche Radiowellen
Ash und seine Freunde entdecken ein rotes Garados. Durch Zufall decken sie einen Plan von Team Rocket auf, die mit üblen Mitteln in die Geheimnisse der Pokémon-Entwicklung eingreifen wollen.
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Armes Garados!
Bevor sie Team Rockets Plan zum Erringen der Herrschaft über alle Pokémon auf der Welt verhindern können, müssen Ash und seine Freunde aus der Gefangenschaft entkommen.
28
Der eiskalte Norbert
Als Ash endlich in Mahagonia City ankommt, will er gleich um seinen nächsten Orden kämpfen.
29
Der Eis-Preis
Nachdem Ash sich Norberts Respekt und die Erlaubnis für einen Arenakampf verdient hat, entscheidet er sich entgegen aller Vernunft dazu, das Feuer-Pokémon Feurigel in einer Eisarena einzusetzen.
30
Von wo der Wind weht
Ash nimmt sich keine Zeit, seinen Sieg richtig zu feiern. Stattdessen steuert er gleich die nächste Arena in Ebenholz City an.
31
Manche mögen's heiß!
Ash, Misty und Rocko müssen auf dem Weg zum Erfolg jede Menge Hindernisse überwinden – sowohl im übertragenden, als auch im herkömmlichen Sinne. Dazu gehört auch ein riesiges Magcargo, das die Reisegruppe nicht passieren lassen will.
32
Hokus Pokémon
Rocko trifft nur selten ein Mädchen, das ihn nicht verzaubert. Aber bei dieser besonderen jungen Dame können auch Ash und Misty eine gewisse Magie nicht leugnen.
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Kristallklare Sache
Nach einem Kampf gegen Team Rocket ist Pikachu schrecklich erschöpft. Jemand bietet an, Pikachus Energie aufzufrischen.
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Das alte Lied…
Während der Reise treffen Ash und die Freunde ein junges Mädchen, das mit seinen beiden Fluffeluffs ein musikalisches TV-Programm veranstaltet.
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Erleuchtung für alle!
Als Ash und seine Freunde sich dem Ort für den achten Orden nähern, fallen sie einer Falle von Team Rocket zum Opfer.
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Der Poké-Reim-Battle
Als Jessie und James vom Team Rocket von einem vornehmen Empfang für Gastgeber und Gast einer Radiosendung mit Livepublikum erfahren, geben sie sich als die angekündigten Berühmtheiten aus.
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Vom Himmel gefallen
Ash, Misty und Rocko sind allein auf Reisen, als sie einen seltsamen Stern vom Himmel fallen sehen. Als sie sich auf den Weg dorthin machen, stellen sie fest, dass es noch andere Augenzeugen gibt.
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Böse Zukunft
Ein stolzer Pokémon-Trainer fordert alle Ankömmlinge heraus, gegen sein Quappo anzutreten. Misty und Ash nehmen die Herausforderung nur zu gerne an.
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Abenteuer im Park
Eine Trainerin, die gegen Ash verliert, empfiehlt ihm wegen seiner Kampfbegeisterung einen Besuch im örtlichen Pokémon-Trainingspark.
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Folgenschwere Verwechslung
Als Ash, Misty und Rocko kurz Rast machen, läuft Quaxo herum und wird versehentlich von einer anderen Trainerin mitgenommen. Der Grund für die Verwechslung: Sie besitzt ebenfalls ein Quaxo als Taktgeber in ihrem Pokémon-Cheerleader-Team.
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(The Ice Cave!)
Ash and friends enter an ice cave as it's a shortcut to Blackthorn City. After a watery run-in with Team Rocket, Brock catches a cold and the gang finds a Pokémon Center in the cave. While a Jynx working there is taking care of Brock, Nurse Joy tells Ash and Misty that the cave is cold because of a big building working there as a refrigerator. Team Rocket finds the building and they cause trouble by reversing the structure, heating the cave and cooling the jungle outside, and make their attempt to steal the Ice-type Pokémon as well.
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Porentief rein!
Frisch am Rand von Ebenholz City angekommen, will Ash gleich weiter in Richtung Arena laufen, um seinen letzten Johto-Orden zu erringen.
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Der Drachenzahn von Ebenholz
Kaum hat Ash seinen vermeintlich letzten Arenakampf in der Johto-Liga gewonnen, durchkreuzt Team Rocket wieder einmal seine Pläne und klaut den Drachenzahn.
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Das rasende Dragoran
Direkt nach Betreten eines Gebiets, das von den dort lebenden Drachen-Pokémon als heilig angesehenen wird, setzt Team Rocket eine Reihe von Ereignissen in Gang, die den Dragoran-Wächter dort erzürnen.
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Orden Nummer 8!
Nachdem wieder Ruhe in der Ebenholz-Arena eingekehrt ist, stehen Ash und Sandra einander im Kampf gegenüber.
46
Die Orden sind weg!
Nachdem er Sandra besiegt und seinen achten Arenaorden erhalten hat, muss Ash sich auf den Weg zur Meisterschaft der Johto-Liga machen, die in drei Monaten am Silberberg stattfindet.
47
Pure Enton-Power
Auf dem Rückweg nach Neuborkia machen Ash und seine Freunde Rast am Meer. Dort entdecken sie ein Hinweisschild für ein Pokémon-Synchronschwimmen.
48
Wiedersehen mit Ärger
Ash und seine Freunde kehren nach Neuborkia zurück, wo Professor Lind sie bittet, ein Pokémon-Ei im nahegelegenen Pokémon-Meeresforschungszentrum abzuholen.
49
Fang das Larvitar
Die Frage, welches Pokémon sich in dem Ei verbirgt, das Ash und die Freunde für Professor Lind geholt haben, wird beim Schlüpfen eines Larvitar beantwortet.
50
Das legendäre Entei
Ash und seine Freunde sind weiter mit ihrem Larvitar unterwegs. Es bleibt weiterhin scheu gegenüber anderen Pokémon und Menschen – vor allem Misty traut es nicht.
51
Auf der Suche nach dem Paradies
Rocko führt Ash und Misty zu einem schönen See, über den er in seinem Reiseführer etwas gelesen hat. Doch wo der See sein sollte, ist nur ein ausgetrockneter Fluss zu sehen, um den einige durstige Flegmons versammelt sind.
52
Elekid ist weg!
Ein Elekid quält gerade ein hilfloses Larvitar, als Team Rocket kommt und die beiden seltenen Pokémon in einem Stahlnetz fängt.
53
Larvitar – Superstar!
Ash und seine Freunde melden sich bei Professor Lind, als sie den Fuß des Silberbergs erreichen. Dort möchten sie das Larvitar wieder an seinen Geburtsort bringen.
54
Geheimnisvolles Icognito
Eine seltsame Energie erscheint am Himmel. Auf einmal stürzt ein Icognito herab, das Misty am Kopf trifft. Das Icognito scheint nicht nur krank zu sein. Misty ist außerdem davon überzeugt, dass es seine Freunde vermisst, denn als das Icognito auf ihren Kopf gefallen ist, konnte sie seine Gedanken lesen!
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Glücklich vereint
Unsere Freunde haben endlich das Vertrauen Lavitars gewonnen. Sie sind auf dem Weg zum Nationalpark, der sich am Fuße des Silberbergs befindet. Als sie die Brücke in den Nationalpark überqueren, bemerken sie nicht, dass sie von den Schurken Braggo, Blurt und Chico aus einem Unterseeboot beobachtet werden.
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Ein Sniebel geht um
Larvitar ist nun endlich wieder daheim und mit seiner Mutter vereint. Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Silber City zur Silberkonferenz. Unterwegs treffen sie auf eine Gruppe von Leuten, die vor dem Eingang zum Ho-Oh-Schrein Schlange stehen, um den Start des Fackellaufs der Johto-Liga-Silberkonferenz zu erleben.
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Die Flamme des Ho-Oh
Nach ihrer Ankunft in Silber City treffen unsere Freunde auf Ashs Erzrivalen Gary, der auch an der Silberkonferenz teilnehmen wird und sich vorgenommen hat, alle zu besiegen.
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Schiggy für Ash!
Ash startet in der Gruppe H des Silberkonferenz-Turniers, in der er gegen zwei andere Trainer antreten muss. Jeder muss gegen jeden kämpfen. Für einen Sieg gibt es drei Punkte und bei einem Unentschieden erhalten beide Trainer einen Punkt. Wenn man verliert, gibt es keine Punkte. Der Trainer mit den meisten Punkten geht als Sieger aus der Gruppe hervor.
59
Ein entschiedenes Unentschieden
Als die Johto-Liga-Silberkonferenz beginnt, tritt Ash gegen Jackson aus Neuborkia an. Ash freut sich auf den Kampf – sein Bisasam freut sich noch viel mehr.
60
Alte Rivalen
Ash steht im Rahmen der Johto-Liga-Silberkonferenz kurz vor dem Kampf gegen seinen alten Rivalen Gary. Er ist entschlossen, sich den Sieg zu holen.
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In der Hitze des Gefechts
Unser Held befindet sich mitten im ersten Kampf des Meisterschaftsturniers der Johto-Liga-Silberkonferenz. Sein Gegner ist kein geringerer als sein alter Rivale Gary.
62
Spiel mit dem Feuer!
Ash kämpft in der Johto-Liga-Silberkonferenz gegen Harrison aus Hoenn. Der Kampf ist ziemlich ausgewogen, doch dann schaltet Harrison nacheinander Karnimani, Relaxo und Noctuh aus.
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Zeit des Abschieds
Unser Held nähert sich dem Ende eines schweren Kampfes gegen Harrison während der Johto-Liga-Silberkonferenz. Der Sieger dieser Auseinandersetzung kommt ins Halbfinale.
64
Auf Wiedersehen, Freunde!
Nach Abschluss der Johto-Liga-Silberkonferenz reisen Ash, Rocko und Misty zurück nach Vertania City, wo sie sich ausruhen wollen.
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Endlich in der Hoenn-Region
Ash hat all seine Pokémon bis auf Pikachu in Alabastia gelassen, und befindet sich nun an Bord eines Schiffes nach Wurzelheim in Hoenn. Leider ist auch Team Rocket an Bord.
6. Staffel 6: Advanced (40 Episoden)
Nach der Silberkonferenz stellt sich Ash der nächsten Herausforderung in der fernen Hoenn-Region! Er verabschiedet sich von alten Freunden, macht aber die Bekanntschaft von Maike, einer Trainerin, die gerade ihre erste Pokémon-Reise beginnt. Mit ihrem kleinen Bruder Max und dem stets zuverlässigen Rocko machen sich die Pokémon-Trainer daran, ihre Träume zu verwirklichen. Ash sammelt drei Arena-Orden, Maike ändert ihre Pläne und verfolgt eine neue Karriere: Sie möchte Pokémon-Koordinatorin werden.
01
Pikachu in Not
Ash bittet Professor Birk um Hilfe für das kranke Pikachu. Der stellt fest, dass es zuviel Energie in sich hat und deshalb in Lebensgefahr schwebt. Ausgerechnet in dieser Situation schnappt sich Team Rocket Ashs Pokémon. – Seit mehr als zehn Jahren wird die Animeserie ‚Pokémon‘ weltweit im Fernsehen ausgestrahlt. Jetix sagt herzlichen Glückwunsch und lädt zur ‚Poké-Mania‘ mit mehreren Episoden der Serie ein.
02
Das Tor zur Vergangenheit
Maike versucht, ihr erstes Pokémon zu fangen und versagt kläglich. Ash und Maike lernen Professor Alden kennen. Er erforscht die Ruinen von Rosaltstadt. In dem dortigen Steinzimmer soll es ein Tor zur alten Pokémonwelt geben. Auf einer alten Steintafel steht, wie man das alte Steinzimmer betreten kann. Dazu braucht man vier Perlen, die als Schlüssel fungieren. Aber die hat Professor Alden noch nicht finden können. Plötzlich wird der Professor von einer Bande zwielichtiger Figuren entführt. Auch sie wollen unbedingt in dieses Steinzimmer. Und sie sind im Besitz dieser vier Perlen. Doch die Gauner finden in dem Zimmer nicht die Informationen, nach denen sie gesucht haben, und ziehen wieder ab. Professor Alden ist begeistert von den Wandmalereien. Zusammen mit Ash und May entdeckt er einen unterirdischen See, in dem ein altes Pokémon, ein Relicanth, schwimmt. Ash und Maike machen sich auf den Weg nach Blütenburg City.
03
Nervensäge Max
Ash und Maike kommen in Blütenburg City an. Ash möchte gegen den dortigen Arenaleiter antreten. Wie sich herausstellt, ist der Arenaleiter Maikes Vater. Ash lernt auch ihre Mutter und ihren kleinen Bruder Max kennen, der, was die Theorie betrifft, ein wahrer Pokémon Experte ist, aber Ash wahnsinnig auf die Nerven geht. Leider kämpft man in der Blütenburg Arena drei gegen drei. Da Ash all seine Pokémon außer Pikachu in Alabastia zurückgelassen hat, kommt es nur zu einem ‚Probekampf‘ gegen Maikes Vater, den dieser mit seinem Muntier gewinnt. Team Rocket versucht Muntier und Pikachu zu fangen, aber sie scheitern mal wieder kläglich! Max beschließt, seine Schwester und Ash auf ihrer Reise durch die Hoenn Region zu begleiten.
04
Ein Schwalbini kommt selten allein
Im Wald von Blütenburg City stoßen unsere Freunde auf eine Schar Schwalbini. Obwohl unsere Freunde großen Hunger haben, hindern die Schwalbini sie daran, sich Obst von den Bäumen zu nehmen, und futtern selbst alles auf. Team Rocket verbündet sich mit den Schwalbini. Es kommt zu einem Kampf. Pikachu trifft sie mit seinen Elektroattacken. Doch Schwalbini geben selbst gegen den stärksten Gegner nicht auf. Rocko taucht plötzlich auf und hilft unseren Freunden: erstens gegen die Schwalbini und zweitens gegen ihr entsetzliches Magenknurren. Er kocht ihnen einen leckeren Eintopf! Ash fängt seine erstes Pokémon in der Hoenn Liga: ein Schwalbini. Und Rocko entschließt sich, Ash und dessen neue Freunde auf ihrer Reise zu begleiten.
05
Ein Hoch auf die Knickerbocker
Ash und seine Freunde treffen auf einen riesigen Zigzach, der sich als Menschenjunge im Zigzach-Kostüm entpuppt. Dieser hat sich verkleidet, um so besser mit den Pokémon reden zu können. Maike bestreitet ihren ersten Kampf gegen den naturverbundenen Knickerbocker-Träger.
06
Der Pokémon Wilderer
Auf ihrem Weg nach Metarost City erfahren Ash und seine Freunde von einem Pokémon-Wilderer. Team Rocket ist auch in der Gegend und James, Jessie und Mauzi finden im Wald einen Käfig mit gefangenen Rettan und Smogon. Bald taucht der Wilderer Rico auf, der ihnen ihre Pokémon Arbok und Smogmog abknöpfen will. Es kommt zum Kampf.
07
Die Geckarbor und ihr Zuhause
Ash und seine Freunde verlaufen sich auf ihrem Weg zum nächsten Pokémon Center. Als Ash kurz darauf ein Geckarbor verfolgt, wird er von den anderen getrennt. Er hat größte Schwierigkeiten, das Pokémon alleine zu fangen, außerdem kommt ihm Team Rocket in die Quere, die das Geckarbor für sich haben wollen. In diesem Kampf schrecken sie auch nicht davor zurück, ihr neuestes Pokémon, ein Tuska, einzusetzen. Trotzdem scheinen die Dinge für sie nicht gut zu laufen und es gelingt Ash mit der Hilfe von Pikachu, ihnen einen Strich durch die Rechnung zu machen. Für Team Rocket war diese Aktion wieder mal ein Schuss in den Ofen …
08
Ein neuer Freund
Ash und seine Freunde begegnen einem gefährlichen Vipitis in den Wäldern und Ash sieht dabei eine Chance, sein neues Pokémon Geckarbor auszuprobieren. Geckarbor verliert bei dem Kampf und wird dabei ziemlich in Mitleidenschaft gezogen. Als seine Behandlung im nächsten Pokémon Center beendet ist, verschwindet Geckarbor und macht sich auf den Weg in die Hügel, um dort für den nächsten Kampf mit Vipitis zu trainieren. Als Team Rocket das Vipitis fängt und damit versucht, Ash seine Pokémon abzunehmen, hat Geckarbor die Chance und tritt gegen Vipitis an. Es gewinnt den Kampf und Team Rocket zieht wieder einmal den Kürzeren …
09
Die heimatlosen Knilz
Unsere Freunde machen einen Zwischenstopp in einer großen Stadt und geraten dabei sofort in ihr nächstes Abenteuer. Sie spüren ein Knilz auf, das in eine alte Villa rennt, die bald abgerissen werden soll. Auch der Wald, der sich bei dem Grundstück befindet, soll abgeholzt werden. In der Villa wohnt seit Jahren niemand mehr, und dort gehen anscheinend seltsame Dinge vor. Die Arbeiter, die dort beschäftigt sind, berichten von geheimnisvollen Fußspuren und beklagen sich über Schwindelanfälle. Bald kommt die Wahrheit an den Tag: Knilz, die in dem Wald gelebt haben, haben die Villa als letzte Zufluchtsstätte genommen und verteidigen sie mit ihren Stachelsporen. Ash und seine Freunde lernen Alex kennen, der früher in der Villa gewohnt hat und ein Freund der Knilz ist. Er ist der Einzige, der sie retten kann, und er beschließt, für sie einen neuen Wald voll mit Bäumen zu pflanzen, damit sie wieder in Frieden leben können. Inzwischen versucht Team Rocket, sich die Knilz unter den Nagel zu reißen, aber das wird wie immer ein Schuss in den Ofen …
10
Das stärkste Pokémon der Welt
Ash, Rocko und Maike begegnen dem stärksten Pokémon der Welt: Pelipper. Es behauptet sich gegen jede Pokémon-Attacken und besiegt sogar Ash. Max wittert hinter soviel Macht einen Trick. Auch Team Rocket ist hinter dem Geheimnis seines Trainers her, denn mit seiner Macht wollen sie anderen Menschen ihre Pokébälle abnehmen. Das möchte Ash natürlich verhindern.
11
Das letzte Bisschen
Max trifft auf eine Gruppe von Magnayen und einem Fiffyen, das seine Entwicklung noch nicht hinter sich gebracht hat. Er will diese Entwicklung unbedingt miterleben und versucht alles mögliche, um sie in Gang zu bringen. Ash und Rocko tun alles, um ihm zu erklären, dass so eine Entwicklung nicht nur ein Spektakel ist, sondern dann stattfinden muss, wenn der Zeitpunkt dafür gekommen ist. Inzwischen hat das Team Rocket in dem Reservat, in dem sich unsere Freunde befinden, alle möglichen Pokémon gefangen genommen und als es ihnen gelingt, Max sein Fiffyen ebenfalls mit einem Trick abzuluchsen, wird das Fiffyen erwachsen und befreit sich und die anderen Pokémon. Und danach findet die lang ersehnte Entwicklung statt.
12
Rocko und das kleine Loturzel
Auf ihrem Weg nach Metarost City treffen Ash und seine Freunde drei Schwestern, die ihnen ihren wunderschönen Garten zeigen, in dem Beeren wachsen, die einen besonderen Einfluss auf Pokémon haben. Dort lernen Ash und seine Freunde auch die Loturzel kennen, Pokémon, die in der Nähe dieser Schwestern in einem Teich leben und ihnen beim Bewässern ihres Gartens helfen. Plötzlich taucht Team Rocket auf und versucht, sich der Loturzel zu bemächtigen. Aber es gelingt unseren Freunden, mit der Hilfe eines Loturzels, die anderen Loturzel zu befreien.
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Pokémon-Eleganz
Ash und seine Freunde lernen in der Hoenn-Region Janet und Chaz kennen, zwei Pokémon-Choreographen, die an einem Wettbewerb teilnehmen, bei dem es nicht nur um die Kraft der Pokémon-Attacken, sondern auch um die Eleganz der Pokémon geht. Sie begleiten Janet und Chaz zu ihrem Wettbewerb, und Max und Maike assistieren den beiden sogar, während Ash mit Pikachu noch eine neue Attacke einstudiert, die ihm Chaz erklärt hat. Tatsächlich kommen Janet und Chaz ins Finale des Pokémon-Wettbewerbs. Schließlich gewinnt Janet. Doch dann taucht Team Rocket auf und versucht, sich der siegreichen Pokémon zu bemächtigen, aber das lässt Ash nicht zu, der seine neu einstudierte Attacke benutzt, um die Pokémon seiner Freunde zu befreien.
14
Zweimal Franklin
Ash lernt in der Hoenn-Region einen Pokémon-Trainer namens Franklin kennen, der ihm die Taktik des Doppelkampfes zeigt, bei der zwei Pokémon auf einmal kämpfen. Obwohl Ash in der Technik vollkommen unerfahren ist, gelingt es ihm, ihn zu besiegen. Inzwischen sucht Maike auf eigene Faust ein Pokémon namens Waumpel und trifft auf einen anderen Trainer, der ebenfalls Franklin heißt und Franklin Nummer eins sehr ähnlich sieht. Mit seiner Hilfe gelingt es ihr, das Waumpel zu fangen und als sie dann auf ihre Freunde trifft, stellt sich heraus, dass die beiden Franklins Zwillingsbrüder sind.
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Die Pokémon-Akademie
Ash und seine Freunde sind endlich in Metarost City angekommen. Dort lernen sie Roxanne und ihre Schüler von der Pokémon-Akademie kennen. Sie beschließen, die Pokémon-Akademie zu besuchen. Der Direktor führt sie überall herum, und sie lernen auch einige Schüler kennen. Doch plötzlich sind alle Pokébälle der Schule verschwunden, Team Rocket hat sie geklaut. In einer Schlacht gelingt es Ash, Max und ihren neuen Freunden von der Pokémon-Akademie, Team Rocket in die Flucht zu schlagen und die Pokébälle zurückzuerobern.
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Der erste offizielle Kampf
Ash stellt sich endlich seinem ersten offiziellen Kampf in der Arena von Metarost City. Weil er wusste, dass er es mit Roxannes starkem Kleinstein zu tun bekommen würde, hatte er Pikachu die Eisenschweif-Attacke beigebracht. Ashs Geckarbor wird bereits in der ersten Runde ausgeschaltet; und dann muss Pikachu gegen Kleinstein antreten. Es gelingt ihm, Kleinstein zu besiegen, doch dann zieht Roxanne ihr nächstes Ass aus dem Ärmel: Nasgnet, der mit seinem Sandsturm Pikachu ordentliche Schwierigkeiten bereitet. Aber letztendlich gelingt es Pikachu mit seinem Eisenschweif, Nasgnet in die Schranken zu weisen.
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Max' erstes Abenteuer
Ash hat seinen ersten Orden gewonnen. Sein nächstes Ziel ist die Arena auf Dewford Island. Da die Fähre erst in zwei Stunden ablegt, erobern unser Freunde jeder für sich allein Metarost City. Max hat aus Versehen Limonade über den Poke Navigator geschüttet, den Maike ihm geliehen hat. Verzweifelt zieht er durch die Stadt und lernt dort durch Zufall den Präsidenten der Devon Corporation, dem größten Unternehmen der Stadt, kennen. Max erinnert den Präsidenten an seinen eigenen Sohn, deshalb zeigt er ihm voller Stolz sein Forschungslabor. Während des Rundgangs werden im Labor zwei Kapseln mit dem Schöpfungsserum entwendet. Der Präsident und Max entdecken den Dieb und verfolgen ihn. Mit Hilfe von Officer Rocky und den herbeigerufenen Freunden von Max können sie den Dieb stellen und die Kapseln wieder in ihre Obhut bringen. In der Zwischenzeit hat der Präsident Max’ Poke Navigator von seinen Ingenieuren reparieren lassen und überreicht ihn Max. Das nächste Ziel unserer Freunde ist Dewford Island. Der Präsident legt ihnen nahe, sich an seinen Sohn Steven, der auch auf dieser Insel ist, zu wenden, falls es Probleme geben sollte.
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Kapitän Salzkopf
Maike hat leider einen alten Stadtplan von Metarost City aus dem Internet runtergeladen, und deshalb landen sie am alten, längst aufgegebenen Hafen von Metarost City. Der neue Hafen ist sehr weit weg. Und so verpassen sie ihre Fähre. Maike lernt den ehemaligen Kapitän Salzkopf kennen, der sie und unsere Freunde mit seinem Boot zur Faustauhaven Insel bringen will. Doch soweit kommt es nicht. Ein Mitglied von Team Aqua stiehlt Mr. Salzkopfs Boot und nimmt dessen Pokemon Wingull als Geisel mit. Doch Mr. Salzkopf besitzt noch ein zweites Boot, ein Schnellboot, das er gut versteckt hatte. Damit verfolgen unsere Freunde das Mitglied von Team Aqua. Ihnen gelingt es zwar, Wingull zu befreien, doch der Entführer kann dank der Hilfe seiner Komplizen entkommen. Der Überfahrt zur Faustauhaven Insel steht nun nichts mehr im Weg.
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Angriff der Tohaido!
Ash und seine Freunde sind zusammen mit Kapitän Salzkopf auf dem Weg nach Dewford Island. Sie beschliessen, an einer kleinen Insel eine Pause einzulegen, um schwimmen zu gehen. Max und Maike werden im Wasser von Tohaido angegriffen. Sie können im letzten Augenblick von ihren Freunden gerettet werden. Unsere Freunde flüchten an Land. Dort hecken sie einen Plan aus, wie sie die Tohaido besiegen können. Mit einem Netz halten sie die unzähligen Tohaido in Schach. Rocko möchte mit dem Anführer der Tohaido einen Kampf ‚Mann gegen Mann‘ austragen. Doch es stellt sich heraus, dass dieses Tohaido eine Vergiftung hat. Rocko pflegt es aufopfernd gesund. Doch am nächsten Morgen fängt Team Rocket es. Rocko kann es mit Laturzels Hilfe befreien. Die Tohaido erklären Ash und seine Freunde zu ihren Freunden. Ihre Rough Skin Attacke kann ihnen nichts mehr anhaben. Ash und seine Freunde fahren weiter und erreichen Faustauhaven Town.
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König der Wellen
Ash ist in Faustauhaven angekommen und fordert den dortigen Arenaleiter Brawly zum Kampf heraus, um den zweiten Orden zu gewinnen. Ash denkt, dass er mit Brawly leichtes Spiel hat, den er für einen aufgeblasenen Schnösel hält, der nur Surfen im Kopf hat. Bald stellt sich jedoch heraus, dass er sich gründlich geirrt hat. Als es zum Kampf kommt, setzt Brawly sein Makuhita ein und Ash muss wohl oder übel einsehen, dass er den Kürzeren gezogen hat, und die Begegnung endet in einer Niederlage für ihn. Brawly erklärt ihm, dass Surfen und Spielen in der Natur ein hervorragendes Training ist und Ash beschließt daraufhin sofort, in Faustauhaven hart mit seinen Pokemon zu arbeiten, um seinen Gegner bald wieder herausfordern zu können …
21
Vertauschte Waumpel
Team Rocket versucht wieder einmal mit einem idiotensicheren Plan, sich Pikachu unter den Nagel zu reißen, was natürlich daneben geht. Bei dem ganzen Durcheinander werden Jessies und Maikes Waumpel vertauscht, Team Rocket macht sich aus dem Staub. Maike merkt bald, dass sie das falsche Waumpel hat und verfolgt mit ihren Freunden Team Rocket. Jessie geht zum Schein darauf ein, die Waumpel auszutauschen, doch sie will natürlich alle zwei haben und will mit ihnen verschwinden. Sie hat aber die Rechnung ohne Ash und seine Pokémon gemacht und für Team Rocket war diese Aktion wieder mal ein Schuss in den Ofen!
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Höhlen-Ärger!
Auf der Suche nach Troy geraten Ash und seine Freunde in eine riesige Granithöhle. Team Rocket ist natürlich auch in der Höhle und stellt ihnen die üblichen Fallen, um sich Pikachu unter den Nagel zu reißen. Es geht natürlich schief, und Jessie, James und Mauzi stürzen in ihre eigene Fallgrube. Es kommt sogar so weit, dass sie sich mit Ash und seinen Freunden verbünden müssen, um einen Weg aus der Höhle zu finden. Die beiden Parteien haben aber noch ein anderes Problem: Auf einmal tauchen nämlich jede Menge Stollunior auf, die ihnen mächtig Angst einjagen. Zum Glück stoßen sie alle bald auf Troy, der ihrem Ausflug unter die Erde ein Ende bereitet und sie sicher wieder nach oben bringt.
23
Der Krebscorps-Fischer
Ash trainiert mit seinen Pokémon in einer kleinen Bucht auf Faustau, als sie plötzlich ein geheimnisvolles Tier attakiert. Ash versucht gleich, es zu fangen, aber das seltsame Wesen behält immer die Oberhand. Auch Team Rocket hat keine glückliche Hand.
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Das Allesfresser-Pokémon
Ashs neues Pokémon Krebscorps hat sich gründlich den Magen verdorben und muss so schnell wie möglich in das nächste Pokémon-Center. Da Ash seinen Pokeball nicht dabei hat, bleibt ihm nichts anderes übrig, als Krebscorps nach Fausthauhafen zu tragen. Unterwegs werden die beiden bei einer Flussüberquerung von Kanivanhas angegriffen, doch es gelingt Ash, das Pokémon zu Schwester Joy zu bringen. In der Zwischenzeit werden Rocko, Maike und Max mit Stollunior-Lauten von einem Kassettenrekorder von Team Rocket in eine Falle gelockt und in Käfigen gefangen genommen. Versehentlich landet auch Team Rocket in einem Käfig und kann nicht mehr raus. Rocko schickt Schwalbini mit dem Kassettenrekorder mit einem Hilferuf zu Ash, der sich gemeinsam mit Schwester Joy sofort auf den Weg macht, um seine Freunde zu retten …
25
Der alte Moormann
Ash und seine Freunde sind auf der Suche nach einem vernünftigen Platz für das Pokémon-Training und folgen einem Flusslauf, der zu einem Wasserfall führt. Sie klettern den Wasserfall hoch und finden sich in einem Sumpfgebiet wieder, wo ein alter Mann namens Schlammi Hydropi für die Pokémon-Liga großzieht! Da er dieses Geheimnis nicht für sich behalten kann, ist Team Rocket natürlich sofort zur Stelle und versucht, sich die Hydropi unter den Nagel zu reißen. Dabei haben sie die Rechnung aber ohne Ash und seine Freunde gemacht, die sie mit ihren Pokémon außer Gefecht setzen. Für Team Rocket wird es wie immer ein Schuss in den Ofen …
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Endlich Freunde
Als Ashs Freunde und ihre Pokémon in einer Höhle von einem Krakeelo überrascht werden, bricht das absolute Chaos aus. Daher müssen die Pokémon schnellstens flüchten und sich von ihren Trainern trennen. So ziehen sie alleine durch die Wälder, wo sie Abenteuer zu bestehen haben.
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Drei Teams zu viel!
Ash und seine Freunde begegnen Professor Eich und begleiten ihn, um eine Höhle zu erforschen. Dort treffen sie den kleinen Keanu, der sich in der Höhle eine Geheimbasis gebaut hat, um mit seinem Pokémon Nincada zu trainieren. Team Rocket ist natürlich auch zur Stelle und stiehlt Keanus Nincada. Die Situation spitzt sich zu, als noch zwei weitere Gangs in die Höhle eindringen: Team Aqua und Team Magma. Team Magma glaubt dort die legendäre Höhle des Ursprungs zu finden, was sich aber als Irrtum herausstellt. Unseren Freunden gelingt es, Nincada aus den Händen von Team Rocket zu befreien und für Jessie, James und Mauzi ist auch diese Aktion wieder mal ein Schuss in den Ofen …
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Irren ist menschlich
Jessie ist immer noch felsenfest davon überzeugt, dass ihr geliebtes Pokémon ein Schaloko ist, das sich bald zu einem Papinella weiterentwickeln wird. In Wirklichkeit handelt es sich aber um ein Panekon, und um die Weiterentwicklung zu beschleunigen, greift Jessie mit James und Mauzis Hilfe die Pokémon von Ash und seinen Freunden an. Als sich das Panekon schließlich verwandelt und sich zu einem Pudox entwickelt, haben James und Mauzi alle Hände voll damit zu tun, Jessie zu besänftigen. In der Zwischenzeit sind Professor Eich, Ash und seine Freunde damit beschäftigt, eine neue Heimat für ein paar Samurzel zu finden, die durch einen Erdrutsch ihr Zuhause verloren haben …
29
Das Minenmonster
Krebscorps scheint sich mit seinem Benehmen nicht bessern zu wollen, und Ash plant, dem Pokémon einen gehörigen Dämpfer zu versetzen, indem er ihm in einer stillgelegten Goldmine tüchtig Angst einjagen will. Jessie, James und Mauzi sind natürlich auch schon in der Mine und hoffen dort einen Schatz zu finden. Als Mauzi von seinen beiden Kumpanen getrennt wird, trifft es auf ein Zobiris, das in der Mine lebt und den größten Spaß daran hat, Leute zu Tode zu erschrecken. Mauzi hofft, mit Hilfe von Zobiris, vor Jesse und James an den Schatz zu kommen und will das Pokémon ausnützen. Als Jesse und James in der Mine auftauchen, löst Jessie eine Explosion aus, was für Ash und seine Freunde beinahe das Ende bedeutet. Mit Hilfe von Zobiris können sie sich jedoch befreien und Team Rocket, die Krebscorps und Pikachu gefangen haben, einen Strich durch die Rchnung machen. Krebscorps scheint bei der ganzen Sache etwas gelernt zu haben und ist nun viel ruhiger geworden …
30
Stürmische Begegnung
Shana, die sich als Top-Schülerin von Camillo, dem Arenaleiter von Faustauhaven, ausgibt, fordert Ash zum Kampf heraus. Bevor die beiden ihre Partie zu Ende bringen können, taucht Camillo persönlich auf und bewahrt unsere Freunde vor einem Orkan, der auf die Insel zukommt. Es fängt schon zu regnen an und Camillo macht sich mit unseren Helden und mehreren Waldpokémon auf den Weg zu einer Höhle in den Bergen, um dort Unterschlupf zu suchen. Team Rocket gerät bei dem Sturm auch in arge Bedrängnis und wird von Camillo in die Höhle mitgenommen. Als der Sturm vorbei ist, wollen sich Jesse, James und Mauzi wieder einmal Pikachu unter den Nagel reißen, was aber gründlich misslingt. Ash kämpft erneut mit Shana, wobei Ash als Sieger hervorgeht, und er bittet Camillo um ein Rückspiel, um sich endlich den zweiten Orden in der Hoenn-Region zu verdienen. Camillo lädt ihn auf eine benachbarte Insel ein, um dort den Kampf abzuhalten … .
31
Strategie ist alles!
Team Rocket fällt auf Kamillos geheime Trainingsinsel ein und plündert seine Essensvorräte. Es kommt zu einem Kampf, der durch eine riesige Wasserfontäne zu Team Rockets Ungunsten entschieden wird. Nachdem Team Rocket verschwunden ist, tragen Ash und Kamillo ihr Rematch aus. Ash hält sich an seine Strategie, kämpft konzentriert und kann den Kampf schließlich für sich entscheiden. Kamillo überreicht ihm den Knöchelorden der Arena von Faustauhaven.
32
Oase im Meer
Unsere Freunde sind auf dem Weg nach Graphitport City, wo Maike an ihrem ersten Pokémon Wettbewerb teilnehmen will. Während der Überfahrt werden sie mal wieder von Team Rocket reingelegt, doch sie können sie besiegen. Doch dann stellt sich heraus, dass der Tank des Bootes leer ist. Unsere Freunde treiben ziellos übers Meer bis zu einem Schiffswrack. Sie beschließen, es zu erkunden. Aber sie sind dort nicht allein. Tommy, ein junger Mann, sucht in dem Wrack nach seinem Moorabbel, das er, als das Schiff auf Grund lief, in dem allgemeinen Durcheinander verloren hatte. Plötzlich verschwindet Flemmli spurlos, dann Max und so geht es immer weiter. Auch Team Rocket wird nicht verschont, das mittlerweile wieder auf dem Wrack ‚gelandet‘ ist. Es stellt sich heraus, dass die Pokémon, die mittlerweile das Wrack zu ihrem Zuhause auserkoren haben, an diesem Hokus-Pokus Schuld sind. Sie wollten sich nur schützen. Tommy findet sein Moorabbel wieder, das sich inzwischen zu Sumpex weiterentwickelt hat. Tommy erklärt es zu seiner Aufgabe, in Zukunft das Schiffswrack zu schützen, damit die Pokémon ihr neu erworbenes Zuhause auch behalten können.
33
Das Probe-Pokémon-Feuerwerk!
Unsere Freunde sind in Graphitport City. Maike möchte dort an einem Pokémon Wettbewerb teilnehmen. Beim Training am Strand lernen unsere Freunde Mr. Big kennen, einen erfahrenen Pokémon Koordinator. Er gibt Maike einige Tipps, was das Training und die Ernährung der Pokémon betrifft. Flemmli frisst aus Versehen die Morbbeeren von Mr. Big, die dieser ganz dringend für sein Feuerwerk braucht. Unsere Freunde finden zwar neue, aber sie müssen sich mal wieder gegen Team Rocket zur Wehr setzen. Dabei hilft ihnen Drew, ein junger, aber sehr arroganter Pokémon Koordinator. Mr. Big erhält noch rechtzeitig seine Morbbeeren, und unsere Freunde sehen ein wunderschönes Feuerwerk.
34
Ein Wailord für alle Fälle
Max erfährt von Ash und Rocko, wie tief ihre Beziehung zu ihrem allerersten Pokémon ist. Max wüsste zu gern, welches Pokémon mal sein erstes sein wird … Maike bittet Schwester Joy, einem Wailord zu helfen, das gestrandet ist. Da Schwester Joy in Eile ist, übergibt sie ein Hydropi, ein Geckarbor und ein Flemmli der Obhut unserer Freunde. Leider entwickelt sich dieses Flemmli bei einem kleinen ‚Zwischenfall‘ zu Jungglut, was Ash äußerst peinlich ist, da eine neue Trainerin sich eines dieser Pokémon aussuchen soll. Deshalb gibt er einfach Maikes Flemmli für das von Schwester Joy aus. Doch der Schwindel fliegt auf. Die neue Trainerin wählt Hydropi, und ihr Vater beginnt auch als Trainer und nimmt Geckarbor mit. Unterdessen hat sich Team Rocket Wailord unter den Nagel gerissen. Doch mit Hilfe von Jungglut kann es gerettet werden. Schwester Joy ist so beeindruckt von Jungglut, dass sie es als Wächter Pokémon im Pokémon Center behalten wird.
35
Hopp oder top!
Maike tritt zu ihrem ersten Pokémon Wettbewerb an. Sie ist sehr nervös und hat wahnsinnige Angst. Jessie, James und Mauzi kommen zu spät zur Anmeldung und können deshalb nicht daran teilnehmen. Sie entschließen sich, einen Pokériegel- Verkaufsstand aufzumachen. Doch dazu kommt es nicht, da ein alter Mann ihnen einen Vortrag über Pokériegel hält, der sie in tiefen Schlaf fallen lässt. In der Vorrunde, einer reinen Pokémon-Show, zeigt Maike eine hervorragende Leistung. Doch in der nächsten Runde geht es darum, zu kämpfen. Und Maike hat kaum trainiert. Sie verliert gegen Drew, einen erfahrenen Pokémon-Koordinator. Maike vergießt einige Tränen, aber dann entschließt sie sich, hart zu trainieren, um eine große Pokémon-Koordinatorin zu werden.
36
Der Geheimnisvolle Stein
Unsere Freunde wollen sich an ihrem letzten Tag in Graphit-Port-City ein wenig entspannen. Ash und Max machen sich auf den Weg, um sich das Marine-Museum der Stadt anzusehen. Leider ist es an diesem Tag geschlossen, aber sie lernen Marius und Captain Brigg kennen, der der Leiter des Museums und Wasserpokémon-Forscher ist. Er will gerade eine geheimnisvolle Gesteinsprobe untersuchen, als plötzlich Team Magma auftaucht und ihm die Probe abnehmen will. Natürlich ist auch Team Rocket zur Stelle, das sich Pikachu schnappen und das Museum ausplündern will, was wie immer misslingt. Leider schafft es Team Magma nach einem Kampf mit einem Großteil der Gesteinsprobe zu entkommen, aber Captain Brigg hat noch einen kleinen Rest davon übrig, um mit seiner Forschungsarbeit fortfahren zu können. Unsere Freunde machen sich auf den Weg nach Malven-Froh-City, wo die nächste Pokémon-Arena auf sie wartet …
37
Retter in der Not
Ash und seine Freunde wollen Schwester Joy in einem entlegenen Pokémon Center besuchen und müssen bald feststellen, dass sie entführt worden ist. Es stellt sich heraus, dass das Pokémon Tengulist die Krankenschwester entführt hat, um es zu einem kranken Blanas zu bringen, das unbedingt ärztliche Hilfe braucht. Team Rocket ist auch hinter dem Tengulist her, um es ihrem Boss schenken zu können, aber das geht wie immer gründlich daneben. Unsere Helden machen sich auf die Suche nach Schwester Joy und stoßen bald auf das Tengulist. Es kommt zum Kampf! Als sie herausfinden, warum das Pokémon Schwester Joy entführt hat, ist alles wieder in Ordnung. Rocko lässt sich von dem Tengulist zurück in das Pokémon Center fliegen, um Medikamente für das kranke Blanas zu holen …
38
Der Held im Nebel
Team Rocket klaut dem kleinen Leuchtturmwärter Tasso und seiner Schwester Alyssa den Leuchtstein ihres Leuchtturms. Ash und seine Freunde irren zur gleichen Zeit durch den Nebel an der Küste und begegnen schließlich Tasso, von dem sie erst mal für die Diebe des Leuchtsteins gehalten werden, was sich aber bald klärt. Es gelingt Ash und seinen Freunden, Team Rocket den Stein wieder abzunehmen. Der kleine Tasso sieht Ash aufgrund seiner Kleidung plötzlich als den legendären Helden an, der dem Ort vor vielen Jahren den Leuchtstein geschenkt hat. Team Rocket lässt natürlich nicht locker und versucht sich den Stein wieder unter den Nagel zu reißen …
39
Das Rätselhaus
Unsere Freunde nehmen an dem Rätselhaus-Wettbewerb teil, der einmal jährlich stattfindet. Der Hauptgewinn sind Pokériegel für ein ganzes Jahr. Der König der Rätsel hat dieses Haus mit seinen unzähligen Fallen gebaut und diesen Wettbewerb ins Leben gerufen. Unsere Freunde versuchen mit den tückischen Fallen fertig zu werden. Immer mal wieder taucht der König während des Wettkampfs auf und gibt ihnen mehr oder weniger brauchbare Tipps. Doch unsere Freunde können den Wettkampf nicht bis zu Ende bringen. Team Rocket stiehlt ihnen Pikachu und Flurmel, ein Pokémon ihrer neuen Freundin Alanna. Mithilfe von Krebscorps können sie die beiden befreien. Gemeinsam schlagen sie Team Rocket in die Flucht. Und dann schlafen sie alle ‚verzückt‘ von Fluffeluffs Gesang ein … .
40
Spaß muss sein
Unsere Freunde sind in der Arena von Malvenfroh City angekommen. Ash fordert den Arenaleiter, Mr. Wattson, zu einem Arenakampf heraus. Pikachu ist überraschend stark und siegt im Handumdrehen. Ash erhält den Dynamo-Orden. Doch kurz nach dem Kampf bricht Pikachu erschöpft zusammen. Im Pokémon Center erfahren unsere Freunde, dass Pikachu bei einem kurz vorher stattgefundenen Kampf überladen wurde und nur deshalb so stark kämpfen konnte. Mr. Wattson, der früher so viel lachte, ist durch seine klare Niederlage so enttäuscht, dass er die Arena für immer aufgibt und die Stadt verlässt. Ash und seine Freunde suchen ihn zusammen mit Watt, dem Assistenten von Mr. Wattson. Mr. Wattson selbst hat sich auf seine Lieblingsinsel zurückgezogen und mit einem wilden Frizelbliz angefreundet. In einer verlassenen Anlage, die dort steht, leben viele wilde Elektro-Pokémon. Team Rocket stielt sie. Ash und seine Freunde kommen gerade noch rechtzeitig, um den Diebstahl zu verhindern. Sie erklären Mr. Wattson, wieso Pikachu den Arenakampf gewonnen hat. Mr. Wattson ist erleichtert und kehrt in seine Arena als Arenaleiter zurück, um sein neues Frizelbliz zu trainieren. Da Ash so tapfer und gut mit Pikachu gegen Team Rocket gekämpft hat, darf Ash seinen Dynamo-Orden behalten.
7. Staffel 7: Advanced Challenge (52 Episoden)
Etwas wirft seinen Schatten auf Ash, Maike und ihre Freunde auf ihrer Reise durch die Hoenn-Reise und es ist nicht nur der gewaltige Schlotberg — nein, sie werden in die bösen Machenschaften der Teams Magma und Aqua verwickelt! Wenn Ash und Maike nicht gerade üble Pläne vereiteln, verfolgen sie ihre eigenen Ziele. Ash möchte drei weitere Arena-Orden sammeln und Maike gewinnt ihre ersten drei Wettbewerbsbänder. Die Gruppe erhält auch neue Pokémon wie Qurtel und Bisasam – aber können sie mit den Neuzugängen auch umgehen?
01
Die Melonenmeisterin
Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Laubwechselfeld zum nächsten Pokémon-Wettbewerb, als sie plötzlich ein paar herrlich reife Wassermelonen finden. Kurz darauf lernen sie die Melonenmeisterin Natasha kennen, die Ash zu einem Match herausfordert. In der Zwischenzeit macht sich Team Rocket daran, sich Natashas Melonenfeld unter den Nagel zu reißen, doch sie haben nicht mit ihrem Lektroball gerechnet, der ihnen die Suppe gehörig versalzt. Nachdem Team Rocket mal wieder einen Flug in die Umlaufbahn macht, geht der Kampf zwischen Natasha und Ash weiter. Ash versucht nun seinem Geckarbor die Kugelsaatattacke zu zeigen. Doch das stellt sich als ziemlich schwieriges Unterfangen heraus und Geckarbor verliert. Schließlich gelingt es Ash doch noch, Geckarbor dazu zu bringen, eine ordentliche Kugelsaatattacke vom Stapel zu lassen …
02
Liebe auf den zweiten Blick
Auf ihrem Weg nach Laubwechselfeld legen Ash und seine Freunde am Maike-See eine kleine Pause ein, weil dort das Mai-Festival stattfinden wird. Dort treffen sie auf Romeo, der es nicht schafft, Julia seine Liebe zu gestehen. Darum versuchen sie ihm mit allen Mitteln zu helfen. Team Rocket ist natürlich auch in der Gegend und will sich die Pokémon Illumise und die Volbeat von Romeo und Julia unter den Nagel reißen. Es gelingt ihnen, Illumise mit einem Trick zu entführen, doch ihr Glück ist nicht von langer Dauer. Dank unserer Helden ist Illumise bald wieder frei und Jesse, James und Mauzi haben wieder einmal das Nachsehen. Außerdem findet Romeo endlich den Mut, Julia seine Liebe zu gestehen …
03
Der Traum vom Fliegen
Ash und seine Freunde sind immer noch unterwegs nach Laubwechselfeld und treffen in den Bergen auf Michelle und Kindwurm, ihr Pokémon, das unbedingt Fliegen lernen will. Da es einen steinharten Schädel hat, ist Team Rocket stark an ihm interessiert. Sie wollen das Kindwurm ihrem Boss schenken. Sie versuchen das Pokémon zu entführen, stoßen aber dabei auf erhebliche Schwierigkeiten, da Ash und seine Freunde ihnen einen Strich durch die Rechnung machen. Schließlich erfüllt sich Kindwurms Traum vom Fliegen, und gemeinsam mit Geckarbor gelingt es ihm, Team Rocket in die Umlaufbahn zu befördern …
04
Die Prinzessin und das Togepi
Ash und seine Freunde sind immer noch unterwegs nach Laubwechselfeld und treffen unterwegs auf Misty und ihr Pokémon, das Togepi. Kurz darauf wird Togepi von Jessie und James in einem Luftschiff entführt. Aber Ash und seine Truppe sind als Passagiere mit an Bord. Als sie in einem geheimnisvollen Königreich eintreffen, wartet dort bereits der verbrecherische Colonel Hansen, der das Togepi unbedingt braucht, weil er bei der anschließenden Krönungszeremonie die Nachfolge auf den Thron antreten will. Der jetzige König und seine Tochter Sarah erfahren erst jetzt von Hansens Plänen und geraten in arge Bedrängnis. Ash und seine Freunde tun alles, um den beiden zu helfen, doch Hansen und seine Komplizen versuchen mit aller Macht, sein Vorhaben in die Tat umzusetzen …
05
Das Togepi-Paradies
Ash und seine Freunde gelangen durch einen Zufall in das Togepi Paradies. Alle Togepi werden hier geboren, bevor sie ausziehen, um die Herzen der Menschen zu erobern. Das Togepi Paradies und das Mirage Kingdom haben sich immer gegenseitig beschützt und leben in einem empfindlichen Gleichgewicht. Doch jetzt geht es den dort lebenden Togepi und der Natur sehr schlecht, da das Gleichgewicht durch die Zustände im Mirage Kingdom gestört ist. Colonel Hansen gelingt es mit Hilfe eines geschwächten Togepi, das ein Symbol der königlichen Macht darstellt, den Königsthron an sich zu reißen. Er ruft sich zum König aus. Den alten König lässt er in Haft nehmen. Maike fordert Hansen zu einem Kampf heraus, doch ihr Flemmli ist zu schwach für Hansens Pokémon. Daraufhin greifen die Togepi aus dem Togepi Paradies in den Kampf ein. Mistys Togepi entwickelt sich dabei zu Togetic weiter. Misty setzt schließlich ihr Garados ein und gewinnt den Kampf. Der alte König wird befreit und Colonel Hansen aus dem Königreich geworfen. Die Togepi kehren glücklich in ihr Paradies zurück. Togetic verabschiedet sich schweren Herzens von Misty, weil es das Togepi Paradies beschützen will. Prinzessin Sarah übernimmt die Thronfolge von ihrem Vater und wird zur neuen Königin ernannt. Die Freunde versprechen Misty, die wieder zurück nach Azuria City muss, sie bald zu besuchen.
06
Camerupt außer Rand und Band!
Unsere Freunde sind auf dem Weg durch eine wüstenähnliche Gegend und stehen kurz vor dem Verdursten. In allerletzter Sekunde werden sie von Victoria und ihrem Pokémon Camerupt gerettet, die mit ihrer Familie als einzige in dieser kargen Gegend lebt. Auch Team Rocket ist in dieser Gegend unterwegs und leidet unter der Hitze und dem damit verbundenen Wassermangel. Vito, der Sohn der Familie, der vor zwei Monaten aufgebrochen ist, um Pokémon-Champion zu werden, findet sie. Er erzählt ihnen, dass er auf seiner Reise festgestellt hat, dass er eigentlich viel lieber Pokémon-Züchter werden will. Aber er traut sich nicht, das seiner resoluten Großmutter mitzuteilen, weil er sie nicht enttäuschen will. Ash und seine Freunde wollen sich für die Gastfreundschaft irgendwie erkenntlich zeigen. Die Großmutter bittet sie, gegen ihre Familie zu kämpfen. Vito beobachtet zusammen mit Team Rocket heimlich diesen Freundschaftskampf. Als Camerupt einen Treffer ins Gesicht bekommt, wird es wütend. Die Vulkane, die sich auf seinem Rücken befinden, brechen aus. Es ist außer Rand und Band. Völlig unkontrolliert stürmt es auf das Wohnhaus zu. Team Rocket flüchtet. In allerletzter Sekunde kann Vito Camerupt mit einer Regentanz-Attacke stoppen. Vito wird von seiner Familie nicht entdeckt. Doch seine Großmutter ahnt, dass Vito in der Nähe ist, und erklärt ihm, dass es völlig in Ordnung ist, wenn Träume sich ändern. Und wenn man seinen wahren Traum gefunden hat, soll man ihm folgen. Vito beschließt, diesen Ratschlag umgehend in die Tat umzusetzen.
07
Wenn Düfte durch die Lüfte ziehen …
Ash und seine Freunde haben Probleme mit einem Eneco, das anscheinend etwas krank ist und bringen es zu Elisa und ihrem Pokémon-Aromatherapie-Labor. Dort werden kranke Pokémon mit heilenden Ölen und Düften wieder gesund gepflegt. Team Rocket hat natürlich auch Interesse an dem Labor und versucht dort richtig abzuräumen. Sie wollen die Düfte ihrem Boss schenken, damit sie endlich die lang ersehnte Beförderung bekommen. Außerdem zeigt Jessie großes Interesse an dem Eneco und versucht mit aller Macht, es sich unter den Nagel zu reißen. Das scheint ihr anfangs zu gelingen, doch sie hat die Rechnung ohne Ash und seine Freunde gemacht, die dafür sorgen, dass die ganze Angelegenheit für sie und Team Rocket wieder einmal ein Schuss in den Ofen wird.
08
Im Zickzack zum Ziel
Ash und seine Freunde treffen auf ihrem Weg nach Laubwechselfeld einen alten Freund, Nicholai. Ash fordert ihn zu einem Pokémon-Kampf heraus, bei dem Nicholai auch sein Sengo zum Zug kommen lässt. Team Rocket ist wie immer natürlich auch in der Gegend und will sich Pikachu unter den Nagel reißen. Bald stellt sich heraus, dass Jessies Vipitis und Nicholais Sengo seit Pokémon-Generationen alte Erzfeinde sind. Sengo wird dabei in ziemliche Mitleidenschaft gezogen, aber dank Rockos Hilfe ist es bald wieder auf den Beinen. Mit Ashs Hilfe trainiert Nicholai mit Sengo, um auf den nächsten Kampf mit Vipitis vorbereitet zu sein und das macht sich bezahlt. Als Vipitis Zango wieder zur Schnecke machen will, setzt Sengo die Zickzack-Technik ein und es gelingt ihm, gegen Vipitis zu gewinnen
09
Max im Doppelpack
Ash und seine Truppe machen auf dem Weg nach Laufwechselfeld bei einem Pokémon-Center an einem See Halt. Dort treffen sie auf Schwester Joy und einen Jungen, der ebenfalls Maxx heißt. Anfangs ist Maxx äußerst unfreundlich zu Ash und seiner Truppe und gerät mit Maxx ziemlich aneinander. Team Rocket erholt sich gerade von seiner letzten Niederlage und James will nun endlich zum entscheidenden Schlag ausholen und sich Pikachu oder ein anderes wertvolles Pokémon schnappen, um endlich ein standesgemäßes Leben führen zu können. Dabei haben er, Jessie und Mauzi ein Auge auf Maxxes Gehweiher geworfen, das sie ihrem Boss schenken wollen, um sich bei ihm lieb Kind zu machen. Sie versuchen nun mit allen Mitteln, das begehrte Pokémon zu schnappen, doch auch diesmal scheinen ihre Bemühungen wieder mal vergeblich zu sein. Ash, seinen Freunden und Maxx gelingt es in letzter Sekunde, das Gaunertrio aus dem Verkehr zu ziehen. Team Rocket ist wieder einmal baden gegangen …
10
Schwindel auf der ganzen Linie!
Ash und seine Truppe sind endlich in Laubwechselfeld angekommen und Maike kann es kaum noch erwarten, bei dem dortigen Pokémon-Wettbewerb anzutreten. Sie lernt die Pokémon-Trainerin Grace kennen und ihr wird ziemlich schnell klar, dass sie noch eine ganze Menge lernen muss, um bei einem Wettbewerb mithalten zu können. Team Rocket ist natürlich auch schon da, und sie haben eine völlig neue Geschäftsidee. Sie verkaufen gefälschte Pokeriegel, um zu Geld zu kommen und sich bei ihrem Boss beliebt machen zu können. Das scheint anfangs zu funktionieren, aber ziemlich bald gelingt es Grace, die Pläne des Gaunertrios zu durchkreuzen. Die drei wollen sich noch einige Pokémon schnappen und dann aus dem Staub machen, doch dank Graces Meditalis findet auch dieses Vorhaben ein jähes Ende. Inzwischen hat sie Maike und ihrem Papinella auch klar gemacht, wieviel Power eigentlich in den beiden steckt und Maike sieht ihrem Wettbewerb nun etwas gelassener entgegen …
11
Maike macht’s möglich
Der Pokémon Wettbewerb in Laubwechselfeld ist in vollem Gange, und Jessie versucht mit linken Tricks auf den ersten Platz zu kommen. Die ganze Sache fliegt aber auf, und sie wird disqualifiziert. Maike schafft es, in die Endrunde zu kommen, und nachdem Drew gegen Grace verliert, stehen sie und Grace sich nun in dem entscheidenden Kampf gegenüber. Grace versucht mit ihrem Meditalis mit allen möglichen Attacken Maike und ihr Papinella aus dem Rennen zu werfen, was aber misslingt. Mit einer Frontalattacke von Papinella schafft es Maike, das Laubwechselfelder Band zu gewinnen.
12
Der falsche Meister
Auf ihrem Weg nach Bad Lavastadt zu Ashs nächstem Arenakampf treffen unsere Helden auf einen alten Freund, Tasso. Der macht gerade eine Ausbildung bei dem dubiosen Pokémon Cheerleader Sheridan, der behauptet, dass er mit seiner Powertruppe die Kandidaten bei Arenakämpfen zu Höchstleistungen anspornen kann. Team Rocket ist natürlich auch nicht weit und verkleidet sich. Das Gaunertrio bittet den seltsamen Meister um Hilfe und will sich dann natürlich Pikachu unter den Nagel reißen. Max ist die ganze Sache äußerst verdächtig und langsam kommt er hinter Sheridans Tricks. In den Trommeln seiner Cheerleader befinden sich Pokémon,die die kämpfenden Pokémon mit ihren Kräfte wieder auf Vordermann bringen. Schließlich fliegt alles auf. Sheridan sucht das Weite und für Team Rocket war die ganze Angelegenheit wieder mal ein Schuss in den Ofen …
13
Ein Ass im Ärmel
Ash und seine Freunde werden in einer Höhle von Schneckmag angegriffen und können ihr nur mit knapper Not entkommen. Kurz darauf machen sie auf einer Ranch Halt, wo sie Julie und ihre Camaub kennen lernen. Bei einem kleinen Pokémonkampf stellt sich heraus, dass Maike bei ihrem Eneco eine Zuschussattacke einsetzen kann, mit der Eneco in der Lage ist, sämtliche Attacken von Maikes anderen Pokémon loszulassen. Kurz darauf werden unsere Freunde von Team Rocket angegriffen, die mit einem überdimensionalen Camaubmobil versuchen, Julie ihre Camaub abzunehmen. Die Lage spitzt sich bedrohlich zu, wobei Maike und Eneco von Team Rocket entführt werden. Zum Glück hat sie die rettende Idee: Sie setzt bei Eneco Zuschussattacken ein, mit denen sie sich aus den Händen des Gaunertrios befreien kann. Team Rocket zieht wieder mal den Kürzeren und macht einen Abflug in Richtung Umlaufbahn …
14
Der Stein aus dem All
Ash und seine Freunde sind in der Seilbahn auf dem Weg zum Schlotberg und haben drei seltsame Fremdenführer an Bord, die sich später als Jessie, James und Mauzi entpuppen. Oben auf dem Plateau des Schlotberges befindet sich Professor Kosmo, der dort einen Meteoriten aus dem All gefunden hat. Plötzlich wird die Seilbahn auf dem halben Weg von Team Magma angehalten, die sich den Meteoriten unter den Nagel reißen wollen, um ihn als Zünder in einer Laserkanone zu benutzen, mit der sie den Vulkan auf dem Schlotberg aktivieren wollen. In der Zwischenzeit ist auch Team Aqua aufgetaucht, das ebenfalls großes Interesse an dem Stein hat. Die Situation in der Seilbahnkabine spitzt sich bedrohlich zu und Ash beschließt, gemeinsam mit Pikachu Hilfe zu holen. Unterwegs treffen die beiden auf Professor Kosmo, dem Team Magma den Meteoriten bereits abgeknöpft hat. Mit vereinten Kräften gelingt es ihnen, das Vorhaben von Team Magma zu vereiteln und die anderen aus der Seilbahnkabine zu befreien. Nun können sie sich getrost weiter auf den Weg nach Bad Lavastadt zu Ashs nächstem Arenakampf machen …
15
Der Pokémon-Poet
Ash und seine Freunde sind endlich in Bad Lavastadt angekommen und treffen dort auf die neue Arenaleiterin Flavia. Großvater Mr. Moore hat sich vor drei Tagen verabschiedet, um eine größere Reise zu unternehmen und überlässt Flavia ihrem Schicksal, die wenig Ahnung von ihren neuen Aufgaben hat. Bei ihrem letzten Match ist die Arena in einen riesigen Trümmerhaufen verwandelt worden und Ash und seine Truppe wollen ihr beim Aufräumen helfen. Opa Moore beobachtet die ganze Sache aus der Ferne und kehrt als Schiedsrichter verkleidet wieder zurück, um seiner Enkelin beizustehen, aber Team Rocket ist natürlich auch zur Stelle und gibt sich als Arena-Instandsetzungs-Service aus, dabei will sich das Gaunertrio natürlich ein Pokémon unter den Nagel reißen. Es wird langsam eng für unsere Freunde, aber es gelingt ihnen, im letzten Moment Team Rocket die Suppe gehörig zu versalzen und es wieder mal auf einen Flug in die Umlaufbahn zu schicken …
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Das Große Gähnen
Endlich ist es soweit: Ash tritt gegen Flavia an, um den Hitze-Orden von Bad Lavastadt zu ergattern. Team Rocket beobachtet das Geschehen mit großem Interesse und will einen Tunnel unter der Arena graben, um sich dann Pikachu und Flavias Magcargo unter den Nagel zu reißen. Leider zapfen sie bei den Bohrungsarbeiten eine Wasserleitung an und werden ziemlich bald außer Gefecht gesetzt. In der Zwischenzeit entbrennt ein heißes Match zwischen Ash und Flavia, die als Überraschung plötzlich eine Gähner-Attacke einsetzt, die das gegnerische Pokémon hundemüde macht. Ash hat seine liebe Mühe mit Flavia, die noch weitere Attacken einsetzt und er muss alle Register seines Könnens ziehen, um sich gegen sie zu behaupten. Doch schließlich gelingt es ihm, mit Krebscorps’ Hilfe, das Match zu gewinnen …
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Schnapp dir das Pandir!
Auf dem Weg nach Blutenburg City lernen unsere Freunde Claire und ihren Butler Royce kennen. Claire ist ganz außer sich, weil ihr Glückspandir weggelaufen ist. Sie nennt es so, weil sie seit dem ersten Treffen mit diesem Pandir, das ein Herz auf seiner Stirn trägt, nur noch Glück hat. Sie wollte es heute dem eigentlichen Besitzer wieder zurückgeben, da dieser heute von einer langen Reise zurückkehrt. Rocko verliebt sich mal wieder bis über beide Ohren. Unsere Freunde beschließen, Claire bei der Suche nach ihrem Pandir zu helfen. Natürlich ist auch Team Rocket hinter dem Glückspandir her, denn Glück können sie wirklich gebrauchen! Sie fangen Pandir mit Hilfe eines Robo-Pandir. Doch unsere Freunde können es zum Glück wieder befreien. Leider stellt sich heraus, dass der Besitzer von Pandir, Kane, der gerade von seiner Reise zurückgekommen ist, mit Claire verlobt ist. Die beiden wollen heiraten. Rocko nimmt diese Information auf wie ein Mann auf – naja, er versucht es wenigstens …
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Qual aus Stahl
Unsere Freunde haben sich auf dem Weg nach Malvenfroh City verlaufen und müssen deshalb das Tal des Stahls durchqueren. Dort wird ein Qurtel von Magnetilo und einem Panzaeron angegriffen. Ash und Pikachu helfen Qurtel. Als unsere Freunde und Qurtel wieder angegriffen werden, setzt Maike ihr Flemmli ein. So können sie auch diese Angriffe abwehren. Doch die Angriffe gehen weiter. Denn die Stahl-Pokémon, die in diesem Tal wohnen, sind sehr besitzergreifend. Auch Team Rocket macht mehrmals schmerzhafte Bekanntschaft mit ihnen. Maike fällt unterwegs in eine Felsspalte und kann sich mit letzter Kraft auf halber Höhe an einem Ast festhalten. Ash und seine Freunde retten sie mit Qurtels Hilfe, obwohl sie sich mittlerweile auch gegen ein Magneton wehren müssen. Dann gesellt sich auch noch ein Stahlos hinzu. Doch Stahlos will allein gegen Qurtel kämpfen. Ash ‚coacht‘ Qurtel. Qurtel gewinnt und schließt sich unseren Freunden an.
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Voltenso in Hochspannung
Unsere Freunde kommen nach Malvenfroh City. Auf dem dortigen Volksfest toben sie sich zusammen mit ihren Pokémon gründlich aus. Doch dann stiehlt Team Rocket mit einem Spezialnetz all ihre Pokémon. Und dieses Netz scheint unzerstörbar zu sein. Doch mit der Hilfe ihres alten Freundes Walter und dessen Assistenten Watt können sie ihre Pokémon befreien. Durch den Kampf entwickelt sich Walters Frizelbliz zu Voltenso. Zum Spaß, aber auch zu Trainingszwecken, kämpft Maike in der Arena von Malvenfroh City mit ihrem Eneco gegen das Ampharos von Watt. Völlig überraschend gewinnt Maike durch kluges Timing und geschickte Attacken das Match. Als nächstes tritt Ash mit seinem Qurtel gegen Mr. Walter und sein Voltenso an. Es wird ein spannender Kampf, den Mr. Walter gewinnt. Währenddessen hat sich Team Rocket in die Arena geschlichen und muss mit den Tücken der sich dort befindlichen Fallen zurechtkommen. Als sie sich mit drei Raikou Robot anlegen, ist ihr ‚Abflug‘ gesichert. Unsere Freunde beschließen, nach Wiesenflur zu gehen, damit Maike an dem dortigen Pokémon-Wettbewerb teilnehmen kann.
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Heilendes Händchen
Team Rocket hat unsere Freunde mal wieder in eine seiner berühmten Gruben fallen lassen. Aber unsere Helden können sich retten und zahlen es ihm in einem Kampf heim. Eneco verliert dabei durch Qurtels Rauch seine Stimme. In Foothill Town finden sie eine Pokémon Klinik, in der Dr. Abbey Pokémon mit Hilfe von Massagen und Akupressur heilt. Es stellt sich heraus, dass Dr. Abbey eine berühmte Koordinatorin ist und ein großes Pokémon Festival gewonnen hat. Als ihr Eneco sich in einem Kampf verletzte, hat sie es in der Klinik von Dr. Moss behandeln lassen. Seine natürlichen Heilmethoden inklusive der Akupressur haben sie so beeindruckt, dass sie sich von ihm ausbilden ließ und selbst eine Klinik eröffnet hat. Team Rocket möchte Dr. Abbeys Enecoro und Maikes Eneco stehlen, um die beiden dem Boss als Geschenk zu überreichen. Es kommt zum Kampf, den Team Rocket mal wieder verliert. Ash und seine Freunde verabschieden sich von Dr. Abbey und ziehen weiter nach Wiesenflur.
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Perfekt getarnt!
Unsere Freunde sind in Wiesenflur angekommen. Dort hält sich ein maskierter Koordinator auf, der sich ‚das Phantom‘ nennt. Niemand kennt seine wahre Identität. Er fordert Ash zu einem Kampf heraus. Ash kommt ziemlich ins Rudern, doch plötzlich bricht das Phantom den Kampf ab, da eine Mrs. Grimm auftaucht. Mrs. Grimm hasst Pokémon, und deshalb hat sie ihrem Sohn Timm verboten, mit ihnen Kontakt zu haben. Mit Hilfe eines Privatdetektivs hat sie herausgefunden, dass überall, wo Timmy auftaucht, auch das Phantom erscheint. Timmy muss also irgendetwas mit dem Phantom zu tun haben. Und damit hat sie Recht. Timmy ist sogar das Phantom! Timmy kann sich gerade noch rechtzeitig vor ihr in Sicherheit bringen. Als Mrs. Grimm schließlich vermutet, dass Timmy das Phantom sein könnte, bittet Mr. Grimm unsere Freunde um Hilfe. Früher war er das Phantom, weil seine Frau nicht wollte, dass er sich mit Pokémon beschäftigt. Als er sah, dass sein Sohn ganz nach ihm kommt und sich für Pokémon interessiert, hat er die Rolle des Phantoms an ihn weitergegeben. Unsere Freunde tüfteln einen Plan aus. Rocko spielt das Phantom, und Mrs. Grimm ist wieder total beruhigt. Timmy freut sich, denn jetzt kann er als ‚das Phantom‘ am Pokémon-Wettbewerb teilnehmen!
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Auf den letzten Drücker!
Timmy kommt im allerletzten Moment zum Pokémon Wettbewerb. Seine Mom wollte ihn mit einem Berg von Hausaufgaben zu Hause festhalten, doch sein Vater gab ihm heimlich die Erlaubnis zu gehen. Beim Wettbewerb hat Maike in ihrer ‚Eröffnungsnummer‘ einige Probleme, die sie dann jedoch wiedergutmachen kann. Sie rückt mit Stefano, Jesslana (=Jessie) und dem Phantom (=Timmy) in die zweite Runde vor. Maike kann auch die zweite Runde für sich entscheiden und tritt im Finale gegen das Phantom an. Mittlerweile sind auch Mr. und Mrs. Grimm in der Arena aufgetaucht und verfolgen den Halbfinalkampf ihres Sohnes. Es stellt sich heraus, dass auch Mrs. Grimm in ihrer Jugend ein Pokémon hatte, dass sie sehr geliebt hat. Doch ihre Eltern hatten ihr eines Tages ihr Pokémon weggenommen, da sie angeblich zu alt dafür geworden sei. Vor diesem Schmerz wollte sie ihren Sohn Timmy schützen. Nur deshalb verbot sie ihm jeglichen Umgang mit Pokémon. Im Endkampf sieht es zunächst düster für Maike aus. Doch mit Hilfe ihrer Zuschuss-Attacke kann sie den Kampf in allerletzter Sekunde für sich entscheiden und gewinnt ihr zweites Band. Als Mrs. Grimm sieht, wie glücklich Timmy mit seinem Zwirrklop ist, lässt sie sich erweichen und erlaubt ihrem Sohn, mit seinem Pokémon zu trainieren und an Wettbewerben teilzunehmen.
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Der Lord des Wassers
Auf ihrem Weg nach Blütenburg City wollen unsere Freunde an einer Quelle Pause machen, um ihre Wasservorräte aufzufüllen. Doch die Quelle ist versiegt! Und auch der Brunnen! Auf der hektischen Suche nach Wasser entwickelt sich Rockos Luturzel zu Lombrero weiter. Als die Bewohner des Dorfes, das sich in der Nähe der Quelle befindet, Lombrero erblicken, preisen sie es als das Große Lombrero, das sie aus ihrer Not retten wird. Sie geben einem erst kürzlich aufgetauchten Sonnfel die Schuld für die große Dürre. In ihrer Verzweiflung führen die Dorfbewohner einen Regentanz zu Ehren des Großes Lombreros auf. Mary, eine junge Dorfbewohnerin, ist eher praktisch veranlagt und findet mit Hilfe unserer Freunde den wahren Grund für die Trockenheit. Team Rocket hat das ganze Wasser abgepumpt, um es in Flaschen abzufüllen und gewinnbringend zu verkaufen. Nachdem unsere Freunde Team Rocket in die Flucht ‚gekämpft‘ haben, füllen sich die Brunnen wieder, und unsere Freunde setzen ihre Reise fort.
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Angst vorm Fliegen
Unsere Freunde finden auf ihrem Weg nach Blutenburg City ein verletztes, junges Wablu. Gleichzeitig lernen sie den Aufseher des Nationalparks, in dem sie sich gerade befinden, Morita, kennen. Da Maike das Wablu gesund pflegen will, bietet Morita ihnen an, bei ihm zu wohnen. Maike kümmert sich aufopfernd um das kleine Wablu. Als es wieder gesund ist, hat es durch den Schock seines Unfalls, Angst vor dem Fliegen. Unsere Freunde lassen sich einiges einfallen, damit Wablu seine Angst verliert. Überraschend schnappt sich Team Rocket Wablu. Doch Wablu kann sich durch das Zutrauen seiner neuen Freunde und durch das Vertrauen in sich selbst retten. Unsere Freunde suchen mit Wablu seinen Schwarm, damit es mit ihm weiterziehen kann. Maike bestärkt Wablu, mit ihm mitzufliegen. Sie hätte Wablu gern bei sich behalten, doch als wahrer Freund wünscht sie sich nichts mehr, als dass ihr neuer Freund glücklich ist.
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Riesenschlucker Schluppuck!
Unsere Freunde kommen in eine Stadt, die ganz in der Nähe von Blütenburg City liegt. Plötzlich stürmt eine Horde Schluppuck die Stadt. Da Schluppuck alles fressen, was nicht niet- und nagelfest ist, wird die Stadt evakuiert. Unsere Freunde lernen Professor Jacuzzi kennen, der sich seit 50 Jahren mit der Erforschung der Schluppuck beschäftigt. Er hat zwei Pläne ausgearbeitet, wie man die Schluppuck aus der Stadt befördern kann. Plan A wird als erster in die Tat umgesetzt. Es handelt sich dabei um einen Pokeblock, der aufgrund seiner Duftstoffe Schluppuck anlockt. Doch Team Rocket durchkreuzt diesen Plan. Daraufhin setzt der Professor Plan B in die Tat um. Er hat ein ‚Mach 3 Partikel Geschütz‘ entwickelt, das die Schluppuck absorbiert und dann in Mach 3 Geschwindigkeit in ihr Territorium zurückschleudert. Alle bis auf ein Schluppuck verschwinden. Das Geschütz ist nicht mehr einsetzbar. Bei einem Kampf gegen Geckarbor entwickeln sich Schluppuck und Geckarbor zu riesigen Pokémon. Geckarbor schrumpft nach einem intensiven Kampf wieder zu normaler Größe. Unsere Freunde versuchen, das riesige Schluppuck mit einem Pokeball einzufangen. Doch dies gelingt ihnen dann erst mit einem riesigen Pokeball, den der Professor an sich nimmt. Unsere Freunde setzen ihre Reise nach Blütenburg City fort.
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Rums! Da kommt ein Krawumms!
Unsere Freunde lernen auf dem Weg nach Blutenburg City Guy kennen. Auch er hat vor, an der Hoenn-Liga teilzunehmen. Ash und Guy beschließen, zu Trainingszwecken gegeneinander zu kämpfen. Während des Kampfes entwickeln sich ihre beiden Pokémon gleichzeitig weiter. Geckarbor zu Reptain und Krakeelo zu Krawumms. Krawumms macht jedoch während des weiteren Kampfes, was es will, und läuft schließlich davon. Team Rocket entdeckt Krawumms auf einem Felsen im Wasser und beschließt, es für den Boss zu fangen. Doch der erste Versuch schlägt fehl. Reptain findet Krawumms. Unsere Freunde kommen hinzu, und Ash und Guy nehmen ihren Kampf wieder auf. Team Rocket stört sie dabei, und schnell bekommt das Team wieder seinen ‚Freiflug‘. Krawumms ist plötzlich freundlich gestimmt und gestattet Guy, sein Trainer zu sein. Endlich können Guy und Ash ihren Kampf fortsetzen.
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So ein Kappalores!
Unsere Freunde sind kurz vor Blütenburg City. Als sie mal wieder von Team Rocket angegriffen werden, schlägt Reptain es in die Flucht. Qurtel ist von Reptain sehr beeindruckt! Krebscorps wird wütend, es wäre auch gern so stark wie Reptain. Als unsere Freunde gerade eine Mittagspause machen wollen, taucht Poncho mit seinem Kappalores auf. Kappalores tanzt für sein Leben gern, und durch heiße Trommelrhythmen kann Poncho es zusätzlich noch anfeuern! Poncho sieht die leckeren Sandwiches unserer Freunde und fordert Ash zu einem Kampf heraus. Der Sieger erhält die Sandwiches. Ash kämpft mit Krebscorps gegen die beiden. Doch Ash und Krebscorps sind nicht so gut drauf und verlieren das Match. Krebscorps läuft enttäuscht weg, findet Poncho und Kappalores, die schon wieder unterwegs sind, und möchte noch einmal gegen sie kämpfen. Doch Team Rocket kommt ihm in die Quere. Es nimmt Poncho und Kappalores gefangen. Krebscorps befreit die beiden. Als es zu einem erneuten Angriff von Team Rocket auf unsere Freunde und Poncho kommt, schlägt Krebscorps es wieder in die Flucht. Krebscorps hat sein Selbstvertrauen wiedergefunden. Da Qurtel mit seinem Selbstvertrauen noch ein bisschen auf Kriegsfuß steht, fordert Ash Poncho zu einem erneuten Kampf heraus. Qurtel macht seine Sache ausgezeichnet! Mit neuem Schwung machen sich unsere Freunde wieder auf den Weg nach Blütenburg City.
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Norman-Mania!
Ash und seine Freunde sind in einer kleinen Stadt angekommen. Das Bisasam von Maike ist zum ersten Mal in einer Stadt und hält unsere Helden ganz schön auf Trab! Im Pokemon-Center ist der Pokemon-Transporter ausgefallen. Team Rocket, verkleidet als Reparaturteam, ‚richtet‘ ihn, indem sie die Poke-Bälle einfach zu sich umleiten. Innerhalb kürzester Zeit haben sie Unmengen von Poke-Bällen. Ash will sich von Professor Eich sein Bisasam als Spielkamerad für Maikes Bisasam schicken lassen. Doch der Transporter spuckt einen leeren Poke-Ball aus. So ergeht es auch anderen Trainern. Schnell wird klar, dass hinter der Aktion Team Rocket steckt. Unsere Freunde verfolgen die Gauner. Auf der Flucht verliert Team Rocket einzelne Poke-Bälle. Im ersten ist Ashs Bisasam, das sich sofort mit Maikes Bisasam anfreundet. Die verloren gegangenen Poke-Bälle führen unsere Helden zum Versteck von Jessie und Co. Die beiden Bisasam leisten als Team tolle Arbeit, so dass sich Team Rocket ohne ihre Beute aus dem Staub machen muss. Alle Trainer bekommen ihre Poke-Bälle zurück. Professor Eich bittet Ash, ihm sein Bisasam zu schicken. Denn Bisasam war immer der Friedensstifter zwischen den Pflanzen- und Wasser-Pokemon des Professors. Seit es weg ist, ist im Labor von Professor Eich die Hölle los. Ash kommt dieser Bitte gern nach.
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Romantik à la Blütenburg!
Unsere Freunde erreichen endlich Blütenburg City! Als Max und Maike ihre Mutter sehen, ist diese völlig verändert. Sie wirkt nervös, und ihre Nerven liegen blank. Von Kenny, einem Mitarbeiter von Max und Maikes Vater, erfahren sie, dass Norman, der Vater von den beiden, jeden Tag bis spät Abends im Pokémon Center ist und dort mit Schwester Joy redet. Unsere Freunde gehen ins Pokémon Center, um mit Norman zu sprechen. Dort taucht auch seine Frau auf und teilt ihm mit, dass sie ihn verlässt. Norman will die ganze Sache aufklären, doch dazu muss er in sein Gewächshaus. In diesem Gewächshaus leben Normans Pokémon, u.a. Muntier, Bummelz und Letarking, die sich Team Rocket unter den Nagel reißen will. Als es zum Kampf kommt, siegen Norman und Ash gegen Team Rocket. Aber durch den Kampf wird ein wichtiger Teil von Normans großer Hochzeitstags-Überraschung zerstört, die Norman mit Joy, die auch Pyrotechnikerin ist, vorbereitet hat. Ein Riesenfeuerwerk! Doch Schwester Joy kann alles reparieren, so dass das Feuerwerk noch rechtzeitig stattfinden kann!
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Power zum umfallen!
Ash tritt das Rematch gegen Norman an. Maike ist schon sehr gespannt, wie es ausgeht. Doch Max ist felsenfest davon überzeugt, dass nur sein Dad gewinnen kann. Norman und Ash tragen ein Drei-gegen-Drei-Match aus. Wer als erstes drei kampfunfähige Pokémon hat, hat verloren. Im ersten Match tritt Bummelz gegen Pikachu an. Bummelz ist ein erstklassiges Pokémon. Pikachu kann ihm mit seinen Tempo-Attacken nichts anhaben. Ash ersetzt es durch Qurtel. Und Qurtel setzt mit einer einzigen Attacke Bummelz außer Gefecht. Norman lobt Ashs gut trainiertes Qurtel. Im zweiten Match setzt Norman Muntier ein. Ash unterschätzt Muntier und verliert. Qurtel scheidet aus. Als nächstes kämpft Muntier gegen Pikachu. Pikachu gewinnt durch seinen großen Einsatz, fällt dann aber geschwächt um. Jetzt haben sowohl Norman als auch Ash nur noch ein Pokémon zur Verfügung. Letarking und Reptain geben alles. Es wird ein hartes Match. Doch Ash gewinnt schließlich seinen 5. Orden! Max ist geschockt. Aber seine Freunde und seine Familie können ihm klar machen, dass nur die Einstellung in einem Kampf zählt und weniger der Ausgang. Max beruhigt sich und gratuliert seinem Freund Ash zu dessen Sieg.
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Die geheimste Geheimbasis der Welt
Auf dem Weg nach Baumhausen City besuchen unsere Freunde Professor Birk. Der überfährt sie um ein Haar, weil er Professor Eich am Hafen abholen muss und sich verspätet hat. Ash und Rocko begleiten ihn zum Hafen. Max und Maike gehen zum Labor, wo sie den Assistenten von Professor Birk, Joshua, treffen. Joshua zieht die jungen Pokémon für die neuen Trainer auf. Kurz darauf taucht dort Professor Eich auf, da er Professor Birk am Hafen nicht angetroffen hat. Team Rocket stiehlt die sechs jungen Pokémon. Professor Eich, Maike und Max verfolgen sie und landen in der geheimsten Geheimbasis von Team Rocket. Dort fallen sie in eine Grube. Team Rocket stiehlt jetzt auch Maikes Pokémon. Da nur Max mit Hilfe der anderen aus der Grube klettern kann, muss er die jungen Pokémon allein retten. Professor Eich erklärt ihm, welche Attacken er einsetzen muss. Max erledigt seine Aufgabe einwandfrei. Professor Eich, Max und Maike befreien daraufhin auch die Pokémon von Maike. Doch sie kommen aus der Geheimbasis nicht mehr heraus, da alle Ausgänge verriegelt sind. Ash, Rocko und Professor Birk, die inzwischen mit Hilfe der Spürnase eines Fiffyen an der Geheimbasis angekommen sind, können sie mit einer Attacken-Kombination befreien. Als Team Rocket sie daraufhin wieder angreift, verteidigen sie sich erfolgreich mit verschiedenen Attacken, die sie gleichzeitig einsetzen. Ash und unsere Freunde setzen ihre Reise nach Baumhausen City fort.
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Top-Teamwork!
Auf ihrem Weg nach Baumhausen City treffen Ash und unsere Freunde auf ein Pärchen: Oscar und Andy. Ash und Maike sind schon den ganzen Tag am Streiten, und deshalb werden sie von den beiden Fremden für ein Liebespaar gehalten. Sie fordern Ash und Maike zu einem Treue-Kampf heraus. Da es in diesem Kampf auf partnerschaftliches Handeln ankommt, verlieren Maike und Ash den Kampf, da sie sich immer noch angiften. Auch die sich streitenden Jessie und James werden von Oscar und Andy zum Kampf herausgefordert und erleiden das gleiche Schicksal. James und Jessie, Maike und Ash streiten sich immer weiter. Als sie zufällig aufeinandertreffen, entscheiden sie sich zu einem Geschlechter-Treue-Kampf, Jessie und Maike gegen Ash und James. Doch Jessie hält sich nicht an die Regeln. Jessie und Maike werden disqualifiziert. In dem anschließenden Getümmel stiehlt Team Rocket Pikachu. Nur mit gemeinsamer Kraft und Teamwork können Ash und Maike Pikachu retten. Ash und Maike versöhnen sich und sind froh, so gute Freunde zu sein.
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Betreten verboten!
Unsere Freunde haben sich wieder einmal verlaufen. Doch diesmal lässt sie auch ihr Kompass und der Poke-Navigator im Stich. Plötzlich schnappt sich ein Panzaeron Maike und entführt sie in einen Landstrich, der für Menschen verboten ist. Dieses riesengroße Areal ist komplett eingezäunt, damit die Pflanzen-Pokemon, die dort leben, nie wieder von Menschen gestört oder geraubt werden. Eine kleine Gruppe Dorfbewohner, die am Rande dieses verbotenen Landes wohnt, wacht darüber, dass dieses Gebot auch eingehalten wird. Panzaeron setzt Maike in seinem Nest ab und verschwindet. Kurz darauf entdeckt Maike ein Bisasam, das sich in Lebensgefahr befindet, und rettet es. Doch dann wird sie von Pflanzen-Pokemon angegriffen. Zum Glück kann sie sich mit Enecos Glut-Attacke erfolgreich wehren. Da die Dorfbewohner sich nicht einig werden können, ob man wegen Maike das verbotene Land betreten darf oder nicht, macht sich Ash ohne Erlaubnis auf die Suche nach ihr. Er findet sie. Gemeinsam versuchen sie, den Pokemon zu entkommen. Plötzlich taucht ein riesiges Bisaflor auf, auf das die anderen Pokemon zu hören scheinen. Bisasam erklärt Bisaflor, dass Maike es gerettet hat. Daraufhin schlägt die Stimmung ins Positive um. Doch dann werden die Pokemon von Team Rocket angegriffen und gefangen genommen. Unsere Freunde können sie mit Hilfe der inzwischen hinzugeeilten Dorfbewohner und Bisaflor befreien. Team Rocket sucht wie üblich das Weite. Dankbar bringen die Pflanzen-Pokemon unsere Freunde und die Dorfbewohner wieder zum Tor zurück. Bisasam entscheidet sich, von nun an bei Maike zu bleiben. Maike kann ihr Glück kaum fassen!
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Das nennt man Pech!
Unsere Freunde erreichen Nord-Blütenburg. Maikes und Max’ Vater ist dort so berühmt, dass die Bewohner seine beiden Kinder wie Stars empfangen. Als sie dann noch erfahren, dass Maike schon zwei Bänder als Koordinator gewonnen hat, bordet die Begeisterung über! Team Rocket macht sich die Stimmung der Stadt zunutze und schlüpft in die Rollen von Norman, seiner Frau und deren Kindern. Sie verkaufen Autogramme und Souvenirs und machen damit säckeweise Geld. Als Ash den Bewohnern erzählt, dass er Norman zu einem Arena-Kampf herausfordern will, ist die Empörung gewaltig. So gut wie alle Trainer fordern ihn zu einem Kampf heraus. Ash gewinnt zwar diese Kämpfe, aber er ist völlig ausgepowert. Die Bewohner wollen, dass Maike gegen Ash antritt. Maike lässt sich darauf ein und gewinnt den Kampf. Team Rocket fliegt mit seiner Maskierung auf und gibt sich zu erkennen. Aber Ash kann Team Rocket mit Hilfe von Pikachu in die Flucht schlagen. Doch die Bewohner sind nur von Pikachus Leistung beeindruckt. Ash kann keinen Zentimeter an Boden gewinnen. Nachdem Team Rocket abgerauscht ist, machen sich unsere Freunde auf den Weg nach Blütenburg zu Maikes und Max Vater.
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Ein angelnder Gott
Ashs Orden werden von einem Welsar, einem Pokemon, das funkelnde Dinge liebt, gestohlen. Ash jagt es unter Wasser und verliert dort das Bewusstsein. Sullivan ‚angelt‘ ihn in letzter Sekunde aus dem See. Sullivan nennt sich selbst einen angelnden Gott. Seit 50 Jahren versucht er Nero, wie er dieses Welsar nennt, zu fangen. Mit der Hilfe unserer Freunde will er Welsar fangen und Ash seine Orden zurückgeben. Mit einigen Lektionen weist er unsere Helden in die Kunst des Angelns ein. Max zeigt beim Angeln ein geschicktes Händchen. Zufällig fängt Ash Welsar. Doch Team Rocket schaltet sich ein und schnappt sich das gigantisch große Pokemon. Unsere Freunde können sie, dank Welsars Unterstützung, in die Flucht schlagen. Welsar gibt Ash seine Orden zurück. Sullivan versucht mit seinem Waaty und seinem Meister-Ball, Welsar zu fangen. Doch Welsar schluckt den Meister-Ball und bleibt auf freiem Fuß. Sullivan wird also weiter diesem Welsar auf der Spur bleiben müssen, und unsere Freunde setzen ihre Reise fort.
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Ich bin du!
Unsere Freunde sind auf dem Berg Kirikiri und verlieren sich in den dicken Nebelschwaden. Ash ist plötzlich mit Pikachu allein. Er trifft auf eine geheimnisvolle Frau, die ein noch geheimnisvolleres Lied singt. Doch dann ist sie verschwunden. Kurz darauf lernt Ash Calista und ihr Puppance kennen. Calista sucht hier in den Bergen nach Zeugnissen der uralten Zivilisation der Puppance. Sie hat Informationen darüber in einem Buch gefunden. Sie ist heimlich hier, da ihre Eltern dagegen sind, dass sie sich so brennend für Archäologie interessiert. Heute hat sie einen Anruf von einer Frau bekommen, die sie bat, zusammen mit ihrem Puppance in die Berge zu kommen, um ihr zu helfen. Ash vermutet, dass es sich dabei um jene Frau handelt, die er gesehen hat, und führt Calista zu ihr. Inzwischen wurde diese Frau von Team Rocket überfallen, da das Team gehört hat, dass sich in den alten Ruinen der kostbarste Schatz des Universums befindet. Doch die Frau kann sie in die Flucht schlagen. Dann führt sie Ash und Calista zu den alten Ruinen. Dort erfährt Calista, dass die geheimnisvolle Frau sie selbst aus der Zukunft ist. Sie bittet Calista, unter allen Umständen ihren Traum zu verfolgen, da wir nur ein Leben haben. Und unser kostbarstes Gut , unser kostbarster Schatz ist ‚Zeit‘, von der sie nicht mehr allzu viel hat. Und es gibt noch zahlreiche Geheimnisse der Puppance Zivilisation zu entdecken. Mit Hilfe einer der größten Erfindungen dieser Zivilisation, einer Zeitmaschine, ist sie zu Calista gelangt. Doch sie muss wieder fort. Calista weiß jetzt, dass sie Archäologin wird, und Ash ist entschlossener denn je, ein Pokémon-Meister zu werden!
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MFP-Girls wollen Spaß!
Unsere Freunde kommen nach Rubello City und freuen sich, dass dort am nächsten Tag ein Wettbewerb beginnt, an dem Maike auch unbedingt teilnehmen möchte. Sie trifft auf Drew mit seinem neuen Pokémon Maskeregen, der von einer Fan-Gruppe, genannt MFP, stürmisch gefeiert wird, was Maike neidisch werden lässt. Alles ist vergessen, als die MFP dann Maike bestürmen, weil sie Normans Tochter ist. Savannah, die Leiterin der MFP, hat sich auch zum Wettbewerb mit ihrem Flamara und Stollrack angemeldet und wird vielleicht zur Rivalin für Maike. Indes will auch Jessie von Team Rocket teilnehmen, wird aber abgewiesen, weil sie kein Siegerband vorweisen kann. Kurz entschlossen stiehlt Team Rocket die Bänder von Savannah und Maike. Die Teilnahme am Wettbewerb ist damit in Frage gestellt. Doch Jessie lässt sich überreden sie ihnen zurückzugeben, denn sie hat schon wieder eine neue Idee …
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Verlieren geht über studieren!
Maike tritt zu einem Wettbewerb an und will unbedingt ihr drittes Band gewinnen. Savannah nimmt auch an diesem Wettbewerb teil. Sie ist sehr nervös. Doch Maike fühlt sich aufgrund ihrer zwei Bänder, die sie gewonnen hat, schon jetzt als Champion und erteilt ihr äußerst arrogant weise Ratschläge. Jessie versucht mit einem gefälschten und viel zu großem Band, ein Band ist Voraussetzung für diesen Wettbewerb, an der Veranstaltung teilzunehmen.. Sie wird rausgeschmissen. Als sie das Band dann aber an eine Frau als Schmuckband für ihr Pokemon verkaufen kann, beschließt Team Rocket in die ‚Bänder-Produktion‘ einzusteigen. Sie produzieren wie die Weltmeister, verkaufen aber nicht ein einziges Band. Sowohl Savannah als auch Maike und ihr großer Widersacher Drew schaffen es in die 2. Runde. Maike tritt in der 2. Runde gegen Savannah an. Da Maike sich vorher in der Kabine heftig mit Ash gestritten hat, ist Bisasam völlig neben der Spur. Und so verlieren sie den Kampf. Maike wird sogar noch wegen ihres Verhaltens ihrem Pokémon gegenüber von den Schiedsrichtern gemaßregelt. Drew und Savannah bestreiten den Endkampf, den Drew gewinnt. Maike kapiert, dass sie sich dumm verhalten hat, und schwört sich, diesen Fehler nie mehr zu machen.
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Perle, wem Perle gebührt!
Team Rocket kommt langsam unter Druck. Ihr Boss Giovanni will Resultate sehen … . Unsere Freunde treffen auf ein Spoink, das eine Perle von seinem Kopf verloren hat. Diese Perle braucht es, um seine Psycho-Power zu vergrößern. Wenn es keine Perle hat, wird es außerdem zunehmend müder. Unsere Helden beschließen, Spoink bei der Suche zu helfen. In seiner Verzweiflung setzt sich Spoink alles auf den Kopf, was auch nur entfernt nach Perle aussieht. Schließlich finden sie die Perle. Doch während eines Kampfes gegen Team Rocket, landet sie in deren Besitz. Und Team Rocket tauscht die Perle an einem Verkaufsstand gegen ein gefaktes Barschwa ein, das in Wirklichkeit ein Karpador ist … Ash und seine Freunde finden den betrügerischen Verkäufer. Der hat auch die Perle noch. Doch erst nach einem Kampf gegen Team Rocket können unsere Helden die Perle Spoink zurückgeben. Glücklich setzen sie ihre Reise fort.
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Der König der Ringe
Unsere Freunde kommen nach Crossgate Town, einer Stadt, in der Pokéringer-Wettbewerbe stattfinden. Diese Wettbewerbe werden in der Luft in Heißluftballons mit Flug-Pokémon ausgetragen. Da der Wettbewerb gerade beginnt, nehmen Ash und Maike daran teil. Auch James entschließt sich teilzunehmen, da er als Junge von einem Pokéringer-Meister trainiert worden ist. Auch der neue Freund unserer Helden, Shane, meldet sich an. Shane und Maike scheiden im Halbfinale aus. Ash und James bestreiten das Finale. Während ihres Kampfes zieht ein Tornado auf. Ash verlangt seinem Schwalbini alles ab, so dass es sich mitten im Kampf zu einem Schwalboss weiterentwickelt. Ash gewinnt aufgrund der guten Teamarbeit mit seinem Schwalboss den Wettbewerb und wird damit Ehrenbürger von Crossgate Town. Unterdessen hat Team Rocket sich mal wieder ein paar Pokémon der anderen teilnehmenden Trainer unter den Nagel gerissen. Als sie gerade damit fliehen wollen, befreit Schwalboss sie mit einer Flügelschlag-Attacke. Triumphierend setzen unsere Freunde ihren Weg nach Baumhausen City fort.
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Fliegende Untertassen
In einer schönen, alten Villa lebt ganz allein ein Shuppet, ein Puppe-Pokémon, das Kraft erhält, in dem es die Wut und den Ärger der Menschen von ihnen nimmt und in sich aufsaugt. Diese Wut ist bei den Menschen dann sofort verflogen. Sowohl Team Rocket als auch unsere Freunde suchen in der Villa Unterschlupf. Merkwürdige Dinge spielen sich dort ab. Türen schließen sich von allein und Geschirr fliegt in der Luft herum. Unsere Helden wissen nicht, dass hinter diesem Schabernak Shuppet steckt. Maike und Max kriegen sich furchtbar in die Haare. Max läuft wütend weg und trifft in einem Zimmer auf Shuppet. Die beiden schliessen Freundschaft und bringen mit Shuppets Tricks Ash, Rocko und Maike an den Rand des Wahnsinns. Doch dann taucht die Besitzerin der Villa, Emily, auf. Auch sie ist der irrigen Meinung, dass es in ihrem Anwesen spukt. Sofort fangen unsere Helden wieder an, mit Hilfe von Flemmli und Schwalboss nach Max zu suchen. Als Max Flemmli entdeckt, wird ihm klar, dass Maike sich doch Sorgen um ihn macht. Er rettet Flemmli vor den Fängen von Team Rocket. Maike und Max schließen wieder Frieden und vertreiben mit Hilfe von Shuppet Team Rocket. Emily kann sich plötzlich wieder daran erinnern, dass sie als kleines Mädchen hier in diesem Haus immer mit Shuppet gespielt hat. Die beiden freuen sich, sich wieder gefunden zu haben, und wollen zusammen bleiben.
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Apfeldiebe!
Im Knilz-Wald schlagen sich sowohl unsere Freunde als auch Team Rocket den Bauch voll. Doch Team Rocket kann nicht genug bekommen und stiehlt den Knilz ihre wunderschönen Äpfel. Vor lauter Wut darüber entwickeln sich fünf Knilz zu Kapilz weiter. Daraufhin jagen die Knilz und die Kapilz Team Rocket. Krebscorps hat Flemmli sein ganzes Fressen weggefuttert. Es kommt zu einem Riesenstreit zwischen den beiden, der gar nicht mehr enden will. Team Rocket taucht auf seiner Flucht bei unseren Freunden auf. Die Kapilz lassen eine so starke Attacke los, dass sowohl Team Rocket als auch unsere Helden in alle Himmelsrichtungen zerstreut werden. Zum Glück finden sie sich alle wieder. Als Flemmli von den Kapilz angegriffen wird, setzt sich Krebscorps bis zur Erschöpfung für es ein. Als es fast nicht mehr kämpfen kann, verliert Flemmli all seine Angst und will gegen die Kapilz kämpfen, Dabei entwickelt es sich zu Jungglut weiter. Es kommt zu einem Mann-gegen-Mann Kampf, Jungglut gegen das Ober-Kapilz. Die beiden sind schwer beeindruckt von den Fähigkeiten des Anderen und schließen erschöpft, aber glücklich Freundschaft. Und dann schicken sie Team Rocket in die unendlichen Weiten des Universums. Krebscorps und Jungglut sind durch den gemeinsamen Kampf gegen die Kapilz wieder Freunde geworden.
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Auf ihrem Weg nach Baumhausen City treffen unsere Freunde auf ein Formeo, das sie zu einem Wetter-Institut führt. Dieses Institut arbeitet an einer Wettermaschine, die das Wetter verändert, was unsere Freunde live erleben! Team Aqua überfällt das Institut, um an die Daten über Alte Pokemon zu kommen, die in dem Hauptcomputer gespeichert sind. Unsere Helden ziehen mit Hilfe von Milli, einer neuen Mitarbeiterin des Instituts, die entsprechenden Daten auf eine Diskette und löschen sie auf dem Hauptcomputer. Doch dann stellt sich heraus, dass Milli nicht Milli ist sondern Brody, ein Mitglied von Team Magma. Brody kann beliebig sein Aussehen verändern. Er verschwindet auf Nimmerwiedersehen mit der Diskette. Team Aqua zieht unverrichteter Dinge davon. Dann taucht die echte Milli auf und möchte mit ihrer Arbeit in dem Institut beginnen. Ihre erste Aufgabe ist es, unzählige Informationen über die Alten Pokemon, die in einem Raum gestapelt sind, wieder in den Computer zu geben. Unsere Freunde setzen ihre Reise nach Baumhausen City fort.
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Und wer fliegt jetzt!?
Unsere Freunde sind endlich in Baumhausen City angekommen. Doch leider treffen sie in der Arena die Arena-Leiterin Winona nicht an. Denn die hat beim gerade stattfindenden Festival alle Hände voll zu tun. Unsere Helden beschließen, sich in aller Ruhe das Festival anzusehen und es zu genießen. Auch Team Rocket ist auf diesem Festival. James erinnert sich dort an seine erste große Liebe, einen seltenen Palimpalim. Doch seine Eltern verboten ihm, ein Pokémon zu haben. Seitdem trauert er dieser Liebe nach. Durch einen glücklichen Zufall läuft James ein Palimpalim über den Weg, das sich ihm freiwillig anschließt! Unsere Freunde finden Winona. Sie erklärt sich bereit, nach dem Festival gegen Ash zu kämpfen. Ash erfährt, dass sie eine geniale Flug-Pokémon-Trainerin ist, der Kampf gegen sie wird nicht leicht werden. Team Rocket schnappt sich mal wieder unerlaubt ein paar Pokémon. Winona und Ash können sie befreien und Team Rocket davonjagen. Ash kann seinen Arena-Kampf kaum mehr erwarten.
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Kampf um den sechsten Orden
Der lang ersehnte Moment ist gekommen, Ash tritt zu seinem Arena-Kampf gegen Winona, der Arena-Leiterin von Baumhausen City, an. Im ersten Match setzt Winona Ataria ein und Ash Reptain. Aufgrund seiner schnellen Reaktionszeit gewinnt Reptain das erste Match. Im 2. Match kämpft Pelipper gegen Pikachu. Am Ende des Matchs sind beide kampfunfähig, und somit geht das Match unentschieden aus. Im 3. Match setzt Winona Schwalboss und Ash noch einmal Reptain ein. Schwalboss gewinnt. Daraufhin setzt Ash sein Schwalboss gegen Winonas Schwalboss ein. Obwohl Winonas Schwalboss viel stärker und erfahrener ist, kann Ash durch einen geschickten Schachzug das Match für sich entscheiden. Somit hat er nicht nur diesen Kampf, sondern auch seinen 6. Orden gewonnen.
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Projektor an und Action
Ash und seine Freunde sind auf dem Weg zur Arena von Moosbach City. Aber um dorthin zu kommen, müssen sie erst mal nach Seegrasulb, um dort mit der Fähre überzusetzen. Unterwegs treffen sie Elijah, einen Filmvorführer, dessen Camerupt in einem Fluss stecken geblieben ist. Elijah besucht die entlegensten Dörfer und Städte und zeigt dort die neuesten Kinofilme. Unsere Helden begleiten Elijah ins nächste Dorf. Während eines Gesprächs stellen sie fest, dass das Faszinierende am Kinos nicht allein die große Leinwand ist, sondern auch alles, was drumherum passiert, und dass so das Ereignis als Ganzes in der Erinnerung bleibt. Während der Kino-Vorführung am Abend stiehlt Team Rocket den Projektor. Doch unsere Helden können ihn zurückerobern! Der Filmvorführung steht jetzt nichts mehr im Weg!
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Verrückt nach Lunastein
Ken und Mary gehören zum berüchtigten PMC und suchen nach mysteriösen Pokémon. Ihrer Ansicht nach landen außerirdische Pokémon mit Hilfe von Kometen auf der Erde. Als ein Komet abstürzt und sie in seiner Nähe ein Lunastein entdecken, beschließen sie, es zu fangen. Sie greifen es an und entziehen dabei Lunastein so gut wie all seine Energie. Unsere Freunde wollen im Pokémon Center von Volley Town eine Pause einlegen. Doch die dortige Schwester Joy ist sehr merkwürdig und behauptet, sie hätte weder Zimmer für sie noch könne sie sich um ihre Pokémon kümmern. Unsere Freunde lernen Ken und Mary kennen, die auf der Suche nach Lunastein sind, das ihnen entwischt ist. Später lernen unsere Helden zusammen mit Team Rocket Lunastein kennen. Es erklärt ihnen mit Mauzis Hilfe, dass Ken und Mary es durch ihre Angriffe sehr geschwächt hat. Deshalb hat es die Bewohner unter Hypnose gesetzt, damit es gefahrlos auf den Vollmond warten kann. Denn nur beim Licht des Vollmonds kann es seine Kräfte regenerieren. Team Rocket will den Augenblick nutzen und Lunastein fangen, doch unsere Freunde verteidigen Lunastein und können es so vor einem Zugriff schützen. Da Lunastein das Licht des Vollmonds dringend benötigt, bringen es unsere Helden zu einer Stelle, von der aus man den Mond sehen kann. Kurz bevor der Mond aufgeht, tauchen sowohl Team Rocket als auch Ken und Mary auf. Doch unsere Freunde können sie verjagen, und Lunastein kommt durch den Vollmond wieder zu Kräften. Unsere Freunde verabschieden sich von Lunastein und setzen ihre Reise fort.
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Der Bummelz-Bananen-Garten
Unsere Freunde besuchen den berühmten Bummelz-Bananen-Garten. Doch dieser ist menschenleer, und Bummelz sind auch nicht zu sehen. Sie lernen Marcel, den Direktor des Gartens kennen, und erfahren, dass ein Relaxo von diesem Garten Besitz ergriffen hat. Da es 900 Pfund Nahrung täglich benötigt, frisst es die ganzen Bananenstauden leer. Die Bummelz haben sich voller Angst in die entfernteste Ecke des Gartens zurückgezogen und drohen bald zu verhungern. Da Relaxo den Park nie freiwillig verlassen würde, fordert Ash es zu einem Kampf heraus. Doch Relaxo setzt Gähner ein, und alle fallen in einen tiefen Schlaf. Unsere Freunde bitten Professor Eich um Rat. Dieser hat erstens einen Pokeriegel entwickelt, von dem ein Relaxo satt wird, und zweitens rät er ihnen, Relaxo gegen ein Pokémon antreten zu lassen, dem die Gähner-Attacke nichts anhaben kann. Und das wäre ein Muntier. Muntier ist die Weiterentwicklung von Bummelz. Eines der Bummelz erklärt sich bereit, gegen Ash und seine Freunde zu kämpfen, damit es sich weiterentwickeln kann. Als es dann ein Muntier wird, kämpft es gegen Relaxo und gewinnt. Der Bummelz-Bananen-Garten ist gerettet, und Relaxo wird zu einer weiteren Attraktion, da die Futterfrage Dank Professor Eichs Erfindung, dem Pokeriegel für Relaxo, geklärt ist.
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Freunde fürs Leben!
Team Rocket greift unsere Freunde mit einer neu entwickelten Maschine an, die jedoch in die Luft fliegt. Durch die Explosion werden sowohl Pikachu von unseren Freunden als auch Mauzi von Team Rocket getrennt und landen irgendwo im nirgendwo. Pikachu schlägt bei der Landung mit dem Kopf auf und verliert dabei sein Gedächtnis. Mauzi findet Pikachu und erzählt ihm, dass es ein Mitglied von Team Rocket und sein bester Kumpel ist. Unterdessen suchen unsere Freunde nach Pikachu. Schließlich finden sie Pikachu, das mittlerweile von Jessie, James und Mauzi eine Gehirnwäsche erhalten hat. Pikachu greift Ash mehrmals mit Donnerblitz an. Unmittelbar danach flüchtet Team Rocket mit Pikachu in seinem Ballon. Doch Ash kann den Ballon noch in allerletzter Sekunde mit größter Anstrengung erwischen, und Pikachu erkennt, zu wem es wirklich gehört. Team Rocket kommt wieder zu seinem allseits bekannten Abgang, und unsere Freunde setzen glücklich ihre Reise fort.
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Vladimer, der Angreifer!
In Seegrasulb angekommen, lernen unsere Freunde Kelly kennen. Kellys Eltern stellen Poke-Riegel her, auf Wunsch auch ganz spezielle nach den Rezepten der Kunden. Kelly läd unsere Helden bei sich zu Hause zum Essen ein, und sie erfahren dort viel über die Herstellung von Poke-Riegeln. Ash trainiert unterdessen fleißig. Er will seinem Schwalboss Aero-Ass beibringen. Als dieses Vorhaben zu scheitern droht, taucht Ralph auf, der früher unter dem Namen Vladimer, der Angreifer, bekannt war. Er behauptet jedem Pokemon jede Attacke beibringen zu können. Ash fleht ihn an, ihm zu helfen, und Ralph willigt ein. Team Rocket stiehlt Goink, das Pokemon von Kelly. Doch Maike kann es mit Hilfe ihrer Pokemon befreien. In Seegrasulb findet ein Koordinator-Wettbewerb statt. Maike, Kelly und auch Jessie nehmen daran teil. Maike muss als Erste ihr Können unter Beweis stellen. Doch Jungglut setzt seinen Feuerwirbel mit so viel Power ein, dass ein Unglück zu drohen scheint …
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Übung macht den Meister!
Junggluts Feuerwirbel gerät bei dem Koordinator Wettbewerb außer Kontrolle. Aber Maike gelingt es im letzten Augenblick, das Ruder herumzureißen und die Situation für sich zu nutzen. Sie rückt in die nächste Runde vor. Auch Maikes Freundin Kelly liefert in der ersten Runde eine tolle Show ab. Jessie tritt mit James Palimpalim an. Palimpalim verzaubert das Publikum. Und selbst als Jessie das zu süßlich findet und eine härtere Gangart einlegt, beeindruckt sie damit die Schiedsrichter und erhält die höchstmögliche Punktzahl. Maike rückt weiter vor und trifft im Halbfinale auf Jessie. Sie kann Jessie besiegen. In der Finalrunde tritt Maike gegen Kelly an. Durch ein äußerst geschicktes und cleveres Manöver und die Rettung von Groink gewinnt Maike das Match und erhält das Band von Seegrasulb City! Ash hat unterdessen mit Schwalboss wie ein Besessener die Aero-Ass-Attacke trainiert. Ralph hilft im, wo er nur kann. Schließlich haben Ash und Schwalboss ihre neue Attacke im Griff.
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Das Herz am rechten Fleck!
Ash und seine Freunde landen durch ein Versehen auf dem falschen Schiff und fahren nicht nach Moosbach City zur nächsten Arena sondern nach Bamba Island. Auf dieser Insel ist das Institut für das Schiedsrichter-Training beim Pokémon-Kampf . Unsere Helden lernen Jimmy kennen, der sich dort mit mäßigem Erfolg ausbilden lässt. Jimmy ist ein Mensch mit einem so guten Herzen, dass drei Pokémon sich freiwillig dazu entschieden haben, bei ihm zu bleiben. Auch ein Orden ist ihm ohne Kampf geschenkt worden. Leider hat er bis jetzt noch keinen einzigen Kampf gewonnen, und deshalb hält er sich für einen miserablen Trainer und hat mit dieser Ausbildung hier begonnen. Team Rocket taucht auf und stiehlt die Pokémon von Jimmy. Jimmy setzt sich hundertprozentig für seine Pokemon ein, kann sie aber nicht befreien. Sein Schillok entwickelt sich daraufhin zu Turtok weiter. Jimmy kämpft mit Turtok gegen Team Rocket und gewinnt seinen ersten Kampf. Team Rocket macht seinen üblichen Abgang. Sarina, die Professorin des Instituts, und unsere Freunde machen Jimmy klar, dass er nie ein großer Schiedsrichter werden wird. In ihm steckt ein großer, erstklassiger Pokémon-Trainer. Jimmy ist begeistert, das zu hören, denn im Grunde seines Herzens möchte er Pokémon-Trainer werden. Unsere Freunde setzen ihre Reise nach Moosbach City fort.
8. Staffel 8: Advanced Battle (54 Episoden)
Ash sichert sich die letzten beiden Orden und damit einen Platz in den Hoenn-Liga-Meisterschaften. Maike gewinnt ganz knapp ihr letztes Band und somit ist die Bühne frei für epische Auseinandersetzungen mit ihren beiden Rivalen im Großen Festival. Ash trifft zwei Trainer, die seine Rivalen in Hoenn werden, und muss im Verlauf des Turniers gegen beide antreten. Als Ash nach Kanto und zu seinen alten Freunden zurückkehrt, erhält er eine neue Aufgabe: die Kampfzone!
01
Wirbel um die Blaue Perle
Unsere Freunde sind unterwegs mit einer Fähre zur Maisie Insel als sie ein Spoink bemerken, der auf einem Holzstück im Wasser treibt. Als sie retten und an Bord holen fällt die Perle des Spoink ins Wasser. Ash schickt seine Pokémon die Perle zu suchen, aber sie kommen unverrichteter Dinge zurück.Als sie auf der Insel ankommen, treffen sie einen Wissenschaftler namens Isaiah, der sich mit Clamperl und ihren Perlen – welche dann später die Spoinkperlen werden, sehr gut auskennt. Das Glanzstück seiner Sammlung ist die seltene Blaue Perle. Als dann Team Rocket auftaucht und die Blaue Perle stehlen will, kommt ihnen Spoink zuvor. Nun machst sich jeder auf die Suche nach dem Pokémon.
02
Freundschaft zählt mehr als der größte Schatz!
Im Erholungspark der Wazoo Insel treffen Ash und seine Freunde Adam, den ‚Mann des Meeres‘, der immer auf Schatzsuche ist und der glaubt einen Teil vom Schatz des gesunkenen Frachters ‚König Neptun‘ gefunden zu haben. Ash und seine Freunde bieten ihre Hilfe an und gemeinsam machen sie sich mit einem U-Boot auf den Weg. Sie folgen der Spur des Relicanth, dass Adam den Hinweis auf den Schatz geliefert hat. Als sie endlich den Schatz finden kommt ihnen Team Rocket zuvor. Sie stehlen den Schatz und machen sich damit auf und davon. Doch mit Hilfe der Relicanth gelingt es Adam, Team Rocket einzuholen und ihnen den Schatz wieder abzujagen.
03
Die Pokémon als Friedensstifter
Auf ihrem Weg zu den ABC Inseln begegnen Ash und seine Freunde einer Gruppe von Kindern, die ein Wasserrennen auf den Rücken der Pokémon Aalabys und Saganays veranstalten. Es stellt sich heraus, dass zwischen den Kindern der Inseln B und C eine Rivalität herrscht. Die Kinder beider Inseln besuchen gemeinsam die Schule auf Insel A und ein ständiger Konkurrenzkampf bleibt nicht aus.
04
Fitness macht stark!
Ash und seine Freunde landen mit einer Fähre auf der Moosbach Insel. Während sie auf ihre Anschlussfähre warten sehen sie sich auf der Insel ein bisschen um und landen geradewegs in einer Gruppe von angehenden Pokémon Trainern die ihren intensiven Fitnessübungen nachgehen. Der Anführer der Trainingsgruppe ist Rocky, der die vier gleich freudig begrüßt und sie zu einem spezial Training einlädt. Auch Team Rocket ist auf der Insel gelandet. Sie treffen ebenfalls auf die sportliche Truppe werden gleich zum Training aufgefordert – was für die drei ein hartes unterfangen ist. Rocky, der der Beste Pokémon Trainer auf der Insel ist, fordert Ash zu einem Kampf auf und ist sich ganz sicher diesen auch zu gewinnen. Ash kämpft das Erst mal mit zwei Pokémon gleichzeitig – es kommt zu einem spannenden Duell. Am Ende werden Ash und Rocky Freunde und unsere Helden gehen an Bord eines Schiffes auf dem Weg zu einem neuen Abenteuer. … .jedoch dieses ist noch nicht ganz vorbei, denn Team Rocket, die auch an Bord sind, hat sich mal wieder etwas ausgedacht und am Ende fliegen alle inklusive Pikachu über Bord.
05
Macht über Groudon!
Unsere Freunde treiben auf Baumstämmen auf offener See, als plötzlich ein rotes Unterseeboot vor ihnen erscheint. Es gehört Team Magma. Maxie, der Führer von Team Magma erzählt ihnen, dass er den blauen Ball in seinem Besitz hat, der ihm erlaubt, Groudon zu kontrollieren. Leider hätten sie aber gegenwärtig das Ur-Pokémon Kyogre in ihrem Besitz.
06
Alte Legenden leben auf!
Team Magma und Team Aqua sind in einen Kampf auf der Monsu Insel verwickelt. Die Rote Kugel, welche Kyogre steuern kann, besitzt plötzlich der Anführer Adrian vom Team Aqua. Er verschmilzt mit ihr und befiehlt Kyogre die Insel zu zerstören. Alle fliehen in die Ruinen der Insel und Siegfried versucht mit Hilfe von Dragoran, Kyogre zu stoppen, doch ohne Erfolg.
07
Kräftemessen ohne Schwerkraft!
Ash und seine Freunde kommen endlich in Moosbach City an und steuern geradewegs die Pokémon-Arena an. Die ist allerdings vollkommen verlassen, weil jeder in der Stadt im Raumfahrtzentrum ist, um den Shuttle-Start mit zu erleben. Im Raumfahrtzentrum sieht Ash einen Pokémon Kampf zwischen den Geschwistern Tate und Liza, die dort sind, weil ihr Vater der Pilot des Shuttles ist. Die Zwillinge sind beide die Arena-Leiter von Moosbach und versprechen, Ash’s Herausforderung nach dem Shuttle Start anzunehmen.
08
Bei aller Freundschaft
Ashs Kampf mit den Arenaleitern von Moosbach City steht kurz bevor. Für diese Herausforderung wählt er Pikachu und Schwalboss. Tate und Liza treten mit Lunastein und Sonnfehl an. Der Austragungsort für diesen ‚Doppel gegen Einen‘-Kampf soll ein Planetenartiger Kampfplatz sein. Natürlich ist Team Rocket wieder mit von der Partie und möchte unbedingt mit einer neuen Erfindung, einem Roboter, gleich alle vier Pokémon auf einmal für ihren Boss fangen. Die drei haben die Rechnung aber ohne Pikachu und Schwalboss gemacht. Für sie wird es mal wieder ein Schuß in den Ofen.
09
Übermut tut selten gut!
Ash hat gerade erfolgreich ein Match hinter sich gebracht und prahlt in einem Restaurant vor allen damit, was für ein toller Trainer er ist. Die Freunde bemerken nicht, dass ein anderer Gast, der aussieht wie ein alter Kapitän, ihr Gespräch mit angehört hat. Als er sich den Kindern nähert, erkennt Max ihn als einer der legendären TOP VIER. Er kommt mit ihnen ins Gespräch und lädt sie ein mit auf seinem Schiff zu fahren. Team Rocket, dass aus Geldnot im Restaurant jobbt, sieht DIE Gelegenheit endlich an Pikachu zu kommen. Sie bitten den Kapitän auch mit an Bord gehen zu dürfen. Das große Segelschiff mit den vielen Masten beeindruckt die Kinder. Drake, so heißt der alte Kapitän, schlägt Ash ein Match vor und Ash willigt ein. Bald zeigt sich, dass Ash mit seiner Selbstüberschätzung keine Chance gegen Drakes ruhige und konzentrierte Art hat. Er verliert alle drei Runden und ist am Boden zerstört. Diese Gelegenheit nutzt Team Rocket, um sich Pikachu anzueignen. Dank des starken Pokémon Brutalanda rettet Drake Pikachu aus Team Rockets Händen. Ash bedankt sich bei Drake, der ihm jetzt das Geheimnis seiner Stärke verrät, nämlich Konzentration auf das Wesentliche und Mut zum Misserfolg, nur dadurch kann man etwas fürs Leben lernen. Mit diesen wichtigen Tipps machen sich die Freunde erneut auf die Reise.
10
Hat Max Recht?
Ash und seine Freunde sind auf einer Fähre unterwegs zur Wales Insel, als Max plötzlich eine kleine Insel entdeckt auf der sie alle einen Zwischenstopp einlegen möchten. Anstatt sich sofort auf den Weg zur nächsten Arena zu begeben, legen Ash und Maike ein Spezialtraining mit ihren Pokémon ein und Bisasam erlernt die neue Attacke Blättertanz. Plötzlich entdeckt Max im Wald ein Wielie, das als ausgestorben gilt. Er erzählt es seinen Freunden, doch niemand will ihm glauben. Und so begibt sich Max alleine auf Entdeckungstour. Schließlich treffen sich alle im Haus von Professor Proctor wieder und er und Annie erklären ihnen, dass es sich bei all den ausgestorbenen Pokémon um Nachbildungen handelt. Professor Proctor wünscht sich eines Tages einen Pokémon Fossil-Vergnügungspark zu errichten. Alle beobachten wie sich gerade ein Anorith in ein Armaldo entwickelt, als plötzlich Team Rocket auftaucht und es stiehlt. Eine wilde und spannende Verfolgungsjagd beginnt. Können unsere Freunde zu guter Letzt den Tag in Frieden und Freude beenden?
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Hochmut kommt vor dem Fall
Unsere Freunde sind auf Izabe Island angekommen. Maike will am dortigen Pokémon-Wettbewerb teilnehmen. Auf dem Weg dorthin lernt sie Harley kennen, einen Pokémon-Koordinator, der mit seinem Noktuska auch an dem Wettbewerb teilnehmen möchte. Harley fühlt sich durch Maikes Äußerungen über sein Noktuska und seine selbstgebackenen Plätzchen beleidigt und schwört sich, ihr eine Lektion zu erteilen.
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Einer für alle, alle für einen??
Auf dem Weg nach Xeneroville, wo Ash seinen achten Orden gewinnen will, entdecken unsere Freunde auf einem Berg einen riesigen Pokéball aus Stein. Sigourney, ein Weiser, erzählt ihnen die Legende vom Großen, Steinernen Pokéball. Vor Jahrhunderten wohnte diesem Pokéball eine große Macht inne. Doch ein Fremder hat diese zerstörerische Kraft entweichen lassen, und sie hat alles zerstört, was ihr in den Weg kam. Bis ein Weiser erschien und sie in einem gigantischen Pokéball aus einer anderen Dimension eingeschlossen hat und diesen Ball dann im See Izabe deponiert hat.
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Was sich liebt, das neckt sich!
Unsere Freunde sind auf dem Weg nach Xeneroville. Rocko trainiert mit Ash. Sein Lombrero kämpft nicht schlecht, wirkt jedoch lustlos. Sie lernen Samantha und ihr Flunkifer kennen. Rocko verliebt sich mal wieder Hals über Kopf. Aber auch Flunkifer verliebt sich … in Lombrero, das diese Gefühle total kalt lässt. Samantha und Flunkifer haben eine eigene Show, in der sie einen Bändertanz vorführen. Sie geben unseren Freunden eine kleine Privatvorführung. Überraschenderweise verliebt sich Krebscorps in Flunkifer, doch Flunkifer hat nur Augen für Lombrero. Als Samantha und Flunkifer mit ihrer großen Show vor ausverkauftem Haus beginnen, taucht Team Rocket auf. Sie wollen Flunkifer entführen, doch in der Hektik schnappen sie sich aus Versehen Lombrero. Unsere Freunde und Samantha verfolgen Team Rocket, und der arme Rocko muss das Publikum mit dem einzigen Lied, das er drauf hat, unterhalten.
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Der Wille versetzt Berge!
Unsere Freunde stoßen auf der Insel Izabe auf eine Gegend, die von tiefen Löchern übersät ist. Knacklion haben diese Löcher gegraben, Elisa, die hier für die Sicherheit zuständig ist, erzählt ihnen, dass unter diesen Löchern Knacklions unterirdisches Labyrinth befindet. Sie lernen auch Hal kennen, einen Pokémon-Forscher an der Universität von Izabe. Er sucht schon seit Jahrzehnten in diesem Höhlenkomplex nach einem unterirdischen See, den er als Kind schon einmal gesehen hat und an dem sich eine große Gruppe von Knacklion zu Vibrava weiterentwickelt hat. Um diesen See wieder zu finden, hat er ein Sendegerät an einem Knacklion befestigt. Team Rocket entführt Pikachu und fällt in das unterirdische Labyrinth. Ash springt mit Elisa hinterher. Da das Knacklion mit dem Sender auch in das Labyrinth gefallen ist, kann Hal ihnen folgen. Kurz darauf fällt auch Max in eines der Löcher. Maike und Rocko springen ihm nach. Durch eine Flutwelle werden Ash und Elisa mitgerissen und landen in dem unterirdischen See. Dort finden sie auch Pikachu. Hal und Team Rocket, die dem Knacklion mit dem Sender gefolgt sind, kommen auch zu dem See und treffen dort auf Ash und die anderen. Sie erleben die Weiterentwicklung einer großen Gruppe von Knacklion zu Vibrava mit. Als Team Rocket die Vibrava stiehlt, kommt es zu einem Kampf, den Team Rocket verliert. Die Vibrava bringen unsere Freunde wieder nach oben, die ihre Reise zur nächsten Stadt fortsetzen.
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Absolutes Desaster!
Unsere Freunde sind auf dem Weg nach Riado Town, als eine Brücke zerstört wird. Da ein Absol, ein Desaster-Pokémon, in der Nähe ist, wird ihm die Schuld dafür gegeben. Ash lernt Nicky kennen, dessen Bruder Gordon mehr über die Absol erfahren will, aber von einer Expedition nicht zurückgekehrt ist. . Als die Dorfbewohner Nicky deswegen hänseln, bricht er auf, um seinen Bruder zu suchen. Unsere Freunde folgen ihm. In den Bergen stellen sie fest, dass aus einem Felsen, in dem eine Quelle entspringt, sehr viel mehr Wasser als sonst sickert. Als Nicky plötzlich in Gefahr gerät, rettet ihn ein Absol. Als Max und Pikachu in Gefahr geraten, rettet sie das Skaraborn von dem nach Hause kehrenden Gordon. Gordon erzählt, was er in der Zwischenzeit alles über die Absol erfahren hat. Sie gehen Menschen aus dem Weg und würden nie von sich aus angreifen, es sei denn, sie fühlten sich bedroht. Niemand hat einen einzigen Beweis dafür, dass ein Absol je an einer Katastrophe Schuld hatte. Unsere Freunde kommen zu dem Schluss, dass Absol vor Katastrophen warnen wollen. Sie finden heraus, dass die Dorfbewohner durch das Wasser, das sich im Felsen anstaut und bald zu einer Flutwelle werden wird, in Gefahr sind. Die Flutwelle kommt. Absol und alle Pokémon unserer Freunde lösen mit vereinter Kraft eine Geröllkugel, die das Wasser von dem nahe liegenden Dorf und der Stadt wegleitet. Absol hat sich als der Retter in der Not erwiesen.
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Eine Hand wäscht die andere!
In einer schneebedeckten Gegend auf der Izabe Insel, wollen Ash und seine Freunde eine Pause im Pokémon Center einlegen. Als Schwester Joy sie alle freudig begrüßt stiehlt ein Schneppke alle Orden aus Ash’s Rucksack. Schwester Joy versucht ihm zu erklären dass dieses schelmische Schneppke nur seinen Spaß möchte, doch Ash ist so gar nicht begeistert und schickt Krebscorps und Pikachu los um all seine Orden zurückzuholen. Bei dieser Verfolgungsjagd rutscht Ash einen eisigen Abhang hinunter doch Ash gelingt es Gott sei Dank ihn in letzter Sekunde zu retten. In der Zwischenzeit schlägt das Wetter um und der Weg zurück zum Pokémon Center wird durch einen starken Blizzard unmöglich. Jetzt dreht sich das Ganze um und Schneppke rettet Ash in dem es ein Iglu baut und sie dort sichern Schutz bis zum Ende des Unwetters finden. Schneppke eilt ins Pokémon Center um Hilfe zu holen. Als alle mit ihren Schneemobilen unterwegs sind, passt das Unfassbare … .Team Rocket taucht auf und schnappt sich Schneppke und Pikachu. Doch Schneppke kann sich und Pikachu befreien. Nach all der Hilfsbereitschaft erkennt Ash, das Schneppke nur mit ihm spielen wollte und keine bösen Absichten hatte.
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Max, halte durch!
Max findet ein krankes Trasla und beschließt, es ins Pokémon Center zu bringen. Team Rocket will dieses Trasla unbedingt besitzen. Als es zum Kampf kommt ergreift Max mit Trasla die Flucht. Als Max endlich im Pokémon Center ankommt geht es Trasla sehr schlecht, und als er Ash und die anderen trifft bricht Max in Tränen aus. Doch Schwester Joy gelingt es Trasla zu helfen und Max kann es schon bald wieder mit nach draußen nehmen. Team Rocket startet wieder eine ‚Klauattacke‘ doch Trasla ist wieder stark genug und kann sich selbst helfen.
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Aus der Traum?
Schließlich haben unsere Helden Xeneroville erreicht und Ash ist bereit seinen achten Orden zu erlangen. Doch zuerst wollen sie sich die unglaubliche Wassershow von Juan in der Arena ansehen. Doch Team Rocket versucht mal wieder alles durcheinander zu bringen, und möchte Juans Wasser Pokémon mit einem Elektrischen Netz ergattern. Doch die Pokémon arbeiten zusammen und durchkreuzen Team Rockets Pläne. Ash fordert Juan zu einem Kampf heraus bei dem sie zuerst eine 2 gegen 2 Runde einlegen wollen und dann 1 zu 1. Ash ist über die Eleganz und Schnelligkeit von Juans Pokémon erstaunt. Doch letztendlich gelingt es Ash, Pikachu und Krebscorps in der ersten Runde zu siegen. In der zweiten Runde setzt Ash Reptain ein und der Kampf bekommt eine überraschende Wende. Wie kann Ash es schaffen gegen Juan und Liebiskus zu siegen?
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Acht auf einen Streich
Der Kampf zwischen Juan, dem Arenaleiter von Xeneroville, und Ash dauert an. Ash’s Reptain hat keine Chance gegen Juans Liebiskus. Dann setzt Juan in seinem Kampf auch noch seine Geheimwaffe Milotic ein. Doch dank Pikachus Überlegenheit auf dem Wasser-Kampffeld kann Ash schließlich doch noch gewinnen. Nun gehört ihm auch der achte Orden. Es ist Zeit sich auf die Hoenn Liga vorzubereiten.
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Frust macht Diebe!
Unsere Freunde lernen Kimmy kennen, den Besitzer von Geradaks. Das Pokémon bereitet ihm allerdings großen Kummer: Seit seiner Weiterentwicklung sammelt Geradaks alles, was rund ist, und kümmert sich dabei nicht um eventuelle Besitzverhältnisse. Da Geradaks auch sehr erlesene Dinge sammelt, wollen Team Rocket es für ihre Zwecke einsetzen und fangen es ein. Pikachu kann Geradaks retten, wird aber an dessen Stelle von Team Rocket gefangen genommen. Mit Kimmys und Geradaks Hilfe gelingt es Ash aber, Pikachu zu befreien. Ash, seinen Freunden und Kimmy wird schließlich klar, dass Geradaks runde Dinge stiehlt, weil es mit Kimmy wieder so wie früher spielen will. Selbst wenn es anders aussieht und handelt als früher, so ist die Freundschaft zu Kimmy noch genau so tief.
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Is wer? Is wo! Is wie? Isso!
Nach einem Zusammentreffen mit Team Rocket landen unsere Freunde und ihr alter Bekannten Drew auf dem abgelegenen Wundereiland. Dort treffen sie den Pokémon-Koordinator Roderick, der ihnen von den dort lebenden Isso berichtet. Auf der Insel wachsen Unmengen von Lydzibeeren, die sich hervorragend zur Pokériegelherstellung eignen. Natürlich wollen Team Rocket die Beeren stehlen. Aber wie schon so oft scheitert ihr Plan an Ash und seinen Freunden.
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Die rollende Romanze
Ash und seine Freunde legen auf der Donto Insel eine Rast ein. Dort leben die Donphan, die gerade Paarungszeit haben. Durch den seltsamen Liebestanz der Donphan fühlen sich unsere Freunde bedroht und verteidigen sich, wobei ein Donphan verletzt wird. Rocko entschuldigt sich bei ihm und versorgt es. Sie freunden sich mit ihm an und stellen fest, dass ‚ihr‘ Donphan sich in ein weibliches Donphan verliebt hat. Als sie von einigen eifersüchtigen Donphan fast überrollt werden, flüchten sie und werden voneinander getrennt. Als sie sich später am Hafen treffen beobachten sie den von Erfolg gekrönten Liebestanz ‚ihres‘ Donphan. Nun können sie ihre Reise fortsetzen.
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Eifer sucht Eifersucht!
Auf der Flossbrunn Insel lernen Ash und seine Freunde Joshua und Erika kennen. Die beiden sind Koordinatoren aus Flossbrunn, und Erika ist durch ein Missverständnis sofort eifersüchtig auf Maike. Als es mal wieder zu einer Auseinandersetzung mit Team Rocket kommt, unterstützt Joshua Maike. Gemeinsam schlagen sie Team Rocket in die Flucht, was Erika noch wütender macht. Der Wettbewerb von Flossbrunn beginnt. Vier Koordinatoren erreichen die zweite Runde: Erika, Joshua, Jesster (die verkleidete Jessie, die mit Mauzi antritt) und Maike. Maike erfährt, dass sie in der zweiten Runde gegen Joshua antreten muss, was ihr sehr Leid tut.
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Alles oder Nichts!
Die zweite Runde im Wettbewerb von Flossbrunn beginnt! Erika tritt mit Rossana gegen Jesster, die verkleidete Jessie, und Mauzi an. Mauzi täuscht durch Verkleidungen und Schauspielkunst vor, Wandler einzusetzen. Der Schwindel fliegt auf, und Jessie wird disqualifiziert. Somit ist Erika in der Finalrunde. Team Rocket versucht, Rossana zu entführen, aber das geht schief, und somit verabschiedet sich Team Rocket mal wieder mit einem Schuss in den Ofen. Den zweiten Kampf der zweiten Runde bestreiten Maike und Joshua. Maike gewinnt um Haaresbreite. Im Finalkampf stehen sich Maike und Erika gegenüber. Erika entschuldigt sich vor dem Kampf bei Maike für ihr eifersüchtiges Verhalten. Es kommt zu einem spannenden Kampf, den Maike durch eine geschickte Strategie gewinnt. Maike erhält das Band von Flossbrunn, und da sie jetzt fünf Bänder hat, kann sie am Großen Festival teilnehmen!
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Eine Beere in Ehren kann niemand verwehren!
Unsere Freunde finden jede Menge verschiedener Beeren, mit denen man die besten Pokériegel herstellen kann. Das Pokémon Center stellt dafür Mixer zur Verfügung. Maike kreiert einen neuen Riegel: ‚Maikes lila Überraschung‘, den aber keiner mag. Nur Mampfaxo liebt ihn. Team Rocket taucht im Pokémon Center auf und behauptet, Pokériegel-Tester zu sein. Während Jessie und James die Pokériegel der Kinder probieren, stiehlt Mauzi die ganzen Pokériegel, die die Kinder hergestellt haben. Die Kinder jedoch beschuldigen das dicke Mampfaxo, sie gefressen zu haben. Maike verteidigt Mampfaxo, doch niemand will ihr glauben. Als James aus Versehen in eine Tamotbeere beisst und sein ganzer Mund wie Feuer brennt, wird unseren Freunden klar, wer die Pokériegel-Tester wirklich sind und wer die Pokériegel gestohlen hat. Sie schlagen Team Rocket in die Flucht, und Maike fängt sich das Mampfaxo.
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Weniger ist manchmal mehr!
Unsere Freunde sind mittlerweile mit ihrem Mittagessen fertig, doch Mamphaxo, das immer noch nicht satt ist, schnappt sich ein riesiges Sandwich, das zufälligerweise auf ihn zu rollt. Bei dieser Gelegenheit trifft Ash auf Morrison, der unterwegs zur Hoen Liga Meisterschaft ist. Es kommt zu einem Match zwischen seinem Tanhel und Pikachu, das unentschieden ausgeht. Morison prahlt von seinen sieben Orden und ist ganz perplex, als er die acht Orden von Ash sieht und dabei erfährt, dass er noch einen Orden braucht. Er macht sich zu diesem Zweck sofort auf den Weg. Doch er hat Pech, denn auf dieser Insel gibt es keine Arena und trifft am Pokemon Center wieder auf Ash und seine Freunde. Von nun an überbieten sich Ash und Morrison bei jeder Gelegenheit, jeder von beiden ist besser als der Andere. Als Team Rocket allerdings all ihre Pokémon stiehlt sind sie auf sich gestellt und mit vereinten Kräften schaffen sie es, Pikachu und Tanhel zu retten. Es ist der Anfang einer Freundschaft, aber auch Konkurrenz, denn sie werden sich beim Großen Festival vielleicht als Gegner gegenüberstehen.
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Phantom Dieb Alarm!
Maike und ihre Freunde, die unterwegs nach Graphitport City zum Großen Festival unterwegs sind, reisen dieses Mal auf einem Luxus Schiff. Es gibt eine Menge zu entdecken und anzusehen, vor allem aber den wertvollen Festival Pokal, der in einem der Salons in einer Vitrine steht. In dem Moment, wo unsere Freunde den Pokal betrachten, rennt Maikes Mamphaxo gegen die Vitrine, der Pokal zerbricht und dabei wird entdeckt , dass es eine Kopie war. Der Ablauf des Festival steht auf dem Spiel, ohne Pokal keinen Wettkampf. Durch Officer Rocky, die auch mit an Bord ist, erfahren die Kinder, dass auch ein Dieb namens Phantom Dieb, ein früheres Mitglied von Team Magma, mitreist und sehr wahrscheinlich den Pokal gestohlen hat. Es stellt sich heraus, dass dieser geniale Täuschungsmanöver beherrscht und es sehr schwierig zu sein scheint, ihn zu fangen. Doch mit der Hilfe unserer Freunde und einem Köderversuch mit einem goldenen Pokeball, gelingt es Officer Rocky den Dieb zu stellen. Er kann zwar wieder mit einem genialen Trick flüchten, lässt aber den Pokal zu rück und das Festival ist gerettet..
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Diese Episode wurde nicht auf Deutsch gesendet.
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Mehr Schein als sein?
Ash und seine Freunde stehen vor der Arena des Großen Festivals und sind überwältigt von dem Anblick des riesigen Gebäudes, in dem Maike ihren großen Tag haben wird. Zu ihrer Überraschung treffen sie Caroline, die Mutter von Maike und Max auch dort, nur ihr Vater Norman konnte aus Zeitmangel nicht mitkommen. Auch Harley ist mit von der Partie und nutzt die Gelegenheit sich bei Maike zu entschuldigen. Er beeinflußt Maike derart, daß sie seinen Rat, nur mit einer Attacke die Vorführung zu bestreiten annimmt. Der einzige, der dieses mißtrauisch beobachtet ist Drew, der auch beim Wettbewerb antritt. Team Rocket ist mit einem neuen Plan dabei, sie immitieren den Arenaleiter Norman, um an so viele Pokémon, wie möglich zu kommen. Doch als Ash und seine Freunde Norman besuchen wollen, erkennen sie den Schwindel und alles fliegt auf.
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Trau, Schau wem!
Unsere Freunde lernen Anthony kennen, der es auch in die Hauptrunden des Großen Festivals geschafft hat. Aber man hat ihm seine Bänder und seinen Ausweis gestohlen. Da der Dieb nur in der Verkleidung von Anthony am Wettbewerb teilnehmen kann, ist er schnell gefasst. Es ist natürlich Team Rocket. Nach einem kurzen Kampf hat Anthony seinen Pass und seine Bänder wieder und kann zu den Hauptrunden antreten. Maike trainiert unterdessen mit ihrem neuen Freund Harley, der ihr rät, in dem Kampf nur eine Attacke einzusetzen. Sie hält sich daran und lässt Eneco nur mit Zuschuss antreten, was sie um ein Haar aus dem Wettbewerb katapultiert. In letzter Sekunde entscheidet sie sich um und schafft es gerade so eben noch in die nächste Runde. Drew entlarvt Harley als betrügerischen Freund. Maike ist entsetzt, doch Drew gibt alles zu. Und dann stellt sich auch noch heraus, dass Maike in der nächsten Runde gegen Harley antreten muss …
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Studieren geht über verlieren!
Der letzte Tag des Großen Festivals. Harley tritt gegen Maike an. Die bietet ihr Bestes auf, besiegt Harley und rückt weiter vor. Team Rocket möchte den Koordinator Robert entführen, damit Jessie an seiner Stelle beim Wettbewerb antreten kann. Doch Ash und Robert schlagen sie zusammen in die Flucht. Dabei entwickelt sich Schneppke zu Firnontor weiter. Maike tritt als nächstes gegen Anthony an. Sie gewinnt knapp und rückt in die dritte Runde vor. Dort ist Drew ihr Gegner. Die beiden legen einen fantastischen Kampf hin, den Maike knapp verliert. Das Publikum ist von Maikes Vorführung so begeistert, das es ihr Standing Ovations gibt! Das Finale bestreiten Robert und Drew, Robert gewinnt. Aber anstatt abends an der Festival-Party teilzunehmen, trainieren Robert und Drew schon wieder, weil sie noch besser werden wollen. Als Maike das hört, nimmt sie sich auch vor, von jetzt an hart zu arbeiten. Denn sie will unbedingt ein Top-Koordinator werden!
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Flug ins Ungewisse
Maike hat vier Flugtickets nach Prachtpolis City gewonnen. Doch der Gewinn war ein Trick von Team Rocket. Während des Fluges gibt sich Team Rocket zu erkennen. Eigentlich wollen sie zum Hauptquartier fliegen, doch da niemand von ihnen den Tank des Flugzeugs gefüllt hat, müssen sie auf einer Insel notlanden. Auf dieser Insel leben viele Pokémon und Robin, der hier vor ewigen Zeiten als Schiffbrüchiger gestrandet ist. Als sein Schiff unterging, ist er von einem Wailmer gerettet worden, mit dem ihn jetzt eine tiefe Freundschaft verbindet. Da man aufgrund der vielen, starken Wasserstrudel die Insel nicht auf einem Floß verlassen kann, bauen unserer Freunde mit Hilfe ihrer Pokémon das Flugzeug zu einem Boot um. Team Rocket stiehlt das Boot und flüchtet. Doch die Flucht scheitert, da der Tank des Bootes noch leer ist. Das Boot wird durch einen Wasserstrudel zerstört. Team Rocket macht mal wieder seinen altbewährten ‚Abflug‘, und Wailmer entwickelt sich zu einem gigantischen Wailord weiter. Wailord kann Robin und unsere Freunde sicher durch die Wasserstrudel bringen. Ein Schiff sammelt sie auf. Doch Robin erkennt im allerletzten Augenblick, was für ihn das Leben lebenswert macht – es ist die Freundschaft zu seinem Wailord. Und deshalb entscheidet er sich, mit ihm auf die Insel zurück zu kehren.
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Das gestiefelte Mauzi
Unsere Freunde kommen in Prachtpolis City an, wo die Hoenn-Liga Meisterschaften ausgetragen werden. Auf der Suche nach einem Restaurant werden sie von einer Schar Kramurx angegriffen. Tyson und sein Mauzi helfen unseren Freunden, die Kramurx zu verjagen. Tysons Mauzi ist sehr stur, sehr stark und trägt Stiefel. Tyson ist nicht nur ein Trainer, sondern auch der Fackelträger, der das Feuer der Pokémon Liga dieses Jahr zum Stadion bringt. Die Flamme soll vom legendären Pokémon Lavados stammen! Tyson bringt die Flamme erfolgreich dorthin. Ash und Rocko freuen sich, einen alten Bekannten wieder zu treffen: Professor Goodshow. Im Pokémon Center dreht Rocko durch. Es gibt hier Schwester Joys und Officer Rockys, soweit das Auge reicht. Team Rocket stiehlt das Feuer des Lavados. Mit Tysons Hilfe und der seines Metagross und seines Mauzis, kann Ash sie wieder zurück erobern. Ash und Tyson werden Freunde.
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Übermauzische Kräfte!
Ash ist begeistert. Sein Freund Morrison ist in Prachtpolis City angekommen und hat sich auf den allerletzten Drücker bei den Hoenn-Liga-Meisterschaften registrieren lassen. Team Rocket stellt Ash und Morrison eine Falle, in die sie auch prompt hineinplumpsen. Tyson und sein Stiefelmauzi retten die beiden. Morrison tritt in der Vorrunde gegen Jump an und hat schwer zu kämpfen. Doch sein Tanhel gibt alles und entwickelt sich im alles entscheidenden Moment zu Metang weiter. So kann Morrison den Kampf gewinnen. Tyson muss mit seinem Mauzi gegen Vivica und ihr Snobilikat antreten. Tyson gewinnt, doch sein Stiefelmauzi ist so außer sich, dass es unbedingt weiterkämpfen will. Unsere Freunde erfahren von Tyson, dass er das Stiefelmauzi erst vor ein paar Wochen getroffen hat. Er hatte einen Kampf zwischen ihm und einem Snobilikat beobachtet, bei dem es zum die Führung eines Mauzi-Rudels ging. Snobilikat gewann den Kampf, und das Mauzi blieb schwer verletzt zurück. Tyson nahm es mit und hat es gesund gepfegt. Und damit die verletzten Beine des Mauzis geschützt sind, hat er ihm Stiefel angezogen. Seitdem hat das Stiefelmauzi auf jedes Snobilikat eine Wahnsinns-Wut und weigert sich, sich selbst zu einem Snobilikat weiterzuentwickeln. Auch Ash gewinnt seinen Vorrundenkampf und rückt mit seinen Freunden in die Hautrunde vor. Da Ash das Feuer des Lavados vor Team Rocket gerettet hat, darf er das Feuer im Stadion mit der Fackel entzünden, und die Welt schaut ihm dabei zu.
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Bereiter als bereit!
Nach den Vorrunden finden die Qualifikationsrunden der Hoenn-Liga-Meisterschaften statt, die als Doppelkämpfe ausgetragen werden. In den Qualifikationsrunden muss man seine drei Kämpfe alle gewinnen, verliert man einen, scheidet man aus. In seinem ersten Kampf tritt Morrison mit Fukano und Skorgla gegen Gavin mit Knogga und Machomei an. Ein harter Kopf-an-Kopf-Kampf, den Morrison gewinnt. Ash kämpft mit Qurtel und Krebscorps gegen Dominick und seine Pokemon Tropius und Schlukwech. Sie liefen sich einen spannenden Kampf, den Ash schließlich gewinnt. Team Rocket steht unter Beobachtung ihres Bosses, und das heißt für sie: arbeiten bis zum Umfallen!
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Die Attacken-Sonate
Die Qualifikationsrunde ist in vollem Gang. In dieser Runde muss jeder Trainer drei Kämpfe gewinnen. Ash hat schon zwei Mal gewonnen und tritt jetzt gegen Clarke an. Ash kann das Match für sich entscheiden und rückt in die Endrunde vor. Auch Morrison und Tyson rücken vor.
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Wettkampf der Strategien
Die Vorrunden der Hoenn Liga Meisterschaften sind abgeschlossen und Ash, Tyson und Morrison sind in der Finalrunde mit dabei. Ash’s Kampf mit Katie sieht in der ersten Hälfte nicht gut aus und sie geht mit Vorsprung in die Zweite Hälfte, die in einem Wasserspielfeld ausgetragen wird. Ash hat es schwer sich gegen ihre Kampfstrategie zu behaupten, doch dann wendet sich das Blatt zu Gunsten Ash und seiner Pokémon, nachdem auch Ash seine Strategie geändert hat. Zu guter Letzt besiegt er Katie und er ist eine Runde weiter. Die nächste Matchauslosung sorgt allerdings für Irritationen, denn Ash und Morrison sollen in der nächsten Runde gegeneinander antreten. Für Ash ist es zwar unangenehm, aber für Morrison ist es wie eine Blockade. Er steht zwischen dem Wunsch zu gewinnen und der Abneigung seinen besten Freund zu schlagen.
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Jetzt oder nie!
Ash steht jetzt in der zweiten Runde und sein Gegner ist niemand anderes als sein Freund Morrison, der mit dieser Situation ein großes Problem hat, denn er wird fast disqualifiziert, als er damit zögert ein Pokémon für den Kampf zu wählen. Doch Ash holt ihn aus seiner Blockade und erinnert ihn daran, in einem Match immer alles zu geben und seine Pokémon nicht im Stich zu lassen. Daraufhin bestreiten beide das Match mit großem Einsatz, aus dem Ash als Sieger hervorgeht. Danach stellen sie fest daß sie trotz der Rivalität untereinander Freunde sind und immer bleiben werden. Der nächste Gegner, der auf Ash trifft ist wieder ein Freund, nämlich Tyson.
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Und der Gewinner ist?
Ash hat sich bis jetzt mutig und erfolgreich durch das Turnier gekämpft, doch nun muß er gegen Tyson antreten, den er schon einmal in einer Meisterschaft nicht besiegen konnte. In der ersten Halbzeit kann Ash einen Punkt Vorsprung erzielen, aber in der zweiten Halbzeit ändert sich das Blatt für Tyson, als er Hariyama in den Kampf schickt. Für Ash sieht es nicht gut aus und am Ende stehen sich das Stiefelmauzi von Tyson und Pikachu gegenüber. Nach einem heftigen Kampf muß Pikachu aufgeben und Tyson ist der Sieger des Finales. Als sich alle Freunde zum Abschied treffen ist eines sicher, es war eine aufregende Zeit mit interessanten und neuen Eindrücken und sie sind Freunde geblieben, die sich bestimmt wiedersehen werden.
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Neue Träume, neue Ziele!
Die Hoenn Liga Meisterschaften sind beendet und Ash und seinen Freunden steht, nach einer langen gemeinsamen Reisezeit, der Abschied bevor. Jeder freut sich auf sein Zuhause, aber es ist eine ungewohnte Situation und sie versichern sich gegenseitig, sich bald wieder zu sehen. Nach einem kurzen Zwischenstopp in Virtania City geht es doch erst einmal nach Alabastia zu seiner Familie, wo er mit großer Begeisterung begrüßt wird und sich eine ausgiebige Erholungspause gönnt. Zur selben Zeit trifft Team Rocket im Hauptquartier ein, um bei ihrem Boss Eindruck zu schinden und einen neuen Auftrag zu bekommen. Er glaubt ihnen kein Wort, doch läßt er sie in dem Glauben und gibt ihnen einen neuen Auftrag, um sie loszuwerden. Höchst motiviert, organisiert sich Team Rocket neu, mit neuem Auftrag vom Boss und neuem Fang-Motto soll eine neue, allerdings positivere Ära für sie anbrechen. Gestört werden sie nur von Butch und Cassidy ihren alten Rivalen, die ihnen eröffnen, daß der Boss ihnen nur den Auftrag in der Hoenn Region gegeben hat, um sie so lang wie möglich los zu werden. Team Rocket läßt sich nicht unterkriegen und erklärt Butch und Cassidy den Kampf, um es dem Boss zu zeigen, wer das bessere Team ist und das Hauptziel ist nach wie vor, das immer stärker werdende Pikachu zu fangen.
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Auf Los geht's los!
Unsere Freunde besuchen Professor Eich in seinem Labor. Max ist ganz begeistert von Tracey, erstens, weil er der Assistent von Professor Eich ist, und zweitens, weil er so hervorragend Pokémon zeichnen kann. Ash erzählt seinen Freunden Einzelheiten über die Battle Frontier und die Frontier Brains in der Kanto Region. Er möchte am nächsten Morgen dorthin aufbrechen. Auch Maike möchte dorthin, um an dem Kanto Pokémon Wettbewerb teilzunehmen. Misty entschließt sich, sie bis nach Azuria City zu begleiten, um noch ein bisschen Zeit mit ihnen verbringen zu können. Ash stellt Max und Maike seine Pokémon vor, die bei Professor Eich leben. Team Rocket wittert seine Chance und versucht die Pokémon zu stehlen, was wieder einmal schief geht. Ein junges Schiggy, das von Professor Eich großgezogen wird, sucht sich Maike als Trainerin aus. Professor Eich und Professor Birk schenken Ash und Misty neue Pokédexe. Und Max“ Poké-Navigator bekommt ein Update. Kurz vor der Abreise schließt sich noch ein Phanpy der Gruppe an, das mit Pikachu eng befreundet ist. Es wird begeistert aufgenommen.
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Geschwister kosten Nerven!
Unsere Freunde sind auf dem Weg zur Kampfzone. Misty, die zurück nach Azuria City muss, begleitet sie ein Stück. Am Mount Moon versucht Team Rocket, ihnen ihre Pokémon zu stehlen. Unsere Helden können dies zwar verhindern, doch es kommt zu einer Explosion, bei der Max, Pikachu und Misty von einem Kliff in einen reißenden Fluss stürzen, Maike, die alles versucht hat, konnte Max nicht vor dem Sturz retten und macht sich große Vorwürfe. Maike, Rocko und Ash begeben sich auf die Suche nach ihnen und begegnen Pixi und Piepi, die auf derSuche nach Pii sind, das mit Max und Misty abgestürzt ist.
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Wiedersehen macht Freude!
Auf ihrem Weg zur Kampf Fabrik entdecken unsere Freunde in einer Vollmondnacht das legendäre Pokémon Arktos, das zusammen mit einem Flugzeug über den Himmel zieht. Am nächsten Tag bringt sie Arthur, den sie im Pokémon Center getroffen haben, in einer waghalsigen Fahrt zur Kampf Fabrik. Dort lernen sie den Fabrikleiter Theodor kennen. Ash fordert ihn zum Kampf heraus, Theodor nimmt die Herausforderung an, und Ash darf sich sein gegnerisches Pokémon selbst aussuchen. Es stellt sich heraus, dass unsere Freunde in der vergangenen Nacht Theodor mit seinem Flugzeug gesehen haben, der mit seinem befreundeten Arktos unterwegs war. Team Rocket ist begeistert von den vielen Pokémon Theodors und stiehlt sie! Theodor und Arktos befreien sie und schicken Team Rocket ‚in die Wüste‘. Arktos zeigt bei dieser Aktion übernatürliche Kräfte. Ash hat sich entschieden, gegen welches Pokemon er kämpfen möchte: Arktos! Und Ash wird mit seinem Glurak antreten!
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Ein Trumpf im Ärmel!
Glurak zeigt im Training mit Ash, dass es sehr viel stärker geworden ist. Als Theodor und Ash gerade mit ihrem Zonen Kampf beginnen wollen, taucht Team Rocket auf, das sich Arktos und Glurak schnappen will. Arktos, Glurak und Pikachu schlagen Team Rocket in die Flucht.
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Jagd auf Onix
Team Rocket will Ash und seinen Freunden einmal mehr das Leben schwermachen, indem es sie beim Onix-König anschwärzt: Der herrscht in einem Wald über eine Gruppe Gesteins-Pokémon und glaubt nun dank der Intriganten, dass Ash und seine Freunde seine Schützlinge stehlen wollen. Als unsere Reisegruppe in dem Wald ankommt, wird sie prompt grundlos von einer Horde Kleinstein und Georok attackiert. Team Rocket nutzt den Tumult natürlich, um die Gesteins-Pokémon zu klauen …
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WER hat hier WEN ausgesucht?
Unsere Freunde geraten in eine Falle, die aber nicht von Team Rocket aufgestellt worden ist, sondern von Mitch. Mitch versucht seit Monaten, ein Pummeluff zu fangen, weil sich seine Tochter eines zum Geburtstag gewünscht hat. Doch Mitch ist zu unerfahren im Kampf mit Pokémon, speziell einem Pummeluff, so dass Pummeluff ihn an der Nase herumführt und Mitchs Bemühungen als ein abwechslungsreiches Spiel sieht. Unsere Freunde denken sich, nachdem sie Team Rocket mal wieder in die Flucht geschlagen haben, einen Plan aus, wie sie es ermöglichen können, dass Mitch dieses Pummeluff fängt. Doch als Mitch den absolut sicheren Plan ausführen will, wird ihm klar, dass Pummeluff in diesem Wald glücklich ist. Und dass es ihm großen Spaß gemacht hat, von Mitch täglich gejagt zu werden.
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Wettlauf gegen die Zeit
Unsere Freunde entdecken ein Arkani, das Maike gern fangen würde. Drew taucht auf und macht Maike mal wieder ziemlich fertig. Er zeigt ihr auch das erste Kanto Wettbewerbsband, das er gewonnen hat. Auch Drew möchte das Arkani fangen, und es beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Ein alter Mann in den Wäldern gibt ihnen wichtige Hinweise über Arkani. Aber diese Hinweise hat auch schon Drew von ihm bekommen. Und so treffen sich alle auf einem Hochplateau wieder, auf das Arkani öfter kommt. Als sie entdecken, dass Arkani drei Junge hat, entscheiden sich Drew und Maike, es nicht zu fangen. Und als Team Rocket das Arkani fangen will, schlagen sie sie gemeinsam in die Flucht. Drew verabschiedet sich von unseren Freunden und gibt Maike den Tipp, am Wettbewerb von Saffronia City teilzunehmen.
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Enton klein – im Netzchen fein!
Auf dem Weg nach Saffronia City entdecken unsere Freunde ein unglückliches Enton. Da es von je einem Machollo, Machomei und Maschock angegriffen wird, hilft ihm Ash. Nach dem erfolgreichen Kampf schließt sich Enton Ash und den anderen an. Wie sich herausstellt, gehört Enton Emily, einem verwöhnten Mädchen aus sehr gutem Haus. Sie hatte Maschock, Machollo und Machomei befohlen, ihr Enton, das zum dritten Mal weggelaufen ist, zu suchen. Enton fühlt sich wohl bei unseren Helden und hat sich mit Phanpy und Pikachu angefreundet. Unterwegs machen alle eine Gras-Schlittenfahrt. Aber hinter den Veranstaltern steckt Team Rocket, das versucht, Enton zu fangen. Doch ihr Unternehmen scheitert, Dank der Hilfe von Maschomei, Maschock und Machollo. Emily kommt hinzu und klärt die Situation auf. Emily lebt im totalen Luxus und wollte ihr Enton immer nur schützen. Deswegen hat sie nie mit ihm gekämpft, und das hat Enton so unglücklich werden lassen, dass es davon gelaufen ist. Als Team Rocket zum zweiten Mal aufkreuzt, kämpfen Emily und Enton gegen es. Gemeinsam schlagen sie es in die Flucht. Enton ist glücklich, und Emily versteht, dass so ein Pokémon-Kampf das Band zwischen einem Trainer und seinem Pokémon stärkt.
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Duell am Herd!
Mitten in einem Wald entdecken Team Rocket als auch unsere Freunde ein Haus, in dem sich zwei Restaurants befinden. Eins wird von Rhoda und ihrem Sniebel geführt, das andere von ihrer Zwillingsschwester Rhonda und ihrem Pantimos. Sniebel ist ein fantastischer Koch, nur sein Essen ist optisch eine Katastrophe! Pantimos hingegen kann nicht gut kochen, aber seine ‚Werke‘ sind ein wahrer Augenschmaus. Die Schwestern entscheiden sich, ein Wettkochen auszurichten. Und unsere Freunde und Team Rocket sollen entscheiden, welches Team das bessere ist. Diese Schwester soll dann das Restaurant der anderen erhalten. Während des Wettkochens greift Team Rocket an und fängt Pantimos, Sniebel und Pikachu. Rhonda und ihr Pantimos schlagen Team Rocket in die Flucht. Die Pokémon sind gerettet. Als Rhoda ihr daraufhin aus Dankbarkeit das Restaurant überlassen will, bittet Rhonda sie, mit ihr zusammen das Restaurant zu führen. Rhoda nimmt dieses Angebot begeistert an.
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Groß, größer, am größten!
Ash und seine Freunde werden von Dr. Gordon und Zander unterwegs festgehalten, weil sie sie für die Diebe halten, die nachts in das Labor von Dr. Gordon eingebrochen sind. Ihre Unschuld stellt sich schnell heraus. Dr. Gordon ist ein Erfinder, der sich nicht so ganz im Klaren ist, was genau er eigentlich erfindet. Team Rocket glaubt, mit den Erfindungen des Doktors beim Boss groß rauszukommen, und versucht sie zu stehlen. Doch sie werden in die Flucht geschlagen. Durch einen unglücklichen Zufall frisst Zanders Raupy ein paar Rätsel-Bonbons des Doktors und wird riesengroß. Raupy läuft in die Stadt. Um niemanden zu verletzen, flüchtet es sich auf einen Mast und entwickelt sich dort über Safcon zu Pudex weiter. Dabei wird es noch größer! Woingenau hat durch Zufall noch ein paar dieser Rätsel-Bonbons. Team Rockets Pudex und Tuska fressen sie und werden ebenfalls riesengroß! Team Rocket kommt auf die glorreiche Idee, den Doktor zu entführen und zum Boss zu bringen. Doch ihr Unternehmen scheitert. Die drei Pokemon entwickeln sich wieder zu ihrer Normalgröße zurück. Und unsere Freunde setzen ihre Reise nach Saffronia City fort.
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Reingelegt!
Maike besichtigt mit ihren Freunden die Arena von Saffronia City. Dort treffen sie Lillian, die Schwester von Vivian, die den Wettbewerb moderieren wird. Im Pokémon Center trifft Maike auf Harley, der dort freiwillig aushilft. Er gibt vor, sich total zum Guten verändert zu haben, und erschleicht sich Maikes Vertrauen. Jessie meldet sich auch zu dem Wettbewerb an. Als sie mit dem Tuska von Jaimes trainieren will, verfängt es sich in ihren Haaren, so dass Schwester Joy sie abschneiden muss. Damit Jessie und Tuska gewinnen, beschließen James und Mauzi, alle Pokémon der anderen Teilnehmer zu stehlen. Doch Maike kann dies im letzten Augenblick verhindern. Lillian sieht das und ist beeindruckt.
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Schiggy, der riesen Power-Zwerg!
In der Vorrunde des Wettbewerbs von Saffronia City zeigt Harley, dass er eine Menge drauf hat. Jessie schafft zwar die Vorrunde, scheidet dann aber aus dem Wettbewerb aus, da sie gegen Harley antreten muss. Auch Maike kommt in die zweite Runde und ist von Harleys Können sehr beeindruckt. Maike und Harley gewinnen ihre Runden und stehen sich im Finale gegenüber. Harley ist so stark, dass Maike Schiggys Eisstrahl einsetzen muss. Doch der erste Versuch geht daneben, da Maike diese Attacke noch nicht kontrollieren kann. Harley gewinnt die Oberhand, und Maikes Punktestand schwindet immer mehr. Im allerletzten Moment wagt sie noch mal eine Eisstrahl-Attacke. Diesmal geht alles gut, das Blatt wendet sich, und Maike gewinnt mit Schiggy den Kampf. Sie erhält das Band von Saffronia!
53
Pasta Lavista!
Ash und Max wollen sich ein paar Schaukämpfe im Dojo von Master Ham ansehen. Doch sie kommen nicht dazu. Denn Master Ham will seinem Traum, den er seit seiner Kindheit hegt, nachgehen und deshalb sein Dojo seinem Sohn Kyle übergeben. Doch Kyle hat seinen eigenen Traum. Er möchte sein Nudel-Restaurant weiter führen, dass sich bereits einen guten Namen gemacht hat. Master Ham schlägt einen Pokémon-Kampf vor. Wenn er gegen Kyle gewinnt, übernimmt Kyle das Dojo. Wenn er verliert, kann Kyle machen, was er möchte. Auch Rocko und Maike tauchen im Dojo auf, weil sie Kyle gefolgt sind, bei dem sie eigentlich essen wollten. Als Ham sich bei dem Pokémon-Kampf verletzt, einigt man sich darauf, dass Ash und Maike anstelle von Kyle und Master Ham gegeneinander kämpfen. Auf dem Höhepunkt des Kampfes taucht Team Rocket auf. Terry, eine Studentin von Master Ham, kann es zwar in die Flucht schlagen, aber der Kampf kann nicht fortgesetzt werden. Als Kyle daraufhin Terry und den anderen erklärt, wieso ihm sein Restaurant so wichtig ist, versteht sein Vater ihn. Denn auch er möchte seinen Traum verwirklichen und mit einem Imbiss stand durch die Welt ziehen und Nudeln verkaufen. Und so wird auch Terrys Traum wahr, sie darf das Dojo von Master Ham übernehmen! Unsere Freunde ziehen weiter Richtung Kampf-Arena.
54
Folge 54
9. Staffel 9: Battle Frontier (47 Episoden)
Die Gegend erscheint bekannt, aber selbst Ash und Rocko treffen auf mehr als nur ein paar Überraschungen in ihrer Heimatregion Kanto, zum Beispiel auf einen Pokémon Ranger, der zwei Legendären Pokémon auf der Spur ist! Maike ist zurück auf dem Wettbewerbspfad und bahnt sich ihren Weg zum Großen Festival von Kanto, während Ash die verborgenen Einrichtungen der Kampfzone besucht. Als wäre die Suche noch nicht schwierig genug gewesen, muss er auch noch gegen die Kampfkoryphäen antreten – und die sind von ganz anderem Kaliber als die üblichen Arenaleiter!
01
Duell in der Geisterstadt
Ash und seine Freunde geraten in eine verlassene Stadt. Da sie von einem Unwetter überrascht werden beschließen sie, die Nacht in einem der leerstehenden Häuser zu verbringen. Dort werden sie von einem Geist-Pokémon erschreckt und ergreifen die Flucht. Später stellt sich heraus, dass eine Gruppe von Geist-Pokémon nicht sie, sondern ebenfalls in der Stadt lebende Psycho-Pokémon vertreiben wollten. Diese machen so viel Lärm, dass die Geist-Pokémon keine Ruhe mehr finden und die Stötenfriede vertreiben wollen. Rocko findet aber eine Lösung, wie beide Pokémon-Gruppen doch noch friedlich zusammen leben können.
02
Der Mann, den sie Klein-James nannten
Auf dem Weg zur Kampfarena wird Maikes Pokémon Mampfaxo krank. Unsere Helden treffen auf Nanny und Pop-Pop, die ihnen anbieten Mampfaxo in ihrem Haus gesundzupflegen. Dorthin kommt zufällig auch James, dessen Pokémon Palimpalim ebenfalls krank ist. Es stellt sich heraus, dass James in diesem Haus aufgewachsen ist. Er möchte vor seinen Pflegeeltern angeben und gibt Jessie und Mauzi als seine Sekretärin und seinen Manager aus. Das er mit Team Rocket regelmäßig verucht, die Pokémon von Ash & Co. zu stehlen, verheimlicht er auch. Natürlich kann das auf Dauer nicht gut gehen …
03
Der Zauberlehrling
Auf dem Weg zur Kampfarena trainieren unsere Helden. Dabei trifft Ash mit einer Boden-Attacke versehentlich das Elektro-Pokémon Voltilamm. Maria, die Besitzerin von Volitlamm geht mit dem verwundeten Pokémon zur Apotheke Ihrer Großmutter. Diese stellt Medizin mit magischen Kräften her. Unterstützt wird sie von ihrem Lehrling Maccauley. TeamRocket bekommt Wind von der Existenz der Apotheke und versucht die Medikamente zu stehlen. Da dies nicht gelingt nehmen Sie das ganze Haus an den Haken ihres Luftschiffs. Maccauley, Maria und Ampharos gelingt es mit Hilfe von Ash und seinen Frenden, Team Rocket in die Flucht zu schlagen. Mit magischer Medizin für ihre Pokémon ausgestattet ziehen unsere Helden weiter Richtung Kampf-Arena.
04
Kleider machen KEINE Leute
Ash und seine Freund haben die nächste Kampf-Arena erreicht. Ash fordert Greta, die Zonenleiterin zu einem Kampf heraus. Sie nimmt die Herausforderung an. Auch Team Rocket ist in der Arena eingetroffen. Um kein Aufsehen zu erregen, mischen sie sich unter die Studenten, die Greta ausbildet. Und das heißt für sie nicht nur körperliche Ertüchtigung, sondern auch Putzdienst. Aber was tut man nicht alles, um sich endlich Pikachu zu schnappen?! Der Kampf beginnt. Greta kämpft mit Meditalis und Hariyama, zwei Kampf-Pokemon, gegen Ashs Reptain und Relaxo. Den ersten Kampf verliert Ash mit seinem Reptain. Als er bei dem zweiten Kampf mit Relaxo antritt, bleibt allen das Herz stehen. Doch wider Erwarten gewinnt Ash diesen Kampf. Mitten im alles entscheidenden dritten Kampf, Meditalis gegen Relaxo, greift Team Rocket an. Doch Pikachu schlägt es in die Flucht. Der Kampf geht weiter, und Ash gewinnt Dank seiner brillanten Strategie.
05
Ein „Ei“-maliges Abenteuer!
Unsere Freunde kommen auf ihrer Reise zu einer Pokémon-Eierfarm. Christopher, seine Frau Jeannie und ihre Tochter Nicolette kümmern sich um eine unzählige Menge Pokémon-Eier, bis die Jungen schlüpfen. Unserer Freunde sind begeistert. Nicolettes größter Wunsch ist es, ein Pokémon Koordinator zu werden, genau so wie Maike. Ihr fehlt es jedoch an Selbstvertrauen. Bei einem Übungskampf gegen Maike zeigt Nicolette, was sie drauf hat. Und Maike ist erstaunt, dass ihr Munchlax, das zum ersten Mal gekämpft hat, so tapfer und stark ist. Team Rocket legt ein Riesenei vor der Farm ab mit der anonymen Bitte, sich um dieses Ei zu kümmern. Doch dieses Ei ist ein Fluggerät, in dem sich Mauzi versteckt hat und nun unzählige Eier stehlen will. Als es mit ihnen fliehen will, fordert Maike Nicolette auf, es mit Giflors Hilfe aufzuhalten. Es gelingt, und alle Eier können gerettet werden. Team Rocket wird in die Flucht geschlagen, nicht zuletzt durch einen Volt Tackle, den Pikachu sich selbst beigebracht hat. Unsere Freunde dürfen noch dabei zusehen, wie ein Vulpix schlüpft, und machen sich dann wieder auf den Weg zur Kampf-Arena. Sie sind glücklich: Sie haben die Eier gerettet, Nicolette hat durch den Kampf gegen Team Rocket so viel Zutrauen gewonnen, dass sie auch auf eine Reise gehen will, und Maike hat von Nicolettes Eltern als Dank ein Pokèmon-Ei geschenkt bekommen, aus dem bald ein Junges schlüpfen wird. Maike ist schon ganz aufgeregt …
06
Rock’n’Roll
In Silber City bekommt es Maike im Kampf um das Silberband mit einem ganz besonderen Gegner zu tun: Jeremy legt bei seinem ersten Auftritt mit seinem Smettbo eine richtige Rockshow hin! Als die beiden schließlich im Finale aufeinandertreffen, hat es Maike mit ihrem Jungblut gegen Jeremys Bisaflor alles andere als leicht. Doch für Jeremy steht mehr auf dem Spiel als der Sieg in der Arena …
07
Aus Schaden wird man klug
Das Team legt an einem See eine Angelpause ein, doch sie werden von Krebutack vertrieben. Tiffany, ein Mädchen, das mit seiner Großmutter in einem alten Haus am Ufer wohnt, erzählt ihnen, wieso das frühere Anglerparadies jetzt einsam und verlassen ist: Das Gauner-Pokemon Krebutack ist plötzlich wie aus dem Nichts aufgetaucht und hat soviel Unruhe gestiftet, dass alle Seebewohner geflüchtet sind. Dahinter steckt Saridakis, ein Geschäftsmann, der hier ein Wellness-Center errichten will. Der See ist für ihn eine stinkende Kloake, die man zuschütten muss. Doch als alle von Jessie, James und Mauzi angegriffen werden, fällt Saridakis in den See und droht zu ertrinken. Granny und Dragonir retten ihn. Es stellt sich heraus, dass sie ihn bereits als Kind vor dem Ertrinken gerettet haben. Aus Dankbarkeit gibt Saridakis seinen Wellness-Center-Plan auf.
08
Taktisches Theater
Ash trifft auf einen harten Gegner: Tasso ist bekannt für seine trickreichen taktischen Manöver. Als die beiden in der Arena aufeinandertreffen, entbrennt ein spektakulärer Kampf, in dem die Pokémon der beiden Trainer alles geben. Kann sich Ash mit Krebscorps und Schwalboss gegen Tassos Arkanis und Sumpex behaupten?
09
Überspannt!
Auf ihrem Weg nach Fuchsiana City haben unsere Helden in einem Wald eine merkwürdige Begegnung. Elekid, ein Elektro-Pokemon, begegnet ihnen und den anderen Bewohnern des Waldes äußerst aggressiv. Rocko zieht daraus den richtigen Schluss: an den nahe gelegenen Berggipfeln stauen sich die Gewitter und Elekid zieht die Blitze an. Dadurch ist er sozusagen dauernd ‚überspannt‘. Um diese Spannung abzubauen, muss er kämpfen. Pikachu ist bereit, sich ebenfalls aufladen zu lassen und gegen Elekid anzutreten. Maike hat Angst um ihr Ei, das zuerst in die Hände Elekids und dann sogar in die Fänge des Team Rocket gelangt. Andererseits aber ist James in Sorge um sein geliebtes Pantimon jr., das Maike im Wald gefunden hat. Phanpy kämpft tapfer an der Seite unserer Helden, um aber gegen Team Rocket bestehen zu können, wächst es ganz schnell und wird zu Donphan, mit dessen gewaltigen Kräften Ash und seine Freunde ihre Gegner besiegen können. Auch Elekid und Pikachu haben ihre Überspannung abgebaut und im Wald kehrt wieder Ruhe und Frieden ein.
10
Der Hüter des Waldes
Auf dem Fußmarsch nach Fuchsiana City saust Pikachu in einen Wald voller Schlingpflanzen. Auf der Suche nach ihm, stoßen unsere Freunde auf die Pokémon Rangerin Solana. Sie hat den Auftrag, Celebi zu retten, den ‚Hüter des Waldes‘. Doch Pikachu hat das völlig entkräftete Celebi bereits gefunden. Mit Hilfe diverser Pokémon können Ash und die anderen einen Weg durch das unwegsame Schlingpflanzendickicht bahnen und finden endlich Pickachu und Celebi. Der ‚Hüter des Waldes‘ ist völlig erschöpft, aber nach ein paar Stunden erholsamen Schlaf ist Celebi wieder fit. Die Schlingpflanzen, die Celebi beschützen wollten, ziehen sich aus dem Wald zurück und alles scheint in Ordnung. Bis das Team Rocket auftaucht und Celebi entführt. Doch mit vereinten Kräften befreien unsere Freunde Celebi und verjagen die Gegner.
11
Stolz und Tapferkeit
Während Ash mit Pikachu und Donphan trainiert, werden unsere Helden von Evian beobachtet. Er ist ein Schüler der nahe gelegenen Ninja Pokémon Schule, und er glaubt, dass unsere Helden zu einer Diebesbande gehören, die Sinelbeeren gestohlen hat. Als das Missverständnis ausgeräumt ist, fällt der Verdacht zunächst auf Bonsly. Als dann aber Team Rocket auftaucht und versucht die Pokémon der Schüler in seine Gewalt zu bringen, zeigt sich, dass die drei auch die Sinelbeeren gestohlen haben. Nachdem sich Bonslys Unschuld herausgestellt hat, erkennt Rocko, wie einsam sich Bonsly fühlt, und bietet dem Pokémon an, unsere Helden auf ihrer Reise zu den Wettkämpfen zu begleiten. Doch als stolzes Pokémon Baby besteht Bonsly darauf, zuerst gegen Rocko zu kämpfen, um seine Tapferkeit zu beweisen. Auch wenn Rocko in diesem Kampf siegt, macht sich Bonsly nun mit unseren Helden auf die weitere Reise.
12
Eine Zeitreise heilt alle Wunden
Schiggy ist verschwunden. Unsere Freunde teilen sich auf, um das Pokémon zu finden. Dabei begegnet Maike einer alten Dame namens Edna, die an einem verlassenen Bahnhof seit vielen Jahren auf ihren verschollenen Mann wartet. Durch ein magisches Amulett wird Maike in die Vergangenheit geschleudert, in der sie nicht nur Schiggy, sondern auch Mauzi von Team Rocket begegnet. Um ihre Zeit zurückzukehren müssen sie das Geheimnis um Ednas Ehemann lüften.
13
Flotte Lotte
Um Ash zu täuschen, gibt sich Jessie als die Kampfkoryphäe Queen Lotte aus. Doch da taucht die echte Queen Lotte auf und vertreibt Jessie, James und Mauzi. Ash ist begeistert von Queen Lottes Kampfkünsten und fordert sie heraus. Queen Lotte nimmt an und ein spannender Kampf beginnt. Ash zeigt sich als genialer Stratege und gewinnt. Stolz nimmt er das Lossympol aus den Händen seiner Kontrahentin an.
14
Durch Teamwork zum Früchtekorb!
Auf der Potpourri-Insel nehmen die Freunde an einem Orientierungslauf für Pokémon teil. Die Schnitzeljagd ist ganz schön knifflig – nicht nur, weil Team Rocket jede Menge gemeine Fallen einbaut. Dem Team, das alle fünf Stationen als erstes absolviert, winkt ein toller Preis. Schaffen Ash und seine Freunde es bis ins Ziel?
15
Immer wieder Harley!
In Wisteria Town treffen die Freunde auf einen alten Bekannten: den Angeber Harley. Natürlich kommt es sofort zum Streit. Maike muss schließlich in der Arena beweisen, was ihr Schiggy draufhat. Es schlägt sich recht gut, und somit kommt sie eine Runde weiter – und trifft schließlich im finalen Duell auf Harley …
16
Schmerz, lass nach
Als die Freunde auf der Kamilleninsel Rast machen, werden sie von einigen wilden Pokémon belästigt. Doch Schwester Joy und ihr Maganie kommen Ash und den anderen zu Hilfe. Maganie muss noch einmal als Schlichterin tätig werden: Raptain kämpft mit einem Tropius. Als Maganie Reptain heilt, verliebt er sich unsterblich in sie …
17
Wenn sich zwei streiten, haut der Dritte ab
Auf der Chrysanthemen-Insel steht Maike vor einer besonderen Herausforderung: Zum einen will sie Drew beweisen, dass sie eine fantastische Koordinatorin ist. Zum anderen muss sie gegen Brianna antreten, die hoffnungslos in Drew verliebt ist und Maike als Konkurrentin sieht. In der Arena geht es daher mächtig zur Sache.
18
Aus und vorbei
Ash ist nun auf der Metallinsel angekommen, wo der Kampfpalast steht. Zur Vorbereitung trainiert er mit dem verunsicherten Gewaldro. Aber das Pokémon ist noch nicht bereit für den Kampf und flüchtet frustriert in den Wald. Ash und Pikachu folgen ihm, werden von einem Schwarm Bibor attackiert und in den Fluss geworfen. Ash kann Gewaldro an Land ziehen, doch Pikachu ist verschwunden …
19
Natürlich Natur
Langsam fühlt sich Ash bereit für das Duell mit Spenser. Die Tatsache, dass der Kampf nicht in einer Arena, sondern im gesamten umliegenden Wald stattfinden soll, macht die Sache jedoch nicht unbedingt einfacher …
20
Achtung, Kamera läuft
Ein neuer Versuch von Team Rocket, Pikachu zu entführen, endet mit einer gewaltigen Explosion. Danach irren die Pokémon Mauzi, Pikachu, Bonsly und Pantimos jr. allein durch die Strassen. Plötzlich geraten sie an ein Filmteam, das in heller Verzweiflung ist, weil ihre Hauptdarsteller König Bonsly und Königin Pantimos jr. verschwunden sind. Für Bonsly und Pantimos eine aufregende Gelegenheit, einmal in die Rolle eines Fernsehstars zu schlüpfen.
21
Unfug! Nichts als Unfug!
Auf dem Weg zu Ashs sechstem Kampf haben unsere Freunde beschlossen, sich in das Gedränge und Gehetze der Großstadt Commerce City zu stürzen. Alle reden dort von dem mysteriösen Pokémon Red Lightning, das die Trainer der ganzen Stadt tyrannisiert, indem es sie ungefragt zum Kampf herausfordert, sie besiegt, um dann die Gesichter der Pokémon mit merkwürdigen Zeichnungen zu ‚verschönern‘. Unsere Helden wollen der Sache auf den Grund gehen und lernen die junge Luna kennen, die Trainerin von Red Lightning. Es stellt sich heraus, dass das sprechende Red Lightning ein verkleidetes Scherox ist, das mit einem Mikrophon, Lautsprechern und einer Kamera ausgerüstet war. Nach einigen verlorenen Kämpfen gelingt es Ashs Gewaldro, Scherox zu besiegen. Luna ist am Boden zerstört. Unsere Freunde erfahren, dass Luna das einzige Kind ihrer Eltern ist, die weltberühmte Erfinder sind und deshalb selten zu Hause sein können. Durch Lunas Butler wird Ash und den anderen klar, dass die Einsamkeit Luna dazu veranlasst hat, diesen Unfug zu machen. Sie haben Mitleid mit ihr, und Maike zeigt ihr, wie viel Freude ein richtiger Pokémon-Kampf macht. Obwohl Luna gegen Maike verliert, hat sie durch diesen Kampf einiges gelernt. Sie verspricht, nie wieder anderen Schaden zuzufügen. Maike ist überglücklich. Lunas Butler erzählt Maike, dass in Gardenia Town ein Pókemon Wettbewerb stattfindet. Und Maike kann es kaum erwarten, daran teilzunehmen.
22
Glück im Spiel – Pech in der Liebe
In Gardenia warten Ash und seine Freunde auf Maikes nächsten Pokémon-Wettbewerb und lernen dort Yuma kennen, der sehr talentiert zu sein scheint. Währenddessen schaffen es sowohl Maike als auch Rocko in die nächste Runde und müssen nun gegeneinander antreten.
23
Zu süß, um wahr zu sein
Auf ihrer Reise treffen die Freunde auf ein Kussilla, das Maike zu gerne streicheln will. Doch das Kussilla fliegt davon und wird zudem von drei Rossana beschützt. Also setzen die Freunde ihren Weg in Richtung Pokémon-Center fort. Doch dann schnappt sich Team Rocket das Kussilla, und die Rossana sind auf die Hilfe von Ash und seinem Team angewiesen.
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Der Pokémonflüsterer
Unsere Freunde treffen auf ihrem Weg nach Oliviana City auf Simon, der behauptet, mit Pokémon reden zu können. Sie zweifeln, aber er macht doch Eindruck auf sie – bis Officer Rocky auftaucht und ihn verhaften will. Doch Simon wird von drei Ganoven befreit, die ebenfalls vorgeben, mit Pokémon reden und damit den Pokémon-Trainern das Geld aus der Tasche zu können. Team Rocket befreit Simon aus den Fängen der Gauner, weil sie glauben, mit ihm viel Geld verdienen zu können. Da tauchen die drei Gauner vor dem Pokémon-Center auf, in dem Pikachu wegen Erschöpfung behandelt wird …
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Alle guten Dinge sind zwei
Ash ist von seiner Niederlage gegen Anabel tief getroffen und bittet Scott um einen Rückkampf. Nach dem Ash während des ersten Kampfes miterlebt hat, was für eine enge Beziehung Anabel zu ihren Pokémon hat, entscheidet er sich, auch etwas für eine tiefere Beziehung zu seinen Pokémon zu tun. Ash verbringt schöne Tage voller Spaß mit ihnen. Anabel leistet ihnen Gesellschaft, und unsere übrigen Freunde wundern sich, wie nahe sich Ash uns Anabel kommen. Als Ash bereit ist, beginnt das Rematch. Beide Trainer setzen genau dieselben Pokémon ein wie beim ersten Kampf, aber diesmal sieht es so aus, als hätte Ash gelernt, mit ihnen mental zu kommunizieren, was Anabel bereits perfekt beherrscht. In der letzten Runde zwischen Anabels Psiana und Ashs Pikachu, als Pikachu gerade zu seiner letzten Attacke ansetzt, scheint Anabel plötzlich ihre Fähigkeit, mit ihrem nervösen Psiana mental zu kommunizieren, verloren zu haben. Ash gewinnt und erhält sein sechstes Zonensymbol, das Anlagesymbol!
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Deoxys aus dem All
Rocko freut sich darauf, bald seine Heimatstadt Mamoria City zu besuchen. Plötzlich entdecken er und seine Freunde eine Schar Altaria und Wablu, die sich merkwürdig verhalten und ziellos umherfliegen. Zusammen mit ihrer Freundin Solana, einer Pokemon Rancherin, versuchen unsere Helden hinter das Geheimnis dieses merkwürdigen Verhaltens zu kommen. Auch Pikachu und Solanas Plusle zeigen ungewöhnliche Symptome. Unsere Freunde entdecken geomagnetische Störungen, können aber nicht die Ursache dafür herausfinden. Schwester Joy gibt ihnen eine Karte mit den genauen Koordinaten eines Ortes, an dem vor 10 Jahren ein Meteorit heruntergekommen ist und an dem Professor Lund ein Deoxys gesichtet hat. Deoxys ist ein Pokemon, das wahrscheinlich aus dem Weltall stammt und diese Störungen verursacht. Sie finden die Höhle mit dem Meteoriten, und Deoxys erscheint ihnen. Irgendetwas scheint es zu belasten.
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Es ist nicht alles Gold, was glänzt
Auf dem Weg zur Kampfpyramide begegnen Ash, Maike, Rocko und Max einem Mogelbaum. Pikachu greift das goldene Pokémon an, damit Ash es fangen kann. Doch das Mogelbaum wehrt sich und flüchtet. In der nahen Stadt erwecken die Kinder mit ihrer Geschichte vom Mogelbaum großes Aufsehen. Jeder will es haben, da es seinen Besitzer angeblich reich machen soll. Auch das Team Rocket ist höchst interessiert …
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Kommt Zeit – kommt Plan
Nachdem Max und Mauzi von dem extrem verwirrten Die Pokémon-Trainer messen ihre Kräfte beim Mulberry City-Wettbewerb. Für Maike ist es die letzte Chance, vor dem Großen Festival ihr fünftes Band zu gewinnen. Dafür setzt sie als erstes Jungglut ein. Sie ahnt nicht, dass Harley, Ariados, Mauzi und James versuchen, ihren Auftritt zu sabotieren …
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Wer aufgibt, hat verloren
Maike hat es gerade noch so in die nächste Runde des Pokémon-Turniers geschafft! Sie schickt Schiggy in den Kampf und erreicht so das Finale. Dort trifft sie auf Jessie. Die beiden Koordinatorinnen liefern sich ein heißes Duell, das so eng ist, dass die Entscheidung in einer Extra-Runde fallen muss. Wer hat am Ende die Nase vorn?
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Einmal ein Team – immer ein Team
Auf dem Weg nach Marmoria City kommen die Freunde durch Sable City, wo ein eintägiges Pokémon-Turnier stattfinden soll. Ash will daran teilnehmen, weil es ein gutes Training für seinen geplanten Kampf gegen Brian ist. Gemeinsam mit Krebscorps lehrt er die anderen Teilnehmer das Fürchten. Doch dann stellt sich heraus, dass der Wettbewerb eigentlich eine Falle von zwei Team-Rocket-Mitgliedern ist …
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Vergeben und vergessen
Der Besuch bei Rockos Familie in Marmoria City wird für Ash und seine Freunde viel aufregender als erwartet. Denn das Team Rocket plant einen Angriff auf die Arena der Stadt. Als die Gauner in der Arena sind, kommt es zu einem Doppelkampf: Rockos Stahlos und Ashs Donphan müssen sich gegen Stolloss und Glurak zur Wehr setzen.
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Der Feind in mir
Der Boden bricht unter unseren Helden zusammen, und sie landen in der Kampf-Pyramiden-Zone. Ash entdeckt eine Pikachu-Statue und hebt sie hoch. Dadurch wird ein riesiger Steinball in Bewegung gesetzt, der genau auf sie zurollt. Sie laufen panisch davon und treffen auf Brandon, den König der Kampf-Pyramide. Obwohl Brandon Ash für sein kindisches Verhalten, in so eine Falle geraten zu sein, tadelt, läuft Ash weiter, um die Stätte zu erforschen. Er findet die Steinkugel, die den Geist des Königs des alten Pokélantis enthalten soll. Der Geist des Königs nimmt Besitz von Ash und fordert von den Anwesenden die Herausgabe aller Pokémon. Daraufhin fordert Brandon den besessenen Ash zu einem ‚Alles oder nichts‘ – Kampf heraus, den der König mit Freuden akzeptiert. Es sieht so aus, als würde Brandon den Kampf verlieren. Aber Ash wacht langsam aus seiner Ohnmacht auf und beginnt zurückzuschlagen. Er wird so wütend, dass er Pikachu auffordert, einen Donnerblitz auf seinen Körper ab zu geben. Der teuflische König wird besiegt, und Ash erhält wieder sein volles Bewusstsein zurück.
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Monster mit Appetit
Auf ihrem Weg zum Großen Festival sehen unsere Freunde eine Horde Griffel, die riesige Mengen Beeren im Eiltempo fortschleppen. Die Griffel nehmen auch noch Maikes Kästchen mit den Bändern mit. Ein Mann namens Taylor erklärt ihnen, dass die Berg-Pokémon regelmäßig seine Beeren stehlen. Normalerweise nehmen sie die Beeren aber nur, wenn sie Hunger haben. Doch jetzt stehlen sie die gesamte Ernte und bringen sie in die Berge. Ash und seine Freunde finden heraus, dass Team Rocket dahintersteckt. Sie bringen die Berg-Pokémon dazu, ihnen alle Beeren zu bringen, damit sie Pokériegel daraus herstellen, die sie dann auf dem Großen Festival verkaufen wollen.
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Zeigs ihnen, Maike!
Als unsere Freunde beim Großen Festival auf dem Indigo Plateau ankommen, entdecken sie, dass das Griffel, das Ashs Mütze gestohlen hatte, ihnen gefolgt ist und jetzt die Mützen vieler wütender Koordinatoren stiehlt. Als Chaos ausbricht, erscheinen Drew und Roselia auf der Bildfläche und bereiten dem Spuk ein Ende. Auch Solidad, eine Koordinatorin, die Rocko noch von früher aus Mamoria City kennt, kommt an und hilft, die Lage wieder zu beruhigen. Nachdem Maike Solidad besser kennen gelernt hat, entdeckt sie, dass Solidad eng mit Drew befreundet ist. Solidad vertraut Maike an, dass sie glaubt, dass Drew in Maike verliebt ist. Als Gegner hat sie großen Respekt vor Drew und Maike. Nach der ersten Runde des Großen Festivals rücken von den 270 Teilnehmern 64 in die nächste Runde vor. Unter ihnen sind Drew, Solidad, Maike und Harley. Sie wissen, dass es jetzt immer schwerer werden wird und sie als Gegner gegeneinander antreten müssen …
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Jetzt geht’s los!
Die Aufregung ist groß! Wer wird als Sieger aus dem Pokémon Wettbewerb hervorgehen? 64 Halbfinalisten, zu denen auch Maike, Drew, Harley und Solidad gehören, treten gegeneinander an! Nach der ersten Runde bleiben nur noch 16 übrig. Und wieder sind unsere vier Freunde mit dabei. Doch dann wird Harley von Maike aus dem Rennen geworfen. Jetzt muss Maike gegen Drew antreten. Jeder gibt sein Bestes!
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Zarte Bande
Im Wettbewerb um den Pokal sind nur vier Trainer übrig geblieben. Das bedeutet, dass Maike gegen Drew antreten muss. Sie führen einen erbitterten Kampf, den Maike dank der neuen Attacke ‚Hitzekoller‘ gewinnt. Solidad besiegt ebenfalls ihren Gegner. Jetzt sind nur noch sie und Maike übrig. Doch Maike hat keine Chance und Solidad geht als Siegerin aus dem Wettbewerb hervor.
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Es lebe der König!
Auf ihrer Wanderung ins Fennel Valley kommen unsere Freunde in ein Dorf, in dem gerade ein seltsames Ritual stattfindet: Der Dorfbewohner, der bei Sonnenuntergang die Krone in seinen Händen hält, wird für ein Jahr König. Jessie, James und Mauzi sind natürlich auch hinter der Krone her, aber weniger, um über das Dorf zu herrschen: Sie sind mehr an den Diamanten in der Krone interessiert. Zum Entsetzen aller, schnappt sich jedoch Griffel die Krone und verschwindet damit. Da die Sonne bald untergeht, ist die Gefahr groß, dass Griffel der neue König wird. Zu allem Unglück sitzt die Krone wie festgeklebt auf seinem Kopf. Doch dank Hanks guten Ideen meistern unsere Freunde die Situation. Da ist es nur recht und billig, dass Hank der neue König wird!
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Strategie am Morgen, Komik am Abend!
Auf ihrer Wanderung ins Fennel Valley treffen unsere Freunde auf Audrey und ihren Plaudagei. Die beiden treten als Komikerduo auf und wollen den Komik Grand Prix gewinnen. Doch Audrey ist alles andere als glücklich. Nach jeder Probe, die im Freien stattfindet, fliegt Plaudagei für unbestimmte Zeit fort. Jessie, James und Mauzi wollen Plaudagei fangen, um ihn ihrem Boss als Geschenk zu überreichen. Gemeinsam mit Ash, Rocko, Max und Maike findet Audrey schließlich heraus, wohin Plaudagei immer verschwindet: Plaudagei besucht Kinder im Krankenhaus und heitert sie auf! Da Corinna, eines der kranken Kinder, sehr traurig darüber ist, dass Audrey mit Plaudagei weiterwandert, gibt das Komikerduo eine Abschiedsvorstellung, die natürlich prompt von Jessie, James und Mauzi gestört wird. Doch dank Ash und seinem Pokémon Gewaldro wird Team Rocket in die Flucht geschlagen.
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Das Snibunna-Duell
Auf dem Weg zur Kampfpyramide haben unsere Freunde eine merkwürdige Begegnung. Das einsame, aber hoch aggressive Snibunna fordert alle Pokémontrainer zum Kampf heraus. Doch diesmal ergeht es Griffel schlecht! Es wird von Snibunna verletzt. Gut, dass der Wächter Kerrigan alles beobachtet hat. Er bietet Ash und dem Team seine Hütte an. Dort kann sich Griffel vom Kampf erholen. Während Griffel schläft, treffen Kerrigan und unsere Helden erneut auf Snibunna. Jessie, James und Mauzi kommen auch hinzu, da sich Jessie unsterblich in Snibunna verliebt hat. Doch plötzlich taucht Sniebel auf. Mauzi übersetzt, das Gespräch zwischen Sniebel und Snibunna. Es stellt sich heraus, dass Snibunna von seinem Widersacher aus der Gruppe vertrieben wurde. Als der Widersacher auftaucht, um Sniebel zurückzuholen, kommt es zum entscheidenden Kampf. Snibunna gewinnt und kann wieder als Anführer zur Gruppe zurückkehren.
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Zu früh gefreut!
Endlich stehen unsere Freunde vor der Kampfpyramide. Sie treffen dort auf die freundliche Schwester Joy, die ihnen Unterkunft im Pokémon Center anbietet. Gern nehmen sie an. Als sich herausstellt, dass Schwester Joy früher auch mal Trainerin war, nimmt Ash ihre Kampfherausforderung an. Leider verlieren er und Krebscorps gegen sie. Er verliert auch gegen Brian und ist somit von seinem Ziel, Champion der Kampfzone zu werden, weit entfernt. Aber er gibt nicht auf und verspricht, weiter hart zu trainieren. (
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Wie eine Niederlage zum Sieg wird!
Ash und Maike sind nach den erlittenen Niederlagen deprimiert und ohne Antrieb. Gut, dass es Freunde wie Professor Eich und Drew gibt, die ihnen zur Seite stehen. Sogar Harley gelingt es, Maike aufzuheitern. Drew fordert Maike zu einem Kampf auf, den sie verliert. Aber sie hat eine wichtige Lehre daraus gezogen: Man muss sich selbst finden und seine Ziele auf eigene Art und Weise zu verwirklichen versuchen. Andere zu imitieren bringt einen nicht weiter. Auch für Ash ist diese Erkenntnis wichtig, denn sein Kampf gegen Brian steht kurz bevor! (
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SOS in den Bergen
Schwester Joy bekommt Grippe. Professor Eich verordnet ihr strenge Bettruhe und unsere Freunde erklären sich bereit, alle anfallenden Arbeiten im Pokémon Center zu verrichten. Doch bald bricht das Chaos aus, als ein Reisebus voll mit kranken Pokémon versorgt werden muss. Team Rocket sieht seine große Chance gekommen und entführt alle Pokémon. Doch sie kommen nicht weit und es war mal wieder ein Schuss in den Ofen. Inzwischen hat sich Schwester Joy von der Grippe erholt und gemeinsam mit Rocko und Professor Eich kümmert sie sich aufopferungsvoll um die kranken Pokémon.
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Alte Freunde
Ash versammelt seine ersten Pokémon um sich und zieht sich mit ihnen in die Einsamkeit der Berge zurück. Gemeinsam schwelgen sie in Erinnerungen und trainieren hart, um auf das Match mit Brian vorbereitet zu sein. Doch es ist schnell mit der Ruhe vorbei, als Team Rocket auftaucht. Es gelingt Jessie, James und Mauzi, Pikachu zu entführen, aber gegen Ash und seine Freunde haben sie keine Chance. Brian hat Ashs erfolgreichen Kampf beobachtet und ist von seinen Fortschritten sehr angetan. Er schlägt Ash ein ‚vier gegen vier‘ Turnier vor. In der ersten Runde stehen sich Brians Zwirrklop und Ashs Glurak gegenüber. Doch schon nach kurzer Zeit sieht es für Ash nicht gut aus.
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Alles auf eine Karte!
Der Kampf gegen Brandon entpuppt sich als große Herausforderung: Nachdem drei seiner Pokémons nicht gegen die kleinen Monster von Brandon bestehen konnten, schickt Ash Pikachu in den Ring. Kann er damit das Duell für sich entscheiden?
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Wer nichts hat, kann nichts verlieren!
Nach Ashs Sieg in der Kampf-Pyramide, heißt es nun für unsere Freunde Abschied nehmen. Da entdecken sie, dass in Terracotta Town, wo sie sich gerade befinden, ein Festival ist, in dessen Verlauf heute auch ein Pokémon-Turnier stattfindet. Maike beschließt sofort, daran teilzunehmen, obwohl ihr bewusst ist, dass dies kein offizielles Turnier ist. Ash schließt sich ihr an. Da sich aufgrund dieses Turniers unzählige Pokémon vor dem Stadion befinden, kommt Team Rocket auf den Gedanken, sich diese zu schnappen und einen Großhandel aufzumachen. Und tatsächlich gelingt es ihnen, selbst Pikachu können sie schnappen. Doch unsere Helden können alle Pokémon befreien und Team Rocket wieder in weite Ferne befördern. Während des Kampfes entwickelt sich Maikes Jungglut zu Lohgock weiter. Im Final-Kampf stehen sich Ash mit seinem Gewaldro und Maike mit ihrem Lohgock gegenüber. Sie liefern sich einen hitzigen Kampf. Eine heftige Explosion – Sekunden vor dem Ende – erfüllt die Arena mit Rauch. Punktemäßig herrscht Gleichstand, und niemand weiß, wer gewonnen hat. Ash? Maike? Vielleicht beide?
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Jedes Ende hat einen Anfang!
Nach einem Festessen erklärt Maike ihren Freunden, dass sie sich dazu entschlossen hat, in die Jotho-Region zu reisen, um dort an Wettbewerben teilzunehmen. Sie möchte dies jedoch allein machen. Max ist traurig, aber einverstanden. Und Ash verspricht ihm, gegen ihn zu kämpfen, wenn er eines Tages ein Trainer ist. Max und Maike besteigen aufgeregt und voller neuer Pläne ihr Schiff, das sie nach Hause bringt. Auch Rockos und Ashs Wege trennen sich. Aber wie üblich versucht Team Rocket mal wieder, Pikachu zu fangen. Ein unbekanntes Pokémon, Electivire, rettet Pikachu. Es gehört Gary! Ash möchte sofort gegen Gary und sein Electivire kämpfen, doch Gary vertröstet ihn auf später, wenn sein Electivire wieder bei Kräften ist. In Alabastia erwartet Ash eine Willkommens-Party mit Prof. Eich, Tracey, Gary und Ashs Mutter. Aber Ash hat nur eins im Kopf: er will gegen Gary und sein Electivire kämpfen! Ash und sein Pikachu werden von Gary und seinem Electivire geschlagen. Gary warnt Ash, er müsse noch viel lernen. Denn in der Sinnoh-Region gäbe es viele, starke Pokémon wie sein Electivire, von denen Ash noch nie etwas gehört hat. Ash entscheidet sich, in die Sinnoh-Region zu reisen.
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Jedes Ende hat einen Anfang!
10. Staffel 10: Diamond and Pearl (52 Episoden)
Wenn Gary Eich nach Sinnoh unterwegs ist, kann Ash Ketchum nicht weit entfernt sein! Für seinen Aufstieg in der Sinnoh-Liga hat Ash Pikachu dabei. In Sinnoh trifft er Rocko und schon bald wird das Trainerpaar durch Lucia zum Trio. Lucia ist eine neue Pokémon-Koordinatorin, die in die Fußstapfen ihrer Mutter treten will. Ash und Lucia haben beide mit Problemen auf ihrem Weg zu kämpfen, aber schnell finden sie neue Freunde und neue Pokémon wie Chelast und Plinfa.
01
Lucia startet durch!
Zur gleichen Zeit, als sich Ash, Pikachu und Griffel auf den Weg in die Sinnoh Region machen, beginnt auch die junge Trainerin Lucia mit ihrer ersten Reise. Sie ist gerade 10 Jahre alt geworden. Ihr Plan ist es, erst ein Pokemon-Trainer und dann später ein Spitzen-Koordinator zu werden wie ihre Mutter! Lucia fährt mit ihrem Fahrrad zu Professor Eibe, um dort ihr erstes Pokemon in Empfang zu nehmen. Doch im Labor des Professors herrscht absolutes Chaos. Zwei der drei Pokemon, aus denen sich Lucia eines aussuchen darf, sind weggelaufen. Lucia macht sich auf den Weg, um sie zu suchen und findet Plinfa, das im Netz einiger Ariados gefangen ist. Mit vereinten Kräften gelingt es Lucia und Plinfa, die Pokemon aus den Fängen der Ariados zu befreien. Und so wird Plinfa Lucias erstes Pokemon. In der Zwischenzeit treffen auch Ash und Team Rocket in der Sinnoh Region ein. Team Rocket gelingt es, Pikachu zu stehlen. Doch dann kommt es zu einem Streit im Team, der Ballon explodiert, und Pikachu landet wieder in den Händen des glücklichen Ash …
02
Gib niemals auf!
Lucias aufregendes Abenteuer, wie ihre Mutter ein Pokemon-Trainer und später ein Pokemon-Koordinator zu werden, hat begonnen. Sie entdeckt, dass ein Pokemon zu fangen, gar nicht so leicht ist, wie sie es sich vorgestellt hat. Doch sie probiert es wieder und wieder und lernt so einige neue und interessante Pokemon kennen. Plötzlich taucht Pikachu vor ihr auf. Pikachu wurde unfreiwillig von Ash getrennt und ist völlig entkräftet. Kurz darauf gibt sich auch Team Rocket die Ehre und behauptet, Pikachu würde ihnen gehören. Als sie versuchen, Pikachu zu fangen, beschützt Lucia Pikachu vor ihnen. Zur selben Zeit sind Ash und Griffel auf der Suche nach Pikachu. Als sie Professor Eibe besuchen, berichtet dieser ihnen, dass Lucia sich um ein Pikachu kümmert, das sie vor ein paar Dieben, die sich selbst Team Rocket nennen, beschützt hat. Ash macht sich sofort auf den Weg zum Pokemon Center, wo Lucia als Letztes gesehen wurde. Unterwegs trifft er Rocko, der mal wieder unglücklich verliebt ist. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach Pikachu. Nachdem Lucia von Professor Eibe erfahren hat, dass der Trainer von Pikachu gefunden wurde, macht sie sich auch wieder auf den Weg zum Pokemon Center, in der Hoffnung, dass sie Ash dort treffen wird.
03
Endlich vereint!
Auf der Suche nach Pikachu sehen Rocko und Ash in der Ferne eine Elektro-Attacke. In dem festen Glauben, dass sie von Pikachu stammt, gehen sie hin und treffen dort auf Paul und seinen Elekid. Paul fordert Ash zu einem drei gegen drei Kampf heraus. Aber Ash muss leider ablehnen, da er nur zwei Pokemon besitzt. Als sie in einiger Entfernung eine Riesen-Explosion entdecken, machen sie sich sofort auf den Weg und stoßen dort auf Team Rocket. Diese haben Pikachu gefangen, während Lucia und Plinfa wütend zusehen müssen. Es kommt zu einem Kampf, in dessen Verlauf Team Rockets Maschine explodiert und Team Rocket sich in altbekannter Weise verabschiedet.
04
Friede, Freude, Sonnentag!
Ash und seine Freunde sind unterwegs auf ihrer Reise und Lucia ist dabei Pokemon zu fangen. Nach dem Ash Lucias Versuch unterbricht, weil sie vergessen hatte, ihren Pokeball zu vergrößern, entbrennt ein heftiger Streit. Der wird nur gestoppt durch einen Sonnentag, der von Nando, dem Pokemon Barden und seinem Knospi, hervorgerufen wird. Von Nando lernen sie, dass es besser ist, sich zu vertragen als ewig zu streiten. Durch den Kampf gegen Lucia, der für sie der Allererste ist, und der gegen Ash, wird ihm klar, dass er sich nicht für Wettbewerbe oder Arenakämpfen entscheiden muß, sondern an beiden Disziplinen teilnehmen möchte
05
Klein, aber bärenstark!
Pikachu wurde von Team Rocket entführt. Natürlich machen sich Ash und seine Freunde sofort auf die Suche. Unerwartete Hilfe erhält Pikachu von einem wilden Chelast, das nach der Rettungsaktion zusammen mit Pikachu verschwindet. Durch die Erzählungen einer alten Dame namens Clara wird Ash klar, dass Chelast ein freundliches Pokémon ist und sich für jeden, der seine Hilfe braucht, verantwortlich fühlt. Als Chelast bewusst wird, dass Pikachu und Ash Freunde sich, gelingt es Team Rocket beide einzufangen. Mit einer Rettungsaktion unter Wasser schafft es Ash jedoch, beide zu retten. Chelast findet Ash jetzt doch sehr nett und würde ihn gerne begleiten, doch nicht ohne vorher mit ihm gekämpft zu haben. Ash willigt begeistert ein und gewinnt am Ende. Chelast ist beeindruckt und schließt sich Ash an.
06
Stur wie ein Pokémon
Ash und sein neues Pokémon Celast geraten in den Wald der Verwirrtheit, der von einer Gruppe Damhirplex bewohnt wird. Jeder, der deren leuchtendes Geweih betrachtet, wird komplett verwirrt. Auch Ash und Chelast müssen diese Erfahrung machen. Ausgerechnet Paul und sein Pokémon Panflam retten sie. Als Ash seine Freunde wiederfindet, werden sie von einem wütenden Bibor-Schwarm angegriffen. Wieder kommt Paul zu Hilfe. Als Paul Ash wegen seines ‚lahmen‘ Chelast aufzieht, fordert Ash ihn zu einem Kampf heraus. Da aber seine Zusammenarbeit mit Celast noch nicht perfekt ist, verlieren sie den Kampf. Als Paul sich über Ash lustig macht, schwört Ash wutentbrannt, dass er nie wieder gegen Paul verlieren wird.
07
Die Beeren in Nachbars Garten
Unsere Helden sind auf dem Weg nach Jubelstadt zu Lucias erstem Pokémon-Wettbewerb. Lucia ist frustriert, weil die Attacken ihres Plinfas immer noch sehr zu wünschen übrig lassen. Währenddessen ist das hungrige Team Rocket auf der Suche nach etwas Essbarem. Sie stolpern über einen riesigen Berg Beeren und stehlen sie. Es stellt sich heraus, dass diese Beeren von einer Gruppe Pokémon gesammelt worden sind, deren Anführer ein Entoron ist. Entoron entdeckt drei tanzende Kappalores neben ein paar zurückgelassenen Beeren und beschuldigt sie, die Beeren gestohlen zu haben, was diese natürlich vehement bestreiten. Es kommt zu einem Gerangel zwischen den Pokémon, das Team Rocket dazu nutzen möchte, die Pokémon einzufangen. Als Lucias Plinfa auf Entoron und seine wütenden Pokémon trifft, entschließt es sich, in ihrem Namen die gestohlenen Beeren von den Kappalores zurückzufordern. Doch nach einem heftigen Kampf gegen das angreifende Team Rocket und ihre Maschinen wird klar, dass diese die Beeren gestohlen hatten. Entoron und die Kappalores schließen Frieden. Und Plinfa ist so stark geworden, dass die Kampf-Attacken, an denen sie so hart gearbeitet haben, jetzt perfekt sind.
08
Prinzessin Powerzone
Auf ihrem Weg nach Jubelstadt lernen unsere Freunde die angehende Trainerin Minnie und ihr Scherox kennen. Sie erklärt ihnen, dass sie auf der Suche nach der Powerzone-Arena ist, die in dem Ruf steht, jedes Pokémon, das seinen Kampf verliert, unter ihre Fittiche zu nehmen und so lange zu trainieren, bis es stärker geworden ist. In Wahrheit wird diese Arena von Team Rocket geleitet, das die Pokémon, die man ihm zum Trainieren überlässt, einkassieren will. Unsere Freunde finden die Arena, und Jessie, die sich als die Arena-Leiterin Prinzessin Powerzone vorstellt, gewinnt ihren Kampf gegen Minnie, die ihr voller Erwartungen Scherox überlässt. Den nächsten Kampf gegen Ash verliert Jessie. Daraufhin schnappt sich Team Rocket Scherox, Pikachu und die gestohlenen Pokébälle mit den Pokémon, die sie eigentlich trainieren sollten, und flüchten. Doch unsere Helden besiegen sie und retten ihre Pokémon und die Pokébälle. Überraschenderweise bleibt auch Glibunkel, Jessies Pokémon, zurück. Glibunkel entscheidet sich, bei Rocko zu bleiben. Minnie und Scherox gehen zurück zur Arena, um die gestohlenen Pokébälle ihren rechtmäßigen Besitzern zurück zu geben. Und Rocko ist ohne jeglichen Kraftaufwand in den Besitz eines neuen Pokémons gekommen!
09
Verknallt in Pikachu
Lucia möchte ein Hasipor fangen, nachdem sie seine erstaunliche Geschwindigkeit und Kraft gesehen hat. Doch Ash ist auch an Hasipor interessiert. Lucia kämpft zuerst gegen das Pokémon, doch sie hat keine Aussicht auf Erfolg. Als Ash gegen es antritt und Pikachu Hasipor gegenübersteht, verhält sich Hasipor äußerst merkwürdig. Es scheint sich in Pikachu verliebt zu haben. Team Rocket taucht auf und schnappt sich Hasipor und Pikachu. Doch die beiden können sich aus den teuflischen Klauen von Team Rocket befreien. Hasipor entscheidet sich, bei Lucia zu bleiben. Die ist überglücklich und kann es kaum mehr erwarten, am Pokémon-Wettbewerb in Jubelstadt teilzunehmen.
10
Wer nicht hat, der hat schon!
Lucia möchte in Jubelstadt einen der brandneuen Poketches kaufen. Aber leider sind alle bereits ausverkauft. Umso glücklicher ist sie, als sie von einer Clowngruppe einen Poketch geschenkt bekommt. Sie ahnt allerdings nicht, dass hinter den Clownmasken Team Rocket steckt. Die Poketches, die sie verteilen, sind Fälschungen, die jedes Pokémon hypnotisieren und es völlig verwirrt in die Falle von Team Rocket laufen lassen. Als unsere Freunde schließlich herausbekommen, was vorgeht, treten sie in Aktion. Ashs Staralili und Lucias Haspiror durchkreuzen Team Rockets Plan, und alle hypnotisierten Pokemon können sich befreien. Als Dank für ihre gute Arbeit erhält Lucia einen echten Poketch geschenkt.
11
Lucias allererster Wettbewerb
Lucia steht in Jubelstadt vor ihrem ersten Wettbewerb. Sie nutzt die Zeit mit Ash für einige Trainingsrunden und kann ihn überreden auch am Wettbewerb teilzunehmen. Das sie dadurch gegen Ash antreten muß, bereitet ihr zunächst Probleme, doch sie wirft alle Bedenken über Bord und gibt ihr Bestes. Obwohl sie eine Anfängerin ist, gelingt ihr die Vorstellung so gut wie den anderen Koordinatoren Zoey, Ash und Jesselina. Jetzt bleibt nur abzuwarten, wer in die nächste Runde kommt.
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Freundin und Rivalin
Die erste Runde im Wettbewerb ist gelaufen und acht Kandidaten, unter denen auch Ash, Lucia, Zoey und Jesselina sind, kommen in die 2. Runde. Ash tritt gegen Zoey an, die perfekt den eleganten Auftritt ihres Pokémon Charmian auf der Bühne steuert. Da Ash bislang nur Arenakämpfe absolviert hat, versucht er, allein durch Kraft mit seinem Griffel den Sieg zu erringen, was ihm aber nicht gelingt, denn hier geht es um Schönheit, nach Zeit und Punkten. Danach tritt Lucia gegen Zoey an. Es ist ihr erster Wettbewerbskampf und sie gibt sich alle Mühe, doch auch sie verliert mit ihrem Haspiror. Als nächstes trifft Zoey auf Jesselina, die aber keine Chance hat. Der Sieger des Jubelstadt Wettbewerbs ist Zoey mit ihren herausragenden Leistungen. Lucia, Ash und Rocko verabschieden sich von ihr als Freunde und alle freuen sich schon auf ein Wiedersehen.
13
Aus der Luft ins Netz!
Auf dem Weg zu Ashs erstem Arena-Kampf in der Sinnoh-Region begegnen unsere Freunde der Vogel-Pokémon-Expertin Rosebay, die sich große Sorgen darüber macht, dass die Pokémon-Population in dem Wald so rasant abnimmt. Ash schickt Staralili als Beobachter in die Lüfte. Und bald entdecken sie, dass Team Rocket hinter der ganzen Sache steckt. Mit einem riesigen Netz haben sie eine Unzahl von Vogel-Pokémon gefangen. Und auch Staralili geht ihnen ins Netz! Kurz bevor Team Rocket die gefangenen Pokémon zu ihrem Boss transportieren können, hypnotisiert ein Hoothoot Mauzi, worauf Mauzi alle Pokémon wieder freilässt.
14
Rockos eigenes Süppchen!
Auf ihrer Reise begegnen unsere einem verletzten Blanas, das von seiner Familie getrennt wurde. Sie versorgen das verletzte Pokémon und machen sich mit dem verängstigten Blanas auf den Weg zu einem alten Baum, der nicht nur sein Zuhause, sondern auch das Zuhause von einer Gruppe Blanas, Samurzel und Tengulist ist. Aber Team Rocket möchte das Blanas fangen und ihrem Boss schenken. Als Rocko ihnen in die Quere kommt, nehmen sie ihn kurzerhand samt Blanas und Mobai gefangen. Doch Rocko kann sich durch seine kulinarischen Fähigkeiten und schnelles Handeln befreien. Und auch dem eingesperrten Mobai gelingt es, sich und Blanas aus einem Käfig zu befreien. Kurze Zeit später entwickelt sich Mobai zu Mogelbaum weiter! Nachdem unsere Helden wieder vereint sind, beschließt Rocko, es ganz allein mit Team Rocket aufzunehmen, natürlich mit Unterstützung seines neuen Mogelbaums. Es kommt zu einem heftigen Kampf, an dem sich schließlich auch Ash und Pikachu beteiligen. Team Rocket verabschiedet sich in altbewährter Manier.
15
Außen hui, innen pfui!
Nachdem unsere Helden endlich in Erzelingen angekommen sind, gehen sie sofort zur Arena. Dort stellen sie nicht nur fest, dass Veit, der Arena-Leiter, nicht da ist, sondern auch, dass Paul vor ihnen angekommen ist und der erste für den Arena-Kampf sein wird. Paul verhält sich sehr ablehnend gegenüber Ash und behauptet ihn gar nicht zu kennen. Unsere Freunde entdecken weiter, dass Veit nicht nur der Arena-Leiter ist, sondern auch der Vorarbeiter in den Kohleminen von Erzelingen. Doch er ist nicht nur an der Kohle interessiert, sondern auch an den verborgenen Fossilien, die in der Erde schlummern. Er soll eine Maschine besitzen, mit der man diese Fossilien wieder zum Leben erwecken kann. Der Arena-Kampf zwischen Veit und Paul beginnt. Während des Kampfes präsentiert Veit nach seinen Gestein-Pokémon Kleinstein und Onix das Resultat eines kürzlichen Fundes: das 100 Millionen Jahre alte Pokémon Koknodon. Veits Kampfstil ist überwältigend, aber Paul gelingt es mit seinem selbstgefälligen Stil, den Kampf zu seinen Gunsten zu entscheiden und den Erzelingen-Arena-Orden zu gewinnen.
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Alles auf eine Karte!
Paul soll Zeuge von Ashs erstem Sieg in der Sinnoh-Region werden. Es wird jedoch ein harter Kampf, da Veits starkes Koknodon über eine unbegrenzte Kraft und Ausdauer zu verfügen scheint. Ash und seine Pokémons müssen alle Kräfte mobilisieren …
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Die Rückkehr der Fossilien
Nach seiner Niederlage gegen Veit, den Arena-Leiter von Erzelingen, arbeitet Ash an einer Strategie für seinen Rückkampf. Doch plötzlich stellen unsere Helden fest, dass Team Rocket einen Fossil-Restaurator aus dem Museum gestohlen hat, mit dem Ur-Pokémon wieder zum Leben erweckt werden können. Leider haben sie dabei übersehen, das sich ein Aerodactyl in der Maschine befindet, das sich jetzt mit mächtigem Gebrüll wieder ins Leben stürzt und seine Wut austobt, in dem es Erzelingen verwüstet. Gleichzeitig gelingt es einem Kabutops und einem Armaldo aus dem Museum zu flüchten. Sie versuchen das wütende Aerodactyl aufzuhalten, aber selbst mit der Hilfe von Veit, Ash und Rocko gelingt es ihnen nicht. Doch dann erscheint Lucia. Mit der Unterstützung von Haspiror und Plinfa kann sie die Schreckensherrschaft von Aerodactyl beenden und es in seinen Pokéball schicken. Nach dieser Erfahrung mit Aerodactyl hat Ash das Gefühl, viel gelernt zu haben. Er bittet Veit um einen Rückkampf und dieser willigt ein.
18
Selbstvertrauen ist der halbe Sieg
Als Ash zu seinem Rückkampf gegen Veit, den Arena-Leiter von Erzelingen, antritt, ist es für jeden sofort offensichtlich, dass Ash sein Selbstvertrauen wiedergefunden hat. Im ersten Teil des Kampfes sieht es so aus, als würde Ash Veit im Handumdrehen besiegen. Veits Onix und Kleinstein sind schnell kampfunfähig. Aber Veits gerade weiterentwickeltes Rameidon steht noch zum Kampf bereit. Dieses Ur-Pokémon scheint so gut wie nicht angreifbar zu sein, seine Verteidigung steht wie eine Eins. Doch Ash hat ein paar Tricks auf Lager. Während seines Trainings mit Lucia hat er einige neue Taktiken einstudiert, wie seine Pokémon Angriffen ausweichen können. Sowohl Pikachu als auch Griffel wenden diese neuen Techniken erfolgreich an. Aber gegen Rameidon muss Ash sich noch zusätzlich etwas einfallen lassen. Natürlich lässt das nicht lange auf sich warten, und mit den erstaunlichen Kräften seines Chelast kann er Rameidons Verteidigung durchbrechen. Ash und seine Pokémon gewinnen den Kampf, und Ash erhält den Kohle-Orden, seinen ersten Orden der Sinnoh-Region.
19
Schnapp dir Pachirisu!
Auf ihrem Weg zu Ashs nächstem Arena-Kampf und Lucias nächstem Pokémon-Wettbewerb begegnen unsere Helden einem Pachirisu. Lucia ist so begeistert von dem süßen Pokémon, dass sie beschließt, es zu fangen. Obwohl ihr das gelingt, wird ihr bald klar, dass Pachirisu eine wahre Plage ist. Und weder sie noch ihre Freunde samt ihrer Pokémon sind in der Lage, es zu bändigen. Traurig kommt Lucia zu dem Entschluss, dass sie das lebhafte Pokémon wieder gehen lassen muss. Doch später wird ihr bewusst, dass das ein Fehler war. Unsere Freunde beschließen, es wieder zu fangen. Inzwischen hat aber auch Team Rocket ein Auge auf Pachirisu geworfen. Und nachdem sie Pachirisu mit Futter bestochen haben, sieht es so aus, als ob Jessie gewonnen und Pachirisu sich für sie entschieden hätte. Aber eine blitzschnelle Elektro-Attacke lehrt Team Rocket die traurige Wahrheit. Pachirisu lässt sie in die Luft gehen und kehrt glücklich zu Lucia zurück. Ein neuer Freund gehört jetzt zur Familie unserer Helden. Und Lucia ist entschlossener denn je, ihren nächsten Pokémon-Wettbewerb zu gewinnen!
20
Pokémon-Jägerin unterwegs!
Auf ihrem Weg nach Flori zu Lucias nächstem Pokémon-Wettbewerb machen unsere Helden die Bekanntschaft mit der skrupellosen Pokémon-Jägerin J. Sie stiehlt Pokémon, um sie dann an ihre Kunden zu verkaufen. Als Ash versucht, einem jungen Mädchen, Melodi, zu helfen, dessen Guardevoir gerade J’s neustes Opfer geworden ist, entdeckt die Pokémon-Jägerin Pikachu und nimmt es auch gleich mit. Später fällt auch Mauzi J. zum Opfer. Jessie, James und Ash beschließen, mit vereinten Kräften ihre gefangenen Pokémon zu befreien. Aber J’s Skrupellosigkeit macht sie so gut wie unschlagbar. Doch Melodi, Officer Rocky, unseren Helden und ihren tapferen Pokémon gelingt es schließlich doch noch, sowohl Pikachu als auch Mauzi zu befreien. J. kann jedoch unversehrt fliehen.
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Die Poké-Weiterentwicklungsmaschine
Unsere Helden kommen noch einmal nach Jubelstadt. Dort lernen sie zwei Trainerinnen kennen, die einer Gruppe angehören, die sich die B-Gruppen-Liga nennt. Die B-Gruppen-Liga hat es sich zum Ziel gemacht, ihren besten Pokémon zu helfen, noch stärker und schöner zu werden, ohne dass sie sich weiterentwickeln. Ihre hervorragendsten Pokémon sind Karpador und Barschwa. Ash und Lucia tragen mit Pikachu und Plinfa einige erstaunliche Kämpfe gegen sie aus. In der Zwischenzeit stolpert Team Rocket wieder einmal über den betrügerischen Karpador-Verkäufer, und es gelingt ihm, ihnen erneut etwas zu verkaufen: eine Poké-Weiterentwicklungsmaschine! Als Mitglieder einer C-Gruppen Liga verkleidet, schnappen sie sich das Karpador und das Barschwa der B-Gruppen Liga und Ashs Pikachu. Sie stecken sie in ihre Weiterentwicklungsmaschine. Aber die Maschine ist ein Flop! Die drei Pokémon entwickeln sich nicht weiter, und Team Rocket verabschiedet sich mal wieder in altbekannter Manier.
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Voll eifersüchtig!
Auf ihrer Reise nach Flori fängt Griffel wieder mit seinen alten Streichen an und stiehlt Ashs Mütze. Ash jagt ihm hinterher, und plötzlich befindet sich Griffel in höchster Gefahr. Jessie rettet es unter Einsatz ihres Lebens. Als Ash sich bei ihr bedankt, besteht sie darauf, dass Ash ihr als Dankeschön sein Griffel leiht, damit sie mit ihm an dem Dorf-Pokemon-Wettbewerb in der Nähe teilnehmen kann, von dem unsere Helden schon gehört haben. Auch Lucia will daran teilnehmen. Ash wird von Eifersuchtsanfällen geplagt, als er sieht, was für ein erstklassiges Team Jessie und Griffel auf dem Wettbewerb abgeben. Und schließlich werden auch noch Lucia und ihr Pachirisu von ihnen geschlagen. Jessie gewinnt den Wettbewerb. Als Team Rocket gerade mit ihrem Preis – Früchte für ein ganzes Jahr abheben – springt Griffel auf den Ballon. Sowohl Jessie als auch Ash glauben, dass Griffel Ash verlassen und bei Jessie bleiben will. Aber es stellt sich heraus, dass Griffel nur an den Früchten interessiert war. Wütend entschließt sich Team Rocket daraufhin, Pikachu zu stehlen. Aber sie werden – wie immer – in die Flucht geschlagen.
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Ohne Mut kein Preis!
Team Rocket ist damit beschäftigt, jede Menge Löcher zu graben, um Pikachu zu fangen. Doch aus Versehen rammen sie ihre drei Schaufeln in den Kopf eines unterirdisch lebenden Stahlos, das daraufhin vor Wut fast ausrastet. Inzwischen haben unsere Freunde ein Bidiza im Wald entdeckt, das sich verlaufen hat. Als sie es nach Hause zu einem nahe gelegenen Wasserfall bringen, stellen sie fest, dass ein Stahlos das Dorf der Bidiza bedroht. Die Wege von Team Rocket und unseren Helden kreuzen sich, und sie erfahren, wie die Schaufeln in Stahlos Kopf gekommen sind. Da Stahlos besonders wütend auf Mauzi zu sein scheint, entwickeln sie einen Plan, wie sie die Schaufeln wieder aus Stahlos Kopf herausbekommen: Mauzi soll das riesige, wütende Pokemon in einen gigantischen Felsspalt locken, damit unsere Freunde dann – von oben – die Schaufeln entfernen können. Aber Stahlos ist viel zu wütend und gefährlich, so dass es so aussieht, als ob sie ihr Vorhaben nicht zu Ende bringen können. Doch plötzlich wird den schüchternen Bidiza klar, dass sie jetzt den Mut aufbringen und selbst die letzte Schaufel herausziehen müssen. Mit vereinten Kräften gelingt es ihnen. Das Stahlos beruhigt sich wieder, die Bidiza sind wieder vereint und sich sicher, dass sie ihr Dorf jetzt allein beschützen können.
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Kein Kuchen ohne Sugar!
Unsere Helden lernen eine ältere Frau, Abigail, und ihre Nicht Theresa kennen. Theresa macht sich große Sorgen um ihre Tante, einer ausgezeichneten Kuchenbäckerin, die zusammen mit ihrem Pikachu Sugar seit Jahren die köstlichsten Kuchen herstellt. Doch Sugar ist plötzlich verschwunden, um eine Möglichkeit zu finden, wie man die Wilbirbeeren knacken kann, die eine steinharte Schale haben. Abigail würde sie so gern in ihrem Kuchen für den bevorstehenden Backwettbewerb verwenden. Theresa bittet unsere Helden, Pikachu für ein paar Tage so tun zu lassen, als ob es Sugar wäre, bis dieser Backwettbewerb vorbei ist, bei dem ihre Tante bisher immer den ersten Platz belegt hat. Ash ist einverstanden. Alles läuft bestens. Doch dann stellt sich heraus, dass Abigail selbst eine fantastische Pokemon-Trainerin ist. Sie fordert Ash zu einem Kampf heraus. Pikachu muss gegen ihn kämpfen! Doch Abigail hat heimlich schon entdeckt, dass Pikachu nicht Sugar ist, und bricht den Kampf vorzeitig ab. Als alles zwischen unseren Freunden, Pikachu und Abigail geklärt ist, taucht Team Rocket auf und stiehlt Pikachu. Unsere Helden können so gut wie nichts dagegen tun, doch dann taucht Sugar auf, das sich zu einem Raichu weiterentwickelt hat. Sugar macht kurzen Prozess mit Team Rocket, und Abigail hat endlich ihr geliebtes Sugar wieder.
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Knursp-Kochkurs für Knirpse
In Flori angekommen, wo Lucias nächster Pokémon-Wettbewerb ausgetragen wird, bewundern unsere Helden die Schönheit der dortigen Natur. Lucia entdeckt auf einem Plakat, dass heute ein Knursp-Kochkurs stattfindet. Knursp ist ein bekannter Pokémon-Snack, der aus Baumbeeren der Sinnoh-Region hergestellt wird. Lucia kann Ash und Rocko überreden, mit ihr an dem Kurs teilzunehmen. Den Kurs hält eine junge Frau, Forsythia, die ein schüchternes Roserade zum Partner hat. Inzwischen hat auch Team Rocket die Existenz von Knursp entdeckt und beschließt, das große Geld damit zu machen. Sie wollen riesige Mengen Beeren aus Forsythias Obstgärten stehlen, Knursp daraus machen und diese dann an die vielen Koordinatoren verkaufen. Aber als sie entdecken, dass sich Forsythias schüchternes Roserade als starker Krieger entpuppt, beschließen sie, sich Roserade unter den Nagel zu reißen. Doch mit Roserade übernimmt sich Team Rocket, und es muss wieder einmal das Weite suchen!
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Wer wird denn Bammel haben?
Kurz bevor der Pokémon Wettbewerb in Flori beginnt, taucht plötzlich Lucias bester Freund Kenny auf. Die beiden kennen sich schon seit dem Kindergarten. Lucia ist sehr überrascht, als sie hört, dass Kenny jetzt auch ein Wettbewerb-Koordinator ist, so wie sie. Und er hat auch vor, diesen Wettbewerb zu gewinnen. Kenny erzählt unseren Helden einige peinliche Geschichten über Lucia. Und dann fordert er Ash und Pikachu zu einem Kampf gegen ihn und sein Pliprin auf. Der Kampf nimmt schnell ein rasantes Tempo an, doch dann erscheinen James und Mauzi auf der Bildfläche. Sie haben den Auftrag von Jessie, ein starkes Pokémon für ihre Teilnahme am Pokémon-Wettbewerb in Flori zu organisieren. Die Kombination Pikachu-Pliprin ist jedoch zu stark für Jessie und Mauzi. Sie entfernen sich in gewohnter Weise …
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Lucias große Chance!?
Der Wettbewerb beginnt, und einige bekannte Gesichter kämpfen um das berühmte Band von Flori: Lucia, ihr Freund Kenny, und Jessilina, unter deren Verkleidung Jessie von Team Rocket steckt. Alle drei kommen in die zweite Runde. Doch dort erteilen Lucia und ihr Pachirisu Jessie und ihrem Pudox eine herbe Abfuhr. In der Finalrunde stehen sich Lucia und Kenny gegenüber. Lucia setzt ihr Plinfa ein und Kenny sein Pliprin. Beide Pokémon sind Wasser-Pokémon, doch Pliprin ist die Weiterentwicklung von Plinfa! Der Kampf wird interessant und äußerst ungewöhnlich. Sowohl Lucia als auch Kenny versuchen mit außergewöhnlichen Strategien zu gewinnen. Doch nach diesem intensiven Kampf kommt es zu einer Entscheidung nach Punkten. Lucia und Plinfa liegen vorn, und Lucia hat ihr erstes, heiß ersehntes Wettbewerbsband gewonnen!
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Driftlon im Wind…
Bei einem kurzen Stop in einem Pokémon-Center treffen unsere Freunde auf die verheiratete Schwester Joy. Sie hat zwei Töchter, die davon träumen, in die Fußstapfen ihrer Mutter zu treten. Ihr Vater kümmert sich beruflich um das lokale Windkraftwerk. Als ihr Vater sein Lunch-Paket zu Hause vergisst, beschließt Marnie, die Ältere der beiden Schwestern, es ihm mit ihren fliegenden Driftlon in die Arbeit zu bringen. Als ein bedrohlicher Sturm aufzieht, beginnt Paige, sich Sorgen um ihre Schwester Marnie zu machen. Sie schnappt sich ihr Driftlon und fliegt in Begleitung von Pikachu davon …
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Die Champion-Zwillinge
Auf ihrem Weg nach Ewigenau zu Ashs zweiter Herausforderung in der Sinnoh-Region machen unsere Helden die Bekanntschaft mit der Reporterin Rhonda, die einen Fernsehbericht über zwei talentierte Pokémon-Trainer macht, die Champion-Zwillinge. Sie sind seit 15 Kämpfen unbesiegt. Ash fordert sie zu einem Kampf heraus und erfährt, dass sie nur Zweier-Matches austragen: 2 Trainer gegen 2 Trainer. Ash und Lucia fordern sie daraufhin gemeinsam heraus. Aber es läuft von Anfang an schlecht, denn Ash, Lucia, Plinfa und Chelast kämpfen plötzlich gegeneinander, was natürlich für sie zu einer Niederlage führt. Doch unsere beiden Freunde erkennen ihre Fehler und wollen sie ändern. Sie fordern die Champion-Zwillinge noch einmal heraus. Doch Team Rocket hat die Pokémon der beiden, Igelavar und Tyracroc, gestohlen. Unsere Helden lassen sich nicht lange bitten und durchkreuzen den teuflischen Plan von Team Rocket mit einer äußerst beeindruckenden Team-Arbeit. Nachdem die Zwillinge ihre Pokémon wiederhaben, beginnt das Rematch. Und diesmal sind Ash und Lucia perfekt aufeinander abgestimmt. Ihr Sieg ist mehr als verdient. Außerdem sind sie um einige Erfahrungen reicher, was Zweier-Matches und Zusammenarbeit betrifft.
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Wo ist der Zauber-Honig?
Auf ihrem Weg nach Ewigenau zu Ashs zweiter Herausforderung in der Sinnoh-Region machen unsere Helden die Bekanntschaft mit der Reporterin Rhonda, die einen Fernsehbericht über zwei talentierte Pokémon-Trainer macht, die Champion-Zwillinge. Sie sind seit 15 Kämpfen unbesiegt. Ash fordert sie zu einem Kampf heraus und erfährt, dass sie nur Zweier-Matches austragen: 2 Trainer gegen 2 Trainer. Ash und Lucia fordern sie daraufhin gemeinsam heraus. Aber es läuft von Anfang an schlecht, denn Ash, Lucia, Plinfa und Chelast kämpfen plötzlich gegeneinander, was natürlich für sie zu einer Niederlage führt. Doch unsere beiden Freunde erkennen ihre Fehler und wollen sie ändern. Sie fordern die Champion-Zwillinge noch einmal heraus. Doch Team Rocket hat die Pokémon der beiden, Igelavar und Tyracroc, gestohlen. Unsere Helden lassen sich nicht lange bitten und durchkreuzen den teuflischen Plan von Team Rocket mit einer äußerst beeindruckenden Team-Arbeit. Nachdem die Zwillinge ihre Pokémon wiederhaben, beginnt das Rematch. Und diesmal sind Ash und Lucia perfekt aufeinander abgestimmt. Ihr Sieg ist mehr als verdient. Außerdem sind sie um einige Erfahrungen reicher, was Zweier-Matches und Zusammenarbeit betrifft.
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Verrückt nach Pflanzen-Pokemon!
Auf ihrer Suche nach dem Bernstein Schloss und dem Zauber-Honig lernen unsere Freunde Silvana, die Pflanzen-Pokémon über alles liebt. Sie fordert Ash zu einem Kampf mit seinem Chelast heraus. Doch schon kurz darauf wird deutlich, dass sie auch ein Chelast besitzt, das sehr viel stärker ist als das von Ash! Nach dem von Silvana gewonnenen Kampf erklärt sie sich bereit, sie durch den Wald von Ewigenau zu führen, damit Raissa ihren Zauber-Honig auch finden kann. Team Rocket hat es jedoch mal wieder auf Raissas Moterpel abgesehen, das den Zauber-Honig riechen soll. Als Silvana die beiden Pflanzen-Pokémon von James sieht, ist sie hin und weg! Und deshalb gelingt es Team Rocket, Raissas Moterpel zu fangen. Doch dann hat Silvana genug gesehen, um sich ihr eigenes Bild von Team Rocket zu machen. Sie setzt ihr Chelast ein, um sie von ihrem Vorhaben abzubringen. Als Moterpel wieder sicher zurückgekehrt ist, wird unseren Helden durch sein aufgeregtes Flügelschlagen klar, dass sie schon ganz in der Nähe des Zauber-Honigs sein müssen. Silvana muss sich leider von ihnen verabschieden und wünscht ihnen viel Glück. Ash und seine Freunde setzen wieder einmal aufgeregt und voller Vorfreude ihren Weg fort.
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Wer den Honig liebt…
Die Suche nach dem Bernstein-Schloss und dem Zauber-Honig geht für Raissa und unsere Helden weiter. Schließlich stoßen sie auf ein gigantisches Grana-Blumenfeld und entdecken kurz darauf in der Nähe eine riesige Wadribie-Kolonie. Moterpels Geruchssinn führt sie in ein weit verzweigtes Höhlensystem, das versteckt hinter einem Wasserfall liegt. Tief im Innern der Höhle finden sie das zauberhafte Schloss. Team Rocket ist jedoch unseren Freunden gefolgt und versucht, den wütenden Wadribie und ihrem Vespiquen den Zauber-Honig zu stehlen. Dabei wird das Schloss beschädigt …
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Nachahmen streng erlaubt!
Unsere Helden wollen am Pokémon-Imitations-Wettbewerb teilnehmen! Hier wird entschieden, welches Pokémon ein anderes am besten nachahmen kann. Ash meldet sich mit Pikachu an, Rocko mit Glibunkel und Lucia mit Plinfa. Eine Fernseh-Show überträgt dieses Ereignis live. Alles läuft bestens, bis die verkleidete Jessie mit Mauzi daran teilnimmt. Die beiden kommen zu dem Schluss, dass es leichter ist, das Pokémon-Ei zu stehlen, als den ersten Platz zu machen. James, der mit Pantimimi am Wettbewerb mit viel Spaß und Erfolg teilnimmt, gefällt diese Entscheidung überhaupt nicht. Unsere Freunden natürlich auch nicht. Und deshalb schlagen sie Team Rocket live im Fernsehen in die Flucht. Drei Finalisten kämpfen um den ersten Platz: Pikachu, Glibunkel und ein singendes Plaudagei, das letztes Jahr bereits gewonnen hat. Und Glibunkel, das während des gesamten Wettbewerbs Quaxo imitiert, gewinnt! Rocko ist sehr euphorisch und fragt sich, was wohl aus seinem Gewinn, einem Pokémon-Ei, schlüpfen wird.
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Spezialtraining für Plinfa
Ash und seine Freunde treffen auf zwei Pokémon-Trainer, die fix und fertig sind, da sie ein sehr starkes Bamelin zu einem Kampf herausgefordert und haushoch verloren haben. Das weckt natürlich das Interesse unserer Helden. Sie entschließen sich, ein bisschen zu angeln, in der Hoffnung, dass das Bamelin dann auftauchen wird. Plötzlich steht Lucias Freundin und Rivalin Zoey vor ihnen, die ebenfalls auf der Suche nach einem neuen Pokémon ist. Zusammen finden sie das starke Bamelin. Doch sie ziehen nacheinander den Kürzeren, beim Versuch es zu fangen. Da bemerken unsere Freunde, dass Bamelin sich selbst bis zum Äußersten trainiert. Sofort beginnen auch sie mit einem Spezialtraining. Lucia und Plinfa werden noch mal von Bamelin zu einem Kampf herausgefordert. Obwohl es so aussieht, als sei Bamelin nach wie vor zu stark, um gefangen zu werden, entschließt sich Lucia, ihre Attacken wie bei einem Wettbewerb zu kombinieren. Bamelin hat keine Erfahrung mit solchen Attacken und steht ihnen daher hilflos gegenüber. So gelingt es Lucia, es doch noch zu fangen.
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WER hat hier WEN im Griff?!
Auf ihrer Reise durch die Sinnoh Gegend hat Lucias Bamelin einige Schwierigkeiten, sich an seine neue Situation anzupassen. Bamelin scheint keine Lust zu haben, auf irgendeine Anweisung von Lucia zu hören. Doch dann treffen sie Lucian, ein Mitglied der Top Vier. Bamelin bittet Lucian um einen Kampf, und Lucian ist einverstanden! Lucian macht zusammen mit seinem Bronzong schnellen Prozess mit Lucia und Bamelin. Da taucht Team Rocket auf. Sie haben sich dazu entschieden, Bronzong zu stehlen, aber als sich das als eine nicht so gute Idee entpuppt, wollen sie sich Bamelin schnappen. Bamelin, das sehr deprimiert ist, weil es gegen Bronzong verloren hat, entwickelt plötzlich ungeahnte Kräfte, bricht aus Team Rockets Käfig aus und rächt sich an den Dieben. Bamelin bittet Lucian noch einmal um einen Kampf. Und diesmal arbeiten Lucia und ihr neues Pokémon mehr als gut zusammen. Und das haben sie zum größten Teil dem Rat und der Hilfe von Lucian zu verdanken!
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Wer sind die wahren Gauner?
In Ewigenau angekommen, besuchen unsere Helden das Historische Museum, aus dem kurz zuvor etwas gestohlen wurde. Die dreisten Diebe sind die verkleideten Jessie und James, zusammen mit Mauzi, das als Sonnflora getarnt ist. Zur gleichen Zeit verbringt auch Officer Rocky aus Vertania City ihren freien Tag in diesem Museum. Und auch der alte Freund unserer Helden, Nando, ist da, der sogleich unter Verdacht gerät und verhaftet wird. Auch Silvana ist in dem Museum. Und es stellt sich heraus, dass sie die Arena-Leiterin von Ewigenau ist. Officer Rocky aus Ewigenau möchte nicht, dass sich Officer Rocky aus Vertania City in den Fall einmischt. Doch schließlich muss Officer Rocky aus Ewigenau einsehen, dass Officer Rocky aus Vertania Recht mit ihrer Behauptung hatte, dass Nando und sein Sonnflora nichts mit dem Diebstahl zu tun haben. Doch eine Frage steht nach wie vor im Raum: Wer hat Team Rocket beauftragt, den Diebstahl zu begehen?
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Die Unschlagbaren Drei
In Ewigenau findet Ashs zweiter Arena-Kampf statt. Unsere Helden staunen darüber, welch ein Wunderland Silvana für ihre Pokémon in ihrer Arena geschaffen hat. Ash ist sehr wohl bewusst, dass Silvana eine Pflanzen-Pokémon-Expertin ist, und ihm ist klar, dass es schwer werden wird, gegen sie zu gewinnen. Sie kämpfen drei gegen drei. Zuerst tritt Ashs Chelast gegen Silvanas Kikugi an. Aber als sich zeigt, dass Kikugi sehr schnell und stark ist, ruft Ash Chelast zurück und kämpft mit Staravia weiter. Da noch eine alte Rechnung zwischen den beiden Pokémon offen ist, geht Staravia schließlich siegreich aus dem Kampf hervor, wird dann aber von Silvanas nächsten Pokémon, ihrem Chelast, besiegt. Daraufhin holt Ash sein Chelast wieder in den Kampf zurück. Die beiden liefern sich ein intensives Gefecht. Und Ashs Chelast gewinnt. Daraufhin setzt Silvana ihr unglaubliches Roselia ein. Ashs schnelle Auffassungsgabe und sein strategisches Können machen sich jetzt bezahlt, und er schlägt das Roselia mit seinem Energiebündel Griffel! Ash gewinnt den Kampf und erhält den zweiten Orden der Sinnoh-Region!
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Familienzuwachs!
Auf dem Weg unserer Helden nach Herzhofen beginnt Rockos Pokémon-Ei plötzlich zu leuchten, was bedeutet, dass das Pokémon bald schlüpfen wird! Aufgeregt fahren sie zum nächsten Pokémon-Center, das jedoch in einem heruntergekommenen Zustand ist. Die sehr traurige Schwester Joy beklagt sich bei ihnen über den neuen Radweg, durch den kaum noch Trainer und Koordinatoren bei ihr vorbeikommen. Doch dann kümmern sich unsere Freunde und Schwester Joy erst einmal um das Ei, aus dem ein Wonneira schlüpft! Team Rocket hat schon ein Auge auf dieses brandneue Pokémon geworfen und kann es kurzfristig auch in seinen Besitz bringen. Doch schließlich kehrt es wieder glücklich zu Rocko zurück. Durch die vielen Erlebnisse und Erfahrungen kehrt auch Schwester Joys Selbstvertrauen wieder zurück. Nachdem unsere Freunde ihr geholfen haben, das Pokémon-Center zu renovieren, setzen sie ihre Reise nach Herzhofen auf ihren Fahrrädern fort.
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Pokémon, allein auf See!
Auf ihrem Weg nach Herzhofen entdecken unsere Helden ein Dampfschiff, das die gleiche Route nimmt, die auch unsere Freunde nehmen wollen. Und das gibt ihnen die Gelegenheit zu einer sehr willkommenen Vergnügungsfahrt. Da sie vorher noch ein paar Einkäufe erledigen müssen, lassen sie ihre Pokémon allein auf dem Schiff zurück. Die Pokémon amüsieren sich königlich, doch plötzlich fährt das Schiff los, ohne dass der Kapitän oder sonst jemand von der Crew an Bord ist. Glücklicherweise können unsere Freunde mit Hilfe des Mantax des Kapitäns das Schiff in allerletzter Sekunde, kurz bevor es einen Wasserfall hinunterstürzt, aufhalten und sowohl das Schiff als auch die verängstigten Pokémon retten.
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Der große Traum der Meisterin!
Auf ihrem Weg nach Herzhofen entdecken unsere Freunde, dass Cynthia, die Meisterin der Champion Liga, ganz in der Nähe ist. Als sie bei ihr ankommen, stellen sie fest, dass auch Paul da ist. Und Paul fordert sie sofort zu einem Kampf heraus. Sie nimmt die Herausforderung an. Ein Pokémon-Kampf mit jeweils sechs Pokémon beginnt, der mit einer heftigen Niederlage für Paul endet. Nachdem Cynthia sich bereit erklärt hat, sich um Pauls völlig ausgelaugte Pokémon zu kümmern, vertraut sie unseren Helden ihr Geheimnis an. Sie träumt davon, eines Tages die legendären Pokémon Dialga und Palkia zu treffen. Als sie hört, dass das Weiß-Orb, das gerade in Elyses entdeckt worden ist, mit Palkia verwandt sein soll, entschließt sie sich, sofort nach Elyses zu reisen. Sie bittet Paul, noch eine Nacht mit seinen Pokémon im Pokémon Center zu bleiben. Unsere Freunde setzen ihre Reise nach Herzhofen mit neuen Einsichten und mit dem Gefühl, eine neue Freundin gefunden zu haben, fort.
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Üben! Üben! Üben!
Ash und seine Freunde treffen auf ein Charmian und ein Traunfugil, die sie bitten, ihnen zu folgen. Unsere Helden entdecken, dass die beiden Pokémon Zoey gehören, die sich beim Training am Bein verletzt hat. Da sie nicht mehr gehen kann, bringen unsere Freunde sie zu ihrem Zelt. Dort erzählt Zoey Lucia, dass beim Wettbewerb von Herzhofen, Doppelvorführungen und Doppel-Kämpfe ausgetragen werden, das heißt, zwei Pokémon eines Koordinators treten zur selben Zeit auf. Da Lucia davon keine Ahnung hat, nimmt sie Zoeys Angebot an, sie auf den Wettbewerb vorzubereiten. Ihre ersten Versuche laufen gar nicht gut! Und dann taucht auch noch Team Rocket mit der als Jessilina verkleideten Jessie auf, die Lucia sofort zu einem Doppel-Kampf herausfordert. Doch Zoey besteht darauf, für Lucia einzuspringen. Sie liefern sich einen guten Kampf, und Zoey gelingt es, Jessilina mit einer außergewöhnlich geschickten Attacke zu schlagen. Team Rocket sucht, am Boden zerstört, das Weite.
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Eine „blitzende“ Herausforderung!
Unsere Helden treffen ein Frizelbliz, das völlig außer Kontrolle zu sein scheint. Kurz darauf lernen sie seinen Trainer kennen, Jaco, der für das Pokémon Training Center arbeitet. Dies ist eine ‚Schule‘ für Gewitter-Pokémon, an der sie lernen, ihre Attacken zu kontrollieren. Jaco hat mit dem Training seines Frizelbliz wenig Erfolg. Als Rocko entdeckt, dass Jaco die Hoffnung so gut wie aufgegeben hat, bietet er ihm seine Hilfe an. Rocko bringt Jaco sowohl viel über Gewitter-Pokémon als auch über das Züchten an sich bei. Zur gleichen Zeit beschließt Team Rocket, Frizelbliz zu stehlen. Aber als James und Mauzi sehen, wie gut unsere Helden und ihre Pokémon mit Jaco und dem Frizelbliz im Team zusammenarbeiten, trennen sie sich von Jessie und bieten ebenfalls ihre Hilfe bei Frizelbliz Training an. Jessie kocht vor Wut und beschließt, ihren Plan allein durchzuziehen.
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Wunderland, leb wohl!
Unsere Helden entdecken ein seltsames Tor. Als sie es durchschritten haben, folgt ein merkwürdiges Ereignis dem anderen – die Träume jedes Einzelnen scheinen wahr zu werden! Rocko wird von Schwester Joys und Officer Rockys belagert, die sich alle in ihn verliebt haben! Und Ash und Lucia nehmen an Wettbewerben teil, bei denen entschieden wird, wer der beste Trainer bzw. Koordinator der Welt ist!! Während Ash und Lucia ihren Wettbewerb gewinnen und als Preis die kompletten Orden und Bänder der Sinnoh-Region überreicht bekommen, wird Rocko jäh durch Glibunkels Gifthieb aus seinen Träumen gerissen. Rocko entdeckt, dass ein Traunmagil ihn, Lucia und Ash hypnotisiert hat. Dieses Traunmagil kann sowohl hässliche als auch schöne Illusionen erschaffen.
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Mit Seifenblasen ins Traumland!
Ein Hippopotas befindet sich in einer bedrohlichen Lage. Mit größter Anstrengung gelingt es Ash, das verängstigte Pokémon zu retten. Unsere Freunde erfahren, dass es von seiner Herde getrennt wurde und sich verlaufen hat. Sie entschließen sich dazu, Hippopotas zu seiner Herde zurück zu bringen. Doch Team Rocket hat andere Pläne mit ihm. Es finden mehrere Auseinandersetzungen zwischen Team Rocket und unseren Freunden statt, bei denen sowohl die eine als auch die andere Seite Opfer von Hippopotas Gähner-Attacke wird, die das jeweilige ‚Opfer‘ in einen tiefen Schlaf versetzt. Doch Ash und seine Freunde halten unbeirrt an ihrem Plan fest und bringen Hippopotas zu seiner Herde zurück.
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Rettet Schilterus!
Ein seltenes Schilterus wird von Pokémon Hunter J und ihren Gefolgsleuten gejagt. Als die Dinge sich gerade zum Schlimmsten wenden, taucht Ashs alter Freund und Rivale Gary Eich auf, der hier in der Gegend Forschungen betreibt, um die wilden Schilterus sesshaft zu machen. Doch Hunter J ist entschlossen, für einen Kunden ein Schilterus zu fangen. Ash und Gary gelingt es, eine fantastische Verteidigung gegen J und ihre Männer aufzubauen. Doch die alte Rivalität zwischen den beiden kommt immer wieder zum Tragen und führt zu großen Spannungen. Doch durch Ashs Tapferkeit wird das Schilterus schließlich doch noch gerettet.
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Ein Irrgarten zum Irrewerden!
Lucia erhält einen Gutschein über ein kostenloses Update ihre Poketchs. Im Pokémon Center erfährt sie von Schwester Joy, dass sie dieses Update nur in dem Center auf der anderen Seite des Waldes erhalten kann. Unsere Freunde beeilen sich, denn der Gutschein läuft um 17 Uhr ab. Dem verkleideten Team Rocket gelingt es, sie unterwegs zu trennen und in ein großes Labyrinth zu locken. Die Lage scheint aussichtslos. Team Rocket will sich ihre Pokémon schnappen. Doch mit Teamwork und Hartnäckigkeit gelingt es unseren Freunden, die Mauern des Labyrinths zu zerstören, wieder zusammen zu finden und gemeinsam Team Rocket – mit leeren Händen – einen Schuss in den Ofen zu verpassen!
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Gut Ding hat keine Weile!
Das Mädchen Orisa bietet unseren Helden an, sie mit Hilfe der Teleport-Attacke ihres Abras umgehend zu ihrem Ziel nach Herzhofen zu bringen. Sie landen jedoch an einem Stausee. Orisa versucht zuerst mit ein paar Ausreden ihnen zu erklären, wieso sie hier gelandet sind. Doch dann rückt sie mit der Wahrheit heraus. Sie braucht dringend Hilfe, denn sie sucht schon seit langer Zeit nach ihrem Sandan, das in seinem Pokéball in einem geheimen Versteck auf dem Grund des Stausees liegt. Doch dieser Ort wird von einem angriffslustigen Garados bewacht. Mit einer brillanten Strategie von Rocko und der Hilfe aller können unsere Helden Orisas geliebtes Sandan retten und Team Rocket gleichzeitig in die Flucht schlagen.
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(Satoshi and Hikari! Head for a New Adventure!!)
Nicht auf Deutsch gesendet
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Geplatzte Träume!
Unsere Helden kommen endlich an der Arena von Herzhofen an und treffen dort ihren Freund Nando, der ihnen erzählt, dass der Arena-Leiter für längere Zeit verreist ist. Ash ist am Boden zerstört. Aber dann erfahren sie, dass in Herzhofen ein Pokémon Zweiermatch stattfindet. Rocko und Ash beschließen, als Team daran teilzunehmen. Zuerst beginnt aber der Pokémon Wettbewerb von Herzhofen. Lucia, Nando, Zoey und die als Jessilina verkleidete Jessie kämpfen um den Sieg. Voller Zuversicht legt Lucia eine fantastische Vorführung hin. Sie ist traurig und geschockt, als sie erfährt, dass sie es nicht mal bis in die zweite Runde geschafft hat. Während sie versucht, mit der Situation fertig zu werden, wird Jessilina von Nando geschlagen. Nando und Zoey bestreiten das Finale, das Nando schließlich gewinnt. Und für Rocko und Ash beginnt in wenigen Tagen das Pokémon Zweiermatch …
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Ein Partner zum Abgewöhnen!
Der erste Tag des Zweiermatch-Wettbewerbs von Herzhofen. Ash, Rocko und Lucia haben sich entschlossen, daran teilzunehmen. Als erstes muss jeder seinen Zweiermatch Partner finden, der ausgelost wurde. Jeder ist mit seinem Teamkollegen zufrieden. Nur Ash trifft fast der Schlag, als er entdeckt, dass sein Partner Paul ist. Paul gibt klar zu erkennen, dass er auf Ashs Hilfe verzichten kann. Doch trotz dieser Missstimmung gelingt es Paul und Ash, Lucia und Conway und Rocko und Holly die erste Runde erfolgreich abzuschließen und in die zweite Runde vorzurücken.
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Willkommen im Team!
Bevor der zweite Tag des Zweiermatch-Wettbewerbs beginnt, nutzt Ash die Zeit für ein letztes Training. Paul trainiert auch, leider übertreibt er dabei masslos. Nach dem Training ist Panflam so fertig, dass Rocko und Schwester Joy Paul davor warnen, es einzusetzen. Aber Paul ignoriert ihre Warnungen. Dank Ashs Führungsqualitäten und Chelasts Fähigkeiten siegt ihr Team, obwohl Paul Panflam während des Matches im Stich gelassen hat. Nach dem Match trennt sich Paul von seinem traurigen und völlig entkräfteten Panflam. Ash bittet Panflam, sich ihm und seinen Freunden auf ihrer Reise anzuschließen.
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Mit Vollgas ins Finale!
Nach Team Rockets erfolglosem Versuch, sich Panflam zu schnappen, nimmt dieser Ashs Angebot an und schließt sich ihm an. Zum Halbfinale von Herzhofen können sich Lucia und Conway durchsetzen. Ash und Paul gewinnen gegen Rocko und Holly. Paul ist wieder einmal so unkooperativ wie eh und je. So treten im Finale Lucia und Conway gegen Ash und Paul an. Ash entscheidet sich, mit Panflam anzutreten. Während des Kampfes entwickelt sich Pauls Elekid zu Elektek weiter, und das ist eine Nummer zu groß für Lucia und Conway. Das Unwahrscheinliche geschieht: Paul und Ash gewinnen den Zweiermatch-Wettbewerb von Herzhofen. Ash und Panflam sind völlig außer sich vor Freude. Doch Paul lässt es kalt. Voller Ekel und Abscheu wirft er Ash seinen ersten Preis, eine Sanftglocke, zu und verschwindet. Ash entscheidet sich, nach Schleiede, der Heimatstadt von Paul, zu reisen und dort seinen nächsten Arena-Kampf zu machen.
11. Staffel 11: DP: Battle Dimension (52 Episoden)
Es sieht gut aus für Ash, der um die nächsten drei Arena-Orden kämpft. Lucia dagegen steckt zwei Niederlagen ein. Beide möchten bessere Trainer werden und nehmen deshalb sowohl am Wassili-Cup als auch an Professor Eibes Pokémon-Sommer-Akademie teil. Hoffentlich haben sie mit der neuen Taktik das nötige Handwerkszeug, um gegen die Pläne der skrupellosen Pokémon-Jägerin J und die neue Bedrohung durch das Team Galaktik zu bestehen!
01
Tränen der Vergangenheit
Panflam ist sehr erstaunt darüber, mit wie viel Freundlichkeit und Respekt unsere Helden mit ihren Pokemon umgehen. So etwas hat Panflam bei Paul nie erfahren. Und plötzlich dringt die Vergangenheit wieder in Panflams Bewusstsein. Es wird von einer wahnsinnigen Traurigkeit und Angst erfüllten Erinnerungen aufgewühlt, während Ash zwei Probleme zu lösen hat …
02
Entscheidung des Herzens
In Emeragrove Town treffen sie auf ihre Freundin Silvana, die Arena-Leiterin von Ewigenau, die ihren jungen Fans gerade zeigen will, wie man einen Kampf führt. Als sie Ash und seine Freunde und auch Team Rocket sieht, schlägt sie vor, ein Zweier-Match auszutragen. Sie und ihr Chelast im Team mit James und seinem Tuska gegen Ash und Griffel und Lucia und Pachirisu. Obwohl James und Silvana den Kampf verlieren, ist Silvana davon überzeugt, dass Tuska ein ganz außergewöhnliches Pokemon ist. Sie bietet James an, es aufzuziehen und es zu trainieren. Für James eine Entscheidung des Herzens …
03
Ein Unerwarteter Tausch!
Unsere Helden begegnen Zoey. Lucia bittet Zoey, ihr bei ihrem Wettbewerbstraining mit ihrem Bamelin zu helfen. Gleichzeitig trainiert Ash mit seinem Griffel für seinen Arena-Kampf. Aber es scheint so, als wären sowohl Griffel als auch Bamelin mehr an dem Training des jeweils anderen interessiert. Zoey erinnert Ash und Lucia daran, dass sie schon vor einiger Zeit vorgeschlagen hat, dass Lucia Griffel aufziehen sollte. Bamelin hingegen, scheint sich für das Wettbewerbstraining nicht zu erwärmen und würde lieber für einen Arena-Kampf trainieren.
04
Die Legende lebt!
Nachdem Ash und Lucia Griffel und Bamelin getauscht haben, trainieren sie intensiv, was allen eine große Freude bereitet. Doch plötzlich, mitten im Training, zerstören sie aus Versehen einen Heiligen Turm, in dessen Innern ein Spiritkern eingemauert wurde. In diesem Spiritkern hat vor 500 Jahren ein Aura Wächter und sein Pikachu ein teuflisches Kryppuk eingesperrt. Jetzt ist dieses Unheil bringende Pokémon wieder in Freiheit …
05
Bidifas nagt am besten!
Ash und seine Freunde setzen ihre Reise nach Trostu fort. Unterwegs kommen sie an eine Stelle, an der sie ihren Weg erheblich abkürzen könnten, aber nach näherer Untersuchung stellen sie fest, dass die Brücke, mit der sie den Fluss gern überqueren würden, noch nicht fertig ist. Rocko sieht plötzlich eine junge Frau, Isis, und nimmt an, dass sie in Gefahr ist. Er läuft zu ihr, um ihr zu helfen …
06
Der Power-Gehirn-Manipulator
Ash und sein neuer Freund Alan, den er auf dem Weg nach Trostu kennen gelernt hat, befinden sich mitten in einem Pokémon Kampf. Ash scheint in Alan einen Gleichgesinnten gefunden zu haben: sie sind beide mutig und wild darauf, zu gewinnen! Sie haben denselben Kampfgeist! Doch mitten im Kampf, als sich Alans Nasgnet gerade zu Voluminas weiterentwickelt hat, wird Voluminas das Ziel von Team Rocket. Sie befestigen eine Antenne auf Voluminas Kopf und zwingen es damit, seinen eigenen Trainer anzugreifen …
07
Die Drei schönen Banditen
Auf Ihrem Weg nach Trostu kommen unsere Helden zu einem wunderschönen Anwesen, dessen Besitzer ein Mann namens Matthew ist. Eine angehende junge Detektivin, Marble, und ihr Luxtra bewachen dort Matthews wertvollen Talisman. Luxtra scheit ein sehr wütendes Pokémon zu sein, es nimmt keine Befehle an. Anfänglich hält Marble Ash und seine Freunde für die Diebe, die sich die "Drei Schönen Banditen" nennen …
08
Eine Reise – Icognito!
Unsere Helden erreichen Trostu, wo Lucias nächster Pokémon Wettbewerb stattfindet. Doch kaum dort angekommen, begegnen sie Lucias Freund, den sie schon seit ihrer Kindheit kennt, Kenny. Er ist auf dem Weg zu den Ruinen von Trostu. Dort steht ein Tempel, der zu Ehren eines Volkes aus alter Zeit errichtet worden ist, das Dialga und Palkia verehrt hat. Zur gleichen Zeit beobachtet Team Rocket Team Galaktik, die gerade dabei sind, einen wertvollen Würfel zu stehlen, der sie zu der noch kostbareren Speersäule führen soll …
09
Fehler machen klüger!
In Kürze beginnt der Trostu-Pokémon-Wettbewerb und Lucia ist sehr zuversichtlich mit ihrem neuen weiter entwickelten Ambidiffel. Ebenso am Start ist ihr Freund aus ihrer Kindergartenzeit Kenny und Jesselina, die niemand Anderes ist, als die verkleidete Jessie von Team Rocket. Als die Entscheidungen zum Weiterkommen fallen, muss Lucia erkennen, dass sie den Schnitt dafür nicht geschafft hat, aber ihre Mitstreiter Kenny und Jesselina. Das stürzt Lucia in eine große Vertrauenskrise mit sich selbst …
10
Nett und geduldig...?!
Auf ihrem Weg nach Schleiede zu Ashs nächstem Arena-Kampf kommen unsere Helden an Rockos Lieblingscafé vorbei: Dem Berghütten Mädchen Café! Mädchen Cafés sind ein allgemein sehr beliebter Ort. Hier kann man in Ruhe ein Glass köstlicher und nährreicher Miltank Milch genießen. Und die attraktiven Mädchen sind für Rocko ein willkommenes Ziel! Eines dieser Mädchen, Autumn, von diesem besagten Café hat Schwierigkeiten mit ihrem neu erworbenen Miltank. Und deshalb bietet Rocko ihr seine Hilfe an. Er möchte ihr das Wichtigste beibringen, damit ein Band zwischen ihr und ihrem neuen Pokémon entsteht …
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Thermalquelle mit Leck!
Auf ihrem Weg nach Schleiede und Ash�s nächstem Kampf, entdecken unsere Freunde am Ende eines Tages, dass es in der nächsten Stadt kein Pokémon-Center gibt. Doch Lucias alte Schulfreundin Lea lebt in einem Wellness-Hotel in der Nähe, das ihre Eltern betreiben. Unsere Freunde freuen sich auf ein schönes Bad, müssen aber feststellen, dass aus der Thermalquelle kein Wasser mehr kommt …
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Vom Winde verweht
Auf ihrem Weg nach Schleiede kommen unsere Freunde durch eine andere Stadt, die von einem großen Problem geplagt wird. Ein Skorgro hat sich durch einen Sturm in der Stadt verirrt und findet wegen der Windwirbel um die Hochhäuser nicht mehr raus. Stattdessen hat er viele Skorgla angezogen, die nun ebenfalls in der Stadt sind und Skorgro als Anführer betrachten. Diese hungrigen Pokémon haben die Stadt leer gefressen und sich zur Plage entwickelt. Aber Schwester Joy und Officer Rocky haben einen Plan …
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Sandtricks!
Auf ihrem Weg nach Schleiede kommen unsere Helden zu einer riesigen Sandwüste. Dort entdecken sie ein gigantisches Hippoterus. Lucias Pachirisu kommt ihm etwas zu nahe und sitzt plötzlich in diesem großen Pokémon fest! Team Rocket hat unterdessen die Absicht, sich Hippoterus unter den Nagel zu reißen, doch da tauchen Cassidy und Butch mit der gleichen Idee auf …
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Erfolg ist ein hartes Geschäft!
Kurz nachdem unsere Helden in Schleiede angekommen sind, werden sie sowohl geschockt als auch eingeschüchtert von einem Lucario, das intensiv mit seiner Trainerin trainiert. Es stellt sich heraus, dass sie die Arena Leiterin von Schleiede ist: Hilda. Unsere Freunde erfahren, dass Hilda kurz vorher von Ashs Rivalen Paul vernichtend in einem Arena-Kampf geschlagen wurde. Und jetzt weiß sie nicht mehr so genau, ob sie weiterhin die Arena-Leiterin von Schleiede bleiben möchte …
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Eine Herausforderung mit Folgen…!
Während Reggie Ashs Staravia die Attacke Sturzflug beibringt, bereitet sich Lucia auf den Arena-Kampf gegen Hilda vor, der Arena-Leiterin von Schleiede. Sie hofft, dass Hilda durch diesen Kampf wieder ihr Selbstvertrauen und ihren Kampfgeist zurück gewinnt. Lucias erster Arena-Kampf ist ein Drei-gegen-Drei-Kampf! Als Erstes kämpft Lucias Haspiror gegen Hildas Meditie. Und schon bald beginnt Hilda ihren alten Kampfgeist wieder zu entdecken. Und Lucia entdeckt, dass Hilda eine fantastische Gegnerin ist …
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Heiß, heißer, am heißesten!
Ash tritt gegen Hilda, der Arena-Leiterin von Schleiede, zu einem 3 gegen 3 Arena-Kampf an. Hilda setzt als erstes ihr Maschock ein und Ash Staravia, das gerade Sturzflug gelernt hat. Eine Kombination von Aero-Ass und Ruckzuckhieb wird Maschock zum Verhängnis. Und Ash führt 1 zu 0. Als nächstes entscheidet sich Hilda für Meditie. Nach einer riesigen Dosis Konfusion ruft Ash Staravia wieder in seinen Pokéball zurück. Panflam tritt an, doch es ereilt dasselbe Schicksal wie Staravia …
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Galaktisch böse – Team Galaktik!
In der Nacht, bevor unsere Helden Schleiede Richtung Weideburg zu Ash nächstem Arena-Kampf verlassen wollen, taucht das teuflisch böse Team Galaktik auf. Es verfolgt immer noch seinen Plan, den es selbst als Erschaffung einer �Neuen Welt� bezeichnet. Und dieser Plan schließt unter Anderem mit ein, die Meteoriten, die von Schleiede umgeben sind, zu stehlen. Und genau davon werden Ash und unsere Freunde Zeugen! Zusammen mit Officer Rocky, Regie und Pauls Elektek, Hilda und Lucario kämpfen unsere Helden mit ihren Pokémon gegen die Eindringlinge …
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Das Klingeling der Klingplim!
Auf ihrem Weg nach Weideburg zu Ashs nächstem Arena-Kampf lernen unsere Helden ein freundliches, aber verzogenes Klingplim kennen. Es stellt sich heraus, dass dieses Klingplim der Pokémon-Magierin Francesca gehört. Dieses niedliche, aber noch sehr unreife Klingplim gehört zu einem singenden Klingplim -Trio, das den wesentlichen Teil von Francescas Vorführung bestreitet. Aber das verwöhnte Klingplim bringt ihre Vorführungen immer wieder durcheinander …
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Pokémon Ranger: Die Entführung von Riolu (1)
Auf ihrem Weg durch die Sinnoh Region begegnen unsere Helden einem starken Riolu, das sich verletzt hat, als es vor Menschen, die es gefangen nahmen, geflüchtet ist. Aus diesem Grund vertraut Riolu niemandem mehr, bis der Pokémon Top-Ranger Primo ihm seine Hilfe anbietet und seine Verletzung behandelt. Primos Mission ist es, dieses ganz spezielle Riolu nach Hause zu bringen. Und er erklärt unseren Freunden, wieso es sich in so einer schlimmen Lage befindet. Riolu ist Teil der königlichen Familie, die über das Land regiert, in dem Riolu zu Hause ist.
20
Pokémon Ranger: Die Entführung von Riolu (2)
Riolu ist in den Händen der teuflischen Pokémon Jägerin J, die auf dem Weg zu ihrem Auftraggeber ist, um ihm Riolu zu übergeben. Top Pokémon Ranger Primo hat sich in der Zwischenzeit drei Turtok gefangen. Mit ihrer Regentanz-Attacke gelingt es ihm, den tobenden Waldbrand zu löschen, und somit zahllose, verängstigte Pokemon, die dort leben, zu retten. Als Pokemon Jägerin J ihrem Auftraggeber Riolu übergeben will, überraschen sie unsere Freunde, die ihr auf der Spur waren. Ein heißer Kampf entbrennt …
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Auf den letzten Drücker!
Auf ihrem Weg nach Weideburg krummelt Plinfa plötzlich der Magen. Es ist Mittag, und deshalb entscheiden sich unsere Freunde zum nahe gelegenen Pokémon Center zu gehen, das an einem wunderschönen See liegt. Team Rocket ist Ash und seinen Freunden dicht auf den Versen. Jessie träumt gerade davon, ihren zweiten Wettbewerb zu gewinnen. Als ihr Pudox plötzlich wegfliegt, folgt sie ihm und entdeckt, dass es sich in ein anderes Pudox verliebt hat. Es stellt sich heraus, dass das die Jahreszeit der Pudox-Überquerung ist …
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Pikachu gegen Goliath!
Auf ihrem Weg nach Weideburg lernen unsere Helden einen gewöhnungsbedürftigen Trainer kennen, Sho. Da er bereits ein Pichu und ein Raichu hat, sucht er nach einem Pikachu, um den kompletten Satz der Weiterentwicklungen zu haben. Doch Ash würde nie sein Pikachu tauschen. Er fordert Sho und sein Raichu zu einem Kampf heraus …
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Lucia sucht den Superstar!
Auf ihrem Weg nach Weideburg legen unsere Helden eine Pause in einem Pokémon Center ein. Im Fernsehen erfahren sie, dass der Pokémon-Wettbewerb-Meister Wassili zum See der Kühnheit kommt, da dort der nach ihm benannte Wassili-Cup stattfindet. Kurz darauf treffen unsere Freunde ihre alte Freundin Rhonda von der TV-Show �Sinnoh Heute�. Sie erzählt ihnen, dass Wassili sich heute einen Tag frei genommen hat und sich hier irgendwo in den Wäldern aufhalten muss. Lucia gesteht Ash und Rocko, dass es ihr sehnlichster Wunsch ist, Wassili kennen zu lernen …
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Das „Sieben-Sterne-Restaurant“!
Während unsere Helden auf die Eröffnungsfeier des Wassili-Cups warten, freuen sie sich, ihre alte Freundin Maike wieder zu sehen! Lucia und Maike kennen sich noch nicht, aber sie schließen sofort Freundschaft. Und Maike schlägt vor, in dem einzigartigen ‚Sieben Sterne Restaurant‘ zu Mittag zu essen. Einzigartig deshalb, weil es dort nur die erlesensten Speisen gibt und weil man, bevor man etwas essen darf, erst einen Kampf gegen die beiden Besitzer gewinnen muss …
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Der Schmetterling des Meeres
Endlich ist der große Moment gekommen. Der Wassili-Cup beginnt! Und unter den Teilnehmern sind viele unserer Freunde: Lucia, Maike, Ash und Zoey! Wassili ist diesmal selbst einer der Schiedsrichter. Maike eröffnet den Wettbewerb und legt mit ihrem Schillok eine umwerfende Vorführung hin! Als Nächste tritt Jessie auf, die sich als Jessilina verkleidet hat und vor Selbstbewusstsein nur so strotzt! Überraschenderweise setzt sie denselben Flugtrick ein, wie bei ihrem vorherigen Wettbewerb. Und das kommt gar nicht gut an. Sie könnte eventuell disqualifiziert werden …
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Probe aufs Exempel
Die zweite Stufe im Wassili Cup beginnt und von unseren Freunden sind dabei Maike, Zoey, Ash und Lucia, die gleich als Erste antreten muss, aber diese Mal mit viel mehr Selbstvertrauen, das ihr auch prompt den Sieg bringt. Für Ash als nächsten Kandidaten läuft es nicht gut, obwohl er die ungewöhnliche Eis-Wasserdüse ausprobiert, die ihm gut gelingt. Aber zum Schluss kann er dem Druck von Kyle nicht mehr standhalten …
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Nerven bewahren!
Nachdem Kyle mit seinem Krebutack erfolgreich gegen Ash gekämpft hat, wurde Lucia und Plinfa sein nächster Gegner und man war gespannt, wer als nächster ins Halbfinale ziehen würde. Als Lucia auch Kyle schlägt sieht sie sich Maike gegenüber stehen, die ihrerseits Zoey besiegen konnte. Mit Lucias starkem Selbstvertrauen und den hervorragenden Fähigkeiten ihres Plinfas können sie ein Unentschieden gegen Maikes starken Glaziola erkämpfen …
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Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen!
Auf ihrem Weg nach Weideburg, entdecken unsere Helden ein Yanma, das von einem jungen Trainer, der gerade erst mit seiner Reise begonnen hat, verfolgt wird. Sein Name ist Tyler. Zusammen mit seinem Plinfa, versucht Tyler seit drei Tagen, sein erstes Pokémon zu fangen. Da unsere Freunde sich noch sehr gut daran erinnern, wie es war, als sie ihr erstes Pokémon gefangen haben, bieten sie Tyler ihre Hilfe an. Als Tyler schließlich das Yanma so gut wie gefangen hat, taucht Team Rocket auf und schnappt es sich. Sie freuen sich so sehr über ihren Fang, dass sie ihn sofort dem Boss schicken …
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Panflam in Flammen!
Als unsere Helden auf ihrem Weg nach Weideburg eine kleine Pause einlegen, wird es offensichtlich, dass Ashs Skorgla seinen ersten Kampf kaum mehr erwarten kann. Aber Ash sagt ihm, dass es noch nicht so weit ist und sie erst noch mehr trainieren müssen. Rocko bietet sich an, gegen Skorgla anzutreten. Der Kampf beginnt, doch plötzlich wird Skorgla von einer Windböe davongetragen und landet direkt vor Paul Füßen! Als Ash Skorgla findet, fängt sofort wieder der alte Streit der beiden Rivalen an …
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Ein Tänzchen in Ehren…!
Ash und seine Freunde sind in Weideburg angekommen. Ash fordert den Arena-Leiter, Wellenbrecher Marninus, ohne lange zu warten zu einem Arena-Kampf heraus. Aber Marninus entgegnet ihm geheimnisvoll, er hätte im Augenblick wichtige Dinge zu erledigen. Marninus bietet unseren Helden an, ihn zu begleiten. In letzter Sekunde springen sie auf einen Zug …
31
Power Crash(er)-Kurs!
Ashs lang erwarteter Arena-Kampf gegen Wellenbrecher Marninus in der Arena von Weideburg findet endlich statt! Aber kurz vorher gibt es Ärger, als Bamelin und Ashs andere Pokémon sich während eines Trainingskampfes anfangen zu streiten: ein Donnerblitz von Pikachu hat aus Versehen Bamelin getroffen! Doch mit ein bisschen Überredungskunst kann Marninus sie davon überzeugen, mit ihm in die Arena zu gehen! Marninus setzt als Erstes Garados ein, das einen bedrohlichen und starken Eindruck macht …
32
Ein liebenswürdiger Vielfraß!
Auf ihrem Weg nach Herzhofen entdecken unsere Helden ein Pii, dass von einer jungen Haushälterin, Monja, verfolgt wird. Monja hält das riesige Anwesen eines sehr wohlhabenden Mannes in Ordnung und kocht für ihn. Dieser Mann, Mr. Backlot, liebt Pokémon und hat viele von ihnen zu Hause. Darunter ist auch ein gefräßiges Quiekel, das, obwohl es gar nicht Mr. Backlot gehört, gern aus dem nahe gelegenen Wald zu Besuch kommt. Da ein Sturm aufzieht, lädt Monja unsere Freunde ein, mit ins Haus zu kommen. Sie übernachten dort und entdecken Mr. Backlots beeindruckenden Trophäengarten …
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Bekämpfe die Angst mit Angst!
Auf ihrem Weg nach Herzhofen macht Skorgla plötzlich Ash klar, dass es auf der Stelle trainieren möchte. Skorgla hat es immer noch nicht verkraftet, dass es von Pauls Skorgro so eindeutig geschlagen wurde. Ash ist einverstanden, doch Skorglas Angst vor einem Kampf macht jeden Fortschritt unmöglich. Ash reagiert darauf auf seine ganz eigene Art, die er als liebevolle Strenge bezeichnen würde. Doch das macht das arme Skorgla nur noch ängstlicher …
34
Poké-Style!
Unsere Helden sind nach Herzhofen zurückgekehrt. Ash möchte endlich Lamina, die Arena-Leiterin von Herzhofen herausfordern, doch sie ist immer noch unterwegs! Unsere Freunde lernen Paris kennen, eine Poké-Stylistin, die ihnen erzählt, dass der Pokémon-Wettbewerb "Kollektion von Herzhofen" hier bald stattfindet. Für dieses Ereignis müssen die Trainer Mode für ihre Pokémon entwerfen und damit gegeneinander antreten. Der Trainer, der den Großen Preis erhält, wird zum Poké-Stylisten ernannt und darf an dem bekannten Pokémon Mode-Magazin "Poké Chic" mitarbeiten …
35
Ein Enton kommt selten allein!
Auf ihrem Weg nach Elyses folgen unsere Helden einer engen Schlucht. Doch plötzlich blockieren drei Enton ihren Weg. Als sie die Enton bitten, sie weitergehen zu lassen, greifen die Enton sie mit mehreren Attacken an. Unsere Freunde treten mit ihren Pokémon gegen die Enton an, doch die Enton sind zu stark …
36
Die Pokémon-Sommer-Akademie!
Auf den allerletzten Drücker kommen unsere Helden bei Professor Eibe an, um eine Woche auf seiner Pokémon Sommer-Akademie zu verbringen. Die Schüler werden in Gruppen aufgeteilt und sollen versuchen, eine enge Freundschafts- und Arbeitsbeziehung zu ihren neuen, rein zufällig ausgewählten Pokémon aufzubauen …
37
Volle Punktzahl… mit Abstrichen!
Der dritte Tag der Pokémon Sommer-Akademie beginnt. Unsere Helden, Ashs neue Freundin und Rivalin Angie, ihr alter Freund Conway und die verkleidete Jessie stehen jetzt vor der Aufgabe, Wasser-Pokémon in einem nahe gelegenen See zu beobachten und darüber dann einen Bericht zu verfassen. Begeistert stürzen sie sich in die Arbeit, als plötzlich Pikachu, Plinfa und Angies Sheinux von einem blauen Licht, das in der Ferne aufblitzt, beeinflusst werden …
38
Ein Verirrter Geist!
Tag fünf auf der Pokémon Sommer-Akademie. Professor Eibe erklärt unseren Helden, dass sie an diesem Tag mehr über Geist-Pokémon erfahren werden. Die Teams müssen sich in Zweiergruppen aufteilen und eine Münze suchen, die in den Summit Ruinen versteckt ist. Ash tut sich mit Angie zusammen und Jessie mit einem ihrer jugendlichen Fans. Und schon geht es los …
39
Der Pokémon-Triathlon!
Nach einer spannenden Woche auf der Pokémon Sommer-Akademie beginnt die letzte Veranstaltung: der Pokémon-Triathlon: Ein dreiteiliges Wettrennen, das jeder Teilnehmer mit zufällig gewählten Pokémon bestreiten muss. Das Rennen ist schwer und endet mit einem Marathon. Und anschließend wird feststehen, welches Team sich während der gesamten Woche die meisten Punkte erkämpft hat …
40
Zurück zu den Wurzeln!
Auf ihrem Weg nach Elyses legt Lucia mit Plinfa eine kleine Trainingseinheit ein. Plinfas Stärke und Genauigkeit sind erstaunlich, doch plötzlich bricht Plinfa vor Erschöpfung zusammen. Unsere Helden bringen es sofort ins nächste Pokémon-Center, wo es sich gründlich erholen muss. Durch ihren Aufenthalt in der Pokémon Sommer-Akademie ist auch Team Rocket völlig aus den Fugen geraten …
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Eine ganz besondere Gegnerin!
Auf ihrem Weg nach Elyses kommen unsere Helden in eine kleine Stadt und treffen dort ihre alte Freundin Zoey, die gerade gegen niemand anderen als die Arena-Leiterin von Herzhofen, Lamina, kämpft! Überrascht, aber glücklich erfahren unsere Freunde den Grund, warum sie Lamina bisher nie in ihrer Arena angetroffen haben. Sie ist ein �Reisender Trainer�, genau so wie sie! Sie möchte ihr Wissen über alles, was Pokémon betrifft, erweitern und gegen alle Trainer antreten. Im Prinzip das Selbe, was unsere Helden auf ihrer Reise machen. Ash und Lucia bitten Lamina natürlich sofort um einen Kampf …
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Doktor Rocko!
Ash und Lucia müssen kurze Zeit ohne Rocko klar kommen. Ausgerechnet als der Freund unterwegs ist, bekommt Pokémon Pachirisu hohes Fieber. Ash und Lucia schicken Staravia und Skorgro los, um Rocko schnellstmöglich nach Hause zu bringen.
43
Zwei Generationen – eine Gegnerin!
Lucia trifft in Elyses die Top-Poke-Stylistin und Koordinatorin Lila. Vor 20 Jahren hat Lila schon gegen Lucias Mutter gekämpft und haushoch gewonnen. Jetzt stehen sich in der Arena Lucia und Lila zum finalen Kampf gegenüber.
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Viel Aufregung um den Weiß-Orb
Ash bittet Lucia und seine anderen Freunde, noch ein bisschen in Elyses zu bleiben. Er möchte mit ihnen gemeinsam an einer neuen Attacke arbeiten, mit der er gegen Laminas Hypnose antreten kann. Team Galaktik bereitet sich derweil darauf vor, neben dem Adamant Orb noch das Gegenstück, den Weiß-Orb, zu ergattern.
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Im Doppelteam-Karussell!
Team Galaktik gelingt es nicht, den Weiß-Orb zu ergattern, weil Team Rocket ihnen zuvor kommt. In der Zwischenzeit gehen Ash, seine Freunde und Cynthia zum Pokémon-Center, um Glibunkel und Panflam behandeln zu lassen. Doch sie schicken Cynthias Knakrack und Ashs Staravia auf die Suche nach Team Rocket. Als ihr Aufenthaltsort entdeckt wird, kommt es zu einem heftigen Kampf.
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Kleider machen Monster-Pokémon!
In Trostu treibt sich ein geheimnisvolles Schal-Monster im nahe gelegenen Wald herum. Ashs Freundin Angie gesteht, dass sie weiß, worum es sich da handelt: Sie hatte das Training mit einem Schlurp übertrieben, so dass es sich dann zu einem Schlurplek weiterentwickelt hat. Dieses ist auf der Suche nach Futter in die Stadt geflüchtet und jagt nun den Leuten Angst und Schrecken ein. Team Rocket macht es sich zur Aufgabe, das Monter-Pokémon zu fangen.
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Wiedersehen mit Freunden und Trainern!
Ash und seine Freunde nehmem an einem öffentlichen Training von Herbaro teil, einem der Top Vier. Auch Team Rocket ist anwesend, um Herbaros Pokémon zu stehlen. Sie schnappen sich nicht nur sein Piondragi, sein Honweisel und sein Pionskora, sondern auch Pikachu und Plinfa. Doch plötzlich taucht ein Papinella wie aus dem Nichts auf. Kann es mit seinem starken Solarstrahl die Feinde in die Flucht schlagen?
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In die Hände gespielt!
Ash und seine Freunde legen eine Pause in einem Pokémon-Center ein, um dort Herbaros Kampf gegen Cynthia zu verfolgen. Herbaro wird von Cynthia vernichtend geschlagen. Paul, der sich auch in diesem Pokémon-Center aufhält, verfolgt etwas später das Training von Ash. Als Paul sich über Ashs Kampfstrategie lustig macht, fordert Ash ihn zu einem Kampf heraus. Ash tritt mit Chelast gegen ihn an. Doch mitten in diesem Kampf entwickelt sich Chelast zu Chelcarain weiter.
49
Trainer, Trainer!
In Laminas Arena treffen Ash und seine Freunde auf Barry, einen streitsüchtigen Trainer. Er hat gerade erst Lamina herausgefordert und verloren. Überzeugt davon, dass er ein viel besserer Trainer als Ash ist, fordert Barry ihn auf der Stelle zu einem Kampf heraus.
50
Drei gegen Drei!
Ash tritt in der Arena von Herzhofen zu seinem Drei gegen Drei-Rückkampf gegen Lamina an. Ash steht mit Bamelin Lamina und Gengar gegenüber. Unterdessen nimmt Jessie als Jessilina am Majolica-Wettbewerb teil, gewinnt ihn und erhält ihr 2. Wettbewerbs-Band!
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Wer suchet, der findet!
Mauzi spielt Ashs Pokémon vor, auf ihrer Seite zu sein. In Wahrheit möchte Mauzi jedoch die Pokémon zu Jessie und James bringen, bevor Ash und seine Freunde sie finden. Dann denkt Mauzi um, erinnert sich an die guten und auch an die schlechten Zeiten, die es mit Team Rocket erlebt hat, und entscheidet sich für Jessie und James. Ein heftiger Kampf beginnt.
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Ein legendäres Pokémon!
In der Arena von Fleetburg klagt der Trainer über andauernde Schlaflosigkeit und Albträume. Auch andere Bewohner berichten davon. Für die qualvollen Stunden sorgt ein Darkai. Es sucht jedes Jahr die Insel auf und beschert den Bewohnern die furchtbarsten Albträume. Bis letztes Jahr tauchte ein Cresselia auf, das Darkai und seine Pläne aufhalten konnte. Aber dieses Jahr bleibt es fern. Ash findet heraus, dass Team Rocket dahinter steckt.
12. Staffel 12: DP: Galactic Battles (55 Episoden)
Der wachsenden Bedrohung durch das Team Galaktik in Sinnoh können Ash und Lucia nicht mehr aus dem Weg gehen – und so müssen sie sich diesen Bösewichten und einigen anderen Herausforderungen stellen! Lucia hat alle Hände voll mit den vielen Problemen ihrer Pokémon zu tun, während Ashs anhaltende Rivalität mit Paul sich zu einem 6-gegen-6-Kampf steigert! Das könnte die ultimative Prüfung ihrer Trainingsmethoden werden. Behalten unsere Helden die Oberhand?
01
Gespensteralarm!
Ash kontaktiert Professor Oak, der ihnen von einem Hotel in der Stadt erzählt, das ein köstliches Dessert serviert. Sie gehen zum Hotel, aber es ist geschlossen. Als sie sich umdrehen, um die Tür zu verlassen, öffnet sich auf mysteriöse Weise. Sie gehen dann hinein, wo sie von einem Rotom angegriffen werden.
02
Außer Rand und Band
Während ash auf die Rückkehr des Canalave Gym Leaders wartet, beschließt er, zu trainieren. Dawn beschließt auch, ihren neu entwickelten Piloswine für sein Wettbewerbsdebüt zu trainieren. Piloswine beginnt jedoch, Dawn zu ignorieren. Dawn versucht, sich wieder damit zu verbinden, und meldet sich in einer "Pokémon-Freundschaftsschule" an.
03
Das Eis ist gebrochen
Roark, der Oreburgh Gym Leader und Sohn von Byron, dem Canalave Gym Leader, besucht seinen Vater. Die beiden, beide Nutzer von Fossil Pokémon, streiten sich darüber, wer sie mehr mag; und sie kämpfen am Ende. In der Zwischenzeit ist Ash für einen Gym Battle ins Canalave Gym zurückgekehrt, nachdem er gehört hat, dass Byron zurück ist.
04
Wohl bedacht ist halb gewonnen!
Ash kann schließlich gegen den Canalave City Gym Leader Byron kämpfen. In der ersten Runde wählt Byron seinen Bronzor, während Ash Chimchar verwendet. Ash versucht, Chimchars Typvorteil zu nutzen, um einen frühen Sieg zu erzielen, aber dies beginnt sich als ineffektiv zu erweisen, als er erfährt, dass Byron einen defensiven Kampfstil hat.
05
Wailmer in Not!
Ash und Freunde essen zu Mittag, als plötzlich ein Luxio kommt und ihr gesamtes Essen stiehlt. Sie folgen ihm in die Kanalisation, wo sie einen Wailmer entdecken, der in der Kanalisation gefangen ist und es nicht zurück in den Ozean schaffen kann.
06
Chaos auf der Eiseninsel
Alle bereiten sich darauf vor, Canalave City zu verlassen, um zum nächsten Wettbewerb von Dawn zu fahren. Bevor sie gehen, ruft Ash Barry an, um ihm von seinem Sieg im Canalave Gym zu erzählen. Barry ist auf Iron Island und irgendetwas stimmt derzeit nicht mit seinem Empoleon. Ash, Dawn und Brock machen sich auf den Weg nach Iron Island, um ihn zu sehen, aber alle Stahl-Pokémon werden verrückt. Ein Mann namens Riley erscheint und hilft ihnen, und sie beschließen, die Ursache des Problems zu finden.
07
Auf den letzten Drücker
Ash, Dawn und Brock suchen zusammen mit ihrem neuen Freund Riley nach der Quelle der mysteriösen Wellen, die das Stahl-Pokémon beeinflussen, und finden Team Galactic. Was ist der Plan von Team Galactic und was wollen sie mit den Ruinen auf Iron Island?
08
Ein Freund aus dem Weltall!
Ash und freunde beschließen, mit einem Boot zum Ort des nächsten Wettbewerbs zu fahren. Auf der Fahrt erscheinen Team Rocket und stehlen Pikachu und Piplup. Es gelingt ihnen zu entkommen, aber sie landen auf einer einsamen Insel. Werden sie es zurück zu ihren Trainern schaffen?
09
Glück oder Unglück, das ist hier die Frage!
Ash und freunde kommen in der Stadt an, wo Dawn an ihrem nächsten Pokémon-Wettbewerb teilnehmen wird. Sie finden heraus, dass viele Menschen in die Stadt gekommen sind, um das legendäre Pokémon Phione zu sehen, das im umliegenden Meer lebt. Die Legende besagt, dass jeder, der Phione sieht, viel Glück haben wird, also beschließt Dawn, einen Blick darauf zu erhaschen.
10
Manche Schüsse gehen nach hinten los!
Dawn bereitet sich darauf vor, an ihrem nächsten Wettbewerb teilzunehmen. Sie trifft ein Mädchen mit einer Gabite, die nicht so freundlich ist. Sie glaubt, dass Dawns Sieg im Wallace Cup reines Glück war und ist entschlossen, Dawn zu besiegen. Dawn ist nun entschlossen, sie zu besiegen und zu beweisen, dass ihr Sieg nicht nur Glück war.
11
Plaudernder Plaudagei…!
Ash und freunde kommen in einer Stadt an, in der eine Offizierin Jenny und ihr Chatot hart daran arbeiten, Team Rocket zu finden und sie zu verhaften. Jenny möchte, dass Ash und Freunde helfen.
12
Schneppke vermisst!
Auf ihrem Weg nach Blizzach zu Ashs 7. Arena-Kampf geraten unsere Helden in einen heftigen Schneesturm. Sie halten es vor Kälte kaum mehr aus. Doch plötzlich erscheint ein Frosdedje und lockt sie in etwas, das ihnen wie eine gut geheizte Hütte vorkommt. Es bietet ihnen auch eine heiße Suppe an. Aber leider ist das alles nur eine Illusion. Frosdedje friert Plinfa in einem Eisblock fest. Es stellt sich heraus, dass auch Mauzi das gleiche Schicksal ereilt hat …
13
Das Super-Nudeltalent!
Auf der Reise nach Blizzach – endlich einen Weg aus den Schneesturm gefunden – hält unsere Freunde natürlich nur Team Rocket mit ihrem neuen Roboter auf. Man merkt allerdings: es wird so langsam zur Routine und Team Rocket verschwindet auf alter Manier …
14
Hoch, höher, abgestürzt!
Unsere Freunde erreichen heute auf ihrem Weg nach Blizzach den Ort Sturmstadt. Auffällig sind hier aber auch zwei Dinge: Zum einen die starken Winde, aber auch etwas, was Rocko sofort als Pokéring erkennt. Wir erfahren, dass in diesen speziellen Kämpfen der Trainer gemeinsam mit seinem (Flug-)Pokémon antritt um eine Anzahl von Ringen zu platzieren.
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Gelernt ist gelernt!
Auf dem Weg in die nächste Stadt beschließen Ash und Freunde, anzuhalten und eine Pause einzulegen. Dawn geht zu einem Fluss, um ihre Kantine zu füllen, wird aber von einem wilden Aggron angegriffen und fällt in den Fluss. Sie schafft es, den Fluss weit flussabwärts zu überwinden und ist nun von Ash und Brock verloren. Aggron kehrt zurück und nachdem er Mamoswine angerufen hat, ist es schwer verletzt. Jetzt muss sich Dawn selbst um Mamoswine kümmern und sich gleichzeitig vor Team Rocket und Aggron verstecken.
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(Mysterious Creatures: Pocket Monsters!)
The friends travel toward Snowpoint City.
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Das einsame Shnebedeck
Auf dem Weg nach Snowpoint City stecken Ash und seine Freunde plötzlich in einer Reihe von Fallen fest. Bald springt ein Snover aus dem Gebüsch. Es ist sehr verspielt und möchte mit jemandem zusammen sein. Team Rocket will Snover jedoch für sich selbst stehlen.
18
Stopp! Im Namen der Liebe!
Auf dem Weg zu Dawns nächstem Wettbewerb zeigt Piplup plötzlich Anzeichen einer Entwicklung. Als sie im nächsten Pokémon Center ankommen, sind kenny und Barry auch da. Dawn und Piplup müssen entscheiden, ob piplup sich zu Prinplup entwickeln soll oder nicht, während sie versuchen, Team Rocket abzuwehren, die Dawns Piplup, Kennys Prinplup und Barrys Empoleon erobern wollen, um ein komplettes evolutionäres Set zu haben.
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Alte Rivalen, neue Tricks
Ash und seine Freunde sind am Ort des nächsten Pokémon-Wettbewerbs von Dawn angekommen. Mit nur einem weiteren Band, das benötigt wird, um am Grand Festival teilzunehmen, ist sie extrem aufgeregt. Wenn sowohl Jessie als auch Kenny am Wettbewerb teilnehmen, wird Dawn jedoch in der Lage sein, einen Sieg zu erzielen?
20
Pokémon-Tischtennis!
Nachdem dawn von Barry von einem Pokemon Ping Pong Turnier erfahren hat, beschließt sie, teilzunehmen. Der vorherige Champion sieht sie sich vorbereiten und stellt fest, dass Dawn mit ihrem Ambipom, der ein natürliches Talent für das Spiel zu haben scheint, ein Schuh für den Sieg ist.
21
Ein Süßes Drama!
Ash und freunde halten in einer Stadt auf dem Weg nach Snowpoint City. Dort treffen sie auf ein Mädchen, das nur süße Pokémon mag. Nachdem sie Dawns Piplup beleidigt hat, fordert Dawn sie zu einem Kampf heraus.
22
Blitz-Quiz mit Hindernissen!
Ash und freunde kommen schließlich in Snowpoint City an. Sie werden von der Gym Leaderin Candice begrüßt. Sie bietet ihnen an, sie durch die Stadt zu führen. Sie bringt sie in eine Trainerschule, wo sie Lehrerin ist.
23
Alles auf eine Karte!
Ash kommt schließlich im Snowpoint Gym für seinen Kampf mit Candice an. Dieses Fitnessstudio wird sich von seinen vorherigen Herausforderungen im Fitnessstudio unterscheiden, wobei jeder Trainer jeweils 4 Pokémon verwendet. Kann Ash Candice besiegen und sein siebtes Abzeichen gewinnen?
24
Pyramid-aler Zorn!
Im Snowpoint City Pokémon Center treffen Ash und freunde auf Paul, der in die Stadt gekommen ist, um Candice herauszufordern. Überraschenderweise kommt auch Pauls Bruder Reggie ins Zentrum. Um die Überraschungen noch zu verstärken, kommt Pyramidenkönig Brandon in Snowpoint City an. Nachdem Ash und Reggie über ihre großen Schlachten in Kanto gesprochen haben, wird Paul wütend und fordert Brandon zu einer Schlacht heraus.
25
Ein ungewöhnliches Nickerchen!
Pokémon Jäger J kommt in Snowpoint City an und zielt auf das legendäre Pokémon Regigigas, das im Snowpoint-Tempel schläft. Nachdem J ihren Handlangern befiehlt, einen Angriff zu starten, bittet ein Mädchen aus dem Schrein Ash und seine Freunde um Hilfe. Aber Ash und die anderen kommen zu spät; Regigigas wurde wiedererweckt und beginnt zu wüten.
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Eine Zugfahrt, die ist lustig…!
In einem Zug zum Lake Acuity treffen Ash und seine Freunde auf Looker; ein internationaler Polizist, der derzeit Team Galactic verfolgt.
27
Mit Eifer und Mut wird alles gut!
Ash und freunde kommen am Lake Acuity an, dem Ort, an dem Ash und Paul ihren vollen 6-gegen-6-Kampf haben werden. Nachdem ash sein Pokémon geheilt hat, trifft er sich mit Paul und die beiden beginnen ihren lang erwarteten Kampf. Wer wird am Ende siegen?
28
Ein strategisches Feuerwerk
Ash und Paul setzen ihren 6-gegen-6-Kampf fort. Da beide Teams extrem hart kämpfen, könnte es jedermanns Match sein, also ruft Paul sein neu entwickeltes Magmortar an und hofft, dass es ihm den Sieg sichern wird.
29
Nach dem Kampf ist vor dem Kampf!
Da alle seine Pokémon durch den Kampf mit Paul schwach und verletzt sind, eilt Ash zum Pokémon Center, um sie heilen zu lassen. Nurse Joy hat jedoch nicht die Beere, die benötigt wird, um Monferno richtig zu heilen. Brock beschließt zu helfen und macht sich auf den Weg zum Lake Acuity, um ihn zu finden. Am See passiert etwas Seltsames....
30
Kraftspende erwünscht!
Dawn beschließt, mit Mamoswine mit dem Training für den nächsten Pokémon-Wettbewerb zu beginnen. Trotz der Überwindung seines Ungehorsams wird Mamoswine immer noch nicht kämpfen. Die Dinge werden schlimm, als Mamoswine in einen Wald rennt und Dawn ihm nachjagt.
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Das Diebes-Duo
Dawns Lieblingsfernsehsendung, Pokémon Hustle, sucht nach Schauspielern in der Nähe ihrer aktuellen Standorte, und Dawn beschließt, die Show auszuprobieren. Ash und Brock beschließen, es ebenso auszuprobieren.
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Das Labyrinth im Kraterberg
Ash und freunde sind auf dem Weg in die Stadt, in der Dawns nächster Wettbewerb stattfinden wird. Sie erreichen den Mt. Coronet, den massiven Berg, der die Sinnoh-Region in zwei Hälften teilt. Der Berg teilt auch die Pokémon der Region, wie Shellos. Die Blauen und Rosa Shellos sind auf der gegenüberliegenden Seite des Berges gelandet, und während sie versuchen herauszufinden, warum, fällt Piplup in einen künstlichen Tunnel, und als sie ihn retten wollen, stoßen sie auf etwas Unheimliches.
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Jede Geschichte hat drei Seiten!
Auf dem Weg nach Twinleaf Town verliebt sich Piplup in einen Marill. Aber auch ein Elekid hat Marill im Visier. Was wird aus dieser Dreiecksbeziehung, besonders wenn Team Rocket auftaucht?
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Eine Hausgemachte Strategie!
Ash und Freunde gehen in Dawns Heimatstadt Twinleaf. Bei ihrer Ankunft stellen sie fest, dass sie es rechtzeitig zum Twinleaf Town Festival geschafft haben, wo ein Pokémon-Wettbewerb stattfinden wird. Dawn beschließt einzutreten, und es dauert nicht lange, bis sie im Kampf gegen keine Geringere als ihre Mutter Johanna antritt. Wenn Dawn weiß, dass Johanna in der Vergangenheit das Große Festival gewonnen hat, wird sie sie besiegen können?
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Falsch ge-Eich-t!
Während das Twinleaf Town Festival weitergeht, sind Ash und freunde überrascht, als sie feststellen, dass einer der kommenden Pokémon-Kurse von keinem Geringeren als Professor Oak veranstaltet wird. Ärger braut sich jedoch zusammen, als James einen alten Plan zurückbringt: sich als Professor zu verkleiden.
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Ein kleiner Umweg
Ash und freunde genießen immer noch das Twinleaf Festival, als sie Barry begegnen. Um zu sehen, wie sich der andere verbessert hat, beschließen Ash und Barry, einen Kampf zu führen. Die Pläne werden jedoch auf Eis gelegt, als der mysteriöse Xatu aus dem Nichts auftaucht.
37
Ein legendäres Duell
Ash und Freunde finden heraus, dass das Hauptereignis für das Twinleaf Town Festival ein Kampfturnier ist, und der Gewinner bekommt einen Kampf mit dem Sinnoh Battle Frontier Brain, Palmer. Aufgeregt darüber geht Ash in das Turnier mit der Hoffnung, gegen ihn zu kämpfen.
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Wo ein Togepi noch nie gewesen ist
Das Twinleaf Town Festival ist beendet und Ash und freunde setzen ihre Reise in die Stadt fort, in der der nächste Pokémon-Wettbewerb von Dawn stattfindet. Die drei tappen bald in eine weitere Falle von Team Rocket. Die Dinge sind jedoch nicht so, wie sie scheinen. Ein schelmischer Togepi schürt Ärger für alle und am Ende müssen sie zusammenarbeiten, um Togepi zu stoppen.
39
Ei, Ei, Ei!
Ash und freunde kommen zu einem Festival, das für die Johto-Region wirbt, wo sie zwei Trainer aus der Johto-Region und ihre Starter, Chikorita und Totodile, treffen. Auf dem Festival kämpfen Dawn und das Mädchen um ein Pokémon-Ei. Team Rocket hat aber auch das Ei im Blick.
40
Stromausfall im Windkraftwerk
Die beiden Johto-Trainer beschließen, Ash, Dawn und Brock auf ihrer Reise zu begleiten. Auf dem Weg zu Dawns nächstem Wettbewerb hält die Gruppe in der Nähe des Valley Windworks für Dawn an, um etwas zu trainieren. Als Marill verschwindet, begibt sich die Gruppe in das Windwerk, um es zu finden, aber sobald sie drinnen sind, werden sie von wilden Pokémon angegriffen und werden gefangen. Werden sie aus dem Gebäude entkommen können?
41
Kampf um Kaumalat!
Auf dem Weg zum Dawn's Contest treffen Ash und freunde auf einen wilden Gible, ein sehr seltenes Drachen-Pokémon. Ash und Kazunari sind beide daran interessiert, einen zu fangen, und beide gehen ihm nach. Wer wird Gible fangen?
42
Verkleidungstausch!
Die Zeit für den Lilypad Pokémon Contest ist endlich gekommen. Dawn freut sich auf den Wettbewerb, da sie nur noch ein weiteres Band braucht, um in das Grand Festival zu kommen. Als Jessie krank wird, nimmt James ihren Platz im Wettbewerb ein. Wer gewinnt den Wettbewerb?
43
Fangen will gelernt sein!
Nach dem Pokémon-Wettbewerb beschließen Ash und freunde, eine Pause einzulegen. Während sie sich ausruhen, beschließen sie, einen Tag-Kampf zu führen, da Lyra und Khoury bald nach Johto zurückkehren müssen. Bevor dies jedoch geschieht, taucht Team Rocket auf und stiehlt Pikachu und Piplup und legt ihre Pläne auf Eis.
44
Familientrubel!
Immer noch auf dem Weg nach Sunyshore City, damit Ash um sein letztes Sinnoh Gym Badge kämpfen kann, treffen Ash und Freunde eine Trainerin und ihren Misdreavus, die gegen einen Murkrow um einen Dämmerungsstein kämpfen, der die Macht hat, Misdreavus in Mismagius zu verwandeln. Es hat auch die Macht, Murkrow in Honchkrow zu verwandeln, also ist sie verzweifelt, den Stein zu bekommen.
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Freunde… ob ihr wollt oder nicht!
Auf dem Weg nach Sunyshore City halten Ash und freunde in einem Wald. Die Dinge beginnen jedoch chaotisch zu werden, als Pikachu sich über Piplup in einer Debatte darüber aufregt, welche von ihnen Ash am besten gefällt. Eine mysteriöse Welle macht die beiden Pokémon jedoch plötzlich unzertrennlich, so dass Ash und die anderen das Problem lösen müssen.
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Es braut sich was zusammen!
Auf dem Weg nach Sunyshore City laufen Ash und freunde durch ein Grasland und stoßen auf Meowth von Team Rocket, der verletzt ist. Als sie ihn fragen, was bei der Behandlung seiner Wunden passiert ist, sagt Meowth, dass er von Team Galactic in einem großen Gebäude namens Fuego Ironworks angegriffen wurde. Nicht nur das, Jessie, James und sogar Looker von der Internationalen Polizei wurden gefangen genommen. Als Ash und die anderen dies hören, beschließen sie, zur Fuego-Eisenhütte zu gehen, um sie zu retten.
47
Kampf um das See-Trio
Team Galactic hat sein ultimatives Ziel fast erreicht. Um ihren Plan zu vervollständigen, heuert Cyrus Pokémon Hunter J an, um die legendären Lake Guardians, Azelf, Uxie und Mesprit zu fangen. Werden J und Team Galactic Erfolg haben oder werden Ash und seine Freunde ihren Plänen ein Ende setzen?
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Der große Kampf um Raum und Zeit!
Cyrus ist sein Ziel, Dialga und Palkia zu erwecken, gelungen und nun ist die gesamte Sinnoh-Region in Gefahr. Cyrus plant, die Welt nach seinem Bild wieder aufzubauen, aber das bedeutet die Zerstörung von allem. Können Ash, Dawn, Brock, Looker und Cynthia Team Galactic stoppen und Sinnoh retten?
49
Der Schatz gehört mir!
Mit nur einem weiteren Abzeichen, das benötigt wird, um der Sinnoh League beizutritt, setzen Ash und seine Freunde ihre Reise nach Sunyshore City fort. Währenddessen stolpert James über eine Schatzkiste, die ein großes Geheimnis birgt.
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Eine frische Brise!
Auf dem Weg nach Sunyshore City treffen Ash und freunde auf einen Meister der Luftschlachten. In der Hoffnung, Gliscors Fliegen zu verbessern, beschließt Ash, einen Kampf mit ihm zu führen, und die Ergebnisse könnten mehr sein, als er erwartet hat.
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Gegensätze ziehen sich an!
In dem Wissen, dass der nächste Wettbewerb eine Doppelleistung sein wird, beginnt Dawn mamoswine und Cyndaquil zu trainieren. Zoey kommt an und beschließt, Dawn bei ihrem Training zu helfen.
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Kaumalats Drachentrubel!
Auf dem Weg zum nächsten Pokémon-Wettbewerb von Dawn stoßen Ash und freunde auf einen wilden Gible. Gible ist entschlossen, den mächtigen Zug Draco Meteor zu lernen, also beschließt Ash, ihm zu helfen, indem er ein spezielles Training damit macht.
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Schnapp’ dir das Kaumalat!
Ash und freunde machen sich auf den Weg in die nächste Stadt, als sie bemerken, dass der Gible, dem sie geholfen haben, ihnen folgt. Ash beschließt, es zu fangen, aber Barry taucht auf und will es auch fangen. Nun rennen die beiden Trainer, um es zuerst einzufangen.
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13. Staffel 13: DP: Sieger der Sinnoh-Liga (34 Episoden)
Begleite Ash, Lucia und Rocko auf einer Reise durch Sinnoh – voller Herausforderungen, Kämpfe und Machenschaften von Team Rocket! Nachdem Team Galaktik erledigt ist, kann Ash sich auf die Qualifikation für die Sinnoh-Liga konzentrieren. Und Lucia will um ihre letzte Wettbewerbsschärpe kämpfen, mit der sie dann am Großen Festival teilnehmen darf!
01
Kampf der Titanen!
Zwei wilde Pokémon - Magnezone und Metagross - bedrohen eine kleine Stadt. Ash findet heraus, dass der Platz in den Bergen, an dem sie sonst ihre friedlichen Kämpfe untereinander austragen, überflutet wurde und sie nur deshalb in die Stadt gekommen sind. Es gelingt ihnen, das Wasser umzuleiten, und die beiden Pokémon können endlich wieder in die Berge zurückkehren.
02
Faust gegen Faust!
Ash trifft den Pokémon-Kampfkünstler Olaf, der ihm und seinem Bamelin eine neue Kampftechnik beibringt.
03
Wissenschaft ist auch nicht alles!
Auf ihrem Weg entdecken unsere Freunde ein Trampolin-springendes Relaxo. Das Pokémon wird von seinem Trainer Bastian nach einer wissenschaftlichen Methode trainiert. Ash ist aber der Ansicht, dass man basierend auf den Gefühlen eines Pokémon viel besser trainieren kann. Bastian lehnt dies rigoros ab. Da in Kamelienstadt ein Pokémon-Wettbewerb stattfindet beschließen die beiden dort herauszufinden, welche Trainingsmethode effektiver ist. Dabei stellt sich heraus, dass sowohl Ash’s als auch Bastians Methode ihre Vorzüge hat. Beide haben etwas Neues dazugelernt und trennen sich als Freunde.
04
Luci mit dem Leuchtstrubbelkopf!
Unsere Helden sind in Dämmerstadt, wo Lucias nächster Pokémon-Wettbewerb stattfindet, angekommen. Plötzlich laufen ihnen ein Plusle und ein Minun über den Weg, die einer der Rivalinnen von Lucia, Ursula, gehören. Die beiden Pokémon erschrecken Lucia fast zu Tode, was ihre Freunde sehr wundert. Lucia erklärt ihnen, dass sie, als sie noch im Kindergarten gewesen ist, zu einem Team gehörte, dass sich um die Pokémon ihrer Gruppe, Plusle und Minun, kümmern musste. Die zwei haben Lucia mit kleinen Stromschlägen geärgert, damit sie mit ihnen Fangen spielt. Und als Lucia sie danach ein bisschen zu fest an sich gedrückt hat, haben sie wieder Stromschläge von sich gegeben. Unter dieser schlechten Erfahrung leidet sich noch heute. Ursula hört zufällig diese Geschichte und ärgert Lucia damit, denn sie will mit allen Mitteln Lucia in diesem Wettbewerb besiegen…
05
Ein harter Brocken Arbeit…!
Nachdem Lucia im Wettbewerb erfolgreich die erste Runde bestanden hat, rückt sie zusammen mit Ursula und Jessilina in die zweite Runde vor. Jessie und Ursula kämpfen dort gegeneinander. Aber Ursula und ihr Plusle und Minun machen mit Jessie, Vipitis und Yanmega kurzen Prozess. Und schließlich stehen sich Ursula und Lucia im Finale gegenüber…
06
Panpyro außer Rand und Band!
Auf ihrem Weg nach Sonnewik zu Ashs nächstem Kampf begegnen unsere Helden ihren Freunden Barry und Paul. Beide haben bereits ihren achten Orden gewonnen. Barry und Ash wollen ihre Fähigkeiten in einem Kampf weiter trainieren. Diese Gelegenheit will Team Rocket nutzen, um die Pokémon der Freunde zu stehlen. Sie haben allerdings nicht mit Ashs Panpyro gerechnet, das sich genau zu diesem Zeitpunkt in Panferno weiterentwickelt…
07
Die Pokémon-Rettungstruppe!
Auf dem Weg zu Ashs nächstem Kampf begegnen unsere Helden Barry, der auch an der Sinnoh-Liga teilnehmen wird.
08
Ein ansteckendes Feuer…!
Volkner, der Leiter der Sonnewik-Arena, hat sein Interesse an Pokémonkämpfen verloren. Können Ash und seine Pokémon das Feuer in ihm wieder entfachen?
09
Der fliegende Turm von Sonnewik!
Ash und Volkner haben gerade mit ihrem Arena-Kampf begonnen, als plötzlich der Strom ausfällt. Ihnen ist sofort klar, dass das Problem irgendwo im Sonnewik-Turm liegen muss. Doch dann sehen sie, dass der Sonnewik-Turm wie eine Rakete auf einer Startrampe steht, Ash und Volkner gelingt es gerade noch rechtzeitig auf den startenden Turm aufzuspringen. Schnell entdecken sie, dass Team Rocket die Kontrolle über die Turm-Rakete übernommen hat, in der Absicht, sie zu ihrem Stützpunkt zu machen. Ash und Volkner wollen dies natürlich verhindern.
10
Wenn der Lehrer von den Schülern lernt!
Auf ihrem Weg zum Großen Festival treffen unsere Helden Johanna, die in der Nähe von Nachbarstadt eine Anfänger Pokémon Koordinator Klasse unterrichten möchte. Als Johanna gebeten wird, als Schiedsrichter beim Pokémon Wettbewerb in Nachbarstadt die mit kranken Pokémon beschäftigte Schwester Joy zu vertreten, springen unsere Freunde für sie als Lehrer ein. Inzwischen gewinnt in Nachbarstadt die als Jessilina verkleidete Jessie ihr 4.Band. Johanna ist von ihrer Leistung ganz begeistert.
11
Heiß, heißer, Heatran!
Ash und seine Freunde treffen auf einen Pokémon Ranger namens Julian. Sie finden heraus, dass der legendäre Heatran gestört wurde und nun randaliert, und Julian ist auf einer Mission, um ihn zu beruhigen. Währenddessen beschließt Team Rocket, Heatran zu fangen, begierig auf die Macht des legendären Pokémon.
12
Auf die Form kommt es an!
Auf dem Weg zum Großen Festival finden Ash und Freunde ein Mädchen namens Charlie in einem Fluss und machen sich schnell auf den Weg zu einem Wasserfall. Rocko rettet sie und sie finden heraus, dass ein legendäres Shaymin bei ihr ist, verletzt von einer Gruppe von Schlägern, die es stehlen wollen. Team Rocket, die dafür verantwortlich sind, machte sich daran, Shaymin erneut zu erwischen. Ash und seine Freunde, die die Gefahr kennen, schließen sich Charlie an, um Shaymin in Sicherheit zu bringen, während sie es seinen Freunden zurückgeben.
13
Die Kunst des Beobachtens!
Auf dem Weg zum Großen Festival am See der Kühnheitkommen Ash und Freunde in einer kleinen Stadt an und treffen auf einen kleinen Jungen, der seinen Magby in einer anscheinend gefälschten Kindertagesstätte zurückgelassen hat. Infolgedessen wurde es gestohlen, sodass Ash und Freunde beschließen, zu helfen. Nachdem sie sich auf die Suche nach Magby machen, treffen sie auf eine Frau, die sich als Bertha vorstellt und auch zu wissen scheint, wie man Magby findet. Während Ash und Lucia es selbst nicht sehen, erkennt Rocko, wer Bertha ist. Was ist Berthas Geheimnis?
14
Prinzessin für einen Tag!
A princess asks Dawn to trade places for a day, so that the princess may compete in a Pokemon contest.
15
Mit Stil und Eleganz, ab in den Kampf!
Da das Große Festival bald bevorsteht, beginnt Lucia mit ihrem neuen Togekiss zu trainieren. Togekiss mag es, sich so elegant wie möglich zu bewegen, wenn er einen Zug im Kampf ausführt, der Verwirrung stiftet. Währenddessen beschließt Jessie, dass Togekiss perfekt für sie ist, und nimmt es sich zum Ziel, es zu fangen.
16
Das doppelte Ditto!
The adventurers meet Narissa. A trainer who has a lot to learn about Pokemon.
17
Das große Festival beginnt!
Ash und Freunde kehren zum See der Kühnheit zurück, wo das Große Festival in Kürze beginnen soll. Lucia trifft sich wieder mit ihren Rivalen und bereitet sich auf die erste Runde vor. Die erste Runde ist eine Doppelleistung, und Lucia wählt Haspiror und Feurigel. Wird sie es über die erste Runde schaffen?
18
Auf den letzten Drücker!
Das Große Festival geht weiter und Lucia und ihre Rivalen haben es über die Berufungsrunde geschafft und sind in die Kampfrunden übergegangen. Lucia erste Gegnerin ist Ursula, die beschließt, Knarksel und ihr neu entwickeltes Flamara zu verwenden. Wird Lucia zusammen mit Mamutel und Pachirisu Ursula besiegen und in die Top-16-Runde einziehen können?
19
Versprochen ist versprochen!
Während das Grand Festival weiter tobt, kämpfen sich Dawn, Zoey, Nando und Jessie an Tonnen talentierter Koordinatoren vorbei und die vier kommen in die Top 4. Der erste Kampf ist Zoey gegen Nando. Nando entscheidet sich für Kricketune und seine neue Lopunny, während Zoey mit Leafeon und ihrem neu entwickelten Mismagius geht. Im Zuge des Kampfes legten beide Trainer einen erstaunlichen Kampf hin, wobei keiner von beiden einen Zentimeter gab. Später betreten Dawn und Jessie die Bühne für ihren Kampf.
20
Die Entscheidung
Die letzte Runde des Großen Festivals ist da. Wie sie vor langer Zeit versprochen haben, sind Dawn und Zoey die letzten beiden Kandidaten. Als der Kampf beginnt, wählt Zoey ihren Glameow und ihre neu entwickelte Gallade, während Dawn mit Piplup und Togekiss geht. Mit nur einem Kampf zwischen ihnen und dem Ribbon Cup wird der Kampf sicher heftig sein, aber wer wird letztendlich gewinnen?
21
Mauzi im Liebesrausch
Nachdem das Grand Festival vorbei ist, machen sich Ash und seine Freunde auf den Weg zurück nach Sunyshore City. Team Rocket ist wieder auf der Jagd, aber ihre Pläne werden auf Eis gelegt, als Meowth sich in ein anderes Pokémon verliebt. Jetzt muss er sich entscheiden, ob er seiner neuen Liebe folgen oder bei Jessie und James bleiben möchte.
22
Ein Kampf um alles oder nichts!
Ash und seine Freunde kehren nach Sunyshore City zurück und Ash freut sich, endlich die Chance zu bekommen, gegen Volkner zu kämpfen, um zu versuchen, sein achtes und letztes Abzeichen zu gewinnen. Wird Ash Volkner besiegen und sich endlich für die Sinnoh League qualifizieren können?
23
Nur wer an sich glaubt, kann auch gewinnen!
Ash und freunde treffen auf Kenny, der eine spezielle Trainingseinheit mit Olivine Gym Leader Jasmine hat. Kenny bereitet sich bereits auf das nächste Grand Festival vor, und das beunruhigt Dawn, da sie sich noch nicht entschieden hat, was ihr nächster Schritt sein wird. Kenny fordert Ash zu einem Kampf heraus und sagt, wenn er ihn besiegt, dann muss Dawn mit ihm reisen. Wer wird die Schlacht gewinnen?
24
Auf Schatzsuche
Ash und freunde gehen an Bord eines Schiffes, das sie zum Ort der Sinnoh-Liga bringt. Auf dem Boot treffen sie auf einen Trainer namens Buck. Sie beschließen, ihm zu helfen, einen Schatz zu finden, der sich auf einer nahe gelegenen Insel befinden soll.
25
Die alte Rasselbande
Es ist fast an der Zeit, dass der Wettbewerb der Sinnoh League beginnt. Ash weiß, dass die Sinnoh-Liga mit Rivalen wie Barry und Paul hart sein wird, und entscheidet, dass es am besten ist, wenn er Pokémon nicht nur von seiner Sinnoh-Reise, sondern auch von all seinen anderen vergangenen Reisen verwendet. Welche wird er jedoch wählen?
26
Das Turnier ist eröffnet
Die erste Runde der Sinnoh League beginnt. Ashs erster Gegner ist Nando. Er schickt Staraptor gegen Nandos Roserade und glaubt, einen guten Vorteil zu haben. Nando ist jedoch kein Push-Over und beginnt, die Führung zu übernehmen. Wird Ash in der Lage sein, Nando zu besiegen, den Trainer, der beim Grand Festival großartig gekämpft hat?
27
Barrys großer Kampf
Die dritte Runde der Maiglöckchenkonferenz steht vor der Start. Zu seinem Glück wird Barrys nächstes Spiel gegen Paul sein, einen Trainer, den er auch anschaut. Als die Schlacht beginnt, glaubt Paul, dass es ein einfacher Sieg sein wird, aber Barry beweist bald, dass er kein Pushover ist. Welcher Trainer kommt in die nächste Runde?
28
Den Letzten beißt ein Kaumalat!
Die Sinnoh-Liga geht weiter und es ist Zeit für Ashs Kampf. Ash wird gegen Conway anstehen. Als der Kampf beginnt, kommt Ash über seinen Kopf herein, als Conway den Zug Trick Room benutzt und den Kampf verändert. Wird Ash in der Lage sein, Conway zu besiegen und im Turnier voranzukommen?
29
Ash gegen Paul
Nach dem Sieg über Conway ist Ash nun in die Top 8 der Sinnoh League aufgestiegen, und es ist endlich an der Zeit, dass er in der Sinnoh League-Schlacht, die nach Monfernos Entwicklung versprochen wurde, gegen Paul ansteht. Mit der Rückkehr von Gliscor beschließt Ash, die gleichen Pokémon zu verwenden, die er in seinem vollständigen Kampf mit Paul am Lake Acuity verwendet hat, um zu zeigen, dass sie seitdem erheblich gewachsen sind. Die Zeit ist gekommen; Wird Ash endlich in der Lage sein, den Rivalen zu besiegen, den er gemacht hat, als er zum ersten Mal einen Fuß in die Sinnoh-Region setzte?
30
Ein Strategiekampf, der es in sich hat!
Ash's und Paul*s Kampf im Viertelfinale der Sinnoh Liga tobt weiter. Es sieht gut aus für Ash, der bisher Pauls Stolloss und Gastrodon besiegt hat und immer noch alle seine Pokémon übrig hat, aber das Blatt beginnt sich zu drehen, als Paul Piondragi aussendet. Wird Ash in der Lage sein, sich zu behaupten und seinen Rivalen in der Region Sinnoh ein für alle Mal zu besiegen?
31
Ein Gegner, der Respekt verdient!
Ash und Pauls Kampf im Viertelfinale der Sinnoh Liga tobt weiter, als beide Trainer alles geben. Schließlich haben sowohl Ash als auch Paul nur noch ein Pokémon übrig; Panferno für Ash und Elevoltek für Paul. Welcher Trainer wird in dieser entscheidenden Schlacht siegreich hervorgehen und ins Halbfinale einziehen?
32
Unbesiegbar gibt’s nicht!!
Ash hat Paul besiegt und ist ins Halbfinale der Sinnoh Liga eingezogen. Ash's größte Herausforderung liegt nun jedoch vor ihm. Sein nächster Gegner ist Tobias, der seine acht Abzeichen gewonnen hat und allein mit seinem Darkrai ins Halbfinale des Turniers eingezogen ist. Wird Ash in der Lage sein, Darkrai sowie Tobias' andere Pokémon zu besiegen und ins Finale einzuziehen?
33
Rockos Bewährungsprobe
Mit der Sinnoh Liga im Rücken fahren Ash und seine Freunde mit einem Schiff zurück in Lucia's Heimatstadt Zweiblattdorf. Eine Krise entsteht jedoch, als eine Gruppe Tentoxa das Schiff angreift und viele der Pokémon an Bord vergiftet. Da kein anderer Arzt auf dem Schiff ist, ist Rocko der einzige, der diesen Pokémon helfen kann. Wird er Erfolg haben, bevor es zu spät ist?
34
Der Abschied
Zurück in Zweiblattdorf erkennen Ash, Lucia und Rocko schließlich, dass ihre gemeinsame Reise vorbei ist. Alle sind traurig darüber, besonders Plinfa, der von Tränen überwältigt ist. Wenn jedoch eine Reise endet, wird auch eine beginnen.
14. Staffel 14: Schwarz & Weiß (48 Episoden)
Eine neue Region, neue konkurrierende Trainer, neue Herausforderungen und völlig neue Pokémon machen die 14. Staffel der Pokémon Zeichentrickserie zu einer der packendsten Staffeln aller Zeiten! Als Ash zusammen mit seiner Mutter und Prof. Eich in der Einall-Region unterwegs ist, entdeckt er zu seiner Verwunderung gänzlich unbekannte Pokémon, die er einfach fangen MUSS! Dabei stehen ihm zwar Pikachu und seine neuen Freunde Lilia und Benny zur Seite, aber um es mit den hochkarätigen Arenaleitern der Einall-Region aufnehmen zu können, braucht er jede Menge neue Pokémon zur Verstärkung seines Teams. Kann Ash sein Ziel erreichen und zum Pokémon-Meister aufsteigen?
01
Im Schatten von Zekrom!
Ash ist sehr aufgeregt, als er endlich mit Pikachu, seiner Mutter und Professor Eich in der Einall-Region ankommt. Plötzlich ziehen dunkle Gewitterwolken auf, und Pikachu wird von einer unglaublich großen Menge Energie getroffen. Als Ash daraufhin gegen einen angehenden neuen Trainer namens Diaz kämpft, kann Pikachu keine Elektro-Attacken mehr einsetzen! Wird Pikachu seine Fähigkeiten jemals wieder einsetzen können?
02
Die Reise beginnt…!
Ash hat sich entschieden, seine nächste Reise durch die Einall-Region zu machen. Professor Esche gibt ihm ein neues Pokédex und neue Pokébälle. Ash möchte so viele neue Pokémon kennen lernen wie nur möglich und macht sich auf den Weg zur ersten Arena. Unterwegs begegnet er Lilia und ihrem Pokémon Milza. Und er fängt sein erstes Einall-Pokémon, Dusselgurr. Aber schon kurz darauf schnappt sich Team Rocket Pikachu, Dusselgurr und Milza! Das nimmt Ash natürlich nicht hin. Ein Ottaro, das einen eher schüchternen Eindruck gemacht hatte, ist ihnen gefolgt und hilft. Doch warum tut Ottaro das?
03
Gefahr im Verzug!
Ash und seine Freunde sind bei Frau Professor Ivy auf der Valencia Insel angekommen. Sie gibt Ash den geheimnisvollen Pokéball, den er und seine Freunde für Professor Eich abholen sollen. Professor Ivy erklärt ihnen, dass der Pokéball bisher nicht geöffnet werden konnte, selbst mit einem Laser war nichts zu machen. Auf dem Pokéball haben Professor Ivy, Faith, Hope und Charity die Buchstaben G und S gefunden und ihn deswegen GS-Ball genannt. Vor lauter Arbeit ist das Haus von Professor Ivy schon lange nicht mehr aufgeräumt worden. Rocko fühlt sich in seinem Element und macht erst einmal gründlich sauber. Er entschließt sich, als Assistent bei Ivy zu bleiben, um von ihr noch mehr über Pokémon zu lernen. Ash und Misty verabschieden sich von Rocko und machen sich auf den Heimweg.
04
Der Pokémon-Kampfklub!
Ash, Lilia und ihre Pokémon setzen ihre Reise nach Orion City zu Ash erstem Arena-Kampf in der Einall-Region fort. Lilia erzählt Ash von einem Pokémon-Kampfklub, einem Ort, an dem Trainer gegeneinander antreten können, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Als Ash dort ankommt, muss der der Kampfklub plötzlich schließen, nachdem jemand in die Lagerhalle für die Lebensmittel eingebrochen ist! Zuerst fällt der Verdacht auf ein Nachtara, das in der Einall-Region bis jetzt noch nie gesichtet wurde. Doch dann entdecken Ash und Lilia, dass es sich um ein dünnes, schmutziges Floink handelt, das versucht an Futter zu kommen. Ash und Lilia finden Floink und befreien es von dem Seil, das ein böser Trainer um sein Maul gebunden hatte, bevor er es ausgesetzt hat. Ash füttert es, und schon nach kurzer Zeit geht es ihm wieder gut! Doch dann stellt sich heraus, dass außer Floink noch jemand in die Lagerhalle eingebrochen ist …
05
Keine Wahl, aber dreifache Qual
In Orion City angekommen, ist es für Ash oberste Prorität zur Orion City Arena zu gelangen und dort den Arenaleiter zu seinem ersten Kampf in der Einall-Region herauszufordern! Ash ist überrascht, als er entdeckt, dass die Arena von drei Arenaleitern geführt wird, und zwar von den Brüdern Benny, Maik und Colin. Sie nehmen die Herausforderung an, und es beginnt ein Dreifachkampf. Team Rocket ist inzwischen auch in Orion City angekommen und hat einen neuen Auftrag …
06
Wo Träume brachliegen!
Ash hat in dem Kampf gegen die drei Arenaleiter von Orion City einmal gewonnen und einmal verloren! Ash tritt nun gegen Benny, den dritten Bruder der Orion Arena an. Bennys Vegimak ist ein schwerer Gegner. Benny hält Ashs Kampfstil für langweilig und vorhersehbar. Doch dann lässt Ash Ottaro Aquaknarre gegen eine Wand der Arena einsetzen, was einige Ereignisse auslöst und eine Wendung in den Kampf bringt! In der Zwischenzeit ist Team Rocket mit seinem nächsten Auftrag beschäftigt. Es soll die „Energie der Zukunft“ der Traumbrache entziehen …
07
Ein Serpifeu lässt sich nicht so leicht fangen!!
Ash ist in Begleitung von Lilia und Benny auf dem Weg nach Septerna City zu seiner zweiten Arenakampf-Herausforderung in Einall. Unterwegs begegnen sie einem wilden Serpifeu. Und natürlich ist es Ashs erster Gedanke, dieses interessante Pokémon zu fangen. Aber das Vorhaben erweist sich schwieriger als gedacht! Nach mehreren Versuchen, bei denen Ash Pikachu und Ottaro einsetzt, entscheidet sich Ash dafür, sich von Dusselgurr dabei helfen zu lassen …
08
Rettung auf den letzten Glockenschlag!
Unsere Helden legen eine Mittagspause ein, bei der ihr Essen auf mysteriöse Art verschwindet. Später entdecken sie, dass zwei Flampion die Essensdiebe sind. Aber schnell wird ihnen klar, dass dies ein sehr ungewöhnliches Verhalten für Flampion ist. Ash will herausfinden, ob es einen bestimmten Grund dafür gibt. Er folgt den Flampion in den alten Turm der Stadt, der bald abgerissen werden soll. Kurz darauf entdecken sie oben im Turm ein Flampivian, das mit Hilfe von Psychokinese die gigantische, schwere Turmglocke in der Schwebe hält, die im Begriff war, herunterzufallen und damit eventuell den ganzen Turm zum Einsturz gebracht hätte.
09
Lilias große Prüfung
Unsere Helden entscheiden sich zu einem Trainingskampf zwischen Benny und seinem Vegimak und Lilia und ihrem Milza. Natürlich möchte Ash gerne mit von der Partie sein, doch Lilia lehnt das ab. Es stellt sich heraus, dass sie Benny gebeten hat, Milza das Kämpfen beizubringen indem er seine Attacken nur ganz, ganz sanft anwendet. Milza kämpft noch sehr zaghaft und Lilia erzählt, dass sie Milza von der Ältesten in ihrem Heimatdorf bekommen hat und es zu einem starken Pokémon erziehen soll.
10
Zwei Rivalen im Pokémon-Kampfklub
Auf seinem Weg nach Septerna City entscheidet sich Ash einem Pokémon-Kampfklub einen Besuch abzustatten. Überrascht entdeckt er dort seinen Rivalten aus der Einall-Region: Diaz. Ash fordert ihn zum Kampf heraus. Diaz erklärt sich zu einem Fünf-gegen-Fünf-Kampf bereit. Diaz’ Navitaub ist sehr stark und macht kurzen Prozess mit Ottaro und Floink. Inzwischen ist Team Rocket an der Traumbrache angekommen, wo sie von Officer Rocky und Ihren Polizisten umstellt werden. Doch plötzlich taucht das neue Mitglied von Team Rocket, Pedro, auf…
11
Ein Zuhause für Lithomith
Während Ash und seine Freunde auf dem Weg nach Septerna City eine kleine Pause machen entdecken sie ein Lithomith. Ungewöhnlich ist, dass dieses Lithomith keinen Stein auf dem Rücken trägt, der es vor seinen Feinden schützen soll. Benny erzählt Lilia und Ash, dass der Stein von Lithomith auch als Zuhause genutzt wird. Unsere Helden beobachten Lithomith bei seiner harten Arbeit. Als diese schließlich beendet ist und Lithomith sich ein passendes Zuhause geschaffen hat, tauchen plötzlich drei weitere Lithomith auf, und klauen dieses. Unsere Helden versuchen, dem schikanierten Lithomith zu helfen, was zunächst keine leichte Aufgabe ist. Das Lithomith, das sich gegen seine Angreifer wehrt, trifft und verletzt versehentlich Vegimak. Darüber ist Lithomith sehr betrübt und nimmt schließlich das freundschaftliche Angebot unserer Helden an.
12
Kampf um Unratütox!
Auf ihrer Reise zur Septerna-City-Arena, laufen unseren Helfen plötzlich eine Gruppe Kindergartenkinder über den Weg. In ihrer Begleitung haben sie ein Unratütox, dass sie von einem Müllplatz gerettet haben. Sie wollen das Unratütox behalten, doch die Kindergärtnerin erlaubt dies nicht, weil sie glaubt, um ein Unratütox kann man sich nicht kümmern und es wäre gefährlich für die Gruppe. Doch die Kinder bleiben stur.
13
Picochilla – ein niedlicher Putzteufel!
Ash und seine Freunde treffen Bell, die ihnen im Auftrag von Professor Esche ein Orden-Kästchen überreichen soll. Doch dazu kommt es nicht, denn ein Picochilla schnappt sich das Kästchen. Das Pokémon liebt Sauberkeit über alles und will das schmutzige Kästchen reinigen. Bell besteht darauf, das Kästchen für Ash zurückzuholen. Und da Picochilla ein sehr starkes Pokémon ist will sie es für ihr Team fangen. Doch das erweist sich als schwieriger als gedacht. Selbst Ash und seine Pokémon haben es schwer, gegen Picochilla zu bestehen …
14
Eine Nacht im Museum von Septerna City!
Ash und seine Freunde sind in Septerna City angekommen und besuchen die Arena. Dort treffen sie den stellvertretenden Museumsdirektor Siegbert, der behauptet, einen Geist im Museum zu haben. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem Geist um ein Makabaja-Pokémon handelt, das auf der Suche nach seiner Maske ist. Diese hatte Siegbert versehentlich im Museum ausgestellt. Makabaja erhält die Maske zurück, und Ash kann sich auf seinen nächsten Kampf vorbereiten. Die Arenaleiterin von Septerna City ist Siegberts Frau Aloe, und Ash fordert sie gleich heraus.
15
Ein ganz spezieller Kampfstil!
Der Kampf zwischen Ash und Aloe in der Septerna Arena steht unmittelbar bevor. Ash stellt fest, dass Aloe all ihre Herausforderer vom ersten Moment an unter die Lupe nimmt. Sie hält Ash für einen Trainer, der gerade heraus ist und kein Blatt vor den Mund nimmt. Der Zwei-gegen-Zwei-Kampf beginnt. Aloe setzt Yorkleff und Kukmarda ein, Ash Floink und Ottaro. Aber schon gleich zu Anfang erwischt sie Ash vollkommen unvorbereitet. Ash will Ottaro eintauschen, doch Aloe kann dies verhindern. Ottaro wird besiegt, und auch Floink kann nicht lange gegen Aloes Pokémon bestehen. Nach der Niederlage empfiehlt Schwester Joy, den Pokémon- Kampfklub aufzusuchen und Don George um Hilfe zu bitten. Der bereitet Ash mit einem harten Spezialtraining auf den Rückkampf vor.
16
Ein großartiges Rezept für einen Kampf!
Bevor Ash zum Rückkampf in der Septerna-Arena antritt, unterzieht er sich im Pokémon-Kampfklub bei Don George einem harten Training. Ash, Floink und Ottaro trainieren intensiv in einem fantastisch ausgestatteten Trainingsraum, und alle drei werden schneller und stärker! Schließlich beginnt der Zwei-gegen-Zwei Rückkampf. Aloe setzt ihr Kukmarda und ihr Terribark ein und Ash natürlich Floink und Ottaro. Aloe erkennt sofort den großen Fortschritt, den Ash und seine Pokémon in Bezug auf Geschwindigkeit und Stärke gemacht haben. Als sie dann ihre Strategie aus dem ersten Kampf wieder einsetzt, zeigt Ash, dass er für genau diesen Fall eine Gegenstrategie entwickelt hat. Wird er den Kampf diesmal gewinnen können?
17
Zurrokex – wild und ungezähmt!
Auf dem Weg nach Stratos City zu Ashs drittem Arenakampf in der Einall-Region schlüpft aus Ashs Ei ein Zurrokex! Als unsere Helden und ihre Pokémon es begrüßen wollen, scheint Zurrokex dies falsch zu verstehen und verpasst den anderen Pokémon Kopfnüsse. Etwas später lehnt es Zurrokex sogar ab, mit ihnen zusammen zu essen. Als unsere Freunde nachts wach werden, ist Zurrokex verschwunden.
18
Strawickl und Artie im Ewigenwald!
Unsere Helden müssen den riesigen Ewigenwald durchqueren, der auf ihrem Weg nach Stratos City liegt. Sie bemühen sich, nicht vom Weg abzukommen, damit sie sich nicht verirren. Doch dann begegnen sie einem Strawickl. Ash ist so beeindruckt von Strawickls Kampffähigkeiten, dass er und seine Freunde den Weg verlassen und Strawickl folgen. Doch sie verlieren es aus den Augen und verlaufen sich daraufhin.
19
Kenner gegen Kenner!
Auf ihrem Weg nach Stratos City zu Ashs drittem Arenakampf in der Einall-Region kommen unsere Helden an einem brandneuen Pokémon-Markt vorbei, in dem gerade die große Eröffnung stattfindet. Der Markt sieht wie eine riesige Einkaufshalle aus. Im Markt entdecken sie ein Geschäft, in dem ein Pokémon-Kenner die Übereinstimmung der Trainer mit ihren Pokémon überprüft. Ash stellt sich in der Schlange an. Doch es sieht so aus, als müsste er dort eine halbe Ewigkeit warten. Plötzlich gibt ihm jemand ein Zeichen, in sein Geschäft zu kommen.
20
Pikachu und das Piccolente-Trio!
Auf ihrem Weg nach Stratos City legen unsere Helden eine kleine Pause ein, um ein wenig zu trainieren und ihr Mittagessen zuzubereiten. Doch plötzlich brechen Ash und Pikachu im Boden ein und verschwinden in einem riesigen Loch, das von dem Ganovil mit der Sonnenbrille gegraben wurde. Ganovil ist ihnen den langen Weg bis dorthin gefolgt, um Pikachu zu einem Kampf herauszufordern. Doch bevor sich unsere Freunde versehen, erscheint ein Piccolente, das nur Unsinn im Kopf hat, auf dem Kampffeld! Tatsächlich handelt es sich sogar um drei Piccolente, die zusammen Unfug treiben!
21
Die Verlorene Welt von Morbitesse!
Unmittelbar bevor unsere Helden Stratos City erreichen, müssen sie noch die Himmelpfeilbrücke überqueren. Aber als sie gerade auf der Brücke sind, werden sie von einem wütenden Morbitesse aufgehalten. Kurz zuvor waren sie einer Frau begegnet, die sie noch nie gesehen hatten, und die ihnen erzählt hat, dass es hier, bevor diese Brücke gebaut wurde, ein Wasser-Taxi gegeben hat, das die Passagiere über den Fluss gebracht hat. Und plötzlich befinden sich Ash und seine Freunde in einer anderen Welt …
22
Ansturm der Toxiped!
Nachdem Ash und seine Freunde in Stratos City angekommen sind, in der sich auch eine Arena befindet, machen sie eine kleine Erkundungsreise durch die Stadt und treffen zufälligerweise auf ihren Freund Artie, den Arenaleiter von Stratos City. Zusammen entdecken sie völlig unerwartet im Untergrund ein in Not geratenes Toxiped. Ash möchte ihm unbedingt helfen. Wird es ihm gelingen?
23
Ein gut gewürzter Arenakampf!
Der Arenakampf von Stratos City zwischen Ash und dem Arenaleiter Artie beginnt. Jeder kann maximal drei Pokémon einsetzen. Artie entscheidet sich als erstes für Lithomith. Und Ash startet mit seinem Floink. Aber Lithomith ist Dank des superleichten Steins auf seinem Rücken unglaublich schnell und schaltet mit seinem Felswerfer Floink aus. Kann Ash das Ruder nochmal rumreißen?
24
Kampf um Emolga!
Zusammen mit ihrer alten Freundin Bell, haben unsere Helden Stratos City verlassen und sich auf den Weg zur Arena von Rayono gemacht. Plötzlich sind sie mit einem extrem süßen Elmolga konfrontiert, an das Bell sofort einen Narren gefressen hat. Schwörend, dieses Pokémon unter allen Umständen fangen zu wollen, versucht sie mit Hilfe von Picochilla gegen Elmolga zu kämpfen. Doch Elmolga kann entkommen und Bell nimmt mit Ash und Benny die Verolgung auf.
25
Emolgas neuer Voltwechsel!
Auf ihrem Weg nach Rayono City möchte Bell Lilia zu einem Kampf auffordern: Lilias neues Pokémon, Emolga, gegen Bells Ferkokel. Emolga setzt sofort Anziehung gegen Ferkokel ein, und deshalb kämpft Bell mit ihrem Picochilla weiter. Emolga hat einen eigenen Kopf und hört nicht auf Lilia. Es setzt Spasskanone ganz nach Belieben ein und fängt zu weinen an, wenn Lilia protestiert. Emolga setzt auch heimlich Anziehung gegen Ottaro, Floink, Zurrokex und Folikon ein, um ihnen ihr Essen wegzunehmen. Als Emolga plötzlich verschwindet, kämpfen Ashs Serpifeu und Bells Ferkokel in einem Trainingskampf gegeneinander. Als unsere Freunde Emolga später suchen und finden, wird es offensichtlich, dass Emolga nicht daran interessiert ist, das zu tun, was Lilia ihm sagt.
26
Schrecken ohne Ende im Anwesen der Lichtel!
Unterwegs zur Arena von Rayono City zu Ashs nächstem Arenakampf geraten unsere Helden plötzlich in einen heftigen Sturm mit Regen, Windböen, Blitz und Donner! In einem verlassenen herrschaftlichen Anwesen suchen sie vor dem Unwetter Unterschlupf. Doch es stellt sich heraus, dass in diesem Anwesen eine Gruppe Lichtel ihr Unwesen treibt. Außerdem hat auch Team Rocket sich hier niedergelassen.
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Aller Anfang ist schwer!
Während eines kleinen Trainings auf ihrem Weg nach Rayono City, treffen unsere Helden auf ein Shardrago, das sehr ärgerlich zu sein scheint. Kurz darauf begegnen sie Eva, Shardragos junge Trainerin. Obwohl es sehr bedrohlich wirkt, hat Lilia offensichtlich keinerlei Angst vor Shardrago und erinnert somit die anderen daran, dass sie in einem Dorf aufgewachsen ist, in dem die Menschen sehr gut mit Drachen-Typen umgehen können.
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Ottaro und die verlorene Muschel!
Unterwegs nach Rayono City begegnen Ash und seine Freunde einem sehr selbstbewussten Trainer, Stefan, und seinem Elezeba. Stefan fordert Ash zu einem Kampf heraus. Der will mit Pikachu antreten, doch dann taucht plötzlich und völlig unerwartet Ottaro auf und möchte kämpfen! Ash ist einverstanden, doch dann löst sich mitten im Kampf Ottaros Muschel und fliegt in einem hohen Bogen in den dichten Wald. Wird Ottaro seine geliebte Muschel wieder finden?
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Waumboll – zweisam in Einall!
Unterwegs nach Rayono City legen Ash und seine Freunde ein kleines, improvisiertes Training ein. Doch plötzlich bekommen sie Besuch von einem, wie es scheint, einsamen Waumboll. Das ist sehr ungewöhnlich, da sich die Waumboll, wie Benny erklärt, in einer riesigen Gruppe im nahe gelegenen Regenbogental treffen. Dort wollen sie Partner finden mit dem sie auf einer Diamant-Brise in ein neues, glückliches Leben zu zweit davon schweben. Es stellt sich heraus, dass sich dieses Waumboll von der Gruppe getrennt hat, um einem anderen Waumboll zu folgen, es wurde jedoch zurückgewiesen! Unsere Helden bieten dem Waumboll an, ihm beizubringen, wie man kämpft, damit es das Herz seines erwählten Waumbolls erobern kann.
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Ein UFO für Pygraulon!
Ash und seine Freunde werden mitten in der Nacht von einem fliegenden UFO geweckt. Am nächsten Tag erfahren sie, dass jenseits der Berge der Wissenschaftler Professor Ikarus lebt, der mehr über das Phänomen zu wissen scheint. Sie beschließen, den Professor selbst aufsuchen müssen, um diesem mysteriösen Rätsel auf den Grund zu gehen. Doch als unsere Helden unterwegs eine Brücke überqueren, haben sie eine Vision, die sie vor einer unmittelbaren Gefahr warnt! Was geht hier nur vor sich? Hat vielleicht das mysteriöse Pygraulon, das bei Professor Ikarus lebt etwas mit den Vorfällen zu tun?
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Ein Kampf mit Erkenntnissen!
Unterwegs nach Rayono City legen Ash und seine Freunde eine Mittagspause ein, und Benny bereitet wie üblich ein Feinschmeckermahl vor. Währenddessen ist Ashs Rivale Diaz gerade dabei, ein Mebrana zu fangen, als Ash ungewollt dazwischen platzt und Diaz Vorhaben damit zunichte macht. Auf einmal realisiert Diaz, dass Lilia aus dem Dorf der Drachen stammt und daran arbeitet eine Drachen-Meisterin zu werden. Er fordert sie zu einem Kampf heraus. Doch Ash schlägt stattdessen vor selber ein drittes Mal gegen Diaz anzutreten. Es entbrennt ein unerbittliches Ringen zwischen den beiden Kontrahenten, in dessen Verlauf Ash zu einer überraschenden Erkenntnis gelangt!
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Stell dich der Angst mit offenen Augen!
Ash und seine Freunde werden von einer Gruppe Tarnpignons mit Giftsporen angegriffen. Lilia weiß, dass das Remeyo-Gras sie heilen könnte und deshalb machen sich Ash, Benny und Ottaro sofort auf den Weg, das Remeyo-Gras, das in den Felsspalten am Grund eines Sees wächst zu holen. Aber wieder einmal hat Ottaro Angst, seine Augen unter Wasser zu öffnen. Plötzlich werden sie auch noch von einer Gruppe Schallquap angegriffen, deren Anführer ein sehr starkes Mebrana ist! Ottaro wird immer wieder attackiert, während Ash es anfleht, die Augen zu öffnen. Kann Ottaro seine Angst überwinden und den anderen Pokémon helfen?
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Ein Stalobor hat auch Gefühle…!
Die „Drachen-Jägerin“ Georgina fordert Lilia und Milza zu einem Kampf heraus. Georgina ist geradezu besessen davon, Pokémon vom Typ Drachen und die Trainer, die aus dem Dorf der Drachen stammen, zu besiegen. Georgina kämpft mit ihrem Siberio und macht mit Lilia und ihrem Milza kurzen Prozess. Da Lilia keine anderen Drachen-Pokémon besitzt, kämpft sie mit ihrem Stalobor weiter. Doch Siberios starker Zertrümmerer besiegt Stalobor, daraufhin zieht sich Stalobor enttäuscht zurück. Nach einer Unterhaltung mit Benny und Ash wird Lilia bewusst, dass sie während der Kämpfe nie auf die Gefühle Stalobors Rücksicht genommen hat! Kann Lilia ihr Fehlverhalten wieder gut machen und Stalobors Vertrauen zurück gewinnen?
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Ein Kiesling um jeden Preis!
Als Ash und seine Freunde gerade beim Mittagessen sind, platzt ein Kiesling in ihre Runde und ruiniert ihr köstliches Essen! Mit Floink und Ottaro unternimmt Ash einige Versuche, um Kiesling zu fangen, aber sie sind alle erfolglos und enden schließlich damit, dass Ash ein Pokémon-Center aufsuchen muss. Während dieser ganzen Zeit scheint Kiesling ihnen etwas Dringendes sagen zu wollen, doch unsere Helden sind in großer Eile und beachten es nicht weiter. Im Pokémon-Center erfahren sie, dass die Wasserversorgung, die durch eine Quelle in einer Höhle betrieben wird, auf geheimnisvolle Weise unterbrochen worden ist. Die Freunde machen sich sofort mit Garrison, einem Angestellten der Wassergesellschaft, auf den Weg zu dieser Höhle. Dort stellt sich heraus, dass Team Rocket die Wasserversorgung blockiert hat. Und es kommt sogar noch schlimmer …
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Wo sind all die Ordoch hin?
Als sich Ash und seine Freunde im dichten Nebel verirren, begegnet ihnen ein Ohrdoch, das in einer Art Trance zu sein scheint. Plötzlich werden sie von Officer Rocky und zwei Kindern, Doyle und Chrissie, aufgehalten und beschuldigt, etwas mit dem Verschwinden einiger Ohrdoch zu tun zu haben. Doch Rocky erkennt schnell, dass sie unschuldig sind und als sie erfahren was passiert ist, bieten unsere Freunde sofort ihre Hilfe an. Sie teilen sich in drei Gruppen auf und wollen nicht nur die vermissten Ohrdoch finden, sondern auch die drei noch verbliebenen Ohrdoch mit Hilfe von Peilsendern im Auge behalten. Schon bald setzen sich die drei Ohrdoch in Bewegung. Doch dann wird ihr Peilsignal gestört! Benny vermutet, dass jemand die Ohrdoch kontrolliert und sie irgendwohin lockt, und das dieser Jemand auch ihre Peilgeräte lahm gelegt hat …
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Aeropteryx – Besuch aus der Urzeit!
Auf ihrem Weg nach Rayono City besuchen Ash und seine Freunde Professor Esche und Dr. Vivian. Vivian ist gerade dabei, ihre unglaubliche Pokémon-Wiederherstellungsmaschine in Gang zu setzen, um aus einem Federfossil das Ur-Pokémon Flapterix wiederherzustellen. Das Experiment ist ein voller Erfolg! Das wiederhergestellte Flapteryx ist zwar erst einmal sehr durcheinander, nachdem es sich beruhigt hat, stellt sich heraus, dass Flapteryx, der Vorfahre aller Flug-Pokémon, gar nicht fliegen kann. Währenddessen reißt sich Team Rocket die Computerdaten der Pokémon-Wiederherstellungsmaschine unter den Nagel. Werden Ash und seine Freunde dem Ur-Pokémon das Fliegen beibringen können und Team Rockets Plan vereiteln?
37
Angeln will gelernt sein…!
Auf ihrem Weg nach Rayono City laufen Ash und seine Freunde buchstäblich in ihre Freundin Bell hinein, die sich so schnell wie möglich bei einem Angel-Wettbewerb anmelden will, obwohl sie noch nie im Leben geangelt hat! Ash ist von der Idee so begeistert, dass auch er sich anmelden will. Auch Benny, der – wie in so vielen Dingen – zufälligerweise auch ein Experte in Sachen Pokémon-Angeln ist, brennt vor Begeisterung! Doch der Wettbewerb ist kein normaler Wettkampf. Team Rocket hat ihn ins Leben gerufen mit dem Ziel, alle Pokémon, die von den Teilnehmer gefangen werden, zu stehlen, um die besten von ihnen ihrem Boss zu schenken! Benny fängt im Handumdrehen ein riesiges Barschuft. Und während Bell verzweifelt versucht, ein noch größeres Quabbel zu fangen, beschließt Team Rocket, das Chaos, das durch Bells Aktivitäten entstanden ist, zu nutzen und mit all den bereits abgegebenen Angel-Pokébällen der Teilnehmer zu flüchten!
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Film ab! „Die Legende des Pokémon-Ritters“!
Auf ihrem Weg nach Rayono City diskutieren Ash und seine Freunde über ihre Lieblingsfilme und -schauspieler. Und es kommt zu einer unvergesslichen Begegnung mit einem angehenden Filmemacher und seinem erstaunlichen Partner Zorua!
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Großes Wiedersehen in Rayono!
Ash glaubt zwar, sie wären in Rayono City angekommen, aber Luke klärt sie darüber auf, dass sie in Rayono Stadt sind, wo das Pokémon „Don“ Kampfturnier stattfindet, das nach Don George, dem Leiter des Pokémon Kampfklubs benannt wurde. Zur Freude unserer Helden treffen nach und nach viele Freunde von ihnen ein, die auch an dem Turnier teilnehmen wollen: Bell, Georgina, Tramina, Stefan und Diaz. Nachdem sie sich angemeldet haben und die Turniergegner ausgelost worden sind, geht es auch schon los! Benny bekommt Diaz zugelost, während Lilia gegen Jimmy Ray kämpfen muss und Ash gegen Tramina antritt.
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Benny gegen Diaz, Ash gegen Georgina!!
Das Kampfturnier von Rayono beginnt. In Runde 1 treten Benny und Diaz, der Bennys Bruder Maik in der Arena von Orion City besiegt hat, gegeneinander an. Und obwohl Bennys Rivalin Tramina Benny von ganzem Herzen eine Niederlage wünscht und Diaz und sein Strepoli einen fantastischen Kampf hinlegen, gelingt es Benny, Diaz zu besiegen! Auch Ash, Lilia und Luke gewinnen ihre Kämpfe in der ersten Runde! Dann beginnt Runde zwei! Ashs Gegnerin ist Georgina, die mit Gladiantri gegen Serpifeu antritt. Selbstbewusst und übermütig beweist sie, dass sie eine beeindruckende Gegnerin ist. Lilia, Benny und Stefan – der hofft, dass Ash gewinnt, weil er auch gegen ihn kämpfen möchte – feuern Ash von der Seitenlinie aus an. Doch dieser Kampf stellt Ash vor eine große Probe!
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Ein Klubkampf, der es in sich hat: Emolga gegen Karadonis!
Die Zweitrundenkämpfe gehen mit großen Getöse weiter und gipfeln in dem stürmischen Kampf zwischen Lilias lebhaftem Emolga und Stefans starkem Karadonis!
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Das Klubkampf-Finale: Geburt eines Helden!
Endlich ist es so weit! Das Finale des Kampfturniers von Rayono beginnt und zwei gute Freunde kämpfen Kopf an Kopf miteinander um den Sieg!
43
Mauzi als Retter in der Not!
Das überraschende Auftauchen von niemand anderem als Mauzi hat unseren Helden dabei geholfen, ein Problem nach dem anderen zu lösen!
44
Felilou hat’s faustdick hinter den Ohren!
Begleitet von Mauzi setzen unsere Helden ihre Reise, als sie einem Felilou begegnen, das in Schwierigkeiten steckt, doch nicht jeder kauft im seine Not und die Bitte, ihm zu helfen, ab!
45
Megalon, Mitodos und der Traumdieb!
Auf ihrem Weg nach Rayono City sind unsere Helden und Mauzi plötzlich in einem Traum gefangen, aus dem sie nicht mehr erwachen können.
46
Siberio gegen Siberio!
Ash und seine Freunde wollen ein verirrtes Petznief zu seinen Gefährten zurückbringen. Doch das ist gar nicht so einfach wie es sich anhört…
47
Geisterzug auf Abwegen!
Während Ash und seine Freunde in Rayono City ankommen, sind Jessie und James dabei, ihren teuflischen Plan unter der Führung von Dr. Zager in die Tat umzusetzen …
48
Der Kampf um die Metro!
Team Rockets finsterer Plan, alle Pokémon des Pokémon-Centers von Rayono City zu stehlen, geht in seine heiße Phase und Ash und seine Freunde sind zusammen mit den Metro-Bossen mitten in einer rasanten Verfolgungsjagd!
15. Staffel 15: Schwarz & Weiß: Rivalen des Schicksals (49 Episoden)
In Pokémon Schwarz & Weiß – Rivalen des Schicksals, der neuen Staffel der Pokémon Zeichentrickserie, erwarten Ash und Pikachu neue Gegner, neue Freunde und jede Menge bisher unbekannte Pokémon. Während Ash mit seinen Freunden weiter die Einall-Region bereist, muss er sich der ultimativen Prüfung stellen: Es gilt, Lauro, den Champ der Einall-Region zu besiegen! Doch auch Ashs Gefährten müssen zeigen, was in ihnen steckt: Ob es nun darum geht, sich das Recht zur Weiterreise zu erkämpfen oder sich einer Herausforderung aus der Vergangenheit zu stellen – auf unsere drei Freunde warten viele schwierige Aufgaben! Und letztendlich muss das Trio als Team zusammenarbeiten, um eine Insel vor den zerstörerischen Kräften von drei zerstrittenen Legendären Pokémon zu retten!
01
Kamilla, die elektrisierende Arenaleiterin!
After meeting the Nimbasa City Gym Leader, Elesa, our heroes encounter an old friend with a surprise guest!
02
Ein brillianter Kampf in der Rayono City-Arena!
The stakes are high for Ash winning his fourth Unova Gym Badge at the Nimbasa Gym, and our hero's taking no chances!
03
Die Stempel-Rallye!
Nachdem Ash seinen vierten Einall-Arena-Orden gewonnen hat, verbringen die Freunde einen Tag in Rayono City. Benny hat eine eigene Herausforderung im Sinn, während die anderen eine Trainerin in Not suchen.
04
Nicht allein die Stärke zählt!
Als Ash, Iris und Cilan Nimbasa City verlassen, passieren sie ein Straßenfest und treffen sich wieder mit Trip. Ash zeigt, dass er sein viertes Gym Badge gewonnen hat, aber Trip zeigt, dass er fünf Badges hat. Er erzählt seine Geschichte von dem, was ihn dazu treibt, ein Pokémon-Meister zu werden, als sie sehen, wie die Champion Alder der Unova League eine Offizierin Jenny belästigt und auf sie einschlägt. Nach der Einführung fordert Ash Alder zu einem Match heraus: Bouffalant vs. Pikachu.
05
Ein Maracamba-Musical!
Auf ihrem Weg nach Marea City begegnen Ash und seine Freunde einem einfallsreichen, jungen Mann, der drei engagierte Freunde und einen großen Traum hat!
06
Die Vier Jahreszeiten der Kronjuwild!
Ash und seine Freunde lernen den jungen Pokémon-Fotografen Robert kennen, der es gar nicht fassen kann, einem Pikachu zu begegnen! Begeistert macht er erst einmal ein paar Fotos von Pikachu, dann zeigt er ihnen ein paar seiner Fotos und auch ein paar Aufnahmen seines Großvaters, der auch ein Pokémon-Fotograf gewesen ist. Lilia und Benny sind sehr überrascht, als sie ein Foto sehen, auf dem alle vier Kronjuwild der vier Jahreszeiten zusammen zu sehen sind! Robert erklärt ihnen, dass er den Ort, an dem dieses geheimnisvolle Foto aufgenommen worden ist, gern finden würde. Die Freunde sind natürlich sofort bereit, ihn auf seiner Suche zu begleiten.
07
Ein Mollimorba, das weiß, was es will!
On their way to Driftveil City and Ash's next Gym Battle, our heroes meet a demanding Gothita with a crush on Scraggy!
08
Das einsame Kapuno!
On their way to Driftveil City and Ash's next Gym Battle, our heroes come across some very special Pokémon in a very special place!
09
Der Mächtige Hydragilio – Helfer in der Not!
Arriving in Driftveil City, our heroes meet a fascinating hometown resident with a secret!
10
Ein Ruf nach brüderlicher Liebe!
While Ash prepares for his upcoming Gym Battle with Clay, a surprise visitor with a dilemma offers both Ash and Cilan the opportunity to help!
11
Der Zorn der Legendären Pokémon! (1)
Ash und seine Freunde suchen auf der Insel Milos nach Vitalkraut. Doch da es lange nicht geregnet hat, ist das ganze Kraut verdorrt. Duch eine Regen-Zeremonie will Linus, der auf der Insel wohnt, das Legendäre Pokémon Demeteros herbeirufen. Doch völlig unerwartet erscheinen stattdessen die wütenden Legendären Pokémon Boreos und Voltolos, zwischen denen sofort ein hitziger Kampf entbrennt. Ash und seine Freund versuchen, die Legendären Pokémon aufzuhalten. Doch die sind viel zu stark für sie.
12
Der Zorn der Legendären Pokémon! (2)
Auf der Insel Minos geraten Ash und seine Freunde in einen Kampf zwischen den Legendären Pokémon Boreos und Voltolos. Die Barrieren, die dazu errichten worden waren, die beiden Pokémon von der Insel fernzuhalten, wurden von Team Rocket zerstört. Doch zum Glück kann Linus, der Hüter der Insel, Demeteros herbeirufen, das Legendäre Pokémon, das in früheren Zeiten Boreos und Voltolos besiegt hatte – und sofort nehmen die drei wieder ihren Kampf gegeneinander auf. Mit Hilfe von Linus und seinem Hypnomorba gelingt es Demeteros, die anderen beiden Pokémon zu beruhigen.
13
Der Kampf gegen den König der Minen!
Nachdem Ash und seine Freunde dem Arenaleiter von Marea City, Turner, wie von ihm gewünscht einen großen Sack Vitalkraut gebracht haben, kann endlich der Arenakampf zwischen Turner und Ash losgehen. Jeder darf drei Pokémon einsetzen. Turner beginnt mit seinem starken Rokkaiman, Ash entscheidet sich für Ottaro und schon geht es los! Wer wird den Kampf für sich entscheiden können?
14
Krise in der Elekrolithhöhle!
Wattzapf und Voltula haben die Elektrolith-Höhle verlassen und sind nun auf der Suche nach Elektrizität. Irgend etwas seltsames scheint in der Höhle vorgefallen zu sein. Professor Esche macht sich gemeinsam mit Ash und seinen Freunde auf die Suche nach der Ursache.
15
Eine Spannende Tausch-Entwicklung!
Nach dem Abenteuer in der Elektrolithhöhle beginnt nun endlich der geplante Pokémon-Tausch. Um die Daten der Pokémon vor der Weiterentwicklung erfassen zu können, kämpfen Schnuthelm und Laukaps gegeneinander. Doch plötzlich treten elektrische Störungen auf, die die Daten-Aufzeichnungen behindern…
16
In der Ruine des Helden!
Ash und seine Freunde werden von Professor Eberhard Esche, dem Vater der bekannten Professorin, zur Erforschung einer Ruine eingeladen, in der sich der Held und Zekrom vor langer Zeit begegnet sein sollen. Als sie in der Ruine ankommen, warnt Eberhard unsere Helden vor gefährlichen Fallen, die überall versteckt sein könnten, und schon bald machen sie direkt Bekanntschaft mit ihnen!
17
Der Kampf gegen den Angeber!
Als Ash und seine Freunde plötzlich einem wütenden Rokkaiman gegenüberstehen, wird ihnen klar, dass sie es schon einmal gesehen haben. Rokkaiman fordert kurzerhand seinen größten Rivalen, Pikachu, zu einem Kampf heraus. Als ihre Attacken in der Hitze des Gefechts heftig aufeinander prallen, werden Rokkaiman und Pikachu plötzlich im hohen Bogen durch die Luft geschleudert! Pikachu landet in den Armen eines Jungen, der Mick heißt und noch nie ein Pikachu gesehen hat, sein Freund Samuel hingegen schon. Die beiden Jungs sind mit einem rüpelhaften Angeber namens Gabriel befreundet, der unbedingt gegen Mick und Samuel kämpfen möchte. Samuel hat Angst vor ihm und erklärt sich einverstanden.
18
Gut verkleidet ist halb gewonnen!
Ash und seine Freunde sind nach wie vor auf dem Weg nach Panaero City, als ein heftiger Streit zwischen Ottaro und Floink ausbricht. Doch als plötzlich eine wild gewordene Herde Bisofank auf sie zustürmt, laufen alle um ihr Leben.Dabei schlagen Lilia, Milza, Serpifeu, Ottaro und Floink in der Eile eine andere Richtung ein als Ash, Benny, Pikachu, Emolga, Vegimak und Stalobor. Lilias Gruppe trifft auf Schwester Joy, die sie darüber aufklärt, dass sie in das Territorium der Bisofank eingedrungen sind, und sie zur Vorsicht mahnt. Neugierig fragt Lilia Schwester Joy, warum sie und ihr Ohrdoch solch prächtige Lockenköpfe haben, und erfährt, dass die beiden Perücken tragen.
19
Benny ergreift die Flucht nach vorn!
Géraldine, die Arenaleiterin von Panaero City, fordert ihre Rivalen zu „Kopfkämpfen“ heraus. Hierbei stellt sie sich die Kämpfe mental vor und innerhalb von wenigen Augenblicken stehen die Gewinner und Verlierer fest – ohne wirklich gegeneinander gekämpft zu haben! Benny ist dermaßen von diesem Konzept empört, dass er Géraldine zu einem wirklichen Kampf herausfordert. Sie willigt ein, geht die Begegnung in ihrem Kopf durch und verkündet, dass sie gewonnen hat. Doch Benny besteht auf einem echten Kampf, den er dann allerdings verliert und am Boden zerstört zurückbleibt. Nun fordert Ash sie wutentbrannt zu einem Kampf heraus. Er wirft ihr trotzig an den Kopf, dass Kopfkämpfe langweilig und ohnehin die wohl dümmste Idee sind, von der er je gehört hat…
20
Ein Luftkampf mit Überraschungen!
Nachdem einige junge Herausforderer und auch Géraldines Großvater etwas Überzeugungsarbeit geleistet haben, nimmt Géraldine schließlich doch Ashs Herausforderung zum Arenakampf an. Nachdem sie sich mental vergegenwärtigt hat, welche Pokémon Ash einsetzen wird, ist sie überzeugt davon, dass sie den Kampf gewinnen wird. Doch Ash hat andere Pläne…
21
Erklimm' den Turm des Erfolgs!
Nachdem Ash seinen Arena-Kampf Géraldine gewonnen hat, treffen unsere Helden auf ihrem Weg zur nächsten Arena ihren Freund Stefan, der ihnen begeistert von dem Wunschglocke-Festival erzählt. Bei diesem Wettbewerb bildet jeweils ein Trainer mit einem Pokémon ein Team, dessen Ziel es ist, auf den Turm von Panaero City zu steigen, um dort die Wunschglocke zu läuten. Als unsere Helden entdecken, dass Géraldines Großvater Maurice das Festival leitet, ist die Freude groß. Und dann beginnt auch schon der Wettbewerb, an dem viele Trainer mit ihren Pokémon teilnehmen. Doch das Feld wird schnell immer kleiner und schließlich stehen nur noch Ash zusammen mit Pikachu dem Team Stefan und Karadonis gegenüber.
22
Großer Krach beim Explodon-Turnier!
Als Ash und seine Freunde am Stadion des Pokémon Kampfklubs ankommen, entdecken sie dort auch ihre Rivalen Bell, Diaz, Tramina und Georgina. In Runde eins des Explodon-Turniers tritt Stefan gegen Edmund an. Edmunds Branawarz ist in der Tat sehr furchterregend, aber Stefans Karadonis ist schlicht und einfach überwältigend. Als Nächstes treten Benny und Vegimak gegen Flora und Hypnomorba an. Benny gönnt sich eine kurze Zeit zwecks Beurteilung der Situation – sehr zum Missfallen von Lilia – und kann dann mit Vegimaks Schaufler den Kampf gewinnen. Nun heißt es Ash und Zurrokex gegen Angus und sein Vegichita. Wer wird das Duell für sich entscheiden?
23
Die Suche nach dem Klub-Besten!
Die Kämpfe der ersten Runde des Explodon-Turniers gehen weiter! Tramina und Zwottronin treten gegen Lilia und Stalobor an. Die beiden schenken sich nichts, heftige Attacken werden ausgetauscht und obwohl sich Tramina nicht zurückhält, kann Stalobor den Kampf entscheiden! Nachdem Britta ihren Rivalen Gustav besiegt hat, wird es Zeit für den Kampf von Geneva gegen Georgina. Schnell stellt sich heraus, dass Genevas Shardrago kein angemessener Gegner für Georginas Caesurio ist. Also rückt auch Georgina in Runde zwei vor!
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Die Spannung steigt beim Explodon-Turnier!
Runde eins des Explodon-Turniers steht kurz vor ihrem Ende und Runde zwei verspricht mit jedem Kampf noch aufregender zu werden!
25
Wer gewinnt die Explodon-Krone?
Das Explodon-Turnier steuert langsam aber sicher seinem absoluten Höhepunkt entgegen und die Finalrunde legt die Kampflatte noch einmal ein gutes Stück höher!
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Den Blätter-Dieben auf der Spur!
Auf ihrem Weg nach Nevaio City haben unsere Helden nach einem freudigen Ereignis jede Menge Probleme aufgrund einer Entführung!
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Begegnung mit der Urzeit! (Teil 1)
Auf der Reise unserer Helden zur Arena von Nevaio City führt sie ihr Weg in die Höhlen des Wendelbergs und damit mitten in ein widerliches Komplott von Team Rocket!
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Begegnung mit der Urzeit! (Teil 2)
Um das Leben ihrer neuen Freunde zu retten, lassen sich unsere Helden auf einen Kampf ein, bei dem gleichzeitig das Überleben einer ganzen Welt auf dem Spiel steht!
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Eine heiße Weiterentwicklung
Ash und seine Freunde verbringen eine Nacht in Don Georges Pokémon-Kampfklub in Prachtspiere. Dabei werden sie Zeuge eines Doppelkampfes zwischen zwei Trainern: Werner mit seinen "Feuer-Kämpfern" Furnifraß und Flambirex und Kilian mit seinem Wie-Shu und seinem Kukmarda. Werner schlägt seinen Gegner im Handumdrehen. Nachdem Ash zufällig mitbekommen haben, dass Werner als Siegespreis eines der Pokémon von Kilian fordert, entdecken sie, dass Werner derjenige Trainer gewesen ist, der Floink damals in Gavina eiskalt ausgesetzt hat! Ash und Lilia fordern Werner daraufhin auf, sich bei Floink zu entschuldigen, aber Werner denkt überhaupt nicht daran. Kurzentschlossen schlägt Don George einen Doppelkampf zwischen Ash und Werner vor…
30
Der Beschützer des Berges in Gefahr!
Kurz vor Nevaio City müssen Ash und seine Freunde noch einen Berg erklimmen. Als sie durch ein Geräusch aufgeschreckt werden und nach oben schauen, sehen sie zwei riesige Felsbrocken herabstürzen. Doch zum Glück werden diese von einem äußerst bemerkenswerten Mann zerstört, den Benny sofort wiedererkennt: Es ist niemand anders als Sandro, ein ehemaliger Kampfsport-Actionfilm-Star, der sich aber aus dem Filmgeschäft zurückgezogen hat. Sandro erklärt ihnen, dass er sich damals während der Produktion verletzte. Schuld daran war seinerzeit das unzureichende Training. Deshalb sei er mit Siberio, seinem Co-Star, hierhergekommen, um mit dem Training noch einmal ganz von vorn anzufangen.
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Vorsicht: Der Kampf wird rutschig!
In Nevaio City angekommen erstarren Ash und seine Freunde fast vor Ehrfurcht in der Nevaio-Arena, denn sie besteht aus purem Eis! Arenaleiter Sandro nimmt Ashs Herausforderung an und die beiden beginnen mit einem Drei-gegen-Drei-Kampf. Es entwickelt sich ein hitziges Turnier – Ashs Feuer-Pokémon gegen Sandros Eis-Pokémon. Wird Ash als Sieger hervorgehen?
32
Wettstreit unter Kennern!
Als Ash und seine Freunde nach Twindrake City aufbrechen wollen, erfahren sie von Schwester Joy, dass die Arena dort bis auf Weiteres geschlossen ist. Plötzlich hält eine riesige Limousine neben ihnen, aus der ein gut gekleideter Mann namens Herr Hutmacher steigt, der, wie sich herausstellt, auf der Suche nach Benny ist. Er braucht Benny, damit dieser zusammen mit einem anderen Pokémon-Experten entscheidet, welches Pokémon für seine Tochter Marieluise das Beste ist.
33
Krise im Kastadur-Forschungsinstitut!
Auf dem Weg nach Vapydro City begegnen unsere Helden einer alten Bekannten und werden mit einem eisigen Notfall konfrontiert!
34
Der Pokémon-Filmwettbewerb!
In Vapydro City angekommen, gibt ein alter Freund unseren Helden eine Vorstellung, die sie wohl nie vergessen werden!
35
Es rockt in der Vapydro-Arena! (Teil 1)
Ashs Kampf um seinen achten Arenaorden ist in vollem Gange – ein Multimedia-Ereignis im wahrsten Sinne des Wortes!
36
Es rockt in der Vapydro-Arena! (Teil 2)
Die Arena kocht und die Fans feuern ihre Helden an! Ashs Kampf um seinen achten Einall-Arenaorden ist hitzig und rockt die Vapydro-Arena!
37
Aufregung um Meloetta!
Eine unerwartete Begegnung mit einer alten Freundin in Vapydro City beschert unseren Helden unerwartete Herausforderungen in Hülle und Fülle!
38
Ganz wie in alten Zeiten!
Mit Cynthias Hilfe beginnen unsere Helden mit dem Training für den Junior Pokal beim Pokémon World Tournament und ein paar gute, alte Freunde schließen sich diesem wilden Treiben an!
39
Expedition auf die Onix-Insel!
Als unsere Helden eine Pause von ihrem Spezialtraining machen, handeln sie sich auf einer mysteriösen Insel mehr Ärger ein, als ihnen recht ist!
40
Das geheimnisvolle Verschwinden von Petznief!
Als unsere Helden gerade für den bevorstehenden Junior Pokal beim Pokémon World Tournament trainieren, werden sie von einem Nachbarn von Cynthia, der in großer Sorge ist, um Hilfe gebeten.
41
Dragoran außer Rand und Band!
Während sich unsere Helden auf den Junior Pokal des Pokémon World Tournaments vorbereiten, verändert ein unerwartetes Ereignis und ein Pokémon in einer Notlage ihr Leben für immer!
42
Ansturm auf den Junior Pokal!
Der heiße Kampf um den Junior Pokal beim Pokémon World Tournament hat begonnen und unsere Helden stehen alten und neuen Rivalen gegenüber!
43
Dragoran macht, was es will!
Die zweite Runde des Junior Pokals beim Pokémon World Tournament beginnt und der Sieger des Wettkampfes erhält die einmalige Chance, gegen Lauro zu kämpfen!
44
Ash, Lilia und Diaz: Da waren es nur noch drei!
Der spannende Kampf um den Junior Pokal beim Pokémon World Tournament geht weiter. Der zweite Kampf des Halbfinales wird entscheiden, wer im Finale gegeneinander antritt und dann den Junior Pokal gewinnt!
45
Tschüss Junior-Pokal – hallo Abenteuer!
Der Junior-Pokal beim Pokémon World Tournament mag zwar zu Ende gehen, aber die nächsten Abenteuer sind schon in Sicht!
46
Auf nach Abidaya-City!
Der neue Freund unserer Helden, Carsten, muss unbedingt noch seinen achten Orden gewinnen, um an der Einall-Liga teilnehmen zu können. Das sind natürlich die besten Voraussetzungen für ein unvergessliches Abenteuer!
47
Trubel im Pokémon-Hort!
Mitten im Training für die Einall-Liga werden Ash und Zurrokex in eine Rauferei zwischen Geronimatz und Skallyk verwickelt! Als sie versuchen, den Streit zu schlichten, taucht eine Mitarbeiterin aus dem nahegelegenen Pokémon-Hort auf, die auf der Suche nach den beiden zankenden Pokémon ist. Layla stellt sich den Freunden vor und bringt zusammen mit Ash, Lilia und Benny ihr Geronimatz und Skallyk in den Hort zurück. Dort erfährt Benny, dass Geronimatz und Skallyk schon die ganze Zeit nicht miteinander klar kommen und als er das hört, bietet er natürlich sofort seine Fähigkeiten als Kenner an, um das Problem der beiden zu lösen.
48
Meloetta und der Unterwassertempel!
Der finstere Plan, die Einall-Region zu übernehmen, nimmt Gestalt an und unsere Helden sind mitten im Geschehen!
49
Kampf um die Zukunft der Einall-Region!
Die ‚Operation Sturm‘ von Team Rocket ist in vollem Gange und das Schicksal der ganzen Einall-Region steht auf dem Spiel!
16. Staffel 16: Schwarz & Weiß: Abenteuer in Einall und darüber hinaus (46 Episoden)
Gerade haben Ash und seine Freunde Lilia und Benny einen weiteren hinterlistigen Plan von Team Rocket vereitelt, da taucht auch schon die nächste Bedrohung auf! Aber zuerst will sich Ash, der mittlerweile acht Arenaorden verdient hat, der ultimativen Herausforderung in der Region stellen – der Einall-Liga! Dort erwarten ihn neue, mächtige Gegner auf seinem Weg, zum Pokémon-Meister aufzusteigen. Unterwegs bekommt Lilia zunehmend Schwierigkeiten, mit ihrem ebenso mächtigen wie dickköpfigen Dragoran zu harmonieren. Könnte etwa ein Besuch im Dorf der Drachen die Probleme der angehenden Drachen-Meisterin beheben? Und welche aufregenden Abenteuer erwarten unsere Helden nach der Einall-Liga? Die Antworten gibt es bald, denn die abenteuerliche Reise geht weiter!
01
Hochmut kommt vor dem Fall!
Auf ihrem Weg zu der bald stattfindenden Einall-Liga, nehmen unsere Helden eine unerwartet schmutzige Kampfherausforderung an!
02
Ein Zweiermatch-Team voller Überraschungen!
Auf ihrem Weg zur Einall-Liga nach Grünfeste werden unsere Helden zu einem Zweier-Match herausgefordert. Dabei erleben sie Dinge, die sie nie erwartet hätten
03
Heimkehr ins Dorf der Drachen!
Auf dem Weg nach Grünfeste besuchen unsere Helden das Dorf der Drachen, in dem Lilia mit einigen, lebensverändernden Herausforderungen konfrontiert wird!
04
Lysander gegen Lilia!
Als Lilia die Herausforderung von Lysander, dem Arenaleiter von Twindrake, annimmt, ahnt sie noch nicht, was sie wirklich erwartet!
05
Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team!
Auf ihrem Weg nach Grünfeste zur Einall-Liga lernen unsere Helden eine mutige Familie auf einem Rettungs-Einsatz kennen!
06
Vorhang auf für die Einall-Liga!
Die Einall-Liga ist in vollem Gang, alte Freunde und Rivalen sind wieder vereint und die Kämpfe werden erbarmungslos ausgetragen!
07
Der Rivale darf nicht gewinnen!
Durch die Spannung, die während des Einall-Liga-Kampfes in Grünfeste ihren ersten Höhepunkt erreicht, rücken alte und neue Freunde und Rivalen näher zusammen!
08
Milza!! Wo bist du?
Während die dritte Runde der Einall-Liga unmittelbar bevorsteht, müssen sich unsere Helden erst einmal auf die Suche nach Milza begeben!
09
Gute Strategie ist Gold wert!
Die dritte Runde der Einall-Liga neigt sich ihrem Ende zu. Freundschaft und Strategie werden das Viertelfinale prägen, das unmittelbar bevorsteht!
10
Die Geheimwaffe von Carsten!
Die vierte Runde der Einall-Liga beginnt und schnell stellt sich heraus, dass Carstens Geheimwaffe besser ist, als alle gedacht haben, einschließlich Carsten!
11
Weiterentwicklung bei der Einall-Liga!
Die Einall-Liga stürmt ihrem Finale entgegen, die Wettbewerbskämpfe werden immer heftiger und die Stärke und Fähigkeiten der Teilnehmer immer erstaunlicher!
12
Neue Orte … Bekannte Gesichter!
Die Einall-Liga ist vorbei und gerade als unsere Helden anfangen, über ihre Zukunft nachdenken, hilft ihnen eine neue Freundin mit einem Ansturm aus der Vergangenheit klar zu kommen!
13
Wer ist N?
Auf dem Schiff, das sie zu Professor Eberhard Esche und den Weißen Ruinen bringt, lernen unsere Helden einen jungen Mann mit einer ungewöhnlichen Gabe und einer ebenso ungewöhnlichen Weltsicht kennen!
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Der neue Arenaleiter von Eventura City!
Nachdem unsere Helden auf Empfehlung von Professor Esche in Eventura City angekommen sind, besuchen sie die wohl ungewöhnlichste Arena, die sie jemals gesehen haben!
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Team Plasmas miese Verschwörung!
Auf ihrem Weg zu den Weißen Ruinen begegnen unsere Helden einer mysteriösen Organisation, die einen finsteren Plan verfolgt!
16
Das Licht von der Dausing-Ranch!
Auf ihrem Weg zu den Weißen Ruinen kommen unsere Helden zu einer Voltilamm-Ranch, die nicht nur ein Nebel-, sondern auch ein Führungsproblem hat!
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Rettet Washakwil!
Team Plasma ist wieder unterwegs und N glücklicherweise auch!
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Die Pokémon Hafenpolizei in Aktion!
Als unsere Helden in Vapydro City ankommen, lernen sie eine andere Gruppe von Helden kennen, was zu einigen überraschenden Ergebnissen führt!
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Ein feuriges Wiedersehen!
Nachdem unsere Helden einen Markt entdeckt haben, auf dem die kulturellen Besonderheiten und Produkte der Kanto-Region gezeigt und feilgeboten werden, trifft Ash einen alten Freund wieder, der ihm zeigt, dass Durchhaltevermögen das A und O ist!
20
Manipulierte Pokémon!!
Team Plasma ist gewillt, seine teuflischen Pläne durchzuführen, aber unsere Helden und N haben andere Pläne!
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Geheimnisse aus dem Nebel!
Auf ihrem Weg zu den Weißen Ruinen erfahren unsere Helden überraschende Geheimnisse über N und Team Plasma!
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Wer trickst hier wen aus?!
Team Plasma arbeitet weiterhin an seiner Mission, Pokémon zu kontrollieren, Team Rockets Mission dagegen hat Team Plasma im Visier!
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Wunschbilder im Widerspruch!
Als unsere Helden in den Weißen Ruinen auf Professor Eberhard Esche treffen, wird schon bald offensichtlich, dass sie nicht die Einzigen sind, die auf der Suche nach Informationen über Reshiram sind!
24
Der Kampf um den Lichtstein!
Als Team Plasma seinen Plan, den Lichtstein zu stehlen, in die Tat umsetzen will, versuchen unsere Helden und ihre Freunde alles nur Menschenmögliche, um sie aufzuhalten!
25
Zwischen Wunsch und Wirklichkeit!
Der üble Plan, Reshiram zu kontrollieren, scheint zu funktionieren. Das Überleben der Welt kann nur noch durch Team Plasmas Niederlage gesichert werden. Aber kann man sie besiegen?
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Auf zu neuen Abenteuern!
Während unsere Helden sich gerade darauf vorbereiten, das nächste Kapitel ihrer aufregenden Abenteuer zu aufzuschlagen, hat ein gewisses Team schon andere Pläne mit ihnen!
27
In Gefahr auf der Honiginsel!
Als unsere Helden die Decolorinseln entdecken, wird ihr erster Halt zu einer nicht so süßen Erfahrung!!
28
Der Kenner mit Spürsinn und das Auge des Kleoparda!
Als unsere Helden ihre Decolorinsel-Tour auf dem Kreuzfahrtschiff fortsetzen, ruft ein Diebstahl an Bord nach der Detektivarbeit eines Kenners mit Spürsinn!
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Es lebe der Muschelkönig!
Nachdem unsere Helden auf der Muschelinsel angekommen sind, entschließen sie sich dazu, an einem ungewöhnlichen Festival teilzunehmen!
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Die Insel der Illusionen!
Eine einsame Insel gibt unseren Helden die Gelegenheit herauszufinden worum es bei einer dauerhaften Freundschaft wirklich geht!
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Wie fängt man ein Rotom?!
Auf der Rotmot-Insel angekommen, treffen unsere Helden einen alten Freund auf einer wichtigen Forschungsmission!
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Die Piraten von Decolor!
Als unsere Helden ihre Kreuzfahrt zu den Decolorinseln fortsetzen, verändert der überraschende Besuch eines ungewöhnlichen Piraten-Quartetts den Kurs von allen Beteiligten!
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Auf den letzten Drücker!
Als unsere Helden ihre Reise auf dem Schiff durch die Decolorinseln fortsetzen, bietet ihnen eine ganz spezielle Insel die Möglichkeit, ein Leben für immer zum Besseren zu verändern!
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Ein Streit mit schlimmen Folgen!
Auf ihrer Reise in die Kanto-Region erkunden unsere Helden die Soriesig Insel. Noch ahnen sie nicht, dass dieser Weg sie in eine bisher unvorstellbare Situation bringen wird!
35
Der Herzenswunsch!
Auf ihrem Weg durch einen scheinbar unfruchtbaren Teil der Soriesig Insel, finden unsere Helden eine lebensspendende Lösung für das Dilemma!
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Vorsicht! UFO!
Ein helles Licht am nächtlichen Himmel wirkt sich nicht nur auf das Tempo unter Freunde aus, … sondern auch auf ihr Gesicht!
37
Die Journalistin aus der Fremde!
Als unsere Helden ihre Entdeckungsreise auf den Decolorinseln fortsetzen, finden sie nicht nur v öllig unerwartet köstliche Beeren, sondern auch neue Freunde!
38
Die mysteriöse Schatzinsel!
Als unsere Helden an einer verlassenen Insel anlegen, um dort nach einem Schatz zu suchen, finden sie etwas sehr viel Wertvolleres, als sie erwartet haben!
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Das andersfarbige Pokémon!
Während Ash auf der Reise nach Kanto einer alten Freundin begegnet, entdeckt Lilia in ihr eine wahre Seelenverwandte!
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Die große Feier zu Ehren des Conley-Kometen!
Als unsere Helden ihre Reise über die Decolorinseln fortsetzen, bietet ein unmittelbar bevorstehendes Himmelsschauspiel die besten Voraussetzungen für Intrigen – aber auch für viel Vergnügen!
41
Che-, Che-, Chevrumm!
Alba bittet unsere Helden, auf ihr Chevrumm aufzupassen – ein sehr gut erzogenes Pokémon. Doch dann will es einem Jungen, Tony, helfen und verschwindet. Die Suche führt alle zur Sternwarte hoch oben auf der Spitze des Berges
42
Emolga schließt sich Team Rocket an!
Die Ruhe auf einer Insel war trügerisch. Wie aus dem Nichts sorgt ein Missverständnis für Aufregung- und unsere Helden stehen von einem Moment auf den anderen vor einer Riesenherausforderung
43
Kampf um das Überleben der Orion City-Arena!
Auf der Paladin-Insel treffen unsere Freunde auf die Trainerin Morana, eine sehr arrogante Frau. Es stellt sich heraus, dass sie die Orion-City-Arena übernehmen will! Dafür muss sie nur noch einen Kampf gewinnen
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Alles Gute und bis bald!
Die Kreuzfahrttour durch die Decolorinseln nähert sich ihrem Ende. Alle haben schon Pläne für Orania City, aber Team Rocket setzt noch einmal alles daran, diese zu durchkreuzen. Vor allem wollen sie endlich Pikachu fangen – und das scheint ihnen sogar zu gelingen
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Dem Traum hinterher!
Ohne Lilia und Benny machen sich Ash, Pikachu und Alba auf den Weg nach Alabastia. Nach einem Besuch bei seiner Mutter sieht Ash endlich seine Pokémon wieder, die bei Professor Eich im Labor sind. Doch schon bald künden sich die nächsten Abenteuer an: Ash will unbedingt mit Pikachu und Alba in die Kalos-Region aufbrechen
46
17. Staffel 17: XY (49 Episoden)
Ash Ketchums Reise geht weiter! In Pokémon – Die TV-Serie: XY kommt er in der Kalos-Region an, einem wunderschönen Land mit vielen neuen Pokémon, die nur darauf warten, von ihm entdeckt zu werden! Er kann es kaum erwarten, gegen diese Pokémon zu kämpfen und sie einzufangen. Zunächst muss er jedoch gegen die eindrucksvollen Arenaleiter dieser Region antreten und einige aufregende Neuheiten in Bezug auf die Pokémon-Entwicklung ergründen. Seine neuen Freunde Serena, Citro und Heureka stehen ihm mit Rat und Tat zur Seite. Ash will sich auf seiner Reise den langersehnten Traum erfüllen, Pokémon-Meister zu werden. Natürlich begegnen wir dabei auch bekannten Gesichter und vertrauten Pokémon!
01
Kalos, Region der Träume und Abenteuer!
Nachdem Ash und Pikachu in der Kalos-Region angekommen sind, verlieren sie während ihres Abenteuers keine Zeit, die Spannung wieder auf die Spitze zu treiben!
02
Verfolgungsjagd in Illumina City!
Ash, Citro und Heureka sind in Illumina City und wollen von Professor Platan Hilfe, denn Froxy wurde im Kampf gegen Team Rocket schwer verletzt. Der Professor weiß so einiges über Froxy – und nicht alle Neuigkeiten sind für Ash positiv. Außerdem erzählt er unseren Freunden von der so genannten Mega-Entwicklung. Die wollen sie natürlich mit eigenen Augen sehen
03
Ein Kampf der Lüfte!
Ash hat sich für die Kalos-Liga angemeldet und macht sich mit Citro und Heureka auf den Weg nach Nouvaria City. Auf der Reise treffen sie allerhand verschiedene Pokémon
04
Vorsicht! Wangenrubbler!
Serena entscheidet sich im Forschungslabor von Professor Platan für ihr erstes Pokémon: Fynx. Währenddessen sind unsere Helden auf dem Weg nach Nouvaria City, wo Ash seinen ersten Arenakampf austragen möchte. Team Rocket verfolgt den Plan, Pikachu und Dedenne zu fangen
05
Ein stürmischer Nouvaria-Arenakampf!
Ash ist aufgeregt. Er kann es kaum erwarten, seinen ersten Arenakampf in der Kalos-Region zu bestreiten. Aber wo ist die Arena? Eine Fotografin weist ihnen den Weg. In Wirklichkeit ist sie aber nicht nur dafür bekannt, schöne Bilder zu machen
06
Gib nie auf!
Nach seiner Niederlage in der Nouvaria-Arena bezweifelt Ash, dass er die erfahrene Arenaleiterin Viola in einem Rückkampf besiegen kann. Um seine Chancen zu steigern, beginnt er sofort mit dem Spezialtraining. Denn einfach aufgeben ist bestimmt keine Option! Findet Ash einen Weg, doch noch den Krabbelorden zu gewinnen?
07
Ein Rihorn-Rennen mit Hindernissen!
Als Ash und Serena gerade in gemeinsamen Erinnerungen schwelgen, rasen plötzlich mehrere Rihorn mit Reitern auf sie zu. Unsere Freunde sind anscheinend unbemerkt auf einer Rennstrecke gelandet. Ash ist begeistert, dass am kommenden Tag ein Rennen stattfindet, an dem auch Anfänger teilnehmen dürfen. Nichts kann ihn aufhalten, sein Glück zu versuchen. Außer vielleicht das Team Rocket
08
Gestylte Coiffwaff!
Nachdem unsere Helden einen berühmten Pokémon-Friseur in ihrem Reiseführer gesehen haben, erstarren sie fast vor Ehrfurcht, als sie ihm und seiner Assistentin leibhaftig gegenüberstehen!
09
Citros Geheimnis!
Als unsere Helden wieder in Illumina City ankommen, erzählen ihnen Citro und Heureka von einem Geheimnis, das allen einen richtigen Schock versetzt!
10
Die Mega-Mauzi-Manie!
Während ihres Besuchs bei Professor Platan in Illumina City treffen unsere Helden auf einen überraschenden Gegner mit Mega-Ausmaßen!
11
Zoff im Bambus-Wald!
Als unsere Helden auf ihrem Weg nach Relievera City einen Wald durchqueren, bereiten ihnen sowohl einige neue Pokémon als auch wohlbekannte Feinde ziemliches Kopfzerbrechen.
12
Vorsicht! Pokémon Schmuggler!
Als unsere Helden ihren Weg nach Relievera City zu Ashs nächstem Arenakampf fortsetzen, stehen sie plötzlich einer widerlichen Person gegenüber, die einen widerwärtigen Beruf ausübt!
13
Kindergarten-Chaos!
Was mitten im Wald wie eine typische Herausforderung zweier Trainer beginnt, führt für einen kleinen Jungen zu einer lebensverändernden Erfahrung!
14
Schutz vor dem Sturm!
Während eines heftigen Regensturms suchen unsere Helden in einem unheimlichen Haus Schutz, was zu einem unerwarteten Ergebnis führt!
15
Ein voller Magen kämpft nicht gern!
Aus einem Missverständnis während einer Übernachtung im Freien entsteht zu guter Letzt eine starke Bindung zwischen Pokémon und Trainer!
16
Eine Verwechslung mit Folgen!
Bei einem Besuch im örtlichen Pokémon-Center kommt es zu einer Verwechslung, die unseren Helden allerhand zu tun gibt!
17
Ninja-Weisheiten im Schnelldurchlauf!
Auf ihrem Weg nach Relievera City begegnen unsere Helden einem starken, jungen Ninja und seinem ebenso starken Amphizel, die ihnen vieles zu zeigen haben!
18
Erweckt den schlafenden Riesen!
In Vanitéa angekommen, stecken unsere Helden sofort in einem Dilemma, das gewaltige Ausmaße annimmt!
19
Gemeinsam gegen geheime Machenschaften!
Team Rocket ist zwar immer noch hinter Pikachu her, aber zurzeit gilt ihr Augenmerk erst einmal einem anderen Pokémon!
20
Die Adelstitel des Kampfschlosses!
Der Besuch einer unglaublichen Kampf-Einrichtung in der Kalos-Region entwickelt sich für unsere Helden zu einem unvergesslichen Erlebnis, bei dem es am Ende zu einer überraschenden Enthüllung kommt!
21
Ein Poké-Werbevideo-Dreh mit Folgen!
Unmittelbar bevor unsere Helden Stratos City erreichen, begegnen sie einer ihnen bis dato unbekannten Frau. Sie eröffnet ihnen, dass es vor dem Bau der Brücke ein Wasser-Taxi gab, das alle Reisenden sicher an die andere Seite des Flusses nach Stratos City brachte. Als Ash und seine Freunde nun die Brücke betreten, werden sie gewaltsam von einem wütenden Morbitesse aufgehalten. Bevor sie sich versehen, werden sie – wie Benny mutmaßt – in eine andere Welt versetzt.
22
Legende oder Wahrheit?
Nachdem unsere Helden in Stratos City angekommen sind, wo sich auch die örtliche Arena befindet, machen sie eine kleine Erkundungsreise durch die Stadt und treffen dabei zufälligerweise auf ihren Freund Artie, den Arenaleiter von Stratos City. Zusammen entdecken sie völlig unerwartet im Untergrund ein in Not geratenes Toxiped. Ash möchte ihm helfen und tut es auch. Aber kurz darauf stellen unsere Helden fest, dass die ganze Stadt von einer gigantischen Kolonie wütender und bedrohlicher Toxiped überrannt wird!
23
Zurück in der Kälte!
Nachdem unsere Helden einer alten Freundin begegnet sind, werden sie Zeugen einer bedeutenden Entdeckung, die sie nie mehr vergessen werden!
24
Bezwinge die Wand!
Serena ist stolz auf ihre Backkünste, mit denen sie Leckereien speziell für Pokémon zaubert. Schnell wird diese Leidenschaft zu einem Wettkampf, als die Trainerin Miette behauptet, Serena übertrumpfen zu können. Zumal Miette auch noch ein Auge auf Ash geworfen hat! Die beiden Rivalinnen beschließen, an einem Wettbewerb teilzunehmen, um festzustellen, wer denn wirklich die Bessere ist. Leider versucht das Team Rocket, das Turnier zu sabotieren.
25
Kampf auf süßer Ebene!
Endlich beginnt Ashs Arenakampf gegen Lino in der Relievera-Arena, eine steile Herausforderung!
26
Die Suche nach der Feenblume!
Ein kleines, trauriges Pokémon landet auf Heurekas Haar. Es heißt Flabébé und hat gleich zwei Probleme: Die Ehefrau seines Trainers ist krank. Und die Blume, aus der es seine Energie bezieht, ist durch einen dummen Zufall verschwunden. Unsere Helden wollen natürlich helfen, doch einfach wird es nicht. Denn Flabébé benötigt nicht irgendeine Blume, sondern eine seltene Feenblume, um wieder zu Kräften zu kommen.
27
Das Geheimnis der Mega-Entwicklung!
Unsere Helden treffen Diantha, den Champ der Kalos-Region! Professor Platan ist auch zur Stelle, denn er stellt Forschungen über Dianthas Guardevoir und dessen Mega-Entwicklung an. Ash kann sich wieder einmal nicht zurückhalten und fordert den Champ zu einem Kampf heraus. Aufgrund ungewöhnlicher Umstände nimmt sie die Herausforderung an. Doch ihr Kampf wird schon nach kurzer Zeit von Team Rocket unterbrochen.
28
Hilfe! Doppelgänger!
Die Verwechslung von Personen ist Teil eines üblen Plans, Pikachu ein für alle Mal zu fangen!
29
Mega-Enthüllungen!
Die zufällige Begegnung mit Connie und ihrem Partner Lucario bringt für unsere Helden mehr Überraschungen, als sie sich je hätten vorstellen können!
30
Die Höhle der Prüfungen!
Die Suche nach dem Lucarionit beginnt und Connie steht vor Herausforderungen, an die sie nicht mal im Traum gedacht hätte!
31
Der Aura-Sturm!
Connie, Lucario und unsere Helden entdecken, dass es bei der Mega-Entwicklung um sehr viel mehr geht, als sie sich je vorgestellt hätten!
32
Rufe von jenseits der Aura!
Auf ihrem Weg zum Trester Berg werden Connie, Lucario und unsere Helden Zeugen des nächsten Abschnitts der Mega-Entwicklungs-Geschichte!
33
Das Band der Mega-Entwicklung!
Connie und Lucario sind mit unseren Helden auf dem Trester Berg, auf dem sie in einer völlig unerwarteten Weise mehr über die Mega-Entwicklung lernen.
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Der Wald-Champion!
Auf ihrem Weg nach Yantara City begegnen unsere Helden einem erstaunlichen Pokémon, das auf starke und einzigartige Art kämpft.
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Kämpfe am Himmel!
Auf ihrem Weg nach Yantara City weckt eine ganz andere Art von Kampf das Interesse unserer Helden!
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Die Höhle der Spiegel!
Serena und Heureka entdecken den Eingang einer Höhle, die über und über mit Spiegeln und Kristallen bedeckt ist. Die Mädchen finden schnell Gefallen daran und betrachten sich aufgeregt in all den Spiegeln.
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Neue Wald-Freundschaften!
Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Yantara City, als Ash von einem mysteriösen Urgehölz-Pokémon, einem Trombork, in den Wald gezogen wird. Nachdem Resladero und Froxy Ash befreien können, erfahren sie von Trombork, dass er ihren Freund nur entführt hat, weil er dessen Hilfe braucht
38
Das Pokémon Sommer Camp!
Ash, Serena, Citro und Heureka sind zum alljährlichen Pokémon-Sommer-Camp eingeladen. Ziel ist es, die Verbindung zwischen den Pokémon und ihren Trainern zu stärken. Und auch Team Rocket schleust sich, verkleidet als Köche, in das Camp.
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Tag drei: Videowettbewerb!
Am dritten Tag in Professor Platans Pokémon Sommer Camp dreht sich alles um Poké-Werbevideos!
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Ein Pokémon Orientierungs-Rennen im Nebel!
Es ist der fünfte Tag im Sommer Camp von Prof. Platan und das Pokémon Orientierungs-Rennen führt unsere Helden zu einer geheimnisvollen Entdeckung!
41
Kampf um die Ruhmeshalle!
Der letzte Tag von Prof. Platans Pokémon Sommer Camp hat begonnen und für das siegreiche Team steht der Einzug in die Ruhmeshalle unmittelbar bevor!
42
Der Ursprung der Mega-Entwicklung!
Unsere Helden sind in Yantara City angekommen und Ashs Arena-Kampf gegen Connie steht unmittelbar bevor!
43
Kräftemessen in der Yantara-Arena!
Der lang erwartete Arenakampf zwischen Ash und Connie ist in vollem Gange und verspricht große Spannung!
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Wenn Geschwister streiten!
Auf ihrem Weg nach Tempera City zu Ashs nächstem Arena-Kampf begegnen unsere Helden zwei Brüdern, die, wie auch Citro und Heureka, viel über Geschwisterliebe zu lernen haben!
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Ein ängstlicher Tollpatsch wird zum Held des Tages!
Während eines Aufenthalts im nahe gelegenen Pokémon-Center machen unsere Helden Bekanntschaft mit einem Knuddeluff, das auf ungewöhnliche Art und Weise seinen Aufgaben nachkommt.
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Vom Traum, Performerin zu werden!
Sana lädt Ash und seine Freunde zu einem Tripokalon ein. Dort wird auch Elle mit ihrem Tairenar auftreten. Das Publikum ist begeistert
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Ein Wiedersehen in der Schule!
Citro erinnert sich an seine Schulzeit und trifft einige alte Freunde wieder – sowohl Menschen als auch Pokémon.
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Heureka geht in die Verteidigung!
Auf dem Weg nach Tempera City lernt Heureka neue Freunde kennen. Dabei handelt es sich um eine wahrhaft ernst zu nehmende Truppe!
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Ein Zuhause auf dem Meeresgrund!
Während eines Besuchs der Muraille-Küste vor Ashs Kampf in der Relievera-Arena angeln unsere Helden gemütlich am Küstenpfad, als Ash plötzlich ein Algitt aus dem Wasser zieht, das Pikachu sofort mit seinem Gift angreift! Entlang der Straße am Strand treffen sie glücklicherweise auf ein Pärchen, das ein Gegengift bei sich hat, mit dem sie Pikachu heilen können. Eddy und Leonie sind Unterwasser-Archäologen und auf der Suche nach der Cousteau, einem Luxus-Liner, der vor vielen, vielen Jahren gesunken ist. Ohne lange zu überlegen, entschließen sich unsere Freunde, bei der Suche zu helfen!
18. Staffel 18: XY - Erkundungen in Kalos (49 Episoden)
Ashs und Pikachus große Reise geht in der nächsten spannenden Staffel von Pokémon – Die TV-Serie: XY weiter! Während Ash weiterhin bemüht ist, acht Arenaorden zu gewinnen, um an der Kalos-Liga teilnehmen zu können, lernen er und seine Reisegefährten neue Freunde, neue Rivalen und natürlich einige brandneue Pokémon kennen! Serena taucht zusammen mit ihrem Fynx und ihrem neuen Pokémon Pam-Pam in die Welt der Pokémon-Showcases ein. Citro arbeitet weiterhin an seinen Erfindungen, in der stetigen Hoffnung auf einen Erfolg, und Heureka versucht immer noch jemanden zu finden, der sich um ihren großen Bruder kümmert!
01
Vorführungspartner gesucht!
Auf dem Weg nach Tempera City legen unsere Helden eine Essenspause ein. Citros Igamaro und Serenas Pam-Pam streiten sich so heftig, dass sie versehentlich ein Kussilla und ein Porenta anrempeln. Deren Trainerin heißt Nini und möchte genau wie Serena bald an ihrem allerersten Pokémon Showcase teilnehmen. Die beiden Mädchen beschließen, sich gegenseitig ihre Vorführungen zu zeigen. Auch Ash, Citro und Heureka sollen Feedback geben, doch sie bekommen unerwartete Zuschauer. Team Rocket liegt in der Nähe auf der Lauer und Jessie will unbedingt Ninis Kussilla als Pokémon Showcase Partner haben
02
Licht gegen Finsternis!
Als Ash und Pikachu versuchen, ein Snubbull vor einem finsteren Resladero zu retten, verletzen sie aus Versehen ein Galagladi, das Snubbull auch beschützen will. Doch dann entdecken sie, dass sie mitten in die Probe einer Super-Pokémon-Kampfshow geplatzt sind! Theaterdirektor Helmut erklärt ihnen, dass die Show aus einem gestellten Pokémon-Kampf besteht, aber da einer seiner Stars jetzt verletzt ist, muss er die morgige Vorführung wohl absagen. Doch Heureka schlägt vor, dass Ashs Resladero die Rolle des Helden übernehmen soll!
03
Ein Zuhause auf dem Meeresgrund!
Während eines Besuchs der Muraille-Küste vor Ashs Kampf in der Relievera-Arena angeln unsere Helden gemütlich am Küstenpfad, als Ash plötzlich ein Algitt aus dem Wasser zieht, das Pikachu sofort mit seinem Gift angreift! Entlang der Straße am Strand treffen sie glücklicherweise auf ein Pärchen, das ein Gegengift bei sich hat, mit dem sie Pikachu heilen können. Eddy und Leonie sind Unterwasser-Archäologen und auf der Suche nach der Cousteau, einem Luxus-Liner, der vor vielen, vielen Jahren gesunken ist. Ohne lange zu überlegen, entschließen sich unsere Freunde, bei der Suche zu helfen!
04
Eine verborgene Herausforderung!
Unsere Helden entdecken ihren Ninja-Freund Sanpei und sein Quajutsu, die bewusstlos in einem Fluss treiben! Die Freunde können beide unversehrt herausfischen und Sanpei erzählt, dass er im Auftrag seines Ninja-Meisters Saizo unterwegs ist. Ein maskierter Ninja und sein Thanathora kommen ihnen jedoch ständig in die Quere. Kurzerhand entschließen sich Ash und seine Freunde, Sanpei bei seiner Mission zu unterstützen. Doch bald schon werden Ash und Sanpei von den anderen getrennt, gerade in dem Moment, als der maskierte Ninja wieder zuschlägt!
05
Ein Rennen um einen Traum!
Beim Besuch einer Mähikel-Ranch, die für ihren köstlichen Käse und ihr Eis bekannt ist, entdecken unsere Helden, dass Serenas Mutter Primula dort zurzeit als Trainerin für Rihorn-Reiter arbeitet. Alle möchten natürlich sofort auf einem Mähikel reiten – alle außer Citro. Primula fragt Serena, ob sie immer noch fleißig für die Rihorn-Rennen trainiert, denn sie weiß nicht, dass Serena davon träumt, Pokémon-Performerin zu werden. Auch Team Rocket taucht auf und versucht, sich mit all den Leckerbissen der Ranch aus dem Staub zu machen!
06
Der teuflische Plan der Calamanero!
Auf ihrer Reise nach Tempera City kommen unsere Helden zu einem merkwürdig aussehenden Berg, der als „Berg der Anmut“ bekannt ist. Als plötzlich ein Calamanero aus dem Wald auftaucht, sind unsere Helden misstrauisch, denn ein böses Calamanero hat sie vor nicht allzu langer Zeit aufgrund eines teuflischen Plans hypnotisiert. Es stellt sich jedoch heraus, dass dieses Calamanero einer großen Gruppe freundlicher Pokémon angehört, die glücklich in diesem Wald zusammen leben. Das böse Calamanero ist jedoch auch in der Nähe – und diesmal hat es Verbündete dabei!
07
Eine glitschige Begegnung!
Auf dem Weg durch die Berge fällt Ash ein bewusstloses Viscora direkt auf den Kopf! Citro meint, dass sich dieses Viscora deshalb nicht gut fühlt, weil es ausgetrocknet ist. Kurzentschlossen klettert Ash einen steilen Abhang hinunter, um Viscora möglichst schnell zum Fluss am Grund der Schlucht zu bringen. Kaum ist Viscora wieder gesund und munter, schnappt sich Team Rocket Pikachu und versehentlich auch Viscora! Während Jessie, James und Mauzi ihren jüngsten Fang feiern, arbeiten die beiden Pokémon zusammen daran, auszubrechen.
08
Eins zu null für Viscora!
Unsere Helden haben auf ihrem Weg nach Tempera City an einem Fluss gehalten und werden sofort von Team Rocket angegriffen! In dem ganzen Chaos werden sie voneinander getrennt, und Mauzi ist plötzlich mit Serena und Heureka (und Ashs Viscora) allein. Unter dem Vorwand, ihnen helfen zu wollen, führt Mauzi die Gruppe direkt in die Arme von Jessie und James! Serena und Pam-Pam treten mutig gegen sie an und schaffen es mit Heurekas und Dedennes Hilfe, sie zu besiegen! Doch während des Kampfes ist Viscora voller Angst weggelaufen, um sich zu verstecken.
09
Eiskalte Panik in Tempera City!
Als unsere Helden in Tempera City ankommen, erfahren sie, dass Schwester Joy sich um ein Gelatini kümmert, das sich verirrt hat. Sie wollen es sofort kennenlernen. Auf dem Weg zum Center nehmen sie eine Abkürzung durch ein Weidegebiet, dessen Besitzer Amaro über eine riesige Menge Pflanzen-Pokémon wacht. Als unsere Helden das Pokémon-Center erreichen, spielt Heureka glücklich mit dem fröhlichen Gelatini, bis Team Rocket auftaucht, um es zu stehlen. Aber es stellt sich heraus, dass Gelatini mächtige Freunde hat …
10
Es grünt so grün...
Die Zeit für Ashs Tempera City-Arenakampf gegen Amaro ist endlich gekommen, und unser Held kann es kaum noch erwarten. Doch Amaro hat es nicht eilig. Er lädt die Freunde zu einer Tasse Tee ein und bittet sie, ihm bei der Gartenpflege etwas zur Hand zu gehen. Als endlich der Kampf beginnt und Ashs Dartignis Papungha besiegt, glaubt er, der Pflanzen-Arena gegenüber einen großen Vorteil zu haben! Aber Amaros Ultrigaria setzt mit Giftpuder sowohl Dartignis als auch Resladero rasch außer Gefecht …
11
Geschenke, die von Herzen kommen!
Nachdem Serena sich für den Pokémon-Showcase angemeldet hat, stellen unsere Helden erstaunt fest, dass die Einwohner ihre Stadt schmücken und Geschenke einpacken! Amaro erklärt ihnen, dass in Tempera-City jedes Jahr ein Festival stattfindet, auf dem die Trainer ihren Pokémon unter dem riesigen „Baum des Ehrenworts“ Geschenke überreichen. Ash und Serena gehen umgehend einkaufen. Während Serena dabei sehr erfolgreich ist, kann Ash nichts finden. Auf dem Rückweg fragt ihn Serena, welches Geschenk ihm selbst denn gefallen würde, was Ash auf eine Idee bringt …
12
Serenas Showcase-Debüt!
Endlich ist es so weit! Serena nimmt an ihrem ersten Pokémon-Showcase in Tempera City teil, und ihre Freundin und Rivalin Sannah hat sich auch angemeldet! Die erste Runde besteht aus einer Styling-Vorführung, die einer Pokémon-Modenschau ähnelt. Die Performerinnen werden in Gruppen eingeteilt, und nur eine aus jeder Gruppe kommt in die nächste Runde. Sannah erhält in ihrer Gruppe mit Abstand die meisten Stimmen und übertrumpft damit Jessiline (die verkleidete Jessie von Team Rocket). Auch in Serenas Gruppe läuft es zunächst großartig, aber dann stolpert Fynx auf dem Laufsteg über sein Band …
13
Eine Oase der Hoffnung!
The gang encounters a Grumpig in the badlands, which uses its superior strength to dominate the Spoink in the area's oasis. When they end up getting captured by Team Rocket, Goomy steps up to the plate to defend its friends.
14
Entschlossenheit katapultiert uns in die Zukunft!
Clemont and the others arrive at the Kalos Power Plant and discover Team Rocket is manipulating the Electric Pokémon in the area.
15
Eine Gabelung: Hier trennen sich unsere Wege!
Jessie and Wobbuffet are separated from James and Meowth after being sent flying by Pikachu's Thunderbolt. A doctor named White then saves Jessie from drowning in a river, and she seems to fall in love with him.
16
Mit einem strahlenden Lächeln!
Pancham and Fennekin start fighting while training with Serena for their next Pokémon Showcase, and she inadvertently yells at them. However, a person calling herself Ariana offers to teach Serena a thing or two about performance battling.
17
Gute Freunde, tolles Training!
Ash reunites with Tierno and decides to prepare for his Lumiose Gym match by challenging his friend to a double battle. When Team Rocket attacks with their new mecha, Sliggoo summons a new power.
18
Gegen die Finsternis!
Ash and the others arrive in Lumiose City and reunite with Clemont and discover that a mad scientist, Belmondo, had invented a Dark Clembot robot, which he had been using to commit crimes all over the city. Teaming up with Officer Jenny, the gang try to get to the bottom of the occurrence and clear Clembot's name.
19
Geistesblitz in Illumina City
Ash and Clemont finally begin their promised Gym battle at the Prism Tower and show off their strategies for countering the other's unique battle style.
20
Knakracks Mega-Band!
Ash and the others visit Professor Sycamore to observe his experiment with a Key Stone and a Mega Stone. However, when Team Rocket crashes the experiment and gets away with the Mega Stone and Garchomp.
21
Verteidigt die Heimat!
Ash and his friends meet a man named Keanan while on their way to Laverre City and they learn about Goodra's history. At the same time, they encounter a Florges and its army of Bug-type Pokémon who had once terrorized Goodra's home in the wetlands.
22
Jenseits des Regenbogens!
Team Rocket deceives Florges into an alliance and then double crosses it when they attempt to drain all of the Spring water of the wetlands.
23
Der schlimmste Tag des Jahres!
After an ambush by Team Rocket and a group of Pangoro, the gang gets separated from each other and Bonnie finds herself lost in the forest with Meowth.
24
Gruselige Gastfreundschaft!
Ash and his friends find themselves lost in the forest and happen upon a creepy house of folklore. They are invited in by its host Lon and despite his warm welcome, something else lurking in the house intends to give them the scare of their lives.
25
Ein schicker Kampf!
Ash and his friends finally arrive in Laverre City and immediately head over to the Gym only to find that it's closed due to its seasonal Fashion Show. They instead meet Sawyer, who had a Gym battle with Clemont recently and gets to challenge the Gym Leader Valerie during the show.
26
Feen-List!
Ash challenges Valerie to a battle for the Fairy Badge and finds that appearances aren't everything when he faces her Fairy-type Pokémon.
27
Ein neuer Rivale!
Before parting ways, Ash and Sawyer decide to have a three on three battle where the former helps give the novice trainer gain useful experience.
28
Fliegen ist kein Kinderspiel!
The gang helps a newly hatched Noibat learn how to fly, but Team Rocket tries to take it for themselves, leaving Hawlucha to keep Noibat safe.
29
Die Pokémon-Himmelsstaffel!
While training Noibat to fly, Ash and the gang learn about a competition called the Pokémon Sky Relay. Ash decides to compete in it with his three Flying-types in hopes for Noibat to fly properly. Team Rocket has other plans up their sleeve when they enter as well.
30
Licht! Kamera! Pika!
Ash and his friends arrive at a village, where they meet a group of Pikachu and their owners, Frank and Jean. Impressed with Ash's Pikachu, Frank wants to cast him in a movie with the Cosplay Pikachu.
31
Wilde Jagd in der Fabrik!
When Ash and his friends arrive at a factory where workers make Poké Balls, Team Rocket appears in another plot to steal all the Poké Balls made in the Poké Ball Factory as well as the gang's Pokémon, including Pikachu.
32
Wer wagt, gewinnt!
The time has come for Serena's second Pokémon Showcase. Only this time, she faces a tougher competition when a familiar face also appears entering the Showcase to back Serena into a corner.
33
Rotoms Wunsch!
Ash and the others spend the night at a run-down hotel and find it under the control of a gang of thugs who wager Pokémon as prizes for battles. However, when they meet a timid Rotom, they learn that the hotel was not always so dark.
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Ein Festival-Tausch! Ein Festival-Abschied?
Ash, his friends, and Team Rocket arrive at a costume festival to have fun. During the festivities, Jessie witnesses a Pumpkaboo falling in love with her Pumpkaboo and decides to do something to help it.
35
Durch den Schnee und über den Berg!
While continuing on their next adventure, Ash and his friends ride on Mamoswine through the hills as it has heavy snow and come across an Abomasnow, who asked for their help to help his sick Snover.
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Eine abenteuerliche Besorgung!
When a Pokémon Center suddenly loses power, Clemont sends Chespin and Bunnelby on an errand to pick up a part so he can fix the generator.
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Auch Kampfgeist kann zerbrechen!
When Braixen accidentally breaks her branch while practicing for the next Pokémon Showcase, Serena seeks help after seeing that the branch meant so much to her Pokémon.
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Ein legendärer Fototermin!
Ash and the gang reunite with Trevor. He explains his interest in snapping a picture of the legendary Moltres rumored to have been spotted nearby on Mt. Molteau.
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Die winzige Betreuerin!
When Team Rocket tries and fails to capture a Tyrunt, Ash and the gang help to protect it.
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Reise in die Vergangenheit!
After defeating Team Rocket, Clemont and Bonnie tell Ash and Serena a story of how they first met Bunnelby.
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Ein fantastischer Fund in den Blumen!
Serena finds an Eevee who loves dancing and performing, but it turns out to be shy and afraid of people. Serena sets out to bond with it.
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Inspiration beim Zweiermatch!
While Serena helps her newly captured Eevee, Tierno and Shauna, along with their newly evolved Blastoise and Ivysaur, appear and help her to attempt to address Eevee's shyness.
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Ein Vorführungs-Quiz!
The time has come for Serena's third Pokémon Showcase. Serena gets ready to begin her next performance hoping to obtain her second key in the Showcase.
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Unklares Schicksal, leuchtende Zukunft!
With the Showcase a success for Serena, Ash and his friends continue their visit to Anistar City for Ash's next gym battle with Olympia. After meeting her and learning about Frogadier's past, the Anistar sundial seems to be in trouble.
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Alle Augen Richtung Zukunft!
The time for Ash's Gym Battle has finally arrived. He gets prepared to win his next Gym Badge.
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19. Staffel 19: XYZ (49 Episoden)
Ashs und Pikachus Abenteuer in der Kalos-Region erreicht in Pokémon – Die TV-Serie: XYZ seinen Höhepunkt! Ash fehlt nur noch ein Arenaorden, um an der Kalos-Liga teilnehmen zu können. Sein Traum, Pokémon-Meister zu werden, ist zum Greifen nah! Währenddessen rückt auch Serenas Traum in Reichweite. Durch ihre Erfolge bei den Pokémon-Showcases kommt sie ihrem Ziel, um die Krone der Königin von Kalos zu kämpfen, immer näher. Heureka kümmert sich um einen neuen Freund, das niedliche, aber rätselhafte Blobby. Schon bald wird klar, dass finstere Kräfte am Werk sind, die sie zu trennen drohen. Wird das zwielichtige Team Flare sein Ziel erreichen oder können unsere Helden Blobby – und die gesamte Kalos-Region – vor dessen brennendem Hunger nach Macht schützen?
01
Von A bis Z!
Auf dem Weg nach Fractalia City entdeckt Heureka ein kleines, grünes Pokémon, das sich in ihrer Tasche versteckt hat. Da es der Pokédex nicht identifizieren kann, entschließt sie sich dazu, ihm den Namen Blobby zu geben. Kurze Zeit später treffen unsere Helden ihren Freund Sawyer und sein Reptain. Doch die Wiedersehensfreude wird von einer Gruppe Menschen unterbrochen, die rote Kleidung und ungewöhnliche Brillen tragen und fest dazu entschlossen sind, sich Heurekas neuen Freund unter den Nagel zu reißen!
02
Wo die Liebe hinfällt...!
Auf dem Weg nach Fractalia City rufen Ash und seine Freunde Professor Platan an, um mehr über Heurekas neuen Freund Blobby zu erfahren. Als Team Rocket hört, dass es sich bei Blobby um eine neue Art Pokémon handeln könnte, ist es ganz aus dem Häuschen und heckt sofort einen Plan aus... Kurz darauf, während Serena und Evoli für ihren Showcase trainieren, stürmt ein wildes Igastarnish aus dem Wald und präsentiert Evoli einen Rankenhieb in Herzform und einen Strauß Blumen. Pam-Pam und Igamaro stürzen sofort herbei, um ihren Freund zu beschützen. Igastarnish fordert sie zu einem Kampf heraus, um damit vor Evoli eine Schau abzuziehen!
03
Giga-Kampf – Mega-Ergebnisse!
In einem Wald hören unsere Helden plötzlich Hilferufe. Eine Frau steckt mit einem Bein in einer Felsspalte fest, aber gemeinsam können die Freunde sie befreien. Die Frau zeigt ihnen daraufhin den Mega-Stein, nach dem sie gesucht hatte, und es stellt sich heraus, dass sie Schwester Joy ist! Sie nimmt unsere Freunde mit ins Pokémon-Center, wo sie mit Professor Platan verabredet sind. Dort angekommen, geraten Schwester Joy und ihr Assistent Ohrdoch in einen hitzigen Streit! Alle sind entschlossen, den beiden zu helfen, wieder miteinander zurechtzukommen, vor allem, als der Professor darauf hinweist, dass für die Mega-Entwicklung ein enges Band nötig ist. Um ein verletztes Makuhita behandeln zu können, müssen die beiden zusammenarbeiten. Kurze Zeit später greift Team Rocket an und Schwester Joy und Ohrdoch beweisen, wie stark ihr Band ist, als Ohrdoch die Mega-Entwicklung durchführt, und Team Rocket sich mal wieder mit einem Schuss in den Ofen verabschieden muss! Nachdem Professor Platan Blobby kennengelernt hat und zugeben muss, dass er nicht weiß, was es ist, beschließt er, in sein Labor zurückzukehren, um weiterzuforschen. Ihre Wege trennen sich, denn unsere Helden machen sich wieder auf den Weg nach Fractalia City!
04
Der feurige Weg des Erwachsenwerdens!
Unsere Helden durchqueren gerade ein riesiges Weideland, als sie in der Ferne ein gewaltiges Brüllen hören. Es stammt von dem Anführer eines Pyroleo-Rudels, der einem jungen Leufeo befiehlt, das Rudel zu verlassen. Ashs erster Impuls ist einzuschreiten, doch als ihm klar wird, dass dieser Schritt nötig ist, um erwachsen zu werden, überredet er seine Freunde, Leufeo in einiger Entfernung zu folgen, damit sie es im Auge behalten können. Leufeos Reise wird von Team Rocket unterbrochen, das plötzlich auftaucht und sich Pyroleo schnappt, welches Leufeo auch aus einiger Entfernung im Auge behalten hat. Leufeo ist fest entschlossen, sie aufzuhalten, und findet den Mut und die Stärke, sich den Schurken in den Weg zu stellen. Mit etwas Unterstützung von unseren Helden muss sich Team Rocket schnell wieder verabschieden und Pyroleo ist frei! Damit hat Leufeo bewiesen, dass es ganz gut allein zurechtkommt, und so verabschieden sich unsere Helden von ihren neuen Freunden. Die Reise nach Fractalia City geht weiter!
05
Mein Traum ist dein Traum!
Unsere Helden übernachten in ihren Schlafsäcken im Freien, um einen Meteorschauer zu beobachten. Doch mitten in der Nacht wachen Pikachu und Mauzi von Team Rocket durstig auf und begegnen sich auf der Suche nach Wasser, womit ein paar sehr seltsame Abenteuer beginnen! Ihre Pokémon-Freunde sprechen auf einmal wie Menschen, während ihre Menschen-Freunde nur noch Pokémon-Laute von sich geben. Außerdem scheinen alle Pokémon nach Belieben die Mega-Entwicklung durchführen zu können! Doch es wird noch seltsamer, als Pikachu und Mauzi Blobby treffen, das ebenfalls sprechen kann und von einem gigantischen Feuerball mit Gesicht verfolgt wird! Sie versuchen wegzurennen, aber der Feuerball verfolgt sie… bis der Wecker, den Citro erfunden hat, auf einmal klingelt, mit einem Riesenknall explodiert und sie alle aufweckt. Ganz in der Nähe entdecken sie kurz darauf das Mysteriöse Pokémon Darkrai, das dafür bekannt ist, Alpträume zu verursachen. Und mit einem Schlag sind die merkwürdigen Vorgänge der vergangenen Nacht geklärt. Es ist alles nur ein Traum gewesen!
06
Der Held der Ninja!
Unsere Freunde wollen gerade mit dem Essen beginnen, als überraschend ihr alter Freund Sanpei mit seinem Quajutsu auftaucht. Die beiden sind auf dem Weg nach Hause nach Ninja Dorf und laden unsere Freunde ein mitzukommen! Dort lernen sie Sanpeis Brüder Ippei und Nihei kennen und auch den Meister des Dorfes, Hanzo, und seine Assistentin Shinobu. Alle sind begeistert von Sanpeis Fortschritten als Ninja und Trainer. Unsere Helden bestaunen die vielen fantastischen Pokémon, die es in Ninja Dorf gibt. Team Rocket, das von seinem Ballon aus das Treiben beobachtet, schmiedet mal wieder Pläne, sie alle zu fangen, als plötzlich, wie aus dem Nichts, eine Schar Panzaeron das Dorf angreift. Gleichzeitig entführt eine Gruppe maskierter Ninja Meister Hanzo! Wer sind sie und was haben sie vor? Die Antwort erfahrt ihr, wenn die Reise weitergeht!
07
Ein Festival der Entscheidung!
Während unsere Helden das Zuhause ihres Freundes Sanpei in Ninja Dorf besuchen, wird Meister Hanzo von einer Gruppe mysteriöser Ninja gefangen genommen! Ihr Anführer ist Kagetomo, ein talentierter Ninja, der beschlossen hat, dass er den Platz von Meister Hanzo einnehmen wird. Sanpei und seine Brüder fassen den Plan, ihren Meister zu befreien, und stellen sich Kagetomo und seiner Truppe direkt in den Weg. Ihnen zur Seite stehen Ash, Serena und Citro. Während des Kampfes entwickelt sich Ashs Amphizel zu einem immens starken Quajutsu weiter! Die Ninja-Truppe wird besiegt und Kagetomo erkennt, dass er sich auf dem falschen Weg befand. Er entschließt sich, sich wieder auf sein Training zu konzentrieren. Am Abend genießen Ash und seine Freunde das Dorf-Festival, auf dem Hanzo Sanpeis ältesten Bruder, Ippei, zum neuen Meister ernennt. Nachdem sich unsere Helden verabschiedet haben, erzählt Sanpeis mittlerer Bruder, Nihei, den anderen, dass er etwas in Ashs Quajutsu gesehen hat, das ihn an den Held des Dorfes, der vor langer Zeit existierte, erinnert...
08
Das Tanzdebüt!
Serena, ihre Freundin Nini und Jessiline (die verkleidete Jessie von Team Rocket) nehmen an dem Pokémon-Showcase von Mosaia teil! Die erste Runde ist eine Pofflé-Vorführung, in der es nicht nur ums Backen geht. Während die Performerinnen ihre Leckereien herstellen, müssen sie auch eine Show daraus machen. Danach beginnt die Freestyle-Vorführung, in der Evoli sein Showcase-Debüt feiert! Serena und Evoli tanzen gemeinsam, während Rutena um sie herum durch einen Feuerring springt. Zum Abschluss der Vorführung springt Evoli elegant auf Rutenas flammenden Ast! Doch als die Zuschauer daraufhin in Beifallsstürme ausbrechen, wird Evoli nervös und verliert das Gleichgewicht. Dieser Fehltritt verhilft Jessiline zum Sieg – und zu ihrem ersten Prinzessinnenschlüssel!
09
Konfrontation in der Omega-Höhle!
Als unsere Helden die Omega-Höhle betreten, läuft Blobby davon! Doch noch bevor sie es einholen können, schickt Blobby einem Pokémon, das sehr ähnlich aussieht, eine Nachricht. Dadurch wird Team Flare alarmiert, das sich sofort auf den Weg macht, um Blobby (das sie Z1 nennen) und seinen Freund, Z2, zu fangen! Als Team Flare in seiner unmittelbaren Nähe ist, ruft Blobby sehr viele Zellen herbei und verschmilzt mit ihnen zu einem wilden, vierbeinigen Pokémon. Es greift Team Flare mit einer verheerenden Attacke an – doch das ist noch nicht alles. Ash stellt ihm Quajutsu zur Seite und die beiden scheinen als eine Einheit zu kämpfen. Team Flare zieht sich daraufhin zurück, aber Blobby ist nirgends zu finden. Unsere Helden machen sich sofort auf die Suche. Team Flare überwacht indessen jeden ihrer Schritte.
10
Eine Zellenverbindung!
Nach einer Begegnung mit Team Flare setzen unsere Helden ihre Suche nach Blobby fort. Doch plötzlich greifen sie ein paar wütende Toxiquak an und treiben sie nicht nur an den Rand eines Abgrunds! Scoppel kann in letzter Sekunde Heurekas freien Fall stoppen, aber es verletzt sich dabei. Um Scoppel wieder heilen zu können, braucht Schwester Joy dringend Heilmohn, eine medizinische Pflanze. Voller Schuldgefühle schleicht sich Heureka davon, um sie zu finden. Unsere Helden können sie zum Glück schnell einholen und suchen dann zusammen in einer Berghöhle nach dem Heilmohn. Blobby beobachtet alles von einem Versteck aus und ist von Heurekas Entschlossenheit beeindruckt. Durch den Heilmohn wird Scoppel schnell gesund. Als unsere Freunde sich gerade wieder auf die Suche nach Blobby machen wollen, finden sie es gesund und munter in Heurekas Tasche!
11
Eine stürmische Begegnung!
Auf einer wunderschönen Wiese stößt eF-eM aus Versehen mit einem Kapilz zusammen, das es sofort mit seinen giftigen Sporen angreift! Citro hat kein Gegengift mehr, doch ein vorbeifliegendes Floette bemerkt, in welchen Schwierigkeiten eF-eM steckt. Es setzt Aromakur ein, um es zu heilen. Als Floette plötzlich von einem Windstoß mitgerissen wird, fliegt eF-eM sofort hinterher, um seinen neuen Freund zu retten! Während die beiden miteinander spielen, drängt sich Kapilz mit einem Blumenstrauß zwischen sie. Allerdings wird es wütend, als es bemerkt, dass Floette nicht an ihm interessiert ist. eF-eM steht sofort bereit, um Floette vor der unerwünschten Aufmerksamkeit zu beschützen – und dann vor Team Rocket! Kurze Zeit später zieht ein großer Schwarm Floette vorbei und eF-eM muss sich von seinem Freund, der wieder auf seine eigene Reise geht, verabschieden.
12
Ein verrücktes Tanzabenteuer!
Serena erhält eine Einladung zu Showmaster Pierres Pokémon-Showcase-Tanzparty! Unsere Freunde wollen zusammen hingehen, aber jeder Teilnehmer muss einen Tanzpartner mitbringen. Nachdem Serena den nervösen Citro zum Tanzpartner erkoren hat, fragt Serenas Rivalin Tortina kurz entschlossen Ash! Jessie und James sowie die Königin von Kalos, Aria, sind auch dabei. Die Veranstaltung gipfelt in einem aufregenden Zweiermatch: Serena und Ash gegen Tortina und James! Als Evoli am Boden liegt, springt Serena ein, um es zu unterstützen. Aufgrund ihrer starken Bindung entwickelt sich Evoli zu Feelinara, das Ash und Serena zum Gewinn des Kampfes verhilft! Aria ruft anschließend ganz aufgeregt die Showcase-Schiedsrichterin Paula an, um ihr über die großartige Vorführung eines Mädchens und dessen Feelinara zu berichten.
13
Ein Treffen von großer Bedeutung!
Ash und Sawyer stehen sich mit ihren weiterentwickelten Pokémon Quajustsu und Gewaldro in einem aufregenden Rückkampf gegenüber! Alain, der auf Reise ist, um mehr über die Mega-Entwicklung zu erfahren, beobachtet den Kampf aus geringer Entfernung. Sein Interesse wird geweckt, als sich Quajutsu zu verändern scheint, kurz bevor es Gewaldro besiegt. Alain möchte sehen, was Ashs Quajutsu noch so alles drauf hat, und fordert es zu einem Kampf gegen sein Glurak heraus. Als Glurak die Mega-Entwicklung durchführt und Quajutsus Erscheinung sich wieder verändert, nimmt der Kampf neue Dimensionen an! Letztendlich kann Mega-Glurak Quajutsu besiegen, aber alle sind von Quajutsus geheimnisvollen Veränderung fasziniert! Währenddessen scheinen die Experimente von Team Flare endlich zu einem Durchbruch geführt zu haben...
14
Ein brisanter Einsatz!
Auf der Suche nach Team Flare und Blobby trifft Team Rocket auf ein ähnlich aussehendes Pokémon, das Team Flare als Z2 bekannt ist. Natürlich ist auch Team Flare hinter ihm her und die beiden Teams kämpfen unermüdlich gegeneinander. Z2 wird mal von der einen, mal von der anderen Seite erobert, bevor es mit etlichen Zellen zu einem bedrohlichen schlangenförmigen Pokémon verschmilzt, das mit seinen mächtigen Attacken den Boden erschüttert. Z2 ist klar im Vorteil, aber Flordelis hat Verstärkung gerufen! Mit Hilfe von Alain und seinem Mega-Glurak gelingt es Team Flare, Z2 zu bezwingen und in einen Würfel zu sperren. Unterdessen tröstet mitten in einem idyllischen Wald Heureka ihr trauriges und ängstliches Blobby und versucht herauszufinden, was ihm fehlt...
15
Stille Wasser!
Unsere Helden begegnen einem antiquierten Roboter namens Robon, der Samen in völlig vertrocknetem Boden pflanzt, und dessen Beschützer, einem starken Brigaron! Sie treffen auch den Enkel des Erfinders des Roboters und erfahren, dass es Robons Aufgabe ist, den Wald, der früher dieses Land bedeckte, wieder aufzuforsten. Aber bis jetzt hat nichts funktioniert und Robon zeigt langsam Abnutzungserscheinungen! Citro führt einige kleinere Reparaturen an Robon aus, um den Roboter wieder in einen Top-Zustand zu versetzen. Alle Pokémon arbeiten zusammen, um eine unterirdische Quelle zu finden, doch sie wird von einem gigantischen Felsen blockiert. Robon gelingt es, sich durch den Felsen zu bohren, worauf eine sprudelnde Quelle zum Vorschein kommt. Und als sich unsere Helden wieder auf den Weg nach Fractalia City machen, kümmert sich Robon schon um das erste kleine Pflänzchen!
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Meisterinnenklasse!
Unsere Helden sind in Fleurrh City, wo Serenas nächster Pokémon-Showcase stattfindet. Serena hofft, dort ihren dritten Prinzessinnenschlüssel zu gewinnen, um sich damit für die Meisterinnenklasse zu qualifizieren! Sie tritt in der Freestyle-Vorführung gegen Amelia an, die Favoritin der Stadt ist und das Publikum mit ihrer ausgefeilten Show begeistert. Doch Serena und ihren Pokémon ist es wichtiger, Spaß zu haben als perfekt zu sein ... Und sie gewinnt! Durch Zufall hört Serena, wie sich Amelia bei der Showcase-Preisrichterin Paula über ihre Niederlage beschwert. Auch Serena spricht kurz mit Paula, welche ihr sagt, dass sie noch nicht das besitzt, was man braucht, um Königin von Kalos zu werden! Serena hat nicht lange Zeit, über diese Aussage nachzudenken, denn unsere Helden machen sich sofort auf den Weg zum nächsten Pokémon-Showcase in Gloire City, wo sie in der Meisterinnenklasse antreten wird!
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Eine elektrisierende Wut!
usnahmsweise sind es Ash, Serena und Heureka, die Schwierigkeiten haben, mit Citros Tempo mitzuhalten, denn der will so schnell wie möglich zu einem Festival zu Ehren des Legendären Pokémon Zapdos. Zapdos selbst erscheint jedoch voller Rage in einem zerstörerischen Blitzgewitter, das unsere Helden zwingt, in einer Höhle Schutz zu suchen. Dort treffen sie einen verletzten Sanitäter, der sie bittet, für ihn so schnell wie möglich ein dringend erwartetes Medikament ins städtische Krankenhaus zu bringen. Als Ash Team Rocket, das sich in einem anderen Teil der Höhle versteckt hat, entdeckt, wird ihm klar, weshalb Zapdos so wütend ist! Er bittet Fiaro und Resladero, Zapdos abzulenken, damit er schnell zur Stadt laufen kann. Als Zapdos Resladero mit einem Blitz zum Absturz bringt, entwickelt sich eF-eM plötzlich zu UHaFnir und rettet seinen Freund! Ash bringt kann das Medikament ins Krankenhaus bringen und das Festival kann endlich beginnen!
18
Respekt muss verdient sein!
Unsere Helden freuen sich auf den Besuch einer Edelsteinausstellung, die aber plötzlich geschlossen werden muss, da der Schlossknacker Schlüssel das Schloss des größten Edelsteins geknackt hat! Merkwürdigerweise hat es dieser Meisterknacker nur auf die Schlösser des Schlossers Ede abgesehen. Edes Lehrling hat vor Kurzem gekündigt und Ede hat so seinen Verdacht. Als ein Feuer im Pokémon-Center ausbricht, sitzt Edes Lehrling Dietrich im Inneren fest! Ede kommt ihm zu Hilfe und zusammen mit ihren Bithora-Freunden gelingt es den beiden Schlossern, das komplizierte Schloss zu öffnen. Dietrich gesteht, dass er der Schlossknacker Schlüssel ist und sich auf diese Weise Edes Respekt verdienen wollte. Ede gibt zu, dass er das bereits wusste. Als das Schloss geöffnet ist, verhaftet Officer Rocky Dietrich, aber lässt ihn später mit einer Verwarnung frei. Ede, Dietrich und ihre beiden Bithora sind wieder vereint und alles ist wieder in Ordnung!
19
Alles oder nichts!
Der Pokémon-Showcase der Meisterinnenklasse beginnt, an dem auch Serenas Freundinnen und Rivalinnen Sannah, Tortina und Nini teilnehmen! Zum ersten Mal treten die Performerinnen simultan in einer Freestyle-Vorführung gegeneinander an. Aus jeder Dreiergruppe rückt diejenige in die nächste Runde vor, die die meisten Stimmen erhält. Jessie (als Jessiline verkleidet) gewinnt in Ninis Gruppe die erste Runde, während Serena Tortina besiegt! Obwohl Nini und Tortina enttäuscht sind, gratulieren sie Serena und bestehen darauf, dass sie jetzt für sie alle gewinnen muss. Serena, Jessie und Sannah kommen eine Runde weiter und werden nun im Halbfinale gegeneinander antreten. Die Gewinnerin wird Arie herausfordern und um den Titel „Königin von Kalos" kämpfen!
20
Ein Versprechen für die Zukunft!
Serena siegt im Halbfinale des Pokémon-Showcase der Meisterinnenklasse gegen Sannah und Jessie und schafft es ins Halbfinale gegen Arie. Jetzt hat sie die Chance, die Krone zu gewinnen und Königin von Kalos zu werden! Paula sieht Serena und ihren drei Pokémon bei einer spektakulären Vorführung zu. Doch Arie kann ihren Titel erfolgreich verteidigen, woraufhin sie Serena sagt, dass sie bald mal wieder mit ihr auftreten will! Paula redet mit Serena, die ganz eindeutig noch immer fest entschlossen ist, Königin von Kalos zu werden, und zeigt sich beeindruckt von Serenas Fortschritt. Sie bietet sich sogar als Lehrmeisterin an! Nach einigem Überlegen entscheidet sich Serena, erst ihren Weg mit Ash und den anderen fortzusetzen, aber Paula sagt ihr, dass ihr Angebot bestehen bleibe, bis sie bereit dafür sei!
21
Die Richtige für immer?
Heureka ist immer noch auf der Suche nach der Richtigen für ihren großen Bruder, als plötzlich ein Mädchen auftaucht, dem Citro gefällt! Lissy sucht nach einem Partner, der eines Tages mit ihr zusammen die Roboterfabrik ihres Vaters übernehmen kann. Außerdem hat sie ein Haspiror, das sich Hals über Kopf in Citros Scoppel verliebt. Alles scheint sich wie von selbst zu ergeben, nur Heureka könnte nicht unglücklicher sein! Doch als plötzlich Team Rocket angreift, befindet sich Heureka auf einmal in großer Gefahr. Citro kommt ihr natürlich sofort zu Hilfe und kann sie retten, obwohl er bei dieser Aktion seinen kostbaren Griffel-Arm opfern muss! Lissy erklärt, dass sie doch noch nicht für einen Partner bereit ist, die Geschwister sind wieder vereint und unsere Helden machen sich erneut auf den Weg nach Fractalia City!
22
Voll aufgedreht!
Der Rock-Gitarrist Jonny und sein Pikachu Spike sind ständig auf der Suche nach anderen starken Pikachu-Trainern, um gegen sie zu anzutreten. Team Rocket schickt die beiden sofort zu Ash. Der aber liegt mit Fieber im Bett, und als Jonny auftaucht, weiß Serena nicht, was sie tun soll. Zwar ist Ash immer für einen Kampf zu haben, aber er muss sich auch ausruhen. Deshalb beschließt sie, sich als Ash zu verkleiden. Auch Pikachu spielt mit! Der Kampf läuft gut für Serena, doch dann taucht Team Rocket auf und schnappt sich beide Pikachu! Zum Glück wird Ash schnell wieder gesund und kann Serena helfen, die Gauner zu besiegen. Obwohl Jonny von Serenas kämpferischen Fähigkeiten schwer beeindruckt ist, möchte er immer noch den echten Ash herausfordern. Aber erst nach dem Essen!
23
Der Synchron-Test!
Citro hat sich Gedanken über die mysteriöse Veränderung gemacht, die Ash und Quajutsu manchmal während eines Kampfes zeigen. Er möchte dieser Sache auf den Grund gehen, natürlich mithilfe der Wissenschaft! Deshalb fordert er Quajutsu zu einem Kampf gegen sein Luxtra heraus, während „Citrobot Mini" die Daten auswertet, doch es geschieht nichts Ungewöhnliches. Während Quajutsu im Pokémon-Center wieder zu Kräften kommt, tauchen auch Alain und sein Glurak auf und bieten sich begeistert für den nächsten Kampf an! Es entwickelt sich ein heftiger Kampf und plötzlich schalten Ash und Quajutsu synchron. Quajutsu verwandelt sich mit spektakulärer Kraft, aber als Ash eine beängstigende Reaktion zeigt, müssen sie den Kampf unterbrechen. Trotzdem hat Ash immer noch den festen Entschluss, alles daran zu setzen, zusammen mit Quajutsu stärker zu werden!
24
Wie man Freunde gewinnt!
Team Rocket findet einige köstliche Makronen im Wald, die es sich schmecken lässt. Doch sofort werden sie von einer Gruppe Paragoni angegriffen, der diese Köstlichkeiten anscheinend gehören. Bei der Auseinandersetzung mit Team Rocket wird ein kleines Paragoni mit ungewöhnlicher Färbung versehentlich von seiner Gruppe getrennt und landet bei unseren Helden, die unterwegs nach Fractalia City sind. Sie machen es mit einigen neuen Freunden bekannt und versprechen, es nach Hause zu bringen. Doch Team Rocket hat da andere Pläne. Als neue Pokémon-Freunde verkleidet gelingt es den Gaunern, das kleine Paragoni von unseren Helden wegzulocken. Glücklicherweise eilen ihm allerdings seine echten Freunde aus dem Wald zur Hilfe und alles wird mal wieder ein Schuss in den Ofen für Team Rocket!
25
Ein Kampf im Namen der Forschung!
Nach den ominösen Prophezeiungen der Arenaleiterin Astrid will Champ Diantha nach unseren Helden sehen und trifft ein, als Ash und Quajutsu gerade ein Sondertraining einlegen. Diantha fordert Ash zum Kampf heraus, um so mehr über das Band, das sie während eines Kampfes verbindet, herauszufinden. Ash nimmt die Herausforderung natürlich sofort an. Zunächst weicht Dianthas Guardevoir jedem von Ashs Angriffen spielend leicht aus, aber dann beginnen Ash und Quajutsu, miteinander zu verschmelzen. Guardevoir muss die Mega-Entwicklung durchführen, um mithalten zu können. Ashs und Quajutsus Band wird immer stärker und stärker, bis sie schließlich beide ohnmächtig zusammenbrechen. Diantha verspricht, mehr über diese Bindung und ihren Zusammenhang mit Astrids Voraussagen herauszufinden. Nach seinem Kampf mit Champ Diantha ist Ash noch mehr Feuer und Flamme für die Kalos-Liga.
26
Erwarte das Unerwartete!
Auf ihrem Weg nach Fractalia City treffen unsere Helden zufällig ihren Freund Sawyer, der schon seinen achten Arenaorden hat. Ash will Sawyer zeigen, was er alles mit Quajutsu gelernt hat, und Sawyer will Ash demonstrieren, wie stark er inzwischen geworden ist. Zeit für einen Kampf! Sawyer gelingen einige geschickte Taktiken und am Ende stehen sich Quajutsu und Gewaldro im entscheidenden Kampf gegenüber. Aus irgendeinem Grund können Ash und Quajutsu ihre starke Bindung diesmal nicht herstellen. So gelingt es Sawyer, seinen Freund Ash zum ersten Mal zu besiegen! Aufgeregt beschließt er, mit in die Fractalia-Arena zu kommen, um Ashs Kampf zu sehen. Währenddessen setzen die Wissenschaftler von Team Flare ihre Experimente fort und Blobby versucht verzweifelt, Kontakt zu Z2 aufzunehmen.
27
Es hagelt in der Eis-Arena!
Unsere Helden sind in Begleitung von Sawyer in Fractalia City angekommen und Ash kann es kaum mehr erwarten, seinen letzten Orden in der eiskalten Arena zu gewinnen! Als Erstes setzt der Arenaleiter Galantho Rexblisar ein, das in der bereits komplett mit Eis bedeckten Arena auch noch einen Hagelsturm auslöst! Doch Resladero gelingt der Sieg trotzdem, woraufhin Galantho mit Arktilas weiterkämpft, das sich bei Hagel nach und nach heilen kann. Das ist eine eiskalt effektive Kombination, der weder Resladero und Fiaro lange widerstehen können. Im letzten Kampf schafft es Arktilas sogar, Quajutsu zu besiegen, obwohl es sich mit Ash synchronisieren und zu „Ash-Quajutsu“ (wie Heureka es nennt) werden konnte. Ash ist am Boden zerstört. Während seine Pokémon wieder zu Kräften kommen, geht er allein fort, um sich von dem Schock zu erholen...
28
Den Wald vor lauter Bäumen sehen!
Nachdem Ash in der Fractalia-Arena verloren hat, verschwindet er niedergeschlagen alleine im Wald. Serena folgt ihm, aber sie haben einen heftigen Streit. Sie wirft ihm noch an den Kopf, dass er nicht mehr derselbe ist, der er einmal war, bevor sie wütend davonstürmt. Bald setzt ein Schneesturm ein und Ash sucht Zuflucht in einer Höhle, wo er einige verängstigte Pokémon beschützt. Beim Versuch, einem verängstigten Puponcho zu helfen, gerät er in Schwierigkeiten. Aber zum Glück taucht Quajutsu rechtzeitig auf, um ihm beizustehen. Ash und Quajutsu verschmelzen fast mühelos miteinander, um das Puponcho zu retten! Als unsere Helden alle wieder zusammen sind, verspricht ihnen Ash, nie wieder so zu reagieren. Ein Versprechen, auf das Quajutsu bald mit Nachdruck achten muss, denn Ash erfährt, dass die Kalos-Liga nach Illumina City kommt.
29
Ein echter Eisbrecher!
Nach seinem Durchbruch mit Quajutsu ist Ash für einen Rückkampf gegen Galantho in die Fractalia-Arena zurückgekehrt. Aber diesmal stehen die Dinge ganz anders. Galantho fordert Ash auf, ihm sein ganzes Feuer zu zeigen, und Ash enttäuscht ihn nicht. Zuerst nehmen Pikachu und Fiaro es mit den Pokémon des Arenaleiters, Arktip und Arktilas, auf, bevor es zu einem aufregenden Finale zwischen Quajutsu und Rexblisar kommt. Galantho offenbart unerwartet einen Schlüssel-Stein, sodass der Kampf nun zwischen Ash-Quajutsu und Mega-Rexblisar stattfindet! Selbst aus dieser Herausforderung geht Ash-Quajutsu siegreich hervor und Ash hat endlich seinen letzten Arena-Orden, mit dem er sich für die Kalos-Liga qualifiziert!
30
Ein ungeschliffener Diamant!
Unsere Helden besuchen das Sumpfgebiet, in dem Ashs Freund Viscogon lebt. Dort treffen sie auf eine Gruppe Rocara, die nach ihrem Freund sucht, der ihnen einen Streich spielt. Dieses übermütige Rocara ist weggelaufen und weigert sich, wieder zurückzukommen. Alle helfen bei der Suche, aber die anderen Rocara tappen dabei in eine Falle und sind plötzlich Teil eines Team-Rocket-Roboters. Das Rocara, das alle gesucht haben, schließt sich mit Viscogon zusammen, und gemeinsam gelingt es ihnen, die anderen Rocara zu befreien und die Gauner davonzujagen. Währenddessen gewinnt Alain im Kampf gegen Arenaleiterin Connie seinen achten Orden und hofft, in der Kalos-Liga einen bestimmten Gegner wiederzutreffen.
31
Apparate bis zum Abwinken!
Ash, Serena und Heureka haben es nicht leicht, mit Citro Schritt zu halten! Wo will er nur so eilig hin? Er möchte zum Apparate-Festival, wo verspielte kreative Erfinder ihre mechanischen Konstruktionen ausstellen. An diesem Ort ist Citro absolut in seinem Element. Team Rocket ist mit einem eigenen Apparat vor Ort, aber wie üblich ist es nur ihr Ziel, die Pokébälle von anderen ahnungslosen Trainern zu stehlen. Als Ash und seine Freunde davon erfahren, stellen sie die Bösewichte. Doch die versuchen, sich mit einem selbstgebauten Mauzi-Apparat zur Wehr zu setzen, den Citro äußerst beeindruckend findet. Doch Team Rockets Erfindung versagt und sie werden wieder einmal davongejagt. Unsere Helden können wieder zum Festival zurückkehren!
32
Eine Liga für sich!
Unsere Helden sind in Illumina City angekommen, wo Ash an der Kalos-Liga teilnehmen will. Hier treffen sie auf Tierno, Trovato, Sawyer und sogar Alain! Im ersten Kampf tritt Trovato gegen Alain an. In einem unerwartet dramatischen Kampf stehen sich Alains Mega-Glurak X und Trovatos Mega-Glurak Y gegenüber und Trovato zeigt, wie hart er trainiert hat. Doch Alain erweist sich als zu mächtig und besiegt Trovato, der damit ausscheidet. Ash wird auf dem Weg zum Spielfeld von einem hartnäckigen Herausforderer aufgehalten und schafft es nur knapp, noch rechtzeitig zum Kampf anzutreten. Sein Gegner kann mit seinem Pokémon Altaria zunächst einige beeindruckende Treffer landen, aber Ash-Quajutsu erringt dennoch einen schnellen Sieg. Sawyer und Alain warten nun auf ihre eigene Chance, gegen Ash zu kämpfen.
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Wertvolle Erfahrungen für alle!
In der Kalos-Liga besiegt Ash Annabell und ihr Mega-Absol und zieht damit ins Halbfinale ein, in dem sich Alain und Remo auch schon einen Platz ergattert haben. Ein Platz ist noch frei, um den Tierno und Sawyer kämpfen! Tierno und seine Pokémon sind fantastisch und bringen sich zwischendrin immer mal wieder mit ihrem Kampftanz in Stimmung. Doch der analytisch arbeitende Sawyer hat sie genau beobachtet und weiß deshalb, was er zu erwarten hat. Außerdem hat er noch eine Geheimwaffe! Als sein Gewaldro die Mega-Entwicklung durchführt, ist der Kampf gelaufen! Sawyer und Ash werden im Halbfinale in einem Sechs-gegen-Sechs-Kampf gegeneinander antreten. Ash hat nur fünf Pokémon dabei, doch nachdem Keanan mit Viscogon eingetroffen ist, ist auch sein Team komplett!
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Analyse gegen Leidenschaft!
Im Halbfinale der Kalos-Liga kämpfen Alain und Remo gegeneinander, und es ist nicht zu übersehen, dass die beiden Trainer sich einen hitzigen Wettstreit liefern. Doch Remos Mega-Knakrack ist Alains Mega-Glurak nicht gewachsen. Und so zieht Alain in das Finale ein! Als Nächstes treten Ash und Sawyer zu dem Maxikampf an, auf den sie schon lange gewartet haben! Sawyer geht besonnenen und analytisch vor, während Ash sich wie immer heißblütig in den Kampf stürzt. Die beiden Trainer scheinen sich ebenbürtig zu sein. Sawyers Letarking gewinnt gegen Ashs Resladero, Fiaro schlägt Letarking, Wummer Fiaro, und Pikachu besiegt Wummer! Sawyers drittes Pokémon ist Durengard. Die Spannung ist kaum mehr auszuhalten, als das Königsklinge-Pokémon Pikachu durch die Wald-Arena jagt...
35
Eine fesselnde Rivalität!
Ashs Pikachu und Sawyers Durengard kämpfen im Halbfinale der Kalos-Liga gegeneinander! Sawyers Strategie wird zu einer echten Herausforderung, als Durengard die Arena mit gefällten Bäumen übersät. Aber Ash und Pikachu finden schnell eine Lösung, wie sie dies zu ihrem Vorteil nutzen können, sodass es ihnen schließlich gelibt, Durengard zu besiegen. Doch dann geschieht etwas Ungewöhnliches. Zwei Kämpfe enden in einem Unentschieden. Ashs Uhafnir und Sawyers Brutalanda können beide nicht mehr weiterkämpfen. Ashs Viscogon und Sawyers Sabbaione ergeht es genauso! Sawyers Gewaldro besiegt danach Pikachu, sodass sich Ash-Quajutsu und Sawyers Mega-Gewaldro schließlich einen fantastischen Kampf um alles oder nichts liefern! Der Kampf ist schnell und leidenschaftlich… Doch Ash-Quajutsu kann ihn für sich entscheiden! Ash tritt nun im Finale gegen Alain an!
36
Der Tag vor dem großen Finale!
Am Tag vor dem Finale der Kalos-Liga zwischen Ash und Alain treffen unsere Helden auf Alains junge Freundin Michaela, die Citros eigensinniges Igamaro rettet. Team Flare ist ebenfalls in Illumina-City, um eine geheime Operation vorzubereiten, während alle Augen auf die Liga gerichtet sind. Flordelis hat jedoch bereits andere Pläne mit Ash, wenn die Liga erst einmal vorbei ist. Professor Platan hat inzwischen über Ash-Quajutsu geforscht und zeigt unseren Helden nun ein altes Manuskript, indem das mysteriöse Freundschaftsphänomen beschrieben wird. Dies drückt sich dadurch aus, dass zwischen Trainer und Pokémon ein besonders enges Band besteht. Ash versammelt all seine Pokémon um sich, um sie auf den Kampf vorzubereiten, während Alain hart mit seinem Glurak trainiert. Seine Mission, genug Mega-Entwicklungs-Energie aufzunehmen, ist nahezu abgeschlossen...
37
Finale – Nichts für Zartbesaitete!
Im lang erwarteten Kalos-Liga-Finale steht Ash seinem Konkurrenten Alain in einem vollen Sechs-gegen-Sechs-Kampf gegenüber. Die Beiden scheinen sehr gleichwertige Gegner zu sein, denn auf beiden Seiten folgt Sieg auf Niederlage und umgekehrt: Pikachu schlägt Despotar, dann wird Uhafnir von Alains Snibunna ausgeschaltet, wonach Resladero Snibunna besiegt, aber gegen Alains Caesurio verliert. Als Nächstes schalten sich Ashs Fiaro und Alains Fasasnob gegenseitig in einem spektakulären Luftkampf aus und es steht drei zu drei. Pikachu begegnet dem massiven Metagross mit erstaunlicher Entschlossenheit und erringt einen Sieg! Als Nächstes tritt Alain mit seinem Partner Glurak an. Beide Pokémon sehen zuversichtlich und begeistert dem nächsten Kampf entgegen!
38
Ein feuriges Finale!
Das Finale der Kalos-Liga mit Ash und Alain ist bereits länger im Gange, als Alains Glurak das völlig erschöpfte Pikachu besiegt. Als Nächstes schlägt Alains Caesurio Viscogon, aber verliert dann gegen Quajutsu. Jetzt kann endlich das stattfinden, wovon beide Trainer geträumt haben. Im allerletzten Kampf heißt es: Ash-Quajutsu gegen Mega-Glurak! Beide Seiten setzen schnelle und starke Attacken und Strategien ein, aber schließlich triumphiert Mega-Glurak und Alain ist der Champ! Während alle Augen auf die Kalos-Liga gerichtet waren, haben Flordelis und Team Flare jedoch ihren Plan in die Tat umgesetzt. Plötzlich ist Illumina City von Panik erfüllt, denn Zygarde entfesselt seine furchterregenden Kräfte vom Prismaturm aus.
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Wucherndes Inferno!
Die Siegerehrung der Kalos-Liga wird unterbrochen, als eine gigantische Kletterpflanze das Stadion überwuchert und droht, ganz Illumina City zu verschlingen! Flordelis verkündet Team Flares Vorhaben, eine neue Weltordnung ins Leben zu rufen, an der nur die „Auserwählten“ teilhaben können! Ash und Alain suchen zusammen Michaela. Ash ist schockiert, als er entdeckt, dass Alain mit Flordelis zusammengearbeitet hat. Team Flare nimmt Ash gefangen und nun hängt er, für alle gut sichtbar, vor dem Prismaturm. Seine Freunde versuchen sofort, ihm zu helfen, doch ein wütendes Zygarde stellt sich ihnen in den Weg. Plötzlich tritt diesem jedoch ein zweites Zygarde entgegen: Blobby verwandelt sich vor allen Augen und offenbart damit seine wahre Identität! Die entscheidende Machtprobe steht unmittelbar bevor: Zygarde gegen Zygarde!
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Träume, die aus den Fugen geraten!
Flordelis versucht weiterhin, Illumina City zu erobern, doch unsere Helden tun alles, um seine Pläne zu durchkreuzen. Ash und seine Pokémon sind gefangengenommen worden. Doch als Alain klar wird, dass seine Zusammenarbeit mit Flordelis zu dieser Katastrophe geführt hat, hilft er allen, sich zu befreien. Ash und Alain verbünden sich und fordern Flordelis zu einem Kampf heraus! Blobby, von dem man jetzt weiß, dass es das Legendäre Pokémon Zygarde ist, versucht immer noch zu Team Flares Zygarde durchzudringen. Aber durch Team Flares furchtbare Maschine gerät auch Blobby unter ihre Kontrolle. Heureka ist völlig verzweifelt! Das Schicksal der Welt hängt am seidenen Faden. Wer wird den Sieg erringen?
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Der Richtige Held für den richtigen Job!
Flordelis’ Pläne bedrohen weiterhin die Welt. Unsere Helden haben sich aufgeteilt, um an mehreren Fronten gleichzeitig kämpfen zu können! Ash und Alain stehen zunächst Flordelis allein im Kampf gegenüber, aber später kommt ihnen Pachira zur Hilfe. Heureka konfrontiert währenddessen das bedrohliche Zygarde und singt unter Tränen tapfer ihr Blobby-Lied. Dadurch schwindet langsam aber sicher der Einfluss von Team Flare und Zygarde erkennt Heureka als Freundin wieder. Citro betritt den Prismaturm, um Xeros zu besiegen. Citrobot verbindet sich mit deren Kontrollsystem, um es abzuschalten. Obwohl dadurch sein Gedächtnis gelöscht wird, besteht Citrobot darauf, da sie keine andere Wahl haben. Citro stimmt ihm schweren Herzens zu und schaltet Team Flares Maschine erfolgreich aus ... vorläufig ...
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Gemeinsam stark!
Team Flare scheint fürs Erste besiegt zu sein, denn Citro konnte mit seinem aufopferungsvollen Einsatz ihr Kontrollsystem zerstören. Alains und Ashs Kampf gegen Flordelis kommt zum Stillstand, doch als der Schurke sich aus dem Staub macht, verspricht er, dass seine neue Welt trotzdem Wirklichkeit werden wird. In der Zwischenzeit haben Michaela und Serena Igami gerettet, müssen dann aber entsetzt zusehen, wie es von dem geheimnisvollen Großen Felsen, dessen Form inzwischen Zygarde ähnelt, aufgesogen wird! Auf der Suche nach weiterer Energie beginnt er, sich in Richtung der Sonnenuhr von Fluxia City zu bewegen. Um ihn aufzuhalten, schließen sich alle Arenaleiter, Champ Diantha und unsere Helden zusammen. Koste es, was es wolle, sie werden Igami befreien und die Welt retten!
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Perfekte Einheit!
Eine fantastische Gruppe mächtiger Pokémon und Trainer – darunter die Kalos-Arenaleiter und zwei Champs – hat sich zusammengetan, um unseren Helden zu helfen, Team Flare zu stoppen! Dank dieser Teamarbeit schaffen es Ash und Alain, Igami aus dem Inneren des Großen Felsen zu retten. Zunächst scheint er besiegt zu sein, aber dann bewegt es sich unter Flordelis‘ Kontrolle doch wieder. Die Lage erscheint hoffnungslos, bis Blobby den zweiten Zygarde-Kern überzeugen kann, sich dem Kampf anzuschließen. Die beiden verschmelzen zum gigantischen Optimum-Zygarde und können den Plan von Flordelis ein für alle Mal stoppen. Letztendlich müssen Blobby und Heureka Abschied voneinander nehmen, aber sie werden sich immer an ihre unerschütterliche Freundschaft erinnern, die geholfen hat, die Welt zu retten!
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Ein unbeschriebenes Blatt!
Die Illumina-Arena hat zwar viel Schaden erlitten, doch alle packen zusammen an, um sie so schnell wie möglich wieder eröffnen zu können. Citrobot ist auch zurück, aber leider war es Citro nicht möglich, seinen Erinnerungsspeicher wiederherzustellen. Als ein junger Trainer die Arena zu einem Kampf herausfordert, macht Citrobot seine ersten neuen Erfahrungen mit einem Pokémon-Kampf, der ihn voll begeistert. Sofort bittet er Citro, ihm alles über Pokémon beizubringen. Citro freut sich sehr darauf, diese Freundschaft wieder aufzubauen. Unsere anderen Helden schmieden ihre eigenen Pläne. Ash will nach Hause gehen und wieder von vorne anfangen. Alain wird wieder mit Professor Platan zusammenarbeiten und Serena erinnert sich an Paulas Angebot, sie als Lehrling bei sich aufzunehmen.
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Der erste Tag vom Rest deines Lebens!
Illumina City ist fast wieder vollständig zur Normalität zurückgekehrt und Serena will ein Fest feiern. Mit Professor Platans Unterstützung planen sie und Sannah eine ganz besondere Vorführung für alle Bewohner! Zu ihnen gesellt sich auch Jessiline, ihre Rivalin aus der Meisterinnenklasse. Die Show wird ein voller Erfolg! Serena möchte weiter ihr Ziel verfolgen, eine Performerin zu werden, aber über ihren nächsten Schritt ist sie sich noch nicht sicher. Doch mit der Hilfe von Ash und ihrer Mutter entschließt sie sich schließlich, Paulas Angebot abzulehnen und ihren eigenen Weg zu gehen. Paulas Reaktion ist überraschend, denn sie schlägt Serena vor, in die Hoenn-Region zu reisen und sich dort an Pokémon-Wettbewerben zu versuchen!
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Das Wohl der Vielen!
Nachdem sie Viscogon nach Hause gebracht haben, werden unsere Helden plötzlich von einer riesigen, kriechenden Ranke angegriffen – wie die, die Team Flare auf Illumina City losgelassen hatte. Der Wissenschaftler Xeros will die Arbeit von Flordelis fortsetzen und versucht, mit seinem Kontrollstrahl Citros Gedanken zu beherrschen. Aber Citro ist zu clever für ihn und rettet sich mit einer geheimen Erfindung. Xeros wird besiegt und verhaftet. Als unsere Helden von einer zweiten Ranke angegriffen werden, kommen ihnen Blobby und Zygarde zu Hilfe – doch die haben ein Anliegen. Ashs Quajutsu ist in der Lage, die Energiezufuhr der Ranken aufzuspüren, und Blobby benötigt seine Hilfe, um sie zu stoppen. Von Ash dazu ermutigt, stimmt Quajutsu zu. An der Seite von Blobby wird es die Kalos-Region schützen!
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Was für eine wunderbare Zeit!
Am Flughafen von Illumina City wartet Ash auf seinen Flug nach Kanto und Serena auf ihren nach Hoenn. Citro und Heureka sind mitgekommen, um sie zu verabschieden. Dedenne scheint nicht zu verstehen, was geschieht. Heureka erklärt Dedenne, dass es Zeit wird, seinen Freunden auf Wiedersehen zu sagen. Doch Dedenne läuft trotzig davon und versteckt sich. Heureka redet ihm mit rührenden Worten gut zu und erinnert es daran, dass sie jetzt ihre eigenen Träume verfolgen werden. Vor Serenas Abflug kommt es noch zu einem emotionalen Abschied zwischen Ash und Serena. Um danach die Zeit bis zu Ashs Abflug zu überbrücken, schlägt Citro einen letzten Kampf vor und Pikachu und Scoppel kämpfen, genauso wie an dem Tag, an dem sie sich einst trafen!
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Die Legende von X,Y und Z!
Professor Platan und Alba erforschen einige Ruinen und entdecken die Steinstatue eines Mädchens, das Aila hieß und Teil einer Legende ist. Alte Aufzeichnungen aus der Kalos-Region enthüllen, dass Ailas wahre Liebe Jan auszog, um das Zerstörung-Pokémon Yveltal zu besiegen. Als dies jedoch fehlschlug, verwandelte sich Yveltal in einen Kokon, Aila wurde zu Stein und dem Land wurde alles Leben entzogen. Jan suchte daraufhin nach dem Leben-Pokémon Xerneas in der Hoffnung, dass es das Ödland wieder fruchtbar machen würde, selbst wenn dies Aila nicht retten konnte. Als es schien, als ob Kalos jede Balance verloren hätte, erschien das Ordnung-Pokémon Zygarde und ließ das Land wieder aufleben. Jan verweilte an Ailas Seite und der ewige Kreislauf von Leben und Zerstörung ging weiter.
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Das Ultimative Duo
Cilan visits Kalos to sight-see and enters a fishing competition. Clemont uses a fishing machine. Cilan calls it deplorable and dismisses him as ignorant. Although unimpressed with his company, Cilan agrees to being shown around Lumiose.
20. Staffel 20: Sonne & Mond (43 Episoden)
Ein Sommerurlaub in der tropischen Alola-Region entwickelt sich zu Ashs nächstem aufregenden Abenteuer auf seinem Weg zum Pokémon-Meister! Für Ash und Pikachu gibt es in dieser sonnigen Region viel zu entdecken, denn es mangelt nicht an spannenden neuen Pokémon und interessanten Menschen, von denen man viel lernen kann – darunter der coole Professor Kukui und der witzige Heinrich Eich. Einige neue Gesichter werden Ash auf seinem Alola-Abenteuer begleiten: die Trainer Kiawe, Tracy, Maho und Chrys sowie die geheimnisvolle Forschungsassistentin Lilly. Zufällig sind auch Ashs ständigen Widersacher von Team Rocket gerade in Alola, um sich ein paar mächtige neue Pokémon zu schnappen. Sie haben jedoch starke Gaunerkonkurrenz: die Rabauken von Team Skull lieben es, Chaos und vielleicht sogar Schlimmeres zu verursachen.
01
Alola, neue Abenteuer!
Es ist ein wunderschöner Tag auf Mele-Mele in der Alola-Region. Ash und seine Mutter verbringen dort mit Pikachu und Pantimi ein paar fantastische Urlaubstage. Unser Held ist von den vielen neuen Pokémon ganz begeistert. Sein Forscherdrang führt ihn zu Professor Eichs Cousin, Heinrich, dem Direktor der Pokémon-Schule. Diese Schule steht auf einem wunderschönen großen Gelände. wo Studenten und Pokémon Seite an Seite lernen. Seine neuen Freunde Maho und Professor Kukui erzählen Ash mehr über die Tradition der Alola-Region und wecken damit sein Interesse. Als seine Mutter nach den Ferien wieder nach Hause fährt, beschließt Ash, noch länger dort zu bleiben und selbst ein Schüler der Pokémon-Schule zu werden!
02
Die Herausforderung des Schutzpatrons!
Ashs neue Klassenkameraden an der Pokémon-Schule in der Alola-Region haben beschlossen, ihm zum Willkommen eine spannende Überraschungsparty zu geben! Drei von ihnen fordern ihn zu verschiedenen Wettbewerben heraus: ein Wettbewerb im Ballonplatzen gegen Chrys und sein Togedemaru, ein Land-und Wasser-Rennen zwischen Pikachu und Lanas Robball und ein Tauros-Rennen gegen Kiawe. Schließlich fordert Professor Kukui ihn zu einem Pokémon-Kampf heraus, aber Kapu-Riki unterbricht sie. Es will selbst gegen Ash kämpfen und zwar möchte es, dass er dabei seine erste Z-Attacke, die Gigavolt-Funkensalve, einsetzt! Doch Pikachu entfesselt einen erstaunlich starken Stromstoß, woraufhin Ashs Z-Kristall zerbricht. Ash beschließt daraufhin, eine Inselwanderschafts-Prüfung zu machen, um einen neuen Z-Kristall zu verdienen!
03
Dex aktiviert!
Professor Kukui hat ein Geschenk für Ash, um seinen Start in der Alola-Region zu vereinfachen. Ein ungewöhnlicher Pokédex, der von dem Pokémon Rotom bewohnt wird – ein Rotom Dex! Inzwischen ist Team Rocket auch in der Alola-Region eingetroffen. Die erste Begegnung der Schurken mit einem neuen Pokémon jagt ihnen so richtig Angst ein, denn ein mysteriöses Mimigma entführt Mauzi in einen Albtraum …
04
Alola-Fang à la Ash Ketchum!
Während Ash versucht, sein erstes Pokémon in der Alola-Region zu fangen, freundet sich Team Rocket mit einem Mimigma und einem Kosturso an, das sie in seine Höhle schleppt, um sie dort zu umsorgen. Als eine Schar von Peppeck Kostursos Vorräte klaut, entscheiden die Bösewichte, sie wiederzubeschaffen. In der Zwischenzeit hat Ash sein Mittagessen mit einem hungrigen Bauz geteilt und folgt ihm nun zu dessen Peppeck-Freunden …
05
Groß! Größer! Robball, los!
Ashs Klasse fährt zum Angeln aufs Meer hinaus und Prof. Kukui bittet Tracy, die Leitung zu übernehmen! Alle werfen ihre Angeln aus, aber mit ganz unterschiedlichen Resultaten. Während Tracy sich mit einem Pokémon nach dem anderen anfreundet, fehlt Ash und Maho noch das richtige Timing und Chrys ist zu sehr damit beschäftigt, Daten zu sammeln. Lilly, die ein prächtiges Milotic an der Angel hat, verliert es wieder, weil sie vor Schreck erstarrt. Während einer kleinen Pause fängt Team Rocket von seinem Ballon aus all die neuen Pokémon-Freunde in einem Netz. Bei einem Rettungsversuch drohen sie, auf Felsen zu stürzen, doch Tracys Robball hat hart trainiert und ist auf so eine Situation gut vorbereitet! Es bläst eine gigantische Wasserblase, mit der es den Sturz dämpft! Der Tag ist gerettet!
06
Schock im Einkaufszentrum!
An ihrem ersten freien Schultag sind Ash und seine Pokémon allein zuhause, da Prof. Kukui fort musste. Nach einigen Pannen beim Waschen und Kochen will Ash Lebensmittel kaufen und trifft im Einkaufzentrum seinen Freund Chrys. Kurz darauf verursacht Team Rocket eine Störung im Sicherheitssystem. Togedemaru und Pikachu werden von ihren Trainern getrennt und dann fällt auch noch der Strom aus! Computergenie Chrys kann das Problem jedoch schnell lösen, aber bevor sie wieder zu ihren Pokémon finden können, treffen diese auf Team Rocket. Togedemaru und Pikachu gelingt es, Team Rocket gemeinsam in die Flucht zu schlagen. Der Tag könnte für Ash und Chrys nicht schöner enden, denn als Prof. Kukui zurückkommt, lädt er die beiden zum Essen ein!
07
Ein Schlingel namens Flamiau!
Ash bietet einem wilden Flamiau ein Stück von seinem Sandwich an, doch es schnappt sich das ganze und läuft davon. Ashs Klassenkameraden haben ähnliche Erfahrungen mit ihm gemacht, aber sie finden es so süß, dass sie ihm nicht böse sein können. Ash sieht das anders. Er beschließt, Flamiau zu fangen, um ihm beizubringen, dass man kein Essen stiehlt! Als Ash jedoch herausfindet, dass Flamiau sich das Essen schnappt, weil es sich trotz etlicher Auseinandersetzungen mit einem fiesen Snobilikat um ein sehr altes Bissbark kümmert, sieht der die Sache anders. Flamiau und Pikachu schlagen Snobilikat in die Flucht und Ash verspricht, mit Essen wiederzukommen! Aber als er zurückkehrt, sind Flamiau und Bissbark verschwunden. Es scheint so, als hätte Ash Flamiaus Vertrauen noch nicht gewonnen.
08
Lillys Ei-staunliche Herausforderung!
Direktor Eich weist Ashs Klasse eine spezielle Aufgabe zu: Die Schüler sollen sich um ein Pokémon-Ei kümmern. Als ihnen klar wird, dass einer von ihnen das Ei nach der Schule mit nach Hause nehmen muss, schlägt Maho Lilly vor! Lilly ist zunächst unsicher, doch dann sagt sie zu – in der Hoffnung, damit ihre Angst, Pokémon zu berühren, besiegen zu können. Ash begleitet Lilly und das Ei zu ihrem Zuhause, einem riesigen Anwesen, wo es sogar eine Kampfarena gibt. Als Ash den Butler Hobbes zu einem Kampf herausfordert, wird Lilly kurzfristig von ihrer Aufgabe abgelenkt. Als sie wieder nach dem Ei sieht, wird es von einem hungrigen Molunk bedroht. Ohne auch nur eine Sekunde zu zögern, nimmt Lilly das Ei beschützend in ihre Arme! Ein großer, erster Schritt!
09
Herrscher des Kampfes!
Ash ist entschlossen, auf Inselwanderschaft zu gehen, um einen neuen Z-Kristall zu bekommen. Professor Kukui bringt ihn deshalb zu Hala, dem Inselkönig von Mele-Mele. Hala fragt ihn, wie er die Alola-Rattfratz und -Rattikarl davon abbringen würde, die Vorräte der Stadt zu plündern. Mit der Hilfe seiner Klassenkameraden kommt Ash auf die Idee, dafür die Unterstützung ihrer natürlichen Gegner Mangunior und Manguspektor zu gewinnen. Hala stimmt ihm zu und Ash steht vor seiner ersten Prüfung: Er muss gegen das riesige Herrscher-Manguspektor und dessen Mitstreiter kämpfen, um ihre Unterstützung zu erhalten! Als Ash gewinnt, überreicht ihm das Herrscher-Manguspektor einen Z-Kristall. Danach führt es sein Team in die Stadt, um alle Plagegeister zu verjagen. Ashs nächster Schritt auf seiner Inselwanderschaft ist die große Prüfung – ein Kampf gegen Inselkönig Hala selbst!
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Doppelt geprüft hält besser!
Ash tritt in seiner ersten großen Prüfung gegen Inselkönig Hala an! Sein Bauz schlägt zwar Halas Krabbox, aber es ist nach dem Kampf so erschöpft, dass es noch im Flug einschläft! Halas nächstes Pokémon ist das starke Hariyama, das jeder Attacke von Pikachu standhält. Schließlich greift Hala mit der Kampf-Z-Attacke Fulminante Faustschläge an, doch dank seiner Ruckzuck-Attacke kann Pikachu jedem Angriff ausweichen. Ashs eigene Z-Attacke Hyper-Sprintangriff kann schließlich Hariyama überwältigen und Ash ist der Sieger der großen Prüfung! Als Hala Ash den Z-Kristall Battalium Z, den er selbst bevorzugt, überreichen will, ersetzt ihn plötzlich Kapu-Riki durch Voltium Z. Ash hat nun seinen zweiten Z-Kristall und Pikachu freut sich schon darauf, die Gigavolt-Funkensalve wieder einzusetzen!
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Backe, backe Kuchen!
Es ist schulfrei und Ash begleitet seinen Freund Kiawe und dessen Glurak bei der Auslieferung der frischen Kuhmuh-Milch, die von Kiawes Familienfarm auf Akala stammt. Ash will alles über das Leben auf der Farm wissen, weshalb ihn Kiawe kurzentschlossen mit zu sich nach Hause nimmt. Dort trifft Ash Kiawes Familie und hilft kräftig auf der Farm mit. Am nächsten Morgen wollen sie die Zutaten für einen Geburtstagskuchen ausliefern, aber Team Skull kommt ihnen in die Quere. Die Rabauken drohen damit, ihnen die Ladung zu stehlen, aber Ash und Pikachu können sie mit der Gigavolt-Funkensalve-Z-Attacke verjagen. Sie schaffen es noch rechtzeitig zu Harry, dem jungen Bäcker, dessen Wunsch, einen Kampf zwischen Ash und Kiawe zu sehen, in Erfüllung geht!
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Sonne! Schreck! Geheimes Versteck!
Team Rocket lebt dank Kosturso so faul wie die Maden im Speck. Ein Gespräch mit dem Boss rüttelt sie jedoch wach und bringt sie wieder auf Kurs. Die sofort gestartete Suche nach Pokémon führt sie zum Strand. Dort stoßen sie auf Ash, der mit seiner Klasse auf einem Schulausflug ist. Ein Kampf entsteht, an dem ein wildes Garstella, das sich in James verliebt hat, ungebeten teilnimmt. Es schlägt heftig auf Pikachu ein und vergiftet Bauz. Als Team Rocket gerade im Begriff ist, seinen lang ersehnten Sieg gegen den Knirps zu feiern, taucht Kosturso auf, schnappt sich Team Rocket und nimmt es mit! Unbeirrt erklären die Gauner daraufhin Kostursos Höhle zu ihrer neuen Geheimbasis, denn auf Kostursos Beeren-Festessen wollen sie nicht mehr verzichten!
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Ein pfann-tastisches Rennen!
Ash und Pikachu beschließen, am Pokémon-Pfannkuchen-Rennen teilzunehmen. Der Gewinner bekommt ein Jahr kostenlos Pfannkuchen zu essen – ein Preis, der auch das Interesse von Team Rocket weckt. Mauzis neuester Roboter sieht wie Kosturso aus und soll beim Rennen mitlaufen. Nina, die ihren Titel als Champ verteidigt, nimmt mit ihrem Alola-Raichu teil. Kurz vor der Ziellinie kommt es zu einem Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen den Rivalen Raichu und Pikachu. Plötzlich holt sie der Roboter von Team Rocket mit rasender Geschwindigkeit ein. Doch dann taucht das echte Kosturso auf, um die Schurken wieder einzusammeln! Direktor Eichs Koalelu ist der überraschende Gewinner, aber auf unsere Helden wartet eine weitere Überraschung: Aus Lillys Ei schlüpft ein schneeweißes Alola-Vulpix!
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Zeit zum Kennenlernen!
Kurz nachdem aus Lillys Pokémon-Ei ein Alola-Vulpix vom Typ Eis geschlüpft ist, welches Lilly Flöckchen nennt, schlüpft aus dem Ei, um das sich Direktor Eich gekümmert hat, ein Vulpix vom Typ Feuer aus der Kanto-Region! Die ganze Klasse ist sich einig, dass Lilly die beste Trainerin für Flöckchen ist – auch Flöckchen stimmt zu! Doch Lilly muss immer noch ihre Angst, Pokémon zu berühren, in den Griff bekommen. Als Lilly Flöckchen gerade den Malasada-Laden zeigt, taucht Team Rocket auf, um das Pokémon zu stehlen! Im Kampf zeigt Flöckchen eine leidenschaftliche Entschlossenheit und seine Attacke Pulverschnee bringt die Gauner ganz schön ins Schleudern. Durch einen Gegenangriff wird Flöckchen durch die Luft katapultiert, doch Lilly zögert nicht eine Sekunde, es aufzufangen!
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Aufruhr am Klauenhügel!
Als Ash und Professor Kukui nach Hause kommen, ist das wilde Wuffels, das bei ihnen lebt, voller Kratzer und Verbrennungen und total erschöpft. In der nächsten Nacht folgen sie ihm zum Klauenhügel. Zwei Wolwerock wachen über die wilden Pokémon, die sich dort treffen, um gegeneinander zu kämpfen und zu trainieren. Wuffels verliert gegen ein furchterregendes Magmar, woraufhin Ash anbietet, ihm zu helfen, die Attacke Steinwurf zu lernen. Nach hartem Training mit Ash und Pikachu kehrt Wuffels für einen Rückkampf gegen Magmar zum Klauenhügel zurück und ist diesmal siegreich! Da Ash und Wuffels so gut zusammenarbeiten, ermutigt Professor Kukui Ash, Wuffels zu fangen. Sowohl Wuffels als auch Pikachu willigen sofort begeistert ein!
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Weggeblasen!
Durch intensives Training mit Tracy hat Robball gelernt, wie man eine Blase macht, die so groß und stabil ist, dass sie ein Pokémon in sich tragen kann. Aus Versehen geraten Bauz und Robball zusammen in eine Blase, die weggeweht wird! Als sie versuchen, wieder zurück zu ihren Trainern zu finden, begegnen sie einem wilden Flamiau, das ihnen helfen will. Kurze Zeit später werden alle drei in Team Rockets Netz gefangen und Mauzi versucht Flamiau zu überreden, sich seinem Team anzuschließen! Mit ein bisschen Schauspielerei gelingt es Flamiau, die anderen zu befreien und Team Rocket in die Flucht zu schlagen. Bald sind unsere Helden wieder vereint, doch als Ash sich gerade bei dem scheuen Flamiau bedanken will, verschwindet es wieder …
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Kristallklare Detektivarbeit!
Professor Kukui und Rotom Dex sind große Fans der TV-Show „Alola-Detektiv Laki“. Rotom Dex trägt sogar eine blonde Perücke, um dem Star ähnlich zu sehen. Als Ashs Voltium Z vermisst wird, übernimmt Rotom begeistert diesen Fall! Da Ash sicher ist, dass er seinen Z-Kristall zum letzten Mal auf dem Schulgelänge gesehen hat, sieht sich Rotom ein Video an, das dort gedreht wurde. Rotom glaubt, darauf erkennen zu können, dass Kiawe jetzt den Kristall hat. Doch Lilly hat eine andere Erklärung: Auf dem Video sieht man, dass Ash ihn in seine Hosentasche steckt. Plötzlich erinnert sich Ash daran, dass er den Kristall vor dem Zubettgehen auf seinen Nachttisch gelegt hat. Pikachu findet daraufhin das vermisste Voltium Z in Rotoms Perücke!
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Eine köstliche Suche!
Ash und seine Freunde besuchen Mahos Familienrestaurant, um dort den legendären Alola-Eintopf zu probieren! Aber leider fehlt die wichtigste Zutat. Pikachus Donnerblitz soll den seltenen gelben Nektar ersetzen, aber das funktioniert nicht so richtig. Deshalb machen sich Maho und Ash auf die Suche nach diesem Nektar. Nachdem sie erfahren haben, dass er Choreogels Leibspeise ist, lockt Frubberl eins mit Lockduft an, welches sie daraufhin zu einer versteckten Wiese führt. Doch Team Rocket fängt dort alle mit einem großen Netz – alle außer Frubberl, das sich plötzlich zu Frubaila entwickelt und Team Rocket in die Flucht schlägt. Das neue Rezept ist ein großer Hit, sodass Maho beschließt, es als saisonale Spezialität anzubieten!
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Zeit für einen Rückkampf!
Ash möchte unbedingt einen Rückkampf gegen Kapu-Riki bestreiten, aber er ist unsicher, ob seine Strategie schon ausgefeilt genug ist. Chrys, der alles über Elektro-Pokémon weiß, bietet ihm seine Hilfe an. Nach einigen Analysen und hartem Training in Chrys‘ Forschungslabor sind Ash und Pikachu für einen Kampf gegen Kapu-Riki bereit. Das Geschwindigkeitstraining zahlt sich aus, denn Pikachu saust wie ein geölter Blitz über das Kampffeld und kann einige beeindruckende Treffer landen. Aber der Schutzpatron der Insel ist einfach noch zu mächtig. Als Kapu-Riki davonfliegt, verspricht Ash, noch härter zu trainieren. Beide scheinen sich auf den nächsten Rückkampf zu freuen!
20
Partnerversprechen!
Widerwillig geht Ash zusammen mit Tracy, Lilly und Maho ins Einkaufszentrum. Eine Ladenbesitzerin erzählt ihm von einem wunderschönen Ort voller wilder Pokémon – der Schatzinsel. Sie bietet Ash ihr Kajak an und schon macht er sich zusammen mit Pikachu auf den Weg. Nachdem sie den ganzen Tag die Insel erkundet haben, geschwommen sind und neue Pokémon getroffen haben, entdecken sie ein Reißlaus, das in einem Felsen feststeckt. Ash versucht hinaufzuklettern, um es zu retten, aber er kratzt sich dabei alles auf und stürzt mehrmals ab. Pikachu bittet ein Alola-Kokowei um Hilfe und endlich können sie das Reißlaus befreien. Kapu-Fala, Akalas geheimnisvoller Schutzpatron (der sie heimlich beobachtet hat), zeigt seine Zustimmung, indem es Ashs Schürfwunden heilt!
21
Ein Ende kann ein Anfang sein!
Obwohl es erst kürzlich mal wieder Essen von Ash geklaut hat, bittet das wilde Flamiau plötzlich unseren Helden um Hilfe, da sein Freund Bissbark Schwierigkeiten beim Atmen hat. Ash schafft es mit Mühe, Bissbark ins Pokémon-Center zu bringen, aber es ist alt und Schwester Joy kann nicht mehr viel für es tun. Ash kümmert sich um Flamiau, während es um seinen geliebten Freund trauert. Sogar Mauzi bietet ihm ein offenes Ohr an. Ein Regenbogen hilft schließlich, die schönen Erinnerungen wachzurufen, und Flamiau fühlt sich wieder besser. Ash lädt es ein, sich seinem Team anzuschließen, um das mit Bissbark begonnene Training fortzusetzen - und nach einem Kampf ist auch Flamiau einverstanden. Die Erinnerungen sind noch frisch, aber Flamiau kann endlich wieder nach vorne schauen.
22
Eine schwerwiegende Schaufelsuche!
Ash und Kiawe trainieren mit Flamiau am Strand, während Pikachu und Wuffels mit einer geheimnisvollen Schaufel spielen, die sich von allein im Sand zu bewegen scheint – bis sie plötzlich in die Höhe steigt und ein gefährliches Sankabuh sichtbar wird. Als Wuffels es angreift, fliegt die Schaufel auf einmal ins Meer. Das wütende Sankabuh entwickelt sich zu Colossand und zieht sowohl Ash als auch Flamiau in sein Inneres! Zusammen versuchen unsere Freunde, das tobende Colossand zu stoppen, während Robball und Pikachu im Meer nach der Schaufel suchen. Besonders Flöckchen beweist sein Können mit einer großartigen Pulverschnee-Attacke. Nachdem es seine Schaufel zurückerhalten hat, bedankt sich das Colossand, indem es Professor Kukuis Haus mit einer großen Umarmung unter sich begräbt!
23
Kommt die Band wieder zusammen?!
Ash und seine Freunde besuchen ein Konzert der irrsinnig populären Gruppe Dig-Leo, die aus DJ Leo und seinem Partner, einem talentierten Digdri, besteht. Digdri zu Ehren tragen alle blonde Perücken, einschließlich Rotom Dex! Doch nach dem Konzert schnappt sich ein anderer Fan seine Perücke – ein Alola-Digda! Als die Band gerade für ihr nächstes Konzert probt, beginnen sich die drei Köpfe von Digdri darüber zu streiten, wer den Solopart singen darf. Genau zu diesem Zeitpunkt taucht Team Rocket auf und gibt sich als Inhaber einer Talent-Agentur aus, um so Digdri mit falschen Versprechungen zu sich zu locken. Zusammen mit Digda machen unsere Helden sich am nächsten Tag auf die Suche nach Digdri. Bald ist die Band wieder zusammen – und Digda gehört jetzt auch dazu!
24
Tag der offenen Tür!
Es ist Tag der offenen Tür in der Pokémon-Schule und Ashs Mutter ist überraschend zu Besuch da, um Ashs „speziellen“ Vortrag mitzuerleben! Ash ist schon im Vorfeld furchtbar nervös, weil er vor so vielen Menschen sprechen muss. Deshalb bietet ihm Rotom Dex an, seine neue Voice-Sampling-Funktion zu nutzen, mit deren Hilfe Rotom Dex mit Ashs Stimme sprechen kann. Anfangs funktioniert der Trick. Doch dann lässt sich Rotom Dex so mitreißen, dass es die komplizierten Forschungsergebnisse in einer Wahnsinnsgeschwindigkeit vorträgt. Professor Kukui bemerkt den Trick, aber er gibt Ash eine zweite Chance, darüber zu reden, was er in Alola gelernt hat. Und dieses Mal kommt sein Vortrag von Herzen. Ashs Freunde wollen ihm helfen, noch viel mehr zu lernen, und seine Mutter könnte nicht stolzer auf ihn sein!
25
Gerangel um den Z-Kristall!
Team Rocket beobachtet Ash und dessen Klassenkameraden beim Unterricht über Z-Kristalle und beschließt, sich auch einen zu besorgen! Dank James‘ Nachforschungen machen sie hoch oben in einer Felswand einen Z-Kristall vom Typ Unlicht ausfindig. Dieser wird allerdings von einem Herrscher-Pokémon bewacht, einem Alola-Rattikarl. Dann erscheint auch noch Team Skull auf der Bildfläche und die Rivalität zwischen den Teams spitzt sich immer mehr zu! Tupp, der blauhaarige Anführer von Team Skull, ist der Erste, der den Z-Kristall erreicht. Ihm gelingt es, ihn aus dem Felsen herauszuziehen, aber der Stein rutscht ihm aus den Fingern und fliegt Mauzi direkt an den Kopf. Jetzt hat Team Rocket zwar einen Z-Kristall, aber wie genau benutzt man den?
26
Leb wohl, Chrys!
Als Chrys herausfindet, dass er mit seinen Eltern bald wegzieht, behält er das für sich, weil er nicht möchte, dass seine Freunde traurig sind. Aber schließlich muss er es ihnen doch sagen. Daraufhin zeigen Kiawe und Tracy ihm ihre Lieblingsplätze in Alola, Maho organisiert ein Abschiedsessen und Ash kommt mit einem ganz besonderen Geschenk: einem Akkup, das Chrys sich fangen kann! Doch wie sich herausstellt, muss Chrys sie gar nicht verlassen. Seine Familie zieht nur für eine Woche ein paar Häuser weiter, während ihr Haus repariert wird. Chrys zögert, seinen Freunden diese gute Neuigkeit mitzuteilen, nachdem sie sich so viel für ihn einfallen ließen. Aber als sie erfahren, dass sie doch zusammenbleiben können, sind alle überglücklich!
27
Eine funkelnde Rivalität!
Als Lillys großer Bruder Gladio auf Mele-Mele ankommt, sind alle von dem neuen Trainer in ihrer Stadt begeistert. Besonders Ash, der unbedingt gegen ihn kämpfen möchte! Als Gladio erfährt, dass Ash einen Z-Ring besitzt und mehrmals gegen Kapu-Riki gekämpft hat, erklärt er sich bereit, sich am nächsten Morgen mit ihm zu treffen. Als der Kampf gerade mit Ashs Wuffels und Gladios beeindruckendem Wolwerock begonnen hat, taucht Team Rocket auf. Gladio und Wolwerock zwingen sie mit einer neuen Z-Attacke dazu, sich schnell zu verabschieden. Sofort ist Ash wieder motiviert, seine Inselwanderschaft fortzuführen, um auch einen Z-Kristall vom Typ Gestein zu verdienen. Die Schule beginnt, der Kampf muss verschoben werden. Aber Ash scheint einen neuen Rivalen zu haben!
28
Pfeffer im Pokémon-Base-Spiel!
Es ist wieder einmal die Zeit im Jahr, in der die ganze Pokémon-Schule geradezu besessen von ihrer Lieblingsbeschäftigung ist: Pokémon Base ! Professor Kukui hat deshalb eine ganz besondere Schulstunde vorbereitet und als Gast-Coach sogar den Starspieler Oluolu eingeladen! Dessen Team, die Karpador, haben gerade die Pro-Liga gewonnen! Nach dem Spiel der Schüler erscheint Team Rocket und fordert sie zu einem Pokémon-Base-Kampf um ein Autogramm von Oluolu auf. Oluolu spielt für das Team der Schüler, aber das Spiel wird erst entschieden, als er seine Geheimwaffe, die Z-Attacke Schluss mit lustig seines Kumpels Relaxo, entfesselt! Zum Dank für das spannende Spiel will Oluolu Jessie trotz ihrer Niederlage sein Autogramm geben, aber gerade in dem Moment taucht Kosturso auf und schleppt sie davon, bevor sie es annehmen kann!
29
Ab ins Schlummerland!
Tracy erzählt den Schulkameraden bei einem Campingausflug eine gruselige Geschichte. Alle halten diese Erzählung nur für einen ihrer üblichen Scherze, aber sie scheint sich zu bewahrheiten, als unsere Helden plötzlich einschlafen und später völlig ausgehungert aufwachen. Der Übeltäter ist ein Bubungus, das ihnen ihre Energie mit seinen Wurzeln entzogen hat. Ash bietet Bubungus an, so viel Energie von ihm abzusaugen, wie es möchte, denn Ash füllt seinen Energiespeicher immer sofort wieder mit dem leckeren Curry von Maho auf. Bald darauf versammeln sich das Bubungus und seine Freunde in den Zweigen eines alten Baumes. Die Bubungus entwickeln sich alle gleichzeitig zu Lamellux, um ihre geborgte Energie mit dem Baum zu teilen, der daraufhin in wunderschöner Blüte erstrahlt.
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Bäumchen, wechsle dich!
Professor Kukui hat seiner Klasse eine faszinierende Aufgabe gegeben: Jeder Schüler bekommt fürs Wochenende das Pokémon eines Mitschülers zugewiesen. Jede dieser neuen Partnerschaften hat anfängliche Schwierigkeiten zu überwinden - Flöckchen weigert sich zu essen, was Ash echte Sorgen bereitet, und Kiawe weiß zunächst einfach nichts mit einem Wasser-Pokémon wie Robball anzufangen. Aber schon bald fassen die neuen Partner Vertrauen zueinander. Nach einem erfolgreichen Kampf kuschelt Lilly glücklich mit Pikachu, während Ash und Flöckchen beim Training zusammenfinden. Frubailas Lockduft hilft Chrys beim Einschlafen und Togedemaru erweist sich als ungewöhnliches Putzgenie in Mahos Restaurant. Robball hilft geschickt bei einer Auseinandersetzung auf Kiawes Farm, während Tracy und ihre Schwestern Tortunator auf Hochglanz polieren.
31
Die Insel-Flüsterin!
Inselkönigin Mayla will die Klasse auf einen Schulausflug nach Akala führen, wovon alle ganz begeistert sind! Bevor es losgeht, demonstriert Mayla ihnen noch ihr Geschick im Umgang mit Pokémon, indem sie ein wütendes Tauros beruhigt und sich sofort mit allen anwesenden Pokémon anfreundet, darunter auch Ashs zurückhaltendes Flamiau. Auf der Bootsfahrt nach Akala entdecken Ash und Mayla ein hilfloses Wailmer, das in einem Felsen feststeckt und von einem wütenden Knirfish bedroht wird. Alle helfen, um Knirfish zu vertreiben und Wailmer zu befreien. Als es vor Schwäche zu sinken droht, kommt Robball zu Hilfe und lässt es in einem riesigen Ballon rettend an die Oberfläche schweben. In dieser Nacht beherbergt Schwester Joy sie alle im Pokémon-Center, bevor ihre nächsten spannenden Abenteuer beginnen.
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Eine Schatzsuche im Akala-Stil!
Ash und seine Klassenkameraden begeben sich auf eine Schatzsuche, bei der sie auf Bissbark reiten, die Gegenstände erschnüffeln können. Ashs Bissbark gräbt nur bunte Stücke aus, während Kiawe in der ersten Runde schon den großen Fund macht – ein Koknodon-Fossil. In der zweiten Runde verhält sich Tracys stures Bissbark endlich kooperativer, nachdem sie es vor einem wütenden Deponitox beschützt hat. Kiawe findet ein weiteres Fossil und Chrys‘ Beharrlichkeit zahlt sich aus, denn er entdeckt ein seltenes Kometstück. Lilly schafft es schließlich, auf ihr Bissbark zu klettern, was ein großer Erfolg für sie ist! Aber Tracy ist die größte Gewinnerin von allen, nachdem ihr Bissbark ein Stück Z-Ring-Erz entdeckt hat. Mayla, die Inselkönigin, verspricht ihr, daraus einen Z-Ring für sie zu machen!
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Kleinfisch, große Beute!
Während ihre Freunde Kiawes Farm besuchen, beschließen Tracy und Ash, lieber angeln zu gehen. Mayla schlägt ihnen vor, zum Plätscherhügel zu gehen, wo es ein Herrscher-Pokémon geben soll. Um sich als würdiger Angler zu erweisen, muss Tracy zuerst ein Barschwa für den Meisterangler, der den See bewacht, fangen. Danach hilft sie einem verletzten Lusardin, bevor sie versucht, das gigantische Herrscher-Pokémon zu fangen. Tatsächlich beißt es sofort an und schon beginnt der Kampf! Das Pokémon ist stark, aber Tracy ist fest entschlossen, zu gewinnen. Robball ist ebenfalls fest entschlossen, Tracy zu helfen, und lernt dabei sogar eine neue Attacke: Wasserdüse! Das Herrscher-Pokémon ist besiegt und zerfällt in einen Schwarm von Lusardin, aus denen es bestand. Eines von ihnen kommt zurück und übergibt Tracy einen Z-Kristall vom Typ Wasser für ihren neuen Z-Ring!
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Der krönende Moment der Wahrheit!
Unsere Helden besuchen das Wela-Feuer-Festival. Dort stehen Feuer-Pokémon Schlange, um sich mit der Wela-Krone krönen zu lassen, die die Kraft des Vulkans auf den Besitzer übertragen soll! Als Ashs Flamiau an der Reihe ist, stiehlt ein angriffslustiges Alola-Knogga Mayla die Krone und läuft davon. Kiawe verfolgt es, doch Tortunator ist Knoggas Geschwindigkeit nicht gewachsen!
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Eine geschmackvolle Aufgabe!
Ash möchte am liebsten sofort zur großen Prüfung gegen Inselkönigin Mayla antreten, doch sie erinnert ihn daran, dass er dazu erst einige Vorprüfungen bestehen muss. Heute jedoch hat sie schon etwas anderes geplant. Die Schüler müssen Zutaten für das berühmte Akala-Curry sammeln!
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Erneut geprüft hält noch besser!
Der Tag von Ashs großer Prüfung gegen Mayla ist endlich da und gleich in Form eines Doppelkampfs! Maylas Voluminas und Wolwerock stehen Ashs Bauz und seinem seltsam aggressiven Wuffels gegenüber. Als Mayla die gegnerischen Pokémon in eine Falle auf dem Spielfeld lockt, weist Ash sein Bauz an, Wuffels zu packen und mit ihm darüber hinwegzufliegen.
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Der grüne Blitz schlägt ein!
Nachdem Wuffels während Ashs großer Prüfung Bauz angegriffen hat, ist es viel zu aufgewühlt, um zu schlafen. Heimlich schleicht es sich aus dem Haus und begegnet Kapu-Fala, das gegen es kämpfen möchte! Der Schutzpatron der Insel hält diesen Kampf für einen Spaß, doch Wuffels wird schwer verletzt. Maylas Wolwerock (Tagform) und Gladios Wolwerock (Nachtform) entdecken das verletzte Wuffels und bringen es zu Kapu-Fala, damit es Wuffels heilt.
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Mimigmas Enttarnung!
Als Team Rocket auftaucht, will Ash gleich seine neue Z-Attacke vorführen, aber Wolwerock gelingt sie noch nicht so ganz. Kiawe muss eingreifen, um die Schurken in den Wind zu schießen. Dabei landen Jessie und Mimigma in einem Einkaufszentrum – und Mimigmas Anzug ist zerrissen! Jessie hält dies für die perfekte Gelegenheit, Mimigma ein neues Outfit zu verschaffen, aber es ist einfach nicht daran interessiert, sein Aussehen zu verändern.
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Maho und der Lehrer des Waldes!
Maho ist ganz aufgeregt, denn über ihr Familienrestaurant wird ein Fernsehbericht gemacht. Aber als jede Menge Gäste im Restaurant erscheinen, ist ihr Vater damit beschäftigt, sich mit der Reporterin zu unterhalten, anstatt ihr zu helfen. Schließlich wird ihr alles zu viel und sie läuft in den Wald, wo sie hinfällt und sich am Bein verletzt!
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Meer, Marikeck und Moruda!
Bisher haben Tracy und Robball selbst nur wenig Erfolg beim Üben ihrer Z-Attacke Super-Wassertornado, doch dann lernen sie Ida und ihr Marikeck kennen, die diese Z-Attacke in ihrer Show einsetzen. Ida erklärt sich bereit, Tracy als Lehrling anzunehmen. Tracy und Robball trainieren hart und als Idas Freund Kano über einen versunkenen Schatz berichtet, schließen sie sich der Expedition an.
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Ein spannungsgeladenes Rennen!
Chrys wollte schon immer an einem Akkup-Rennen teilnehmen und jetzt hat er mit Ash und Kiawe als Teammitgliedern endlich Gelegenheit! Auf dieser Riesenveranstaltung gehen viele starke Teams an den Start, darunter das arrogante Team Roter Komet und Team Rocket in Verkleidung …
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Alola, Kanto!
Ashs Pokémon-Schulklasse macht einen Ausflug in die Kanto-Region! Direktor Eich freut sich darauf, seinen berühmten Cousin in Alabastia zu besuchen und Professor Kukui verspricht, dass sich ganz besondere Gäste zu ihnen gesellen werden. Als sich herausstellt, dass Misty und Rocko die Überraschungsgäste sind, ist Ash begeistert!
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Wenn Regionen aufeinanderprallen!
Unsere Helden besuchen die Azuria-Arena, in der die Alola-Schüler einen ersten Geschmack von einem Arena-Kampf bekommen! Maho und Tracy fordern Misty heraus, die zwar siegt, aber den Kampfinstinkt der beiden sehr lobt. Als Nächstes treten Chrys und Lilly gegen Rocko und sein Kleinstein an. Doch Chrys vergisst, dass das Kanto-Kleinstein vom Typ Boden ist, weshalb seine Elektro-Attacken keine Wirkung zeigen!
21. Staffel 21: Sonne & Mond – Ultra-Abenteuer (62 Episoden)
Als Ash in einem Traum den Legendären Pokémon Solgaleo und Lunala begegnet, macht er ihnen ein Versprechen. Als er jedoch aufwacht, kann er sich nicht mehr erinnern, was es war! Kann das seltsame Pokémon namens Wölkchen seinem Gedächtnis auf die Sprünge helfen? Zusammen mit ihrem neuen Freund und den anderen Schülern der Pokémon-Schule erforschen Ash und Pikachu die Æther Foundation, eine Organisation, die dem Schutz und Erhalt von Pokémon dient. Aber der Schein trügt. Ash und seine Freunde müssen gemeinsam handeln, um Menschen und Pokémon zu schützen, als sie einer geheimnisvollen, ihnen bisher völlig unbekannten Macht gegenüberstehen.
01
Eine Begegnung im Traum!
Nachdem Ash in einem Traum den Legendären Pokémon Solgaleo und Lunala ein Versprechen gegeben hat, fällt es ihm schwer, wieder aufzuwachen. Auf dem Weg zur Schule führt ihn Kapu-Riki zu einem seltsamen kleinen Pokémon, das wie eine Sternenwolke aussieht und von Lilly deswegen Wölkchen getauft wird. Plötzlich erinnert sich Ash an seinen Traum: Er hat versprochen, sich um das kleine Pokémon zu kümmern! Wölkchen zieht auch die Aufmerksamkeit von Lillys Mutter Samantha, der Präsidentin der Æther-Foundation, auf sich. Sie reist zusammen mit ihren Kollegen nach Mele-Mele, um Wölkchen zu treffen, und bietet an, sich um dieses unbekannte Pokémon zu kümmern – und weiter zu forschen. Aber Ash ist entschlossen, sein Versprechen einzuhalten, und so bleibt Wölkchens Identität zunächst weiterhin ein Geheimnis!
02
Hier, da, dort!
In der Pokémon-Schule wird heute mit Ton modelliert. Aber als unsere Helden bei der Arbeit über verschiedene Pokémon und Orte nachdenken, verschwinden sie plötzlich einer nach dem anderen – sie finden sich kurz an den Orten wieder, an die sie gerade gedacht haben, und dann sind sie plötzlich zurück in der Schule! Anscheinend benutzt Wölkchen Teleport, um sie zu den Orten und den Pokémon zu bringen, an die sie denken. Unterdessen ist Team Rocket fest entschlossen, Wölkchen zu fangen, was auch zunächst gelingt, aber dann macht ihnen ein Teleport zu Kosturso einen Strich durch die Rechnung. Wölkchen kann allein zu Ash zurückkehren. Nach diesem Abenteuer ist allen eins klar: Wölkchen wird erwachsen!
03
Der Schein trügt!
Unsere Helden besuchen das Æther-Paradies, das ein Teil der Æther Foundation ist und von Lillys Mutter geleitet wird. Eine beeindruckende Vielfalt an Pokémon lebt hier in einer Schutzzone, einschließlich einer Gruppe von Ditto, die gerade geimpft werden sollen. Professor Burnett bittet Ash und seine Freunde, ihr bei den Impfungen zu helfen, während Samantha am Telefon beschäftigt ist. Doch ein Ditto entkommt und führt unsere Helden auf eine aufregende Verfolgungsjagd, bei der sich das Ditto ständig verwandelt. Schließlich fangen sie es ein, als es sich in Flöckchen verwandelt und Lilly bemerkt, dass sie es nicht anfassen kann! Inzwischen hat das Trio von Team Rocket Arbeit bei der Æther Foundation bekommen und befindet sich auf Wölkchens Spuren. Plötzlich entdecken sie Fabians geheimnisvolles Labor.
04
Eine maskierte Warnung!
Ash gibt Wolwerock ein Bad. Ein unabsichtlicher Spritzer schmutzigen Wassers entfesselt Wolwerocks überraschend heißblütiges Temperament! Als unser Held sich laut fragt, was Gladio wohl gerade macht, teleportiert Wölkchen Ash und seine Freunde zu ihm. Dort lernen sie Amigento kennen, ein Pokémon, das erschaffen wurde, um Ultrabestien zu besiegen. Leider ist Gladio überzeugt davon, dass Wölkchen auch eins von ihnen ist! Argwöhnisch will Gladio wissen, was Ash vorhat. Unser Held schlägt einen Kampf vor, damit Gladio ihn besser kennenlernen kann! Ashs Wolwerock in Zwielichtform tritt gegen Gladios Amigento an. Wolwerock legt einen prächtigen Kampf hin, doch ein erneuter Wutanfall gibt seine Unerfahrenheit preis und Amigento gewinnt. Gladio kommt zu dem Schluss, dass Ash vertrauenswürdig ist und ihre Freundschaft wächst.
05
Die Nacht der tausend Posen!
Unsere Helden machen im Haus von Prof. Kukui eine Pyjama-Party und Professor Burnett ist auch dabei! Der Abend ist trotz einigeŗ Problemchen sehr lustig: Während eines Spiels mit Z-Posen setzt Kiawe aus Versehen Tortunators Dynamische Maxiflamme im Wohnzimmer ein und dann futtert Professor Burnetts Mampfaxo alles auf, was sie zum Abendessen gekocht haben! Lilly kann in dieser Nacht nicht schlafen und spricht mit Professor Burnett, die ihr einige Ratschläge gibt, die ihre Mutter betreffen. Am nächsten Tag teleportiert Wölkchen Lilly unerwartet zu ihrem Bruder und dessen Partner, dem mysteriösen Amigento. Dieses Pokémon erschreckt Lilly so, dass sie danach allem Anschein nach nicht mehr fähig ist, Pokémon zu berühren!
06
Mission: Totale Erinnerung
Nachdem Lilly aus Versehen Gladio gesehen und Amigento gegenübergestanden hat, ist sie wieder nicht in der Lage, Pokémon zu berühren. Aber sie ist fest entschlossen, das zu ändern! Mit Wölkchens Hilfe begibt sie sich auf eine Reise, um die Erinnerungen aufleben zu lassen, die Schuld an ihrer Angst sind. Aber Fabian möchte das verhindern, da er für die Schöpfung Amigentos verantwortlich ist. Damit sich Lilly nie wieder an ihre Vergangenheit erinnert, nimmt Fabian sie gefangen, sodass Lilly erneut von Angst erfüllt ist. Doch Amigento rettet Lilly. Als sie sich dann daran erinnert, dass Amigento sie damals, in ihrer Vergangenheit, auch gerettet hat, ist ihre Angst, Pokémon zu berühren, ein für alle Mal verschwunden!
07
Fabians Rache!
Lilly kann endlich wieder Pokémon berühren! Während unsere Helden das feiern, ist der in Ungnade gefallene Fabian fest entschlossen, Samantha zu beweisen, dass er zu viel mehr in der Lage ist: Er will eine Ultrabestie herbeirufen - dieselbe, die Lilly Jahre zuvor bedroht hatte. Fabian entführt Wölkchen und zwingt es dazu, ihn in sein Forschungslabor im Æther-Paradies zu teleportieren. Ash, Gladio, Lilly und Samantha verfolgen Fabian und erreichen genau in dem Moment das Labor, als sich das panische Wölkchen in einen Kokon verwandelt und sich die Ultrapforte zu öffnen beginnt! Die als Schmarotzer bekannte Ultrabestie erscheint und attackiert Lilly - doch Samantha wirft sich vor ihre Tochter und wird von der Bestie umschlungen, die sie durch die Pforte hindurch entführt!
08
Eine Familienangelegenheit!
Unsere Helden sind nach dem Verschwinden von Samantha durch eine Ultrapforte zutiefst geschockt. Alle wollen helfen, sie zurückzuholen. Doch Gladio besteht darauf, dass es sich um eine reine Familienangelegenheit handelt. Daher begeben sich nur er und Lilly auf den Weg. Die Pokémon-Klasse möchte jedoch unbedingt helfen und Hala schickt sie zum Sonnenkreis-Podium auf Poni. In der Nähe des Podiums treffen Gladio und Lilly inzwischen auf das Herrscher-Pokémon Grandiras! Mit Flöckchen und Amigento gelingt ihnen der Sieg über das Drachen-Pokémon. Als dann auch unsere anderen Helden eintreffen, versucht Ash Gladio erneut davon zu überzeugen, dass man sich gegenseitig helfen muss. Lilly stimmt zu und endlich willigt auch Gladio ein.
09
Die Enthüllung einer Legende!
Unsere Helden haben sich alle am Sonnenkreis-Podium versammelt, zusammen mit den vier Schutzpatronen von Alola. Lilly und Gladio bitten die Schutzpatrone, ihnen bei der Rettung ihrer Mutter Samantha zu helfen. Sie wurde von einer geheimnisvollen Ultrabestie durch eine Ultrapforte entführt. Nachdem Kapu-Riki und die anderen ein Ritual durchgeführt haben, entwickelt sich das kleine Wölkchen in das mächtige Solgaleo - eines der Legendären Pokémon von Alola! Auf Solgaleos Einladung hin steigen die Schüler der Pokémon-Schule auf dessen Rücken. Mithilfe einer neuen Z-Attacke öffnet Solgaleo eine Ultrapforte und trägt sie hinein, um Samantha vor der Ultrabestie zu retten!
10
Rettung der Unwilligen!
Unsere Helden haben es durch die Ultrapforte geschafft, aber als sie die gefangene Samantha finden, entdecken sie schockiert, dass sie nichts mit ihnen zu tun haben will! Eine Ultrabestie kontrolliert Samanthas Gedanken und nun liegt es allein an Lilly, Ash und ihren Freunden, sie zu retten. Mit ihren Pokémon an ihrer Seite bekämpfen sie Samanthas Pokémon, die ebenfalls unter der Kontrolle der Ultrabestie stehen. Lilly sammelt all ihren Mut und versucht, Pixis wahres Wesen zu erreichen. Sie erinnert Pixi an den Spaß, den sie in ihrer Kindheit zusammen hatten. Ihre Beharrlichkeit zahlt sich aus und Pixi kann sich der Kontrolle der Ultrabestie entziehen. Unterdessen reitet Ash auf Solgaleos Rücken weiter, um Samantha - und damit auch die Ultrabestie - zu finden.
11
Ein tausendfacher Grund zu kämpfen!
Unsere Helden kämpfen hart gegen eine Gruppe von der Ultrabestie kontrollierter Pokémon. Erschwerend kommt hinzu, dass sich Samantha noch immer gegen ihre Rettung wehrt. Gladio erkennt, dass die Angriffe nicht aufhören werden, bis die Ultrabestie selbst besiegt ist. Deshalb schlägt Ash vor, dass sie beide gleichzeitig ihre Z-Attacken einsetzen. Stattdessen sorgt Gladio mit seinen Pokémon für eine Ablenkung, während Ash und Pikachu eine neue, mächtige Z-Attacke einsetzen: Tausendfacher Donnerblitz! So wird die Ultrabestie endlich besiegt. Lilly fleht ihre Mutter erfolgreich an, wieder aufzuwachen, und endlich ist Samantha wieder sie selbst! Als sie alle durch die Ultrapforte zurückkehren, warten Professor Kukui und Professor Burnett auf unsere Helden und Samantha. Samantha ist unseren Helden zutiefst dankbar für ihre Rettung!
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Das neue Abenteuer der Professoren!
Nach ihrer Reise durch die Ultrapforte kehren unsere Helden zurück zur Pokémon-Schule. Lilly bedankt sich bei ihnen, dass sie ihr geholfen haben, ihre Mutter zu retten. Später, während eines Spaziergangs am Strand, bittet Professor Kukui Professor Burnett, ihn zu heiraten! Sie planen keine große Hochzeitsfeier, doch unsere Helden haben sofort eine Idee! Unsere Professoren erwartet eine Überraschungsfeier! Samantha bittet unsere Freunde, den Ultra-Wächtern beizutreten, einer Gruppe, die Alola vor den Ultrabestien beschützt. Kurz nachdem Prof. Burnett den Brautstrauß geworfen hat, taucht Solgaleo auf! Ashs Wunsch hat sich somit erfüllt. Er dankt dem Legendären Pokémon für all seine Hilfe und hofft, es irgendwann wiederzusehen.
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Schlafende Pokémon weckt man nicht!
Unsere Helden möchten mehr über Koalelu, den Pokémon-Partner von Direktor Heinrich Eich, erfahren, besonders über seine Schlafgewohnheiten. Direktor Eich erzählt ihnen, wie sie sich kennenlernten, und demonstriert die beeindruckenden Kampffähigkeiten seines verschlafenen Pokémon. Eine weitere Lektion zum Thema Schlaf erwartet sie, als ein alter Bekannter – das Pokémon Pummeluff – plötzlich in der Pokémon-Schule auftaucht! Wie immer schläft Pummeluffs Publikum während seines Liedes ein und als alle erwachen, sind ihre Gesichter mit Kritzeleien verziert, die nicht von Freude sprechen. Alle, bis auf Koalelu! Das bringt Direktor Eich auf eine Idee … Als Pummeluff zurückkehrt, stimmt Koalelu in seinen Gesang mit ein und diesmal schläft auch Pummeluff ein – woraufhin Koalelu Pummeluffs Gesicht verziert! Doch überraschenderweise ist Pummeluff nicht verärgert, sondern findet das urkomisch. Koalelu und Pummeluff sind Freunde geworden!
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Rotom auf Irrwegen!
Rotom ist außer sich vor Freude, da es das Haus hüten darf, während Ash und die Professoren einkaufen gehen. Aber das Chaos bricht aus, als irrtümlicherweise eine Waschmaschine geliefert wird, in der ein Wasch-Rotom ist! Irgendwie endet alles damit, dass das Wasch-Rotom in Ashs Pokédex steckt und Rotom Dex in der Waschmaschine. Nach vielen, zufälligen Formänderungen und sogar einiger Zeit in einem Fernsehapparat sehnt sich Rotom Dex nach seinem vertrauten Pokédex. Schließlich erfüllt sich sein Wunsch – doch nicht für lange, denn nach einem riesigen Blitz von Pikachu bewohnt Rotom aus Versehen das ganze Pokémon-Center!
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Kampf mit den Tränen
Nach einem Einkaufstag trifft Team Rocket auf die erste Liebe und Mentor von Garstella. Noch immer hegt es Gefühle für seinen ehemaligen Schützling. Voller Eifersucht entwickelt es sich zu einem Aggrostella weiter und vergiftet James! In seinem durch das Gift umnebelten Zustand entscheidet James, dass Garstella an die Seite seines Mentors gehört. Als Garstella das mitbekommt, läuft es traurig davon. Aber Aggrostella kann es nicht ertragen, wenn Garstella weint und fordert James zu einem Duell heraus, um Garstella zurückzugewinnen. Aus einem nicht gerade überwältigenden Kampf geht James als Sieger hervor und Garstella ist überglücklich, dass es jetzt bei ihm und dem Rest von Team Rocket bleiben kann.
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Bittersüße Erinnerungen!
Als Tracy von Hannah und Zoe erfährt, dass ein Pokémon ihr Leben gerettet hat, nachdem sie sich im Wald verlaufen hatten, erinnert sie sich daran, dass Maho und ihr das Gleiche passiert war, als sie jünger waren. Die beiden Freunde beschließen, dass es an der Zeit ist, endlich dieses Pokémon, das sie „Waldopa“ nennen, wiederzufinden, um sich bei ihm zu bedanken. Wie immer sind Ash und Pikachu begeistert dabei. Unsere Helden finden schnell heraus, dass es sich bei „Waldopa“ um ein Sen-Long handeln muss. Als sie die bittersüßen Terirobeeren-Bäume finden, wissen sie, dass sie auf der richtigen Spur sind. Nach einer kleinen Auseinandersetzung mit Team Rocket sind Tracy und Maho endlich wieder glücklich mit ihrem alten Freund vereint!
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Ein großer Sprung vorwärts!
Die Schüler der Pokémon-Schule besuchen zusammen mit Professor Kukui und Inselkönig Hala den Mount Lanakila auf Ula-Ula. Dort lernen sie zufällig Celia, den Star des Pokémon-Rodel-Springen-Wettbewerbs, kennen. Gemeinsam mit ihrem Alola-Vulnona stellt Celia unseren Helden ihre Sportart vor. Lilly und Flöckchen sind davon begeistert und wollen es auch versuchen. Selbst nach einem Sturz beim Training finden sie schnell ihr Selbstvertrauen zurück. Die beiden fliegen im Wettbewerb hoch und weit und Flöckchen zeigt eine neue Attacke: Auroraschleier! Obwohl Inselkönig Hala mit seinem gerade entwickelten Krawell letztendlich als Gewinner des Wettkampfes hervorgeht, sind sich alle einig, dass Lillys Sprung großartig war. Sie freut sich schon darauf, weiterhin mit Flöckchen als Team zusammenzuarbeiten!
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Eine ultradringliche Mission!
Samantha gibt unseren Helden ihre erste Aufgabe als Mitglieder der Ultra-Wächter: Sie sollen eine Ultrabestie namens Masskito fangen, die durch eine Ultrapforte im Mele-Mele-Blumenmeer eingedrungen ist. Mit modernster Technik ausgestattet, können die Ultra-Wächter das Pokémon orten. Dessen aggressives Verhalten reflektiert wahrscheinlich seine Angst vor einer ihm fremden Welt. Ash und Kiawe bemerken, dass Masskito die Angewohnheit hat, heroische Posen einzunehmen - also machen sie mit! Als Masskito unaufmerksam wird, fängt Ash es in einem Ultraball, und schon bald kann es durch die wieder geöffnete Ultrapforte in seine eigene Welt zurückkehren. Obwohl unsere Helden Masskito vermissen werden, ist ihre erste Mission als Ultra-Wächter ein voller Erfolg!
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Gut in Form!
Als Team Rocket auf ein Alola-Mauzi stößt, sind Jessie und James von dessen cleverem Auftreten total begeistert. Doch unser erfahrenes Mauzi erkennt sofort, dass dieser Doppelgänger nur an sich selbst denkt. Zu Mauzis Kummer bestehen Jessie und James aber darauf, dass sich das Alola-Mauzi Team Rocket anschließt, und es schmiedet sogar einen Plan, um Pikachu ein für alle Mal zu fangen. Doch als das Unternehmen auf Hindernisse stößt, ist das Alola-Mauzi nirgendwo zu finden. Erst als es im Hauptquartier zusammen mit dem Boss auftaucht, merken auch Jessie und James, dass es sie benutzt hat. Mauzi ist eifersüchtig, kann aber auch erst mal wieder beruhigt durchatmen, da alles wieder beim Alten ist.
20
Feuer und Flamme!
Der mysteriöse Mask Royale und sein Partner Fuegro sind die Stars beim Battle Royale, einer Alola-Tradition, bei der vier Pokémon gleichzeitig kämpfen, bis nur noch eins auf den Beinen steht und als Sieger hervorgeht. Ash, der einen Kampf im Fernsehen verfolgt, kann es kaum erwarten, dabei zu sein - und am nächsten Tag bekommt er seine Chance! Im Dome Royale stürmt Ashs Flamiau direkt in den Ring, um sich dem beeindruckenden Fuegro zu stellen. Mask Royale akzeptiert Flamiaus Herausforderung und lädt Chrys und Kiawe ein, das Quartett vollständig zu machen. Er besiegt sie alle, aber Flamiaus Leidenschaft ist entbrannt. Während eines unerwarteten Rückkampfes am nächsten Tag entwickelt es sich zu Miezunder!
21
Ash takes a trip to the marketplace and meets the local group of Passimians, who have a rivalry with the Akala Island Passimians. (exists only in Japanese) Original title: Satoshi and Nagetukesaru! Touchdown of Friendship!!
22
Alle sind verrückt nach Elima!
Die Pokémon-Schule freut sich über den Überraschungsbesuch eines ihrer besten Absolventen: Elima! Ash und Lilly sind erstaunt über die vielen Legenden, die man sich über Elimas Abenteuer als Trainer erzählt. Sie wollen unbedingt herausfinden, ob sie auch wahr sind. Team Skull ist allerdings auch an Elima interessiert, aber Tupps Interesse gilt eher einer alten Rechnung, die es zwischen den beiden zu begleichen gibt. Er fordert Elima zu einem Kampf heraus, unterstützt wird er dabei von einer riesigen Team Skull Crew! Nachdem Elima und Evoli ihre Kampfkünste unter Beweis stellen und die glücklose Gruppe besiegen, will auch Ash einen Kampf gegen Elima - doch er wird auf einen anderen Zeitpunkt warten müssen, denn die Reise geht weiter.
23
Ein schmetternder Sieg!
Unsere Helden lernen von Elima, einem ehemaligen Schüler der Pokémon-Schule, alles über Pokémon-Tischtennis! Elima will an einem bevorstehenden Pokémon-Tischtennisturnier teilnehmen, bei dem er hofft, eine alte Rechnung begleichen zu können, indem er Ikari, den Sieger der vergangenen Jahre, besiegt. Doch während Elima glaubt, dass die Rücksichtnahme auf seinen Pokémon-Partner der Schlüssel zum Erfolg ist, verfolgt Ikari eine aggressivere Strategie. Nachdem Ikari seinen Partner Wie-Shu im Eifer des Gefechts wütend beschimpft hat, verlieren die beiden die Koordination und Elima und sein Partner Farbeagle gehen als Sieger hervor!
24
Liebe auf den ersten Dreh!
Chrys hält in der Pokémon-Schule einen Vortrag über den Nachthimmel von Alola und weist dabei auf die Möglichkeit hin, dass das Universum noch voll unentdeckter Pokémon sein könnte. Währenddessen kreist draußen ein geheimnisvolles Pokémon tollend durch die Lüfte. Samantha und die Æther Foundation stellen fest, dass es sich bei diesem Pokémon, das Pikachu besonders gerne mag, um eine Ultrabestie handelt und nennen es Venicro. Samantha bittet Ash, dieses Pokémon als Partner bei sich aufzunehmen und dieser willigt überglücklich ein. Obwohl Venicro nichts als Flausen im Kopf hat, können es unsere Helden kaum erwarten, zu sehen, wie eine Ultrabestie in der Familie ihre Abenteuer beeinflussen wird!
25
Immer ran an die Arbeit!
Ash und seine Freunde freuen sich auf einen Arbeitstag voll praktischer Erfahrungen im Pokémon Center. Doch da Schwester Joy von einer schlimmen Erkältung geplagt wird, müssen sie plötzlich mehr mitanpacken, als sie eigentlich vorhatten. Unsere Helden übernehmen das Pokémon Center für den Tag und machen sich mit den Grundlagen aller Arbeiten vertraut. Sie kriegen hautnah mit, wie kompliziert die Arbeit ist und welche unterschiedlichen Bedürfnisse die zahlreichen Pokémon haben. Dazu gehört auch das Deponitox von Team Skull, das an einer Giftblockade leidet. Unseren Helden gelingt es, Deponitox zu heilen - und auch Schwester Joy fühlt sich schon bald wieder besser!
26
Funkelnder Stern, der Heimat so fern!
Eines von Chrys‘ Lieblingsmärchen ist „Das himmlische Sternenschiff“, das von einem funkelnden Stern erzählt, der in einem Bambushain landete und dort lebte, bis er in seine Heimat auf dem Mond zurückkehrte. Als unsere Helden von einer Ultrabestie namens Kaguron erfahren, die sich in einer ähnlichen Situation befindet, sind sie erstaunt – nur Chrys ist überhaupt nicht überrascht! Die Ultra-Wächter treten in Aktion, um Kaguron zu helfen, wieder nach Hause zu kommen. Dabei müssen sie allerdings sehr vorsichtig sein, denn die Ultrabestie ist mit explosivem Gas gefüllt. Glücklicherweise zahlen sich die Anstrengungen unserer Helden aus und Kaguron kann sicher nach Hause zurückkehren, ohne Schaden anzurichten!
27
Eine junge Flamme schlägt zurück!
Kiawe arbeitet gerade auf der Farm seiner Familie auf Akala, als ein Unternehmer namens Tecko ihnen einen unwillkommenen Besuch abstattet. Er möchte die Farm kaufen und abreißen, um ein Ferienhotel auf dem Gelände zu bauen. Als Kiawes Eltern das Angebot ablehnen, greift Tecko zu finsteren Taktiken. Zuerst kauft er flussaufwärts Land und schneidet die Farm von der Wasserversorgung ab, dann droht er, mit seinen Bulldozern alles zu zerstören! Kiawe lässt sich schließlich auf einen Handel ein: Wenn Elevoltek Kiawes Knogga besiegen kann, wird seine Familie die Farm verkaufen. Kiawes und Knoggas Partnerschaft ist so stark wie noch nie! Als sie Elevoltek mit einer Z-Attacke ausschalten, taucht auch schon Officer Rocky auf und verhaftet Tecko wegen Betrugs!
28
Tracy wird gefangen!
Auf Mele-Mele verlässt ein wildes Araqua sein Nest, um sich auf die Suche nach einem eigenen Teich zu machen. Unterwegs gerät es mit verschiedenen Pokémon in Auseinandersetzungen, die mit Eindringlingen nicht gerade freundlich umgehen. Araqua trägt eine Wasserblase auf seinem Kopf, die es ihm erlaubt, an Land zu atmen. Als es Tracy sieht, die einen Ballon von Robball auf ihrem Kopf trägt, hält es sie für ein Araqua! Die Schüler der Pokémon-Klasse beobachten und ermutigen Araqua auf seiner Suche nach einem neuen Zuhause, bei der es gegen viele Gegner kämpfen muss. Als es endlich seinen Teich gefunden hat, beginnt es, voller Freude über sein neues Zuhause und seine neue Freundin Tracy, sein Nest zu bauen.
29
Sauer, aber süß!
Das jährliche Alola-Back-Festival steht vor der Tür und Mahos Bruder Ulu taucht unerwartet auf, um auch daran teilzunehmen! Als Nina vom Pfannkuchen-Restaurant vorbeikommt, um Ulu viel Glück zu wünschen, nimmt er sich vor, den Wettbewerb für sie zu gewinnen. Unsere Helden helfen Ulu, seine Teilnahme zu sichern, als all seine süßen Labrusbeeren verschwinden. Maho schlägt vor, aus den sauren Labrusbeeren süße Marmelade zu machen, um sie dann auf Ulus Gebäck zu streichen. Es funktioniert! Ulus Gebäck gewinnt den ersten Platz, aber als Ulu entdeckt, dass Nina bereits mit einem anderen verlobt ist, geht er plötzlich und unerwartet wieder auf seine Koch-Reise!
30
Wer wünscht sich nicht einen Z-Ring?!
Als James und Garstella eine Unlicht-Attacke lernen, wird Team Rocket klar, dass das ihre Chance sein könnte, ihren Unlicht-Z-Kristall endlich einzusetzen! Der Boss schickt sie nach Ula-Ula zu seinem ehemaligen Partner, dem Inselkönig, um von ihm einen Z-Ring zu erhalten. Währenddessen liest Lola in der Bücherei den Kindern die Geschichte von dem Gierigen Rapooh vor, das, wie sich herausstellt, in Wirklichkeit ein Gengar mit einem Hang zu Diebstählen ist. Es stiehlt Team Rockets Z-Kristall und macht sich mit Lola auf seinem Rücken aus dem Staub! Als Inselkönig Yasu erkennt, dass Team Rocket nur gegen Gengar kämpft, um seine junge Freundin zu retten, leiht er ihnen einen Z-Ring. Nach dem Kampf schenkt ihnen Lola sogar einen speziellen Z-Kristall für Mimigma!
31
Prüfungen für harte Typen!
Als Ash auf Ula-Ula für seine nächste große Prüfung ankommt, kann er seine Aufregung kaum verbergen. Aber Inselkönig Yasu hat andere Pläne und lässt Ash in dem Glauben, dass es sich beim Inselkönig um eine andere Person handelt. Doch zu Yasus Bestürzung lässt Lola seine Tarnung auffliegen. Sie überzeugt ihn davon, Ash einen „Vorprüfungskampf“ zu gewähren. Yasu ist überzeugt davon, dass Ash noch nicht soweit ist. Und nachdem sein Rabigator Ashs Wolwerock problemlos besiegt hat, scheint das seine These zu belegen. Doch Ash gibt niemals auf. Er schwört, auf der Insel zu bleiben und hart für den Rückkampf zu trainieren!
32
Nicht wirklich faul!
Mit Lolas Hilfe erreicht Ash die Ruinen des Gedeihens, die Heimat des Schutzpatrons der Insel Ula-Ula, Kapu-Toro. Ash möchte mit Kapu-Toro trainieren, um sich auf seinen Rückkampf gegen Inselkönig Yasu vorzubereiten. Nachdem unser Held seine Freundschaft zu seinen Pokémon gezeigt hat, tritt Kapu-Toro in Aktion! Der Schutzpatron zeigt seine unglaublichen Kräfte im Kampf gegen Ash und Wolwerock, woraufhin Wolwerock lernt, wie man Steinkante einsetzt! Schon bald kehrt Kapu-Toro zu seinem Nickerchen zurück – zufrieden, dass das Training ein Erfolg war und Ashs und Wolwerocks Verbindung stärker denn je ist!
33
Ein Rückkampf in Abwesenheit!
Ash hat hart trainiert, um sich gut auf den Vorprüfungsrückkampf gegen Yasu auf Ula-Ula vorzubereiten. Aber als er dem Inselkönig mittteilt, dass er soweit ist, kommt Yasu eine ganz andere Idee. Denn Team Rocket hat gerade nach dem Knirps gesucht, damit Mimigma seine neue Z-Attacke an Pikachu testen kann. So beschließt Yasu, dass Ash stattdessen gegen sie kämpfen soll! Mimigma erweist sich als starker Gegner, doch Pikachu überwältigt es mit einer neuen Attacke, Elektronetz, und der Z-Attacke Tausendfacher Donnerblitz. Ash gewinnt und bereitet damit den Weg für seine große Prüfung auf Ula-Ula vor!
34
Wachgerüttelt!
Nach Ashs Sieg im verlassenen Schnäppchenparadies willigt Inselkönig Yasu ein, gegen ihn in einer Großen Prüfung anzutreten. Der Haken ist, dass Ash drei von Yasus Pokémon mit nur einem seiner Pokémon schlagen muss. Ash entscheidet sich für Wolwerock, dessen Training sich bezahlt macht, denn es besiegt Yasus Rabigator im Handumdrehen. Als Nächstes tritt es gegen Zobiris an und landet einen weiteren Sieg! Aber als Yasu dann mit seinem Alola-Snobilikat weiterkämpft und gleichzeitig Ash provoziert, lodert Wolwerocks Temperament auf. Ash wird schließlich klar, dass Wolwerock seine Wut kontrollieren kann und sie benutzt, um stärker zu werden! Fest entschlossen kann Wolwerock Konter lernen und Snobilikat besiegen. So gewinnt Ash ein Wolwerockium Z und seine dritte große Prüfung!
35
Ein Feuerwerk der Superlative!
Ash ist zurück auf Mele-Mele und sieht sich mit seinen Klassenkameraden ein Feuerwerk an. Gegen Ende der Show taucht jedoch ein seltsames Wesen auf und führt sein eigenes Feuerwerk vor, bei dem sogar sein Kopf explodiert! Am nächsten Tag beauftragt Samantha die Ultra-Wächter damit, diese Ultrabestie einzufangen! Bei der Verfolgung stoßen unsere Helden auf eine zweite Ultrabestie. Schon bald tragen diese beiden Wesen einen Wettkampf aus, bei dem sie Feuerwerk und Funken in solchen Mengen entladen, dass sich niemand ihnen nähern kann. Auf Ashs Vorschlag hin inszenieren die Ultra-Wächter ihr eigenes Feuerwerk aus den kombinierten Attacken ihrer Pokémon. Diese wunderschöne Vorführung lenkt die Ultrabestien gerade lange genug ab, um sie fangen zu können!
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Ein spektakulärer Schauer!
Die Schüler der Pokémon-Schule besuchen die Hokulani-Sternwarte, um einen Sternschnuppenschauer zu beobachten, aber es ist eigentlich ein Meteno-Schauer!. Aber sie werden von einem wahren Meteno-Guss am Himmel überrascht. Diese im Weltall wohnenden lebenden Pokémon fallen auf die Erde herab, wo sich i. Ihre schweren Schalen öffnen sich am Boden und ein wunderschönes Farben- und Lichtspiel beginnt. Venicro hilft einem orangefarbenen Meteno aus seiner Schale heraus. Zwischen ihnen entsteht , wobei eine wundervolle Freundschaft zwischen ihnen entsteht. Nach dem nächsten Sternenschauer schweben viele bunte Pokémon am gen Himmel, doch nach und nach verschwinden sie ganz, darunter auch wieder im All. Darunter auch Venicros neuer Freund. Chrys' Cousin Marlon erklärt, dass dies der ganz natürliche Lauf der Dinge ist. Aber Chrys erinnert sich traurig daran, dass er sich einmal vor Jahren mit einem Meteno angefreundet hatte, der das auf dieselbe Weise urplötzlich wieder verschwand. Es ist ein bittersüßer Augenblick, besonders für Chrys, aber unsere Helden sind dankbar, dass sie diese besondere Erfahrung machen durften.
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Das Eis ist gebrochen!
Auf dem Weg zur Fähre nach Mele-Mele nehmen unsere Helden eine Abkürzung durch eine Höhle. Sie betreten einen Bereich voller leuchtendem Moos, wo das Verhalten von Kiawes aufgedrehtem Knogga dazu führt, dass sich schließlich alle getrennt in kleinen Gruppen wiederfinden. Während die anderen versuchen, den Weg nach draußen zu finden, entdecken Lilly, Chrys und Maho eine Gruppe von Alola-Sandan beim Training. Die Sandan werden von einem Despotar bedroht, aber Lillie greift ein. Sie fordert Despotar zu einem Doppel-Kampf heraus, den sie mithilfe von Flöckchen und dem Oberhaupt der Sandan gewinnt! Um ihre Dankbarkeit zu zeigen, schenken die Sandan Lilly ihr eigenes Glacium Z!
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Ein royales Talent erwacht!
Ein weiterer spannender Battle Royale hat begonnen! Dieses Mal kämpft Mask Royale gegen die Vollstrecker, ein Team, das für seine groben Regelverstöße bekannt ist. Als sie versuchen, Fuegro hinterhältig anzugreifen, stürmt Ashs Miezunder ebenfalls aus dem Hinterhalt in den Ring. So beginnt ein eindrucksvoller Tag Team Kampf mit „Ash Royale“ und Mask Royale gegen die Vollstrecker Elevoltek und Magbrant. Der Chef der Vollstrecker ist Tecko, der skrupellose Bauherr, der einst Kiawes Familienfarm bedroht hat. Jetzt steht der Dom Royale auf dem Spiel! Aber Miezunder und Fuegro erweisen sich als großartiges Team und trotz der widerlichen Taktiken ihrer Gegner trägt das Doppel-Royale den Sieg davon!
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Das große Tanzvergnügen!
Professor Kukui hat eine neue Aufgabe für seine Schüler. Sie sollen ihren Pokémon einen Tanz beibringen. Die Kinder haben eine Menge Ideen, wenn auch nicht nur erfolgreiche. Während Maho auf dem Markt von der Verkäuferin Anela den traditionellen Alola-Hula-Tanz erlernt, wird sie von Team Rocket ausspioniert. Die Schurken beschließen, die Aufführung für ihre eigenen Zwecke zu benutzen. Tatsächlich tauchen sie während der Vorführung auf und sperren alle Anwesenden in riesige Käfige ein. Frubaila entkommt als einziges Pokémon der Gefangenschaft und versucht, die Freunde zu retten, indem es auf einem der Käfige kraftvoll herumstampft – bis es sich plötzlich zu Fruyal weiterentwickelt! Fruyals noch stärkeren Beine bringen die Vorrichtungen von Team Rocket blitzschnell zum Einsturz.
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Dummkopf, du hast die Kinder geschrumpft!
Die Pokémon-Schule hat heute einen Gastlehrer: Fabian! Als er stolz seine neueste Erfindung vorführt, mit der Objekte zur Aufbewahrung stark verkleinert werden können, geschieht etwas Unerwartetes. Ash, Lilly und Chrys schrumpfen zu winzigen Helden zusammen! Fabian bittet Rotom Dex, ihm bei der Reparatur der Maschine zu helfen, während unsere Helden mit einer Welt konfrontiert werden, in der alles gigantisch groß ist. Als sie schließlich wieder mit den anderen vereint werden, niest Pikachu sie aus Versehen an und plötzlich sind die drei wieder normal groß. Fabian glaubt, dass seine geniale Maschine repariert ist, doch es kommt erneut zu Fehlzündungen … diesmal ist das Ergebnis ein riesengroßes Togedemaru!
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Zeichen der Liebe!
Beim Einkaufen trifft Ash die hochbegabte Malerin Matsurika, deren Pokémon-Partner Bandelby eine ganz wunderbare Eigenschaft hat: Es weiß, was Menschen und Pokémon fühlen! Venicro ist ebenfalls fasziniert und zeigt den Freunden seine eigenen Malkünste. Es malt besonders gerne Symbole, die für seine Liebe zu seiner Alola-Familie stehen. Aber nach einem Albtraum werden seine Bilder plötzlich anders, düsterer. Obwohl Venicros Gründe dafür unklar bleiben, versichern ihm unsere Helden, dass sie hinter ihm stehen, was auch immer passieren mag. Die Situation wird allerdings immer rätselhafter …
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Der große Sprung nach Hause!
Ash und seine Freunde üben im Sportunterricht den Kastensprung, wobei sie darum wetteifern, wer von ihnen am höchsten springen kann. Am nächsten Tag taucht auf Alola eine Ultrabestie mit dem Namen Muramura auf, die unsere Helden zunächst mit einem besonders hohen Sprungkasten verwechseln! Aber bald erkennen sie die wahre Identität der Ultrabestie und treten sofort als Ultra-Wächter in Aktion. Nach mehreren vergeblichen Versuchen, Muramura in einem Ultraball zu fangen, erkennt die Ultrabestie schließlich, dass unsere Helden ihm nur helfen wollen. Es lässt sich von Ash fangen, damit es in seine Heimatwelt zurückgeschickt werden kann. Ein weiterer riesiger Erfolg für die Ultra-Wächter!
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Einfach paradiesisch!
Die Ultra-Wächter sind außer sich vor Freude und ziemlich aufgeregt, denn Samantha hat ihnen zusammen mit den hart arbeitenden Pokémobil-Pokémon einen Tag im Pokémon Paradies Resort spendiert. Alle genießen den Aufenthalt in dieser herrlichen Anlage, nur das verkleidete Team Rocket hat völlig andere Pläne: so viele Pokémon stehlen wie nur möglich. Zum Glück lassen sich das die Pokémobil-Pokémon nicht so leicht gefallen und durchkreuzen das ehrgeizige Vorhaben der Unruhestifter von Team Rocket. Unsere Helden können ihren Erholungstag im totalen Luxus beenden, während Team Rocket zusammen mit Kosturso im Schlamm steckt!
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Dunkel ins Licht bringen!
Prof. Kukui und Prof. Burnett fällt es schwer, morgens aufzustehen und Ash erfährt in der Schule, dass es den Erwachsenen im Leben seiner Freunde ganz genauso geht. Das Team der Æther Foundation hat eine Theorie, aber sie sind selbst derartig erschöpft, dass Ash die Verantwortung für die Ultra-Wächter (jetzt mit Gladio) übernimmt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Die Ursache scheint auf der anderen Seite einer Ultrapforte zu liegen, die die gesamte Energie aus den Ultra-Auren zieht. Begeistert werden sie bei der genaueren Untersuchung der Ultrapforte Zeuge, wie das Legendäre Pokémon Lunala auftaucht – allerdings ist eine geheimnisvolle und furchteinflößende Kreatur dicht auf seinen Fersen!
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Der Vollmond hat viele Helfer!
Die Ultra-Wächter treten in Aktion, um Lunala vor der mysteriösen Kreatur zu schützen, die es durch die Ultrapforte verfolgt hat! UB Schwarz (wie Samantha es später nennt) beraubt Lunala der Energie seiner Ultra-Aura. Es befestigt sich an dem Legendären Pokémon und saugt dessen Energie ab! Unsere Helden schaffen es, die Kreatur mithilfe von Solgaleo abzuwehren. Aber als UB Schwarz einen ähnlichen Angriff auf Solgaleo startet, absorbiert es dessen Energie und entkommt durch eine Ultrapforte. Noch während Lunala seine Stärke zurückerlangt, versprechen die Ultra-wächter, alles in ihrer Macht Stehende zu tun, um Solgaleo zu retten. Die Inselkönige bereiten sich auf die bevorstehende Feier der Sonnenfinsternis vor!
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Das Prisma zwischen Licht und Dunkelheit!
Nachdem UB Schwarz Solgaleo verschlungen hatte, zog es sich hinter eine Ultrapforte zurück, doch die Ultra-Wächter sind ihm dicht auf den Fersen! Im Inneren der Ultrapforte entdecken sie das eigentliche Zuhause von Venicro, eine unglaubliche Welt voll anderer Venicro, die ganz in Dunkelheit gehüllt ist. Dort treffen sie das beeindruckende Pokémon Agoyon. Es erklärt den Ultra-Wächtern, dass die Welt der Venicro ohne das Licht von Necrozma verloren ist. Sie erkennen, dass Necrozma die wahre Identität von UB Schwarz und Seiner Lumineszenz ist. Solgaleo jedoch ist weiterhin in höchster Gefahr, aber Ash hat eine Lösung: Er will allen helfen! Werden unsere Helden Solgaleo retten können, indem sie ihre eigene Z-Kraft mit Necrozma teilen?
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Die Zukunft beginnt jetzt!
Die Ultra-Wächter versuchen zusammen mit Professor Kukui und Fabian, Seine Lumineszenz wieder in seine ursprüngliche Form zu bringen! Doch das Necrozma in seiner „UB Schwarz“-Form hält noch immer Solgaleo gefangen und bedroht weiterhin Venicros Heimatwelt. Unsere Helden hatten versucht, Necrozma mit Z-Kraft zu „füttern“, damit das Licht wieder erstrahlt, aber sie reichte nicht aus. Deshalb bitten sie die Menschen von Alola, sich zusammenzuschließen und gemeinsam ihre Kraft an Necrozma zu senden – und siehe da, es funktioniert! Seine Lumineszenz ist wiederbelebt und lässt Solgaleo frei. Auch die Welt von Venicro erfährt eine Erneuerung und Venicro beschließt, dort zu bleiben, um sie zu beschützen. Als Abschiedsgeschenk zeichnet es ein liebevolles Porträt von Ash und Pikachu!
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Pika-viele Pikachu!
Ash, Kiawe und Mali entdecken einen erstaunlichen Ort, das Pikachu-Tal. Es ist die Heimat der größten Gruppe von Pikachu, die sie je gesehen haben! Die Trainerin ist ein großer Pika-Fan namens Pikala, die ihnen Pikachu Ohren und einen Schweif gibt und darauf besteht, dass sie alle in Pika-Sprache sprechen, was bedeutet, dass man jedem Satz "pika" hinzufügen muss. Anfangs scheint es, als würde Ashs Pikachu bei den Damen sehr gut ankommen – aber Pikala erklärt, dass diese nette Art nur die ortsübliche Begrüßung ist. Verärgert über das Verhalten des Rivalen, fordert das Chef-Pikachu unseren Kumpel zu einem Kampf heraus, den Ashs Pikachu aber gewinnt. Und dann vereitelt es auch noch einen Versuch von Team Rocket, die ganze Gruppe zu ergreifen!
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Der Mann und die Maske!
Alle sind aufgeregt, weil Mask Royale zum Kennenlernen ins Einkaufszentrum kommen will! Jedoch wird es kompliziert, als Professor Burnett und Ash darauf bestehen, dass auch Professor Kukui unbedingt mitgehen soll. Daraufhin bittet Kukui Marlon, mit ihm während der Veranstaltung kurz die Plätze zu tauschen, damit sein Geheimnis gewahrt bleibt. Aber James und Fabian, die ihrerseits große Fans von Mask Royale sind, erwischen Marlon beim „Stehlen“ der berühmten Maske und fesseln ihn. Als Mad Magmar auftaucht und einen sofortigen Revanchekampf fordert, stülpt sich Fabian die Maske über und betritt den Ring. Aber Ende gut, alles gut. Marlon kann sich befreien und hilft Kukui, seine Maske zurückzubekommen. Mad Magmar wird besiegt und die geheime Identität des Mask Royale ist weiterhin sicher!
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22. Staffel 22: Sonne & Mond – Ultra-Legenden (54 Episoden)
Ash hat drei seiner vier großen Prüfungen in der Alola-Region abgeschlossen. Jetzt erwarten ihn weitere Abenteuer, bei denen er und seine Klassenkameraden in den Besitz neuer Z-Kristalle kommen, neue Freundschaften schließen und das Mantax-Surfen lernen! In ihrer Rolle als Ultra-Wächter übernehmen die Schüler der Pokémon-Schule eine wichtige Mission zum Schutz des Wela-Vulkans. Ash trifft einen neuen Rivalen, Tali, dessen Arboretoss eine große Herausforderung für Bauz ist. Sogar Rotom Dex erlebt ein eigenes Abenteuer, als unsere Helden das Filmset seiner Lieblingsfernsehshow besuchen! Und rückt Professor Kukuis Traum von einer Pokémon-Liga auf Alola vielleicht in greifbare Nähe?
01
Lillier und der Stab!
Heute führen die Schüler der Pokémon-Schule einmalig ein Theaterstück auf, wobei alle ganz schrecklich aufgeregt sind. Lilly schlüpft in die Rolle der Lillier, einer mutigen Abenteurerin, die den Auftrag hat, Alolas verloren gegangene Energie wiederherzustellen. Dazu bekommt sie einen Stab, in dem sie die Kraft der Legendären Pokémon sammeln soll. Doch der zweite Akt nimmt eine unerwartete Wendung, da Jessie als Jessa Bergère verkleidet in die Theateraufführung hineinplatzt und sich ins Rampenlicht drängt. Nach einiger Verwirrung schreibt Rotom Dex einfach aus dem Stegreif ein fantastisches neues Skript, dessen Aufführung vom Publikum (einschließlich Ashs Mutter) mit einem riesigen Beifallssturm belohnt wird.
02
Ein Geisterhaus für jeden!
Hannah und Zoe sind fest entschlossen, ein Geisterhaus zu besuchen. Ratlos überlegen unsere Helden, wo sie eins finden könnten. Dann hat Lola den Einfall, selbst eins zu erschaffen! Zunächst sorgen Shuppet und Mimilein für die gruselige Unterhaltung der Zwillinge, aber dann beteiligen sich auf einmal einige andere Geister-Pokémon an dem Spaß. Plötzlich findet sich jeder in einer Art von persönlichem Albtraum wieder. Glücklicherweise läutet Koalelu die Schulglocke und alle wachen erleichtert wieder auf! Doch Tracy findet das ungestüme Verhalten ihrer Schwestern ganz und gar nicht lustig!
03
Donner, Blitz und Funkenstein!
Diesmal sollen die Ultra-Wächter die ungewöhnlichen magnetischen Aktivitäten am Wela-Vulkan untersuchen, wo sie auf eine Gruppe von Alola-Kleinstein und Alola-Georok treffen, die sich an Funkensteinen laben. Dort ist auch eine Gruppe von Steinjägern unterwegs, die ebenfalls hinter den Funkensteinen her sind. Die Ultra-Wächter treten in Aktion, allerdings tut das auch ein Alola-Geowaz, das die Steinjäger in die Flucht schlägt. Metang gelingt es schließlich, Geowaz zu beruhigen. Es schließt sich sogar freudig einer Gruppe von Wanderern an, die versprechen, von jetzt an auf den Vulkan aufzupassen.
04
An den Haaren herbeigezogen!
Ash ist auf dem Weg zum Æther-Paradies, um Professor Burnett und Mampfaxo die Lunchpakete zu bringen, die sie zu Hause vergessen haben. Dort angekommen, freuen Lilly und er sich, all die vielen Pokémon zu sehen. Aber Team Rocket ist auch da und hat vor, sich in Verkleidung als Angestellte des Æther-Paradieses Pokémon unter den Nagel zu reißen. Als eines der Pokémon aus der Schutzzone, ein liebenswertes Velursi, vermisst wird, verdächtigt jeder Team Rocket. Doch Velursi weigert sich, von Team Rockets Seite zu weichen. Als Kosturso erscheint, um sie mitzunehmen, erfahren unsere Freunde, dass Kosturso und Velursi eine Familie sind! Dieses Mal ist bei Team Rockets Abgang ein neues Mitglied dabei: Velursi!
05
Der Stein des Anstoßes!
Tali und sein Partner Arboretoss trainieren gerade für die Inselwanderschaft, als Ash und Bauz vorbeikommen. Ash erfährt, dass Inselkönig Hala Talis Großvater ist. Daraufhin fordert er seinen neuen Freund zu einem Kampf heraus! Arboretoss gewinnt im Handumdrehen, doch Bauz ist auf einmal Feuer und Flamme! Es will kämpfen! Professor Burnett schlägt vor, ihm eine neue Attacke beizubringen. Dazu kehren Ash und Bauz in den Wald zurück, in dem sie sich zum ersten Mal getroffen haben. Dort begegnen sie Trompeck und Tukanon, die versuchen, Bauz Kugelsaat beizubringen. Es ist jedoch keine Attacke, die Bauz lernen kann. Voller Entschlossenheit lernt es stattdessen Samenbomben (nachdem es einen Ewigstein verschluckt hat) und geht aus dem Rückkampf als stolzer Sieger
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Die große Chance!
Als Rotom Dex während der Dreharbeiten zu einer neuen Folge seiner Lieblingsserie „Alola-Detektiv Laki“ einen Skriptfehler bemerkt, ist die Filmcrew so beeindruckt, dass ihm angeboten wird, bei der Show mitzumachen. Rotom Dex soll Detektiv Laki helfen, seine Fälle zu lösen. Auch Ash ist begeistert, bis er feststellt, dass Rotom dafür lange Zeit nicht auf Alola sein wird. Während Ash sich bemüht, diese traurige Situation zu akzeptieren, wird Rotom durch ein Gespräch mit Laki daran erinnert, dass es sein eigentlicher Traum ist, der beste Pokédex der Welt zu werden. Obwohl Ash Rotoms Schauspielkarriere nicht im Weg stehen will, hat Rotom inzwischen beschlossen, lieber bei seinem Freund zu
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Wir wissen, wo du hinwillst, Evoli!
Ein uns allen bekanntes Evoli hat das Meer auf einer äußerst abenteuerlichen Reise überquert und ist jetzt auf Alola gelandet. Eine Reihe unangenehmer Begegnungen, einschließlich eines Aufeinandertreffens mit Team Skull, hat seine Entschlossenheit immer wieder auf die Probe gestellt, aber als es schließlich unseren Helden begegnet, ist alles vergessen! Nachdem es mit Robball Freundschaft geschlossen hat, ist Evoli bereit, sich Tracys Team anzuschließen. Doch Tracy lässt sich nicht davon abhalten, ihm schon vorher einen Namen zu geben: Sandy! Tracy und ihre Familie sind begeistert, als sie ihren neuen Partner kennenlernen. Und Sandy ist von ihnen genauso begeistert!
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Die Bestie im Inneren!
Während eines Kampfes gegen Kapu-Riki finden sich Ash und Pikachu plötzlich an einem unbekannten Ort wieder, der von einer bedrohlichen Ultrabestie namens Schlingking bewohnt wird. Schlingking verfügt über furchterregende Kraft, aber ein geheimnisvoller Mann namens Dian und das Mysteriöse Pokémon Zeraora kommen unseren Helden zu Hilfe. Ash möchte Dian helfen, sein Zuhause vor dem zerstörerischen Zorn von Schlingking zu retten, aber er muss sich nach einem Testkampf geschlagen geben und zustimmen, wieder nach Hause zurückzukehren. Aber wie? Dian bietet ihnen Schutz für die Nacht in seinem Versteck an. Unterwegs entdecken sie eine verlassene Pokémon-Schule. Was hat das zu bedeuten?
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Parallele Freundschaften!
Ash ist in eine fremdartige Welt versetzt worden, in der die Pokémon-Schule in Trümmern liegt. Der mysteriöse Dian erklärt Ash, dass er aus einer Parallelwelt gekommen sein muss, in der die Alola-Region noch nicht zerstört wurde. Nachdem Ash Zeraora überzeugen konnte, Pikachu beim Trainieren zu helfen, verbünden sich Ash und Dian mit dem Ziel, Schlingking durch eine Ultrapforte wieder in seine eigene Welt zurückzuschicken. Zeraora und Pikachu setzen starke Attacken gegen Schlingkings Schwachpunkt ein, doch ohne Erfolg. Erst als das Kapu-Riki der Parallelwelt auftaucht und es wieder möglich macht, Z-Attacken einzusetzen, schaffen sie es gemeinsam, Schlingking zu vertreiben. Endlich sieht Dian wieder Hoffnung für seine Welt, während Ash in seine eigene zurückzukehrt.
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Alola, Alola!
Als unsere Helden sich in der Pokémon-Schule gerade auf ihre Ferien einstimmen, hat Tracy etwas Überraschendes zu verkünden: Sie haben Besuch! Wer? Niemand anderes als Misty und Rocko! Alle sind ganz begeistert von der Idee, Ashs alten Freunden Alola zu zeigen! Und als Ash ihnen von der Schatzinsel erzählt, die er und Pikachu schon mal besucht haben, machen sie sich sofort mit einer Schar von surfenden Mantax auf den Weg! Doch Team Rocket schlägt mal wieder Wellen und will die Mantax und Pikachu fangen! Aber unseren Helden sind die Bösewichte nicht gewachsen. Eine Serie von Attacken jagt sie in einem altbewährten Schuss in den Ofen in die Luft. Wie in den guten, alten Zeiten!
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Herz aus Feuer, Herz aus Stein!
Misty und Rocko haben ziemlich viel zu tun während ihres Urlaubs in Alola! Ash und die anderen Kinder von der Pokémon-Schule genießen Rockos Kochkünste, die durch die köstlichen Zutaten von Kiawes Farm kulinarisch nicht zu überbieten sind. Sie beschließen, die Farm auf Akala zu besuchen – vor allem, weil Rocko wild entschlossen ist, die schöne Inselkönigin Mayla zu treffen! Mayla ist, wie viele von Rockos Angebeteten, etwas verblüfft ... aber sehr schnell verbindet die beiden ihre gemeinsame Liebe zu Gesteins-Pokémon. Als Team Rocket angreift, wehren die Zwei sie mit einer gemeinsamen Z-Attacke ab! Misty und Rockos Besuch endet mit einem wunderschönen Feuerwerk und die beiden haben vor, bald für noch mehr Ferienspaß nach Alola zurückzukehren.
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Eine Inselerkundung mit Schärfe!
Unsere Helden von der Pokémon-Schule besuchen Poni und alle sind begeistert von ihren bevorstehenden Forschungsprojekten. Ash will an seiner vierten großen Prüfung teilnehmen, aber da Poni im Augenblick keinen Inselkönig hat, plant er, Kapu-Kime herauszufordern. Auf der Suche nach dem Schutzpatron der Insel trifft er auf eine Trainerin namens Hapu’u, die Ash mit ihrer Hartnäckigkeit und ihren Kampffähigkeiten sehr beeindruckt. Obwohl Hapu’u Ashs Begeisterung nicht teilt, respektiert sie seine Entschlossenheit. Als Team Skull versucht, eine Gruppe von Choreogel zu fangen, nimmt Hapu’u den Kampf auf und besiegt das glücklose Trio mit nur einem Volltreffer!
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Kräftemessen auf Poni!
Als Hapu´u erfährt, dass Ash wegen seiner großen Prüfung auf Poni gegen Kapu-Kime kämpfen will, erklärt sie ihm die wahre Bedeutung der großen Prüfung, und Pampross unterstützt diese Erklärung mit einem gewaltigen Tritt! Ash wird durch die Luft geschleudert und landet in der Nähe von Gladio, der auch auf die Insel gekommen ist, um den Schutzpatron herauszufordern. Doch stattdessen entscheiden sich die beiden Rivalen, erst einmal gegeneinander zu kämpfen. Ein Wolwerock-Kräftemessen: Gladios Wolwerock, Nachtform, gegen Ashs Wolwerock, Zwielichtform! Nur widerwillig erklärt sich Hapu´u damit einverstanden, die Rolle des Schiedsrichters zu übernehmen. Doch während des Kampfes beginnt sie Ashs Entschlossenheit zu verstehen. Nachdem Gladio gewonnen hat, erscheint Kapu-Kime, und unsere Helden fragen sich, ob es ihre Bitte erhören wird.
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Entwicklungsreiche Forschung!
Während unsere Helden weiter an ihren Forschungsprojekten arbeiten, möchte Chrys Akkup helfen, sich weiterzuentwickeln. Sie machen sich auf den Weg zum Canyon von Poni, wo sie auf Horatius treffen, der möchte, dass sich sein Akkup zuerst entwickelt! Als Horatius in Gefahr gerät, kommt ihm Chrys‘ Akkup zu Hilfe und entwickelt sich zu Donarion weiter! Zwischenzeitlich hat Tracy ihre ganze Energie ins Training gesteckt und ist enttäuscht, dass ihre Mentorin Ida Poni bald verlassen wird. Dennoch haben Robball und Sandy viel Spaß beim Spielen mit Idas Primarene. Und als Tracy schließlich Ida zeigt, wozu sie fähig ist, entwickelt sich Robball zu Marikeck weiter! Ida schenkt ihr ihren eigenen Primarenium Z und ermutigt sie, fleißig weiter zu trainieren!
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Lauft, ihr Helden, lauft!
Ash und Kiawe machen sich auf die Suche nach Kapu-Kime, um es zu einer großen Prüfung herauszufordern. Als sie es aber nicht finden und keinerlei Antwort erhalten, beschließen die beiden, dass sie einfach gegeneinander kämpfen werden. Vielleicht wecken sie so die Aufmerksamkeit von Kapu-Kime. Als der Kampf außer Kontrolle gerät und die umliegenden Ruinen beschädigt werden, findet sich Ash zur Strafe in einem Energiefeld wieder. Ein mysteriöser alter Mann erscheint. Er schickt Kiawe zu Kapu-Fala nach Akala, um ein wenig von dessen Flügelstaub zu besorgen, damit er seine Freunde retten kann. Kiawe kehrt gerade noch rechtzeitig zurück, als Kapu-Kime erscheint, um ihm einen Z-Kristall zu überreichen. Jetzt wird Kiawe klar, dass dies seine eigene Prüfung war. In der Zwischenzeit haben Maho und Hapu’u zusammengearbeitet, um neue Rezepte mit Poni-Rettichen zu entwickeln. Damit sind zwei weitere Forschungsprojekte jetzt abgeschlossen!
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Erinnerungen im Nebel!
Während unsere Helden noch ihre Forschungsarbeiten auf Poni abschließen, werden sie von einem seltsamen Nebel eingehüllt. Laut Hapu’u hat Kapu-Kime diesen Nebel erschaffen, damit Menschen und Pokémon wieder mit denen zusammenkommen können, die bereits von ihnen gegangen sind. Ash und Miezunder treffen Bissbark wieder und Maho hat ein emotionales Wiedersehen mit ihrer verstorbenen Mutter. In Sorge um ihre Freunde konfrontiert Hapu’u Kapu-Kime. Daraufhin erscheint ihr Großvater und teilt ihr mit, dass Kapu-Kime sie als neue Inselkönigin anerkennt. Als der Nebel sich auflöst, wundern sich Lilly und Gladio, warum sie ihren verstorbenen Vater nicht gesehen haben. Zu ihrer Überraschung sagt Hapu’u ihnen, dass er dann noch irgendwo am Leben sein muss!
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Ein großes Debüt!
Hapu´u ist die neue Inselkönigin von Poni! Nach ihrer Bestätigungszeremonie ist sie bereit, gegen Ash in einer großen Prüfung anzutreten. Es kommt zu einem Eins-gegen-Eins-Kampf zwischen Pampross und Pikachu. Kiawe fungiert als Schiedsrichter! Als Pokémon vom Typ Boden können die Elektro-Attacken von Pikachu Pampross nichts anhaben. Und wenn es getroffen wird, werden seine Abwehrkräfte zusätzlich durch seine besondere Fähigkeit gestärkt! Für unseren Helden sieht es düster aus, doch Pikachu gelingt es, Pampross an den Rand des Kampffeldes zu manövrieren, wo es durch eine Welle komplett durchnässt wird. Und da Wasser Elektrizität leitet, gewinnen Ash und Pikachu ihre vierte große Prüfung mit einer vernichtenden Z-Attacke. Ash erhält einen neuen Z-Kristall: Metallium Z!
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Immer am Ball bleiben!
Die Klasse der Pokémon-Schule trifft auf eine talentierte Pokémon-Golferin namens Kahili und ihr Tukanon „Tuky“. Kahili steckt in einer kleinen Flaute und es gibt Gerüchte, dass sie mit dem Golfsport aufhören will. Aber als unsere Helden sie darum bitten, eine Runde Pokémon-Golf mit ihnen zu spielen, gibt sie bereitwillig einige Tipps. Zu ihnen gesellt sich ein seltsam vertrauter Mann, der behauptet, ein Meister-Caddy zu sein. Er fordert Kahili auf, ein unglaublich schwieriges zehntes Loch zu spielen – und ihr gelingt mit Tukys Hilfe ein Hole-in-One! Nachdem sie so viel Spaß mit unseren Helden hatte, beschließt Kahili, ihre Karriere als Pokémon-Golferin fortzusetzen. Tuky könnte darüber kaum glücklicher sein!
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Her mit dem Metall!
Nachdem unsere Helden ihre Forschungsprojekte auf Poni abgeschlossen haben, sind sie wieder zurück auf Mele-Mele. Doch sie sind sich nicht bewusst, dass einige kleine, mysteriöse Pokémon sie heimlich begleitet haben. Wie sie schon bald entdecken, lieben es diese Pokémon, Metall zu essen, einschließlich der Werkzeuge der Pokémon-Schule, die die Klasse heute im Unterricht braucht. Auch die Einkäufe von Team Rocket und James´ Kronkorken-Sammlung sind nicht vor ihnen sicher! Rotom ist begeistert, so enorme Mengen Daten über diese neue Sorte Pokémon sammeln zu können. Ash übermittelt diese Daten an Professor Eich, der dieses geheimnisvolle Pokémon für eine erstaunliche Entdeckung hält!
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Ein Meltan gefällig?
Nachdem Professor Eich die Daten, die Rotom gesammelt hat, analysiert hat, bestätigt er, dass das mysteriöse Pokémon in der Tat eine neue Art ist, der er den Namen Meltan gibt! Eines von ihnen hat sich in Ashs Rucksack versteckt und schon bald zeigt es großes Interesse an Bauz. Die beiden gehen auf eine Abenteuertour, um Meltans abhandengekommenes Kopfteil zu suchen. Als Bauz Meltan vor den andauernden Angriffen von Team Rocket beschützt, bedankt es sich für diese Hilfe mit einer heftigen Lichtkanone-Attacke! Wieder zurück in der Pokémon-Schule trifft Meltan all seine Freunde. Doch es möchte bei Bauz bleiben und deshalb nimmt Ash es in seinem Team auf. Die Reise geht weiter, und unsere Helden haben einen neuen Freund – Meltan!
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Karpi kommt groß raus!
Unsere Helden besuchen die Alola-TV-Studios, um Chrys anzufeuern, der an einer Quizshow teilnimmt. Nach der Sendung trifft Rotom Dex auf George Charino, den Produzenten der Serie „Alola-Detektiv Laki“, der ihnen das Studiogelände zeigt. Kiawe ist mehr als begeistert, das bezaubernde Karpi live am Set beobachten zu können, aber dann entwickelt es sich plötzlich zu einem furchterregenden Garados! Außerdem können die drei Darstellerinnen einer Superhelden-Show von George wegen eines Unwetters nicht rechtzeitig zu Drehbeginn da sein. Spontan besetzt er die Rollen von „Ein erfrischendes Trio: Alola-Idole!“ mit Lilly, Maho und Tracy! Die drei Mädchen sind ein Riesenerfolg, Garados bekommt eine neue Rolle als Bösewicht und Ende gut, alles gut!
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Kristall vor Schönheit!
Als ein geheimnisvolles Pokémon Halas Z-Kristall stiehlt, greifen unsere Ultra-Wächter ein – auch wenn es mitten in der Nacht ist! Sie kommen mit leeren Händen zurück, aber am nächsten Tag berichtet Samantha ihnen, dass sie diesmal nach einer Ultrabestie namens „Schabelle“ suchen. Schabelle ist von Z-Kristallen fasziniert und hat schon einigen ahnungslosen Trainern ihre Kristalle entwendet. Als es den Z-Kristall vom Team Rocket stiehlt, ist Mauzi keine große Hilfe – denn es hat sich in den Dieb vernarrt. Aber als sich herausstellt, dass Schabelle ausschließlich an Z-Kristallen interessiert ist, bricht es ihm das Herz. Mauzi kehrt zu seinen Freunden zurück, darunter Kosturso, das aus Versehen den Ultra-Wächtern dabei hilft, Schabelle wieder in seine eigene Welt zurückzubringen.
23
Der Händler der Zerstörung!
Professor Kukui hat die Gründung der Alola-Pokémon-Liga angekündigt und die Begeisterung dafür ist überwältigend! Ash und seine Freunde wollen auf jeden Fall mitmachen, doch jemand anders ist fest dazu entschlossen, die Veranstaltung gar nicht erst beginnen zu lassen: Guzma, der bedrohliche, mysteriöse Boss von Team Skull. Er konfrontiert Professor Kukui und schwört, die Pokémon-Liga zu zerstören. Ash mischt sich ein und fordert Guzma zum Kampf heraus. Guzmas Tectass behauptet sich gegen Pikachu, aber plötzlich und unerwartet kehrt Tectass in seinen Pokéball zurück. Das Match endet und Guzma zieht sich mit Team Skull auf seine Basis zurück. Was ist das nur für ein seltsames Verhältnis zwischen Guzma und Professor Kukui und wird die Alola-Pokémon-Liga wirklich jemals stattfinden?
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Die geheimnisvolle Prinzessin!
Lilly und Gladio sind im Aether-Paradies und suchen nach den verloren gegangenen Forschungsdateien ihres Vaters Mohn, der vor Jahren durch eine Ultrapforte verschwand. Samantha bedauert, ihren Kindern nicht viel mehr über Mohn erzählt zu haben, aber jetzt hat sie das Gefühl, dass der richtige Augenblick dafür gekommen ist. Als sie nach Hause zurückkehren, erkunden die Geschwister gemeinsam das Zimmer von Mohn und entdecken einige Überraschungen – einen Z-Ring, den Lilly mit dem Segen des Inselkönigs Hala benutzen darf, und Magearna, ein künstliches Pokémon, das Mohn als letztes Geschenk für Lilly in einem Antiquitätengeschäft erstanden hatte. Leider ist Magearna völlig starr und still, aber Lilly ist voller Dankbarkeit und schwört, die Arbeit ihres Vaters fortzusetzen und Magearna wieder zum Leben zu erwecken.
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Vom Winde bewegt!
Unsere Helden haben eine wunderbare Zeit bei der Besichtigung von Malihe-City. Doch nach einer heftigen Windböe sind plötzlich Shaymin, Meltan und Sandy wie vom Erdboden verschluckt! Ash und seine Freunde beschließen, auf der Stelle nach ihnen zu suchen. Aber es gibt auch andere, die ihre Augen bereits auf das einzigartige Trio geworfen haben. Natürlich wollen sie sich diese Pokémon unter den Nagel reißen – und wer anderes, als Team Rocket könnte wohl dahinterstecken?! Die Diebe fangen die Pokémon in einer vermeintlich ausbruchsicheren Falle, jedoch sind sie fassungslos, als sich Meltan mühelos durch den Stahl frisst. Bald darauf fliegt Team Rocket mal wieder in die Luft und unsere Helden sind endlich wieder mit ihren Pokémon-Freunden vereint.
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Ganz nach oben!
An ihrem zweiten Tag in Malihe City freuen sich unsere Helden darauf, in der Kanto-Arena zu kämpfen, allen voran Ash! Aber zuerst müssen sie eine Reihe von Herausforderungen bestehen, um an die Spitze des Arenaturms zu gelangen. Ash und Kiawe schaffen es ins oberste Stockwerk und treffen dort auf Arenaleiter Ryuki, der sich für einen Rock’n‘Roll Star hält. Ryukis unorthodoxer Kampfstil ist verwirrend und Kiawe und Knogga sind schon sehr bald kampfunfähig. Aber als Ashs Kampf zum Doppelkampf wird, kann Bauz gerade noch rechtzeitig Sturzflug lernen und seinem Freund Meltan zur Hilfe kommen. Ash gewinnt den Kampf und erhält den Kanto-Arenaorden, den sich Meltan sofort unter den Nagel reißt.
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Ein rasendes Erwachen!
Chrys und sein Donarion nehmen an einem Donarion-Rennen teil! Als sie an der Rennstrecke ankommen, erfährt Chrys, dass auch sein ärgster Rivale Horatius mit seinem neu entwickelten Donarion dabei sein wird. Alle Teilnehmer legen einen überaus rasanten Start hin. Doch als Chrys in die Höhlenroute einbiegt, lässt ihn seine Angst vor der Dunkelheit erstarren. Donarion versucht, ihm zu helfen, und Chrys erkennt, dass er ebenso mutig wie sein entschlossenes Pokémon sein muss. Nach einer kurzen Störung durch Team Rocket ist das Rennen wieder in vollem Gange und Chrys gewinnt mit einer Nasenlänge Vorsprung vor Horatius. Als Preis erhält er ein Insectium Z, und Hapu’u überreicht ihm wegen seines unglaublichen Mutes einen Z-Ring!
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Kyogre in der Falle!
Die Pokémon-Klasse macht einen Angelausflug. Ash und Tracy beschließen, sich in Marikecks Ballons weiter hinaus aufs Meer zu wagen. Plötzlich treffen sie auf das Legendäre Pokémon Kyogre, das anscheinend vergiftet wurde und von einer Gruppe finsterer Pokémon-Jäger verfolgt wird. Die Jäger unterschätzen die Fähigkeiten unserer Helden, die wild entschlossen sind, Kyogre zu retten. Tracy gelingt es, Kyogre ein Gegengift einzuflößen. Kyogre ist immer noch wütend, aber nachdem sich Marikeck zu Primarene weiterentwickelt hat und eine schöne Melodie singt, beruhigt sich das Legendäre Pokémon, sodass Tracy ihm ihre ganze Bewunderung und Liebe zeigen kann. Das ist ein Abenteuer, dass Tracy und Primarene niemals vergessen werden.
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Ein Erfolgsrezept!
Als dem Familienrestaurant die Riesenpilze ausgehen, besucht Maho Kommandutan, den Lehrer des Waldes, um Nachschub zu besorgen. Dort angekommen, trifft sie auf Mauzi, das an seinem freien Tag auf der Suche nach etwas Ruhe und Frieden ist. Aber schon sehr bald kommen mehr und mehr Pokémon-Gäste. Maho beschließt, zu bleiben und Kommandutan zu helfen. Sie bereitet leckere Speisen und Getränke für alle möglichen Pokémon zu. Als sich herausstellt, dass Kapu-Riki einer dieser Gäste ist, kocht sie ein ganz spezielles Gericht für den Schutzpatron der Insel. Kapu-Riki ist begeistert von diesem Essen und schenkt Maho ein Botanium Z, und Kommandutan gibt ihr dazu noch einen Z-Ring! Damit haben jetzt all unsere Helden ihren eigenen Z-Ring!
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Spionieren für den großen Boss!
Als Team Rocket einen Anruf vom Hauptquartier erhält, bedauern sie schnell ihre frühere Behauptung, dass sie Kosturso gefangen hätten. Denn Matori befiehlt ihnen, das Pokémon umgehend zu Giovanni zu schicken. Aber tatsächlich haben sie Kosturso natürlich nicht gefangen – ganz im Gegenteil, eher hat Kosturso sie gefangen. Echte Panik entsteht bei Team Rocket, als Matori in Alola eintrifft. Jessie, James und Mauzi gelingt es aber, Matori zu überzeugen, dass sie Kostursos Hilfe brauchen, um ein noch viel beeindruckenderes Pokémon zu fangen. Schließlich ändert Matori ihre Pläne und versucht stattdessen, Velursi zu stehlen. Allerdings wird dieser Plan von einem als Velursi verkleideten Mauzi vereitelt, dem in allerletzter Minute Kosturso zu Hilfe kommt und es wieder sicher nach Hause bringt!
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Ein feuriger Trick!
Die Aufregung um die bevorstehende Alola-Pokémon-Liga wächst und die Schüler der Pokémon-Schule sind bereit fürs Training! Ash, Kiawe und Chrys beschließen, auf Kiawes Familienfarm zu campen und zu trainieren. Doch Chrys fällt es schwer, genügend Selbstvertrauen zu entwickeln, um eine Z-Attacke anzuwenden. Um Chrys beim Training zu helfen, holt sich Kiawe heimlich Hilfe bei einem Krebutack, das zuvor mit Tortunator aneinandergeraten war. Krebutack greift Chrys überraschend an, doch Chrys gelingt es, seine Angst zu überwinden und mit Donarion eine mächtige Z-Attacke einzusetzen! Wie es zu dem Kampf kam, war vielleicht etwas ungewöhnlich, aber Chrys fühlt sich jetzt viel sicherer, denn er beherrscht endlich eine Z-Attacke!
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Auf Messers Schneide!
Irgendjemand zerschnippelt auf ganz Mele-Mele alle möglichen Dinge: Ein Kohl in Mahos Familienrestaurant wurde gehackt, eine goldene Tecko-Statue halbiert und die Bäume in Lillys Garten wurden perfekt in Form gebracht! Diese Vorkommnisse (und viele mehr) sind das Werk einer Ultrabestie namens Katagami. Katagami zerschneidet mit seinem klingenartigen Körper alles, was ihm unter die Messer kommt. Als die Ultra-Wächter Katagami bitten, damit aufzuhören, ignoriert es sie zunächst. Doch später, als ein Meteorit direkt auf die Pokémon-Schule zusteuert, rettet es die Menschen und die Schule, indem es den Meteoriten zerstört. Unsere Helden sind Katagami für seine Hilfe sehr dankbar und verabschieden sich, bevor es durch eine Ultrapforte nach Hause zurückkehrt.
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Eine zeitlose Begegnung!
Beim Training für die anstehende Pokémon-Liga schrecken Ash und seine Pokémon versehentlich ein Celebi in der Nähe auf. Das Mysteriöse Pokémon flieht in eine frühere Zeit – und nimmt Ash und Miezunder dabei mit. Ohne zu merken, dass er in der Vergangenheit ist, trifft Ash auf einen kleinen Jungen, der eigentlich der junge Professor Kukui ist. Dieser Junge möchte mehr über Pokémon-Attacken erfahren, also zeigen Ash und Miezunder ihm ihr Können und erhalten sogar ein Pyrium Z von einem Herrscher-Trombork. Der Spaß endet ganz plötzlich, als Celebi unseren Helden wieder zurück in die Gegenwart versetzt. Ash fragt sich, wo der Junge geblieben ist, aber er ist auch glücklich, all seine Pokémon-Freunde wiederzusehen.
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Pikachus großes Abenteuer!
Zurück in der Gegenwart sind Ash und Miezunder mit Pikachu, Wolwerock, Bauz und Meltan wiedervereint – diese sind allerdings von oben bis unten mit Schmutz bedeckt. Es stellt sich heraus, dass die vier Pokémon nach Ash und Miezunder gesucht haben, nachdem die beiden plötzlich verschwunden waren. Sie sind ganz aufgeregt und wollen unbedingt ihre Abenteuer erzählen, aber Ash versteht nicht, was sie sagen! Er hat keine Vorstellung davon, was sie alles durchgemacht haben, um ihn zu finden. Sie haben sogar die Rolle der Ultra-Wächter eingenommen und bekamen dabei Hilfe von Pixi und Knakrack. Ash mag zwar nicht wissen, wie sie alle so schmutzig geworden sind, aber unser Held ist einfach nur glücklich, wieder zurück bei seinen Pokémon Freunden zu sein!
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Erinnerungen und Träume!
Professor Kukui hat endlich seinen Traum verwirklicht und die Alola-Pokémon-Liga gegründet. Er freut sich sehr, alle Gäste zur Einweihung des brandneuen Manalo-Stadions begrüßen zu dürfen. Zur großen Überraschung unserer Helden kündigt er an, dass der Gewinner der Alola-Pokémon-Liga einen außergewöhnlichen Sonderkampf mit Mask Royale ausführen darf. Ash und seine Freunde sind begeistert und wollen unbedingt daran teilnehmen. Und sogar Lilly arbeitet voller Tatendrang an ihrer ersten Z-Attacke. In der Zwischenzeit macht sich Gladio auf die Suche … und findet schlussendlich das längst verloren geglaubte Zoroark seines Vaters wieder. Nachdem es erfahren hat, dass sein Partner noch am Leben ist, stimmt Zoroark sofort zu, gemeinsam mit Gladio auf die Suche nach Professor Mohn zu gehen!
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Jubel, Trubel, Ligastart!
Der Traum von Professor Kukui, eine Alola-Pokémon-Liga zu gründen, wird endlich wahr! Unsere Helden sind alle sehr aufgeregt und jeder will daran teilnehmen – sogar Team Rocket! Aber es gibt jemanden, der die Liga und alles, wofür sie steht, zerstören will …: Bromley, der Boss von Team Skull. Voller Wut auf Professor Kukui und den Inselkönig Hala ist er fest entschlossen, es ihnen heimzuzahlen und selbst die Liga zu gewinnen. Denn wer zuletzt lacht, lacht seiner Meinung nach am besten, und nach seinem Sieg wird er die Liga ein für alle Mal zu Grabe tragen. Aber Ash hält nichts davon und schwört, niemals gegen Bromley zu verlieren. Seine Freunde sind der gleichen Meinung und die Liga wird mit großem Kampfgeist eingeläutet!
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Die Alola-Pokémon-Liga ist voll im Gange. Viel Action, Drama und diverse Überraschungen sind an der Tagesordnung! Die Qualifikationsrunde ist ein Battle Royale mit 151 verschiedenen Trainern und nur sechzehn von ihnen schaffen es in die nächste Runde. Es folgen Kämpfe gegen befreundete Rivalen wie Pikala und Hiroki, aber auch gegen Feinde wie Teckos Kumpanen und Fran vom Team Skull, die alle hier aufgetaucht sind. Als die unzähligen Vorrundenkämpfe endlich zu Ende gehen, gehören die gesamte Pokémon-Schulklasse, sowie Tali, Gladio und sogar Team Rocket zu denjenigen, die es geschafft haben. Nur eine Frage bleibt offen: Wer schafft es bis ganz nach oben an die Spitze und holt sich den Sieg?
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Beste Freunde, beste Gegner!
In der Alola-Pokémon-Liga kämpfen inzwischen nur noch sechzehn Teilnehmer gegeneinander. Den Anfang macht Ash gegen Fabian. Pikachu überlässt Meltan das Rampenlicht und es schafft es tatsächlich, gegen Fabians Hypno zu gewinnen. Danach treten Elima und Kangama gegen Bromley und Scherox an. Doch nach der Mega-Entwicklung gerät Kangama derart in Schwierigkeiten, dass es besiegt wird. Im dritten Kampf überrennt Talis Raichu das Kokowei von Direktor Eich mit seiner unglaublichen Geschwindigkeit. Schließlich stehen sich Tracy und Maho gegenüber. Doch Maho gibt überraschend schnell auf, als sie bemerkt, dass sie wohl chancenlos ist. Tracy ermutigt sie, trotzdem weiterzukämpfen und durchzuhalten. Maho entschließt sich nach kurzem Überlegen, zusammen mit Fruyal ihre erste Z-Attacke anzuwenden. Auch wenn am Ende Tracy und Primarene den Kampf gewinnen, freut sich Maho riesig für ihre Freundin Tracy.
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Das Kampffeld der Wahrheit und Liebe!
Die Alola-Pokémon-Liga ist in vollem Gange und heute wird darüber entschieden, welche vier weiteren Teilnehmer in die nächste Runde kommen. Zuerst stehen sich Chrys mit Donarion und Matsurika mit Bandelby gegenüber. Bandelby ist zwar ungeheuer mächtig, aber Donarions Ampelleuchte doch nicht gewachsen. Dann gibt es einen Showdown bei Team Rocket, als James und Garstella es mit Jessie und Woingenau aufnehmen. Der Kampf ist schon fast zu Ende, als James beschließt, doch noch mal alles zu geben und schlussendlich gewinnt. Danach besiegt Kiawe mit Knogga in einem geisterhaften Gefecht seine Gegnerin Lola und das Gierige Rapooh. Und zum Schluss treten Lilly und Flöckchen gegen Gladio und Nachtara an. Lillys Fähigkeiten sind wirklich beeindruckend, aber Gladio holt dennoch den Sieg. Auf geht’s in die nächste Runde!
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Nachahmung ist die schönste Strategie!
Bauz will unbedingt im Viertelfinale der Alola-Pokémon-Liga gegen Silvarro und Hau kämpfen, aber es braucht erst noch ein wenig Spezial-Training. Glücklicherweise treffen Tukanon und sein Pokémon-Schwarm gerade zur rechten Zeit ein, um Bauz eine neue Attacke beizubringen! Währenddessen besiegt Gladio mit seinem Wolwerock im Manalo-Stadion James und Garstella. Jetzt ist Ash an der Reihe! Bauz betritt die Arena in einem Silvarro-Kostüm, was es später als Täuschobjekt gegen den Schatten-Pfeilregen des echten Silvarro einsetzt! Noch steht Bauz, aber wie geht es weiter?
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Ein beschwingter Kampf!
Das Viertelfinale der Alola-Pokémon-Liga geht mit rasantem Tempo weiter und Ash und Bauz befinden sich mitten in ihrem Kampf gegen Tali und Silvarro. Die Attacken fliegen nur so, ebenso wie die Pokémon, bis es schließlich so aussieht, als ob Bauz nicht weiterkämpfen könnte. Aber Hala bemerkt, dass Bauz noch nicht verloren hat – es ist tatsächlich nur eingeschlafen! Der Kampf beginnt erneut und Bauz schafft es, eine neue Attacke zu meistern, die ihm dann doch noch den Sieg bringt! Anschließend stehen sich Kiawe mit Glurak und Chrys mit Donarion gegenüber. Letzteren gelingt eine fabelhafte Z-Attacke – wird Glurak diesem verheerenden Angriff entkommen können?
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Der Weg ins Halbfinale!
Im Viertelfinale der Alola-Pokémon-Liga treffen im dritten Kampf Kiawe mit Glurak auf Chrys und Donarion. Beide Teams zeigen eine beeindruckende Angriffskunst und eine brillante Verteidigung, was beweist, dass beide hart trainiert haben. Doch Donarions Stromstoß reicht nicht, um Gluraks Z-Attacke Finaler Steigflug abzuwehren, und Kiawe und Glurak sind siegreich. Im vierten Kampf treffen Tracy und Primarene auf Bromley und Tectass. Bromleys harter Kampfstil überrascht Tracy und Primarene und trotz Primarenes Tapferkeit wird es schwer verletzt und verliert den Kampf. Aber alle sind sich einig, dass Bromley fair gekämpft hat und zu Recht als Sieger vom Platz geht. Als Nächstes stehen die Halbfinalkämpfe an, wo es zu zwei spannenden Begegnungen kommen wird: Kiawe gegen Gladio und Ash gegen Bromley!
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Die letzten Vier!
Vier Trainer treten im Halbfinale der Alola Pokémon-Liga an: Ash, Gladio, Bromley und Kiawe. Mali ist gekommen, um ihren großen Bruder Kiawe anzufeuern. Aber nachdem sie sich auf dem Weg zum Stadion verlaufen hat, trifft sie unvorhergesehen auf Team Skull. Gladio kann sie vor den Rüpeln retten – da ahnt sie noch nicht, dass er es ist, der gegen ihren großen Bruder antreten wird. Der erste Kampf zeigt deutlich, dass beide Trainer intensiv mit ihren Pokémon trainiert haben. Als Knogga kampfunfähig wird, bringt Kiawe als nächstes Tortunator aufs Kampffeld und besiegt Gladios Wolwerock. Daraufhin wählt Gladio das mächtige Amigento. Jetzt bleibt abzuwarten, wer als Sieger vom Platz geht und ins Finale einzieht!
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Wütende Kämpfe!
Im ersten Kampf des Halbfinales der Alola-Pokémon-Liga verwandelt Gladio Amigento zum perfekten Zeitpunkt in ein Pokémon vom Typ Feuer, um Tortunators Z-Attacken zu widerstehen. So kann er Kiawe besiegen. Dann sind Bromley mit Scherox und Ash mit Miezunder an der Reihe. Bromley setzt sofort Kehrtwende ein, um Scherox gegen Tectass auszutauschen. Der Kampf läuft gut für ihn, bis Tectass plötzlich in seinen Pokéball zurückkehrt, nachdem es Schaden erleidet, und so Scherox zurück aufs Kampffeld zwingt – und zwar direkt in den Feuersturm von Miezunder! Die Feuersturm-Attacke ist äußerst effektiv und macht Scherox mit einem einzigen Schlag kampfunfähig. Als Bromley daraufhin die Beherrschung verliert und sein Tectass anschreit, fragt sich jeder im Stadion, was wohl als Nächstes passieren wird.
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Die Weisheit des Nichtwegrennens!
Im zweiten Kampf des Halbfinales der Alola-Pokémon-Liga kämpfen Ash und Bromley. Bromleys Tectass war zuvor aus dem Kampf geflüchtet, was zur Folge hatte, dass Scherox eine Niederlage erlitt. Tectass kehrt auf das Kampffeld zurück, doch bei Bromley kommen inzwischen schmerzhafte Erinnerungen an vergangene Ereignisse auf, die vor allem seine angespannte Beziehung zu Professor Kukui betreffen. Er wird immer frustrierter, aber trotzdem kann er Ash und Pikachu nicht davon abhalten, ihn zu besiegen und so seinen Ruf des „Unbesiegten“ zu ruinieren. Nach dem Kampf drücken Fran und das gesamte Team Skull dennoch ihre Bewunderung für Bromley und seinen Kampfgeist aus, wodurch er die Kraft findet, trotz seiner Niederlage weiterzumachen. Jetzt geht es ins Finale, wo es dann Ash gegen Gladio heißt!
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Rivalen bis zum Schluss!
Das Finale der Alola-Pokémon-Liga, bei dem Ash seinem Freund Gladio gegenübersteht, ist in vollem Gange! Delia und Professor Eich sind bereits vor dem Kampf eingetroffen und konnten miterleben, wie sich Meltan zum mächtigen Melmetal weiterentwickelte. Gladio und Amigento sind von Melmetals überragender Stärke auf dem Kampffeld völlig überrascht. Als sich Amigento jedoch in ein Kampf-Pokémon verwandelt, gewinnt es die Oberhand und Melmetal wird kampfunfähig. Ash kämpft mit Pikachu weiter, der es mit einer kreativen Kampfstrategie schafft, Amigento zu bezwingen. Doch auf unsere Helden wartet eine große Überraschung, als Gladio seinen zweiten Kampfpartner Wolwerock präsentiert, denn es handelt sich eigentlich um Zoroark! Jetzt heißt es Pikachu gegen Zoroark! Der Kampf ist noch lange nicht zu Ende!
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Ein neuer Champ!
Das Finale der Alola-Pokémon-Liga steht in der letzten Phase und Gladio entfesselt mit Zoroark und seiner Z-Attacke Ewige Nacht eine wahre Albtraumattacke gegen Pikachu. Aber Pikachu wehrt sich standhaft und stellt sich mit Hyper-Sprintangriff der Bedrohung mutig entgegen. Eine ausgeklügelte Strategie, die mal wieder typisch Ash ist. Durch den Zusammenprall der beiden Z-Attacken werden beide Pokémon kampfunfähig. Deshalb schicken jetzt sowohl Ash als auch Gladio ihr Wolwerock zum entscheidenden Kampf auf das Spielfeld. Die beiden Wolwerock kämpfen mit einer solchen Intensität, dass letztendlich ein Konter-gegen-Konter-Showdown, aus dem Ash als Sieger hervorgeht, alles entscheidet. Endlich ist es vollbracht – Ash wird zum Champ der allerersten Alola-Pokémon-Liga gekrönt!
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Z-Attacken-Showdown!
Genau in dem Moment, wo Ash zum Champ der Alola-Pokémon-Liga gekrönt wird, öffnet sich eine Ultrapforte direkt über dem Stadion und ein wütendes Schlingking erscheint! Ash hatte es zuvor in einer Parallelwelt bekämpft und so berichtet er Alolas Inselkönigen von der Schwachstelle der Ultrabestie. Noch bevor sie reagieren können, erscheinen zwei weitere Schlingking! Die Inselkönige und die Schüler der Pokémon-Schule wenden ihre Z-Attacken an, um die ersten beiden Schlingking zu überwältigen, während Ash, Pikachu und Mask Royale gemeinsam mit Agoyon, dem früheren Venicro, Gigavolt-Funkensalve einsetzen, um das dritte Schlingking zu vertreiben. Doch während der gewaltigen Explosion fliegt die Maske von Mask Royale weg und enthüllt dessen wahre Identität: Es ist Professor Kukui!
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Ganz ohne Maske!
Endlich ist Mask Royale enttarnt – es ist Professor Kukui! Jetzt ist es Zeit für den Schaukampf der Alola-Pokémon-Liga. Ash ist aufgeregter und begeisterter als je zuvor, denn er wird in einem sechs-gegen-sechs Vollen Kampf seinem Mentor gegenüberstehen. Zuerst treffen Miezunder und Fuegro aufeinander. Als Fuegro mit Lohekanonade Miezunder mit überwältigenden Flammen angreift, überrascht Miezunder alle, denn es nimmt die Flammen in seinem eigenen Körper auf. Aber die Hitze wird zu groß und Miezunder zieht sich vorerst aus dem Kampf zurück. Ash schickt jetzt Wolwerock ins Rennen, der sich einen Splitter seiner Attacke Steinkante schnappt, um damit Fuegro einen ernsthaften Schlag zu versetzen. Daraufhin schickt Professor Kukui Washakwil in den Kampf – was wird als Nächstes passieren?
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Voller Kampf voraus!
Der Schaukampf der Alola-Pokémon-Liga setzt sich mit einer schwindelerregenden Vielzahl an Pokémon fort. Washakwil besiegt Ashs Wolwerock, woraufhin Bauz wiederum Washakwil mit Sturzflug in die Knie zwingt. Professor Kukui setzt danach Bisaflor ein, das Bauz in seiner Blume fängt. Dank Daunenreigen kann Bauz entkommen, aber dann fällt es Bisaflors Matschbombe zum Opfer. Als Nächstes kehrt das feurige Miezunder zurück und besiegt in einem harten Kampf Bisaflor, gefolgt von Pikachu gegen Impoleon. Nach einer heftigen Whirlpool-Attacke wechselt Ash sein Melmetal ein, das Impoleon ausschaltet. Doch Fuegros Flammen kann auch Melmetal nicht entkommen. Beide Trainer haben noch drei Pokémon zur Verfügung, als Professor Kukui Lucario in den Kampf schickt. Ash wählt Agoyon und der Kampf ist noch lange nicht zu Ende!
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Feurige Überraschungen!
Im Schaukampf der Alola-Pokémon-Liga haben beide Seiten drei Pokémon übrig und Ashs Agoyon trifft auf Prof. Kukuis Lucario. Ein strategischer Drachenpuls bringt Ash einen weiteren Sieg – und den ersten Sieg überhaupt in einem Kampf für Agoyon! Danach beginnt der Revanchekampf zwischen Miezunder und Fuegro. Die Flammen lodern heißer denn je, und als sich die Rauchschwaden lichten, hat Miezunder die Nase vorn! Triumphierend entwickelt es sich plötzlich selbst zu Fuegro! Aber diese ganze Aufregung war zu viel und es ist zu erschöpft, um weiterzukämpfen. Gerade als Prof. Kukui sein letztes Pokémon in den Ring schicken will, erscheint Kapu-Riki und signalisiert, dass es selbst gegen Ash kämpfen möchte. Eine Begegnung, die in die Geschichte eingehen wird – wie wird Ash sie angehen?
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Von Z bis Z!
Kurz vor dem Ende des Alola-Pokémon-Liga-Schaukampfes taucht Kapu-Riki auf und möchte zusammen mit Professor Kukui gegen Ash kämpfen! Unser Held setzt daraufhin Agoyon ein und das Aufeinandertreffen der Kräfte eines Schutzpatrons und einer Ultrabestie ist ein wirklich atemberaubender Anblick. Doch Kapu-Riki gelingt es, Agoyon zu überwältigen. Und so tritt Ash mit Pikachu an, seinem letzten Pokémon. Kapu-Riki schaltet noch eine Stufe höher, als es zusammen mit Professor Kukui eine legendäre Z-Attacke einsetzt, die nur Schutzpatrone können. Doch Ash und Pikachu stellen sich dieser Herausforderung mit ihrer eigenen Z-Attacke Tausendfacher Donnerblitz! Nachdem sich der Staub gelegt hat, liegt Kapu-Riki am Boden. Ash und Pikachu haben gewonnen!
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Träume von Sonne und Mond!
Da die Pokémon-Liga nun vorbei ist, machen unsere Helden Pläne für ihre bevorstehenden Sommerferien! Kiawe ist fest dazu entschlossen, endlich gegen Ash zu kämpfen, während Chrys die ersten Schritte auf dem Weg zur Erfüllung seines Traums, Astronaut zu werden, machen wird. Tracy will ihrem Vater bei seiner Erforschung des Meeres helfen und Maho möchte im Familien-Restaurant ein Menü für Pokémon kreieren. Währenddessen versucht Lilly weiterhin, Magearna zu wecken … und hat Erfolg! Aber was ist mit Ash? Nach ein paar weisen Ratschlägen von Mayla entscheidet er sich dazu, die Welt zu erkunden – erster Halt, Alabastia!
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Danke, Alola! Die Reise geht weiter!
Die großen Ferien rücken näher und die Pläne unserer Helden nehmen langsam Form an! Kiawe hat sich entschlossen, Mayla bei ihren Pflichten als Inselkönigin zu assistieren, während Tracy, Maho und Chrys an ihren eigenen Zielen arbeiten wollen. Nachdem Magearna jetzt wieder erwacht ist, machen sich Lilly und ihre Familie auf den Weg, ihren Vater, Mohn, zu suchen. Und Ash lässt sich wieder auf ein eigenes neues Abenteuer ein, denn er möchte neue Orte und neue Pokémon kennenlernen! Die Pokémon-Schulklasse, Professor Kukui und Professor Burnett sind sehr traurig, als er Alola verlässt. Aber sie wünschen ihm alles Gute für die Zukunft. Auch Team Rocket verlässt Alola. Was wird die Zukunft bringen?
23. Staffel 23: Reisen (121 Episoden)
Pokémon-Trainer Ash Ketchum hat einen neuen Plan: Die Welt sehen! Aber zuerst reisen er und sein Partner Pikachu zur Eröffnung des Kirsch-Labors, einer Forschungseinrichtung, die sich der Aufdeckung der Geheimnisse der Pokémon aller Regionen widmet. Ash trifft Goh, einen Jungen, der wie er alles über Pokémon lernen möchte, und beide sind überglücklich, als Professor Kirsch sie bittet, offizielle wissenschaftliche Mitarbeiter zu werden. Ash ist immer noch fest entschlossen, Pokémon-Meister zu werden, und Goh möchte von jedem Pokémon eins fangen (einschließlich des Mysteriösen Mew), sodass es bei ihrer Erforschung der großen weiten Welt der Pokémon nicht an Abenteuern und Spannung mangelt!
01
Hallo, Pikachu!
In Alabastia ist ein junger Mann, Ash Ketchum, voller Vorfreude auf Professor Eichs Pokémon Camp. Aber am Tag des Camps verschläft er und Professor Eich und die anderen Camper gehen ohne ihn los. Zwei dieser jungen Camper, Goh und Chloe, verlieren den Anschluss an die Gruppe und begegnen dem Mysteriösen Pokémon Mew. Goh schwört, es eines Tages zu fangen! Währenddessen verbringt ein ehemals einsames Pichu seine Tage mit einer Gruppe freundlicher Kangama. Aber als die Zeit für es gekommen ist, sich allein auf den Weg zu machen, entwickelt es sich plötzlich zu Pikachu! Und einige Zeit später landet es in Professor Eichs Labor … und den Rest der Geschichte kennt ihr!
02
Legende? Los! Freunde? Los!
Ash nimmt an der Eröffnungsfeier von Professor Kirschs neuem Forschungslaboratorium in Orania City teil. Doch die Veranstaltung nimmt eine unerwartete Wendung, als in der Nähe das legendäre Pokémon Lugia erscheint! Ash läuft sofort hin, um gegen es zu kämpfen. Aber als er auf den Rücken des gewaltigen Pokémon springt, entdeckt er, dass er nicht allein ist!
03
Der geheimnisvolle Turm der Bisaknosp!
Ash und Goh beginnen ihren ersten Tag als wissenschaftliche Mitarbeiter im Kirsch-Laboratorium und sie müssen nicht lange auf ihr erstes Abenteuer warten! In Orania City gibt es einen massiven Auflauf von Bisaknosp und Bisasam und unsere Helden, ausgestattet mit ihren neuen Smart-Rotom, beginnen sofort mit ihren Nachforschungen. Ash und Goh folgen den Pokémon, die den Arena-Turm hinaufklettern, doch auch Team Rocket ist hinter ihnen her!
04
Hoppla, Hopplo!
Ash und Goh brechen auf zur Galar-Region, um gigantisch große Pokémon zu sehen. Da ihr Zug erst in einigen Stunden abfährt, kaufen sie sich noch etwas zu essen. Doch ein verschmitztes Hopplo und drei Kleptifux lenken die beiden ab und machen sich mit Ashs Rucksack und dem Essen auf und davon! Unsere Helden verfolgen die Pokémon, doch dann wird Hopplo plötzlich von einem wütenden Ladenbesitzer gefangen.
05
Unfassbares Dynamax!
Ash und Goh sind auf dem Weg, die Naturzone der Galar-Region zu erkunden. Diese ist für Dynamax, ein Phänomen, durch das Pokémon ein Vielfaches ihrer Größe annehmen können, bekannt. Voller Erwartungen treten unsere Helden die Zugfahrt an. In der Naturzone begegnen sie einem Relaxo, das plötzlich gigantisch groß wird und schlafend auf den Bahngleisen liegt! Als der Zug auf das Relaxo zurast, taucht plötzlich Hopplo auf, um zu helfen.
06
Auf dem Weg zurück zu Mew!
Goh beschließt, weitere Pokémon zu fangen, nachdem er einiges über seinen Pokédex erfahren hat. Doch das scheint zunächst gar nicht so einfach. Erst als er sich auf die Käfer-Pokémon konzentriert, gelingt es ihm, ein Safcon, ein Omot und ein Paras, ein Parasek und ein Smettbo zu fangen! Nun fehlen ihm nur noch zwei weitere Pokémon dieser Art, nämlich Bluzuk und Sichlor.
07
Abserviert im Flöten-Cup!
Ash und Goh sind auf dem Weg zur Hoenn-Region, um am Flöten-Cup der Kampfzone teilzunehmen. Kurz darauf lernen sie Hanno kennen, einen beeindruckenden Trainer, der sich sicher ist, dass er diesen Wettbewerb gewinnen wird. In kürzester Zeit besiegt sein Magnayen Gohs Sichlor und auch dessen Hopplo. Aber als im Finale Ash und Pantimi Hanno und seinem Hariyama gegenüberstehen, sieht die Sache ganz anders aus…
08
Das Sinnoh Eisberg-Rennen!
Ash und Goh treffen auf ein völlig ausgehungertes Plinfa. Sie finden heraus, dass seine Trainerin Laurina aus der Sinnoh-Region das Pokémon bereits vermisst. Das Plinfa ist weggeschwommen, da es Laurinas Glibunkel nicht ausstehen kann. Als die Freunde das Pokémon wieder zurück in die Sinnoh-Regin bringen, fordert Plinfa Glubunkel zu dem Pokémon Eisberg-Rennen heraus.
09
Suche nach einer Legende!
Ash und Goh sind unterwegs nach Teak City in Johto, um Gerüchten nachzugehen, dass Ho-Oh dort gesichtet wurde. Dort angekommen, erblicken sie prompt etwas in der Luft, das wie Ho-Oh aussieht! Aber es ist nur eine Ho-Oh-Imitation, die ein Junge namens Can erschaffen hat. Jahrelang hat sein Großvater erfolglos nach dem legendären Pokémon gesucht. Schließlich kam er zu der Überzeugung, dass es Ho-Oh gar nicht gibt. Doch Ash ist anderer Meinung!
10
Dragonirs Test im Paradies!
Nachdem Professor Kirsch Ash und Goh von einem Gerücht über eine Insel erzählt hat, auf der Dragoran leben sollen, brechen unsere Helden sofort auf, um sie zu finden. Auf dem Weg geraten sie in einen heftigen Sturm. Doch sie werden von einer Gruppe Dragoran gerettet, die sie zur Dragoran-Insel bringt. Während sie diese erkunden, begegnen sie einem Dragonir, das Schwierigkeiten damit hat, fliegen zu lernen.
11
Bester Freund, schlimmster Albtraum!
Es ist ein typischer Morgen. Professor Kirsch und seine Familie bereiten sich auf ihren Tag vor und Voldi wartet schon ganz aufgeregt auf sein Futter, das es nur akzeptiert, wenn Chloe es ihm gibt. Etwas später, im Kirsch-Laboratorium, taucht ein aggressives Gengar auf, das nichts Gutes im Sinn hat! Während Chloe gerade über ihre Zukunft nachdenkt, stiftet Gengar im Labor großes Chaos an.
12
Auftritt der Titanen!
Die Krönungs-Weltmeisterschaften sind in vollem Gange. Ash und Goh haben Karten für das Finale! In diesem spannenden Kampf stehen sich Siegfried von den Top Vier aus Kanto und Delion, der ungeschlagene Champ der Galar-Region, gegenüber. Nach einem überwältigenden Kampf taucht plötzlich ein gefährliches Gigadynamax-Kamal auf.
13
Der Aufstieg zum Allerbesten!
Als nach der Krönung des Monarchen Delion ein aggressives Gigadynamax-Kamalm das Stadion bedroht, sind unsere Helden sofort zur Stelle! Pikachu gigadynamaximiert und kann dadurch das Stadion und alle, die sich darin befinde, retten. Delion ist beeindruckt und überrascht, dass Ash noch kein Dynamax-Band hat. Als Ash und Goh den Monarchen persönlich treffen, fordert Ash ihn zu einem Kampf heraus – und Delion nimmt die Herausforderung an!
14
Raid-Kampf in den Ruinen!
Ash und Goh hören von einem Ort, den sie unbedingt erforschen wollen: die Koloss-Ruinen! Zuerst müssen sie allerdings das glühend heiße Wüstenresort durchqueren, was unmöglich zu sein scheint. Doch die Forscherin Katrin zeigt ihnen, dass man darüber fliegen kann und so erreichen sie schon bald ihr Ziel. Nach einem Tag voller Gefahren in den Ruinen entdecken sie die Identität des Kolosses: ein gigantisches Golgantes!
15
Die Suche im Schnee!
Schneewetter zwingt Professor Kirsch dazu, sein Labor vorübergehend für Reparaturarbeiten zu schließen. Er bittet Ash und Goh, solange zu ihren Eltern zurückzukehren. Beim Durchqueren eines Parks begegnet Goh einem Tragosso, das von drei Menki geärgert wird, die seinen Knochen stehlen. Das arme, kleine Pokémon ist so verzweifelt, dass Goh sich entschließt, ihm zu helfen.
16
Ein schrecklicher Fluch!
Gengar hat wieder mit seinen Streichen im Kirsch-Laboratorium begonnen und damit unseren Helden eine weitere Gelegenheit gegeben, es zu fangen! Aber als Ash plötzlich dauernd vom Pech verfolgt wird, meint Goh, das könnte Gengars Fluch sein.
17
Der entscheidende Kick!
Als Gohs Flampivian Hopplo dazu herausfordert, eine Feuer-Attacke einzusetzen, scheitert das Feuerpokémon. Daraufhin beginnt es, hart zu trainieren, um die Glut-Attacke einsetzen zu können, doch Goh sieht die Dinge anders.
18
Endstation Krönung!
Ash hat sich bei den Krönungs-Weltmeisterschaften angemeldet, um noch einmal gegen Delion kämpfen zu können! Doch erst muss er einen starken Trainer herausfordern, der hoch in der Rangliste steht, damit er selbst schnell höher steigt.
19
Imitieren will gelernt sein!
Ash und Goh schauen begeistert bei den Dreharbeiten eines Films zu. Sie lernen auch einen der Stars kennen, ein Ditto, das unter Lampenfieber leidet. Doch dann flüchtet das Ditto und landet bei Team Rocket. Als selbsternannte Schauspielerin entdeckt Jessie tief in ihrem Herzen eine Schwäche für Ditto und gemeinsam arbeiten sie daran, die Ängste des Pokémons zu überwinden.
20
Träume, was du träumen willst!
Es ist soweit, Professor Kirschs Pokémon-Orientierungslauf beginnt! Drei Teams mit jungen Kindern machen sich auf den Weg zum Hafen von Orania City. Das Team, das als Erstes dort ankommt und unterwegs die meisten Pokémon entdeckt, hat gewonnen! Ash und Goh begleiten jeweils ein Team. Gohs Team ist sehr erstaunt über die vielen Pokémon, die er schon gefangen hat. Und Ashs Team ist begeistert von seinen Kampfkünsten.
21
Das rätselhafte Ei!
Als Professor Kirsch über Pokémon-Eier spricht, gesteht Goh, dass er noch nie eins gesehen hat, und so begeben sich Ash und Goh auf die Suche nach einem Ei! Unterwegs kommt es zu einem Kampf und Pikachu muss ins Pokémon-Center, um sich zu erholen. Dort erfahren unsere Helden, dass Schwester Joy sich um ein Pokémon-Ei kümmert, das nicht schlüpfen will. Ash fühlt sich sofort mit dem Ei verbunden und willigt ein, sich darum zu kümmern.
22
Auf Wiedersehen, mein Freund!
Unsere Helden sind in Hoenn, um die Wanderung der Papinella zu erforschen. Das Zeitfenster dafür ist klein, und sobald der Nordwind loslegt, müssen Ash und Goh zur Stelle sein! Währenddessen schleicht sich Kickerlo jede Nacht heimlich davon, was Goh sehr frustriert. Um die Antwort dafür zu finden, folgen Goh und Ash Kickerlo und sie entdecken, dass es den Pokémon vor Ort dabei hilft, ihr Territorium mithilfe eines Tanz-Battles zu beschützen!
23
Panik im Park
Es ist wieder einmal ein schöner Tag im Kirsch-Park, und Goh macht sich auf den Weg, um die dort lebenden Pokémon zu füttern. Doch plötzlich bemerken unsere Helden, dass alle Pokémon-Futterschalen leer und die Pokémon immer noch hungrig sind! Durch die gegenseitigen Beschuldigungen bricht eine riesige Rauferei aus, sodass Ash und Goh beschließen, dem Rätsel des fehlenden Essens auf den Grund zu gehen.
24
Team Rocket im Zwangsurlaub
Matori von Team Rocket hat eine große Mission vor sich und duldet keine Inkompetenz! Die Lösung? Sie schickt Jessie, James und Mauzi in den Urlaub, die sich über die Pause freuen. Aber gerade als sie sich eingelebt haben, tauchen die Knirpse auf! Ash und Goh sind auf der Suche nach einem gigantischen Pokémon, das in dem nahe gelegenen See leben soll. Es stellt sich heraus, dass es ein Karpador ist, das Goh mit der Hilfe von Team Rocket fängt!
25
Ein Wiedersehen beim Festival!
Ash möchte seinen Platz in der Rangliste der Krönungs-Weltmeisterschaften durch die Teilnahme an der Kampf-Festival-Herausforderung verbessern! Er entdeckt, dass seine Freundin Connie ebenfalls mit ihrem Partner Lucario antritt. Beide Trainer sind nur noch einen Sieg davon entfernt, in die Superklasse aufzusteigen. Also beschließen sie, einen Kampf auszutragen!
26
Karpador, Platscher! / Das königliche Laschoking
Der Karpador-Hochsprung-Wettbewerb hat begonnen, und Goh und sein Karpador wollen Tompador und seinen Partner Gold-Karpi besiegen! Nach einem intensiven Training lässt Gohs Karpador Gold-Karpi in seinem Kielwasser zurück. Doch es springt so hoch, dass es in die Stratosphäre eintritt und nicht mehr zurückkommt. Kurz darauf besuchen unsere Helden die Flegmon-Insel, auf der sie viele Flegmon und ein Laschoking treffen.
27
Hart im Nehmen!
Unsere Helden sind unglaublich aufgeregt, denn sie haben Tickets für einen Kampf der Krönungs-Weltmeisterschaften: Delion gegen den Drachen-Arenaleiter Roy! Beide Konkurrenten sind stark, doch der ungeschlagene Delion gewinnt wieder! Nachdem sie von der Legende eines jungen Helden erfahren haben, der einst Galar vor den Auswirkungen eines verheerenden Sturmes gerettet hatte, stoßen Ash und Goh auf ein Galar-Porenta.
28
Nicht weinen, Memmeon!
Ash und Goh reisen weiter durch die Galar-Region und sind völlig verblüfft, als vor ihren Augen ihr Essen verschwindet! Dahinter steckt das ängstliche Pokémon Memmeon, das unsichtbar wird, sobald es in Kontakt mit Wasser kommt. Und wenn es weint, weint jeder mit! Goh fängt es, aber als er es in einen Kampf schickt, fühlt Memmeon sich überfordert und läuft weg. Team Rocket fängt es daraufhin ein und kann es nicht verhindern, mit ihm mitzuweinen.
29
Familienzuwachs!
Ein verängstigtes Dusselgurr kracht mit einem dumpfen Schlag gegen Chloes Fenster! Chloe und ihre Familie sind sehr überrascht, als Voldi das verletzte Dusselgurr ins Haus trägt. Familie Kirsch möchte dem Pokémon helfen, wieder gesund zu werden. Aber Voldi ist eifersüchtig, weil Dusselgurr so viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Währenddessen ist es Dusselgurrs größtes Vergnügen, auf Voldis Rücken zu sitzen – was Voldi jedoch noch mehr ärgert!
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Betrogen, genervt und beleidigt!
Ash und Riolu trainieren hart für die Krönungs-Weltmeisterschaften. Vielleicht ein bisschen zu hart, denn Pikachu fühlt sich vernachlässigt und ist eifersüchtig. Als Delia zu Besuch kommt, wird klar, wie sehr sie Pikachu liebt und Pikachus Laune hebt sich. Doch als sie wieder abreist, beschließt Pikachu, ihr nach Alabastia zu folgen. Pantimi versucht erfolglos, Pikachu umzustimmen, also machen sich beide Pokémon zusammen auf den Weg.
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Eine Frage der Niedlichkeit!
Parker ruft Chloe an, denn er hat ein Problem, das seine Freundin Jinny betrifft. Ihre anderen Freunde machen sich über ihr Barschwa lustig und sagen, dass es nicht niedlich sei. Unsere Helden nehmen Jinny und Barschwa mit ins Kirsch-Laboratorium, wo Christin den beiden vorschlägt, an einem speziellen Wettbewerb für Kinder und Pokémon vom Typ Wasser teilzunehmen. Das Problem ist, dass Jinny nicht schwimmen kann.
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Ein ums andere Mal!
Gohs Familie macht zum ersten Mal seit drei Jahren wieder Ferien in Azalea City! Aber wenn Goh an das letzte Mal denkt, erinnert er sich an einen Jungen namens Hu. Goh und Hu wurden damals schnell Freunde und teilten ihr Wissen über Pokémon, während sie auf der Suche nach einem Schrein waren, an dem Celebi gesichtet worden war. Aber obwohl Hu versprochen hatte, sich wieder mit Goh zu treffen, kehrte er damals nicht zurück.
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Tauschen kann glücklich machen
Heute ist ein aufregender Tag für unsere Helden, denn Goh besucht sein erstes Pokémon-Tauschevent und Ash kämpft offiziell gegen eine Käfer-Pokémon-Trainerin namens Zirpeisa-Kyla.
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Stoisch und bedrohlich!
Ash und Goh besuchen das Kampf-Dojo in Saffronia City, in dem der Karate-Meister soeben eine schwere Niederlage gegen Saida, eine resolute Kampfarenaleiterin aus der Galar-Region, erlitten hat.
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Schnapp dir ein... was?!
Goh hat schon viele Pokémon gefangen! Aber welches soll er sich als Nächstes schnappen? Da er die tiefe Freundschaft zwischen Ash und Pikachu bewundert, beschließt er, auch ein Pikachu zu fangen.
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Kämpfe im Sand!
Ash steckt in einer Krise. Nach drei Niederlagen in Folge ist er bei den Krönungs-Weltmeisterschaften um eine Klasse zurückgefallen. Unterdessen ist in Malvenfroh City ein mysteriöser, wirbelnder Sandsturm aufgezogen, der die Menschen mit einem seltsam singenden Geräusch anlockt. Ash und Goh begeben sich mitten in den Sturm hinein und entdecken eine riesige Wüste.
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Neue, alte Freunde!
Als Goh sein Owei zu Kokowei entwickelt, erzählt Ash ihm von den unglaublich großen Kokowei, die in Alola leben. Professor Kirsch schlägt ihnen vor, der Region einen Besuch abzustatten, und schon sind sie weg! Goh ist nervös, denn er wird Professor Kukui und Ashs Freunde kennenlernen, und die Spannung steigt, als Kiawe ihn zu einem Kampf herausfordert.
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Neu belebt ist halb gewonnen!
Ash und Goh haben nur noch Fossil-Pokémon im Kopf und Chloe arbeitet an einem Wissenschaftsprojekt, deshalb machen sie sich gleich auf zum Wissenschaftsmuseum von Marmoria City! Dort treffen sie einen Mann, der eine unheimliche Ähnlichkeit mit dem Ausgrabungsleiter hat, den unsere Helden in der Einall-Region kennenlernten. Er beteuert ihnen jedoch, dass er der Kurator des Wissenschaftsmuseums ist!
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Gesprengte Octoklammer!
Ash und Goh reisen in die Johto-Region, wo Ash auf einen Rückkampf gegen Saida hofft. Sie finden Saida in der Arena von Anemonia City beim Training. Saida nimmt Ashs Herausforderung an und ihr Zwei-gegen-Zwei-Kampf beginnt! Zuerst sind Pikachu und Saidas Kapoera an der Reihe. Pikachu gewinnt, aber dann überwältigt Kaocto es mit Octoklammer. Als Nächstes tritt Ash mit Riolu an, doch die Dinge verlaufen anders als im letzten Kampf.
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Ein knisternder Raid-Kampf!
Gerade als Professor Kirsch unseren Helden erzählt, dass in der Nähe ein legendäres Pokémon entdeckt wurde, ertönt Donner. Goh ist sich sicher, dass das nur eines bedeuten kann: Zapdos! Es kommt zum Kampf mit dem legendären Pokémon.
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Pikachu ergibt Sinn ... Bis zum Kinn!
Jessie und James arbeiten an ihren Pikachu-Übersetzungsfähigkeiten. Mithilfe eines Videos versuchen sie zu erraten, was Pikachu wohl sagt. Ash und Goh finden ein Moorabbel, das im Boden feststeckt. Sie beschließen, ihm zu helfen...
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Schwert und Schild: Schlummerwald!
Ash und Goh kehren in die Galar-Region zurück, um Berichten über die Pokémon-Dynamaximierung an ungewöhnlichen Orten nachzugehen. Als ihr Zug wegen dichten Nebels anhält, steigen sie aus und werden getrennt.
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Schwert und Schild: Die Finstre Nacht!
Während Ash und Delion gegen die Dynamax-Pokémon kämpfen, suchen Goh und Sania nach Informationen über die Legenden von Galar. Als die beiden losziehen, um Nachforschungen anzustellen, werden sie von einem rätselhaften Mann überrascht.
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Schwert und Schild: Bringt Endynalos das Ende?!
Während Goh und Sania die Legende von Galar enträtseln, vermutet Delion, dass Präsident Rose nichts Gutes im Schilde führt. Als Delion und Ash ihn konfrontieren, erfahren sie, dass er das legendäre Pokémon Endynalos wiederbeleben möchte.
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Schwert und Schild: Die Legenden erwachen!
Ash und Goh wollen Chairman Rose daran hindern, das zerstörerische Legendäre Pokémon Eternatus zu nutzen, um unbegrenzte Energie zu produzieren. Unsere Helden erkennen dabei, dass es sich bei dem Schwert und den Schild von Galas Heldenlegende eigentlich um Zacian und Zamazenta handelt! Schaffen sie es mit ihrer Hilfe, die Pläne von Chairman Rose zu durchkreuzen?
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Anders als erwartet!
Ash und Goh empfangen ein Signal von einer entfernten Insel, welches von Mewtwo zu kommen scheint. Dort treffen sie auf einen Wald voller wilder Pokémon. Kurz darauf lassen sich unsere Helden auf einen Kampf mit dem übermächtigen Mewtwo ein.
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Viel Spaß mit dem Vielfraß!
Helden und Schurken schlagen beim Großen Pokémon-Esswettbewerb ordentlich zu!
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Eine knappe Sache ... quasi!
Während Ash und Goh ihre Futtertour in Einall genießen, verbinden sich zwei ihrer Pokémon auf eine Weise, die sie sich nie hätten träumen lassen!
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24. Staffel 24: Pokémon Meister-Reisen (79 Episoden)
Diese Welt ist groß und du wirst sie mit Ash und Goh sehen, wenn sie von Kanto bis Galar gegen Pokémon kämpfen und natürlich auch einige fangen! Mit Pikachu, Liberlo und weiteren Pokémon an ihrer Seite reisen unsere Helden durch die weite Welt, um Pokémon-Forschung für das Kirsch-Laboratorium zu betreiben. Unterwegs kämpft sich Ash in der Rangliste der Krönungs-Weltmeisterschaften weiter nach oben, und Goh fügt auf der Suche nach Mew noch mehr Pokémon zu seinem Pokédex hinzu. Unterdessen versucht sich Chloe als Pokémon-Trainerin, als sie auf ein geheimnisvolles Evoli trifft. Neue Freunde, alte Rivalen und aufregende Abenteuer – die Reise geht weiter!
01
Trainieren oder nicht trainieren!
Chloe überlegt noch, ob sie eine Pokémon-Trainerin werden will und jemals selbst ein Pokémon fangen wird. Ihr wird die Entscheidung jedoch abgenommen, als ein Evoli aus dem Labor für Evoli-Entwicklung ausbricht und direkt auf Chloe zuläuft.
02
Eine Prise hiervon, eine Prise davon!
In Galar treffen Ash und Goh auf die Naturforscher Petra Fakt und Shawn Dreist. Als die Forscher versuchen, zwei Fossil-Pokémon zu restaurieren, bringen sie die Einzelteile durcheinander und zwei seltsame Pokémon entstehen: Pescragon und Lecryodon!
03
Der angehende Lauchstangen-Meister!
Während Ash seinem Porenta dabei hilft, ein Lauchstangen-Meister zu werden, fängt Goh ein Kleinstein ein. Um seinen Rang bei den Krönungs-Weltmeisterschaften zu verbessern, ist Ash außerdem fest entschlossen so viel wie möglich zu kämpfen. Dozer und dessen Strepoli fordern Ash und Porenta daraufhin gleich heraus.
04
Macht euch vom Acker!
Lando, ein ehemaliger Schüler von Professor Kirsch, ist jetzt stolzer Besitzer seiner eigenen Farm. Als er den Professor um Hilfe bittet, weil ihm einige Digda und ein Digdri Probleme bereiten, eilen unsere Helden zu Hilfe!
05
Das Heilen des Heilers!
Das Legendäre Pokémon Suicune ist gesichtet worden! Normalerweise verschwindet Suicune wieder, sobald es ein verschmutztes Gewässer gesäubert hat, aber aus irgendeinem Grund hält es sich weiterhin in der Nähe eines Sees auf. Unsere Helden machen sich sofort auf, um der Sache nachzugehen.
06
Memmeon spioniert eine stille Strategie aus!
Als Ash und Goh erfahren, dass ganz in der Nähe die Fortsetzung einer beliebten Filmserie gedreht wird, machen sie sich sofort auf den Weg! In den Filmen spielen Jacqueline und ihr Partner Intelleon die Hauptrollen. Memmeon verehrt Intelleon über alles, denn Intelleon ist Memmeons letzte Weiterentwicklung!
07
Die Geschichte von dir und dem Wirrschein-Wald!
Nachdem Chloe ein Buch über die Galar-Formen von Ponita und Gallopa gelesen hat, schlägt Professor Kirsch vor, dass sie zusammen mit Ash und Goh zum Wirrschein-Wald reist, um sie aus nächster Nähe zu sehen.
08
Auf der Suche nach Ritterlichkeit!
After hearing about Wikstrom of the Kalos Elite Four, Ash and Goh travel to his castle to take his test alongside their Farfetch'd and Scyther.
09
Wärmende Erinnerungen!
Ein kühler, geschäftiger Tag in Orania City! Parker nimmt Voldi zu einer Pyjamaparty mit, Goh will ein paar Eis-Pokémon fangen und Christin und Chloe machen sich einen Mädelsabend.
10
Das ist zum Kugeln... ins Ziel trudeln!
Ash und Goh sind von Natur aus neugierig, und so ist es keine große Überraschung, dass Ash sich beim Joggen an Goh heranschleicht. Doch als er Goh in einen Busch schupst, bleibt ein Schluppuck an Gohs Kopf hängen!
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Trautes Heim, Glück allein!
Goh erwacht aus einem Albtraum und entdeckt ein Chimpep, das sich an seinen Arm klammert. Als er es fangen will, erklärt ihm sein Smart-Rotom, dass es bereits einen Trainer hat! Die Frage ist nur, wer und wo ist er?
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Mehr als ritterlich... ein aufstrebender Lauchstangen-Meister!
Die Krönungs-Weltmeisterschaften laufen auf Hochtouren und Ash hat härter trainiert als je zuvor! Nach einem Trainingskampf machen Ash und Goh sich auf den Weg zum Pokémon-Center.
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Service mit einem Lächeln!
Als im Kirsch-Laboratorium ein paar Wasserhähne nicht mehr funktionieren, ruft Professor Kirsch Plusle und Minuns Rundum-Service zu Hilfe.
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Mit Abstand am besten!
Phlegleon ist gar nicht so erfreut darüber, dass Memmeon sich zu Phlegleon entwickelt hat. Eine Bemerkung von Chloe erinnert Goh an seine Vergangenheit und er erkennt, dass er einen großen Fehler gemacht hat.
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An Land, im Meer und für die Zukunft!
Das Pokémon-Ozeanparkourrennen beginnt! Nach ihrer Ankunft treffen sich unsere Helden mit Kiley, einem Freund von Christin, damit Chloe und Evoli mehr über Kileys Partner Aquana erfahren können.
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Absolution für Absol!
Ash und Goh kehren in die Hoenn-Region zurück, um ihrem Freund Hanno zu helfen, der ihnen mitgeteilt hat, dass die heißen Quellen von Bad Lavastadt versiegt sind. Hannos Onkel vermutet, dass Absol daran schuld ist.
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Kampf der Drachen-Pokémon!
Ash erhält einen Brief von Lilia aus Einall! Sie ist jetzt der Champ der Einall-Liga und möchte bei den Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften gegen Ash kämpfen.
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Die Farben der Nacht!
Als Ash und Goh sich gerade die Zeit im Kirsch-Park vertreiben, fliegen Gohs Flabébé vorbei und entwickeln sich zu Floette. Doch das Flabébé mit dem Weißblütler fehlt! Es hat Probleme zu fliegen, da seine Blume ein Blütenblatt verloren hat.
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Der Wahrheit auf der Spur!
Unsere Helden erfahren am frühen Morgen von Officer Rocky und Inspektor Decker, dass den Bewohnern von Orania City große Mengen Strom gestohlen werden. Und was die Sache noch schlimmer macht: Pikachu ist der Hauptverdächtige!
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Gohs Entscheidung!
Während eines Besuchs bei Professor Eich erfährt Goh vom Projekt Mew und beschließt, dass er daran nicht interessiert ist. Bei Professor Eich im Labor leben die meisten von Ashs Pokémon, aber Panferno ist verschwunden.
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Im Auftrag unterwegs!
Während sie einige Besorgungen für Professor Kirsch machen, bewundern Goh und Chloe Chimpep und Evoli.
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Nehmt doch unseren Dieb! Bitte!
Team Rocket hat es zunehmend satt, dass Morpeko ständig ihr gesamtes Essen auffrisst. Als sie den Hunger nicht mehr ertragen können, erklärt sich James bereit, Morpeko in die Berge zu führen und es dort allein zu lassen.
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Gohs Chance!
Gohs Anfrage beim Projekt-Mew-Forschungsteam wurde angenommen! Er reist mit Ash zum Kraterberg in der Sinnoh-Region, wo Danika, ein Mitglied von Projekt-Mew, ihm seine erste Aufgabe erklärt.
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Im Untergrund geht's rund!
Ash und Goh kommen in Marea City an und sie sind enttäuscht, dass ein Gerücht über ein neues Pokémon nicht den Tatsachen entspricht.
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Anführer gesucht!
Als Professor Kirsch ein Pokémon namens Legios erwähnt, entschließen sich Ash und Goh, in die Galar-Region zu reisen und dort nach ihm zu forschen! Ein Legios besteht aus sechs Individuen, die sich gemeinsam wie ein Pokémon bewegen.
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Kommt die Nacht - kommen die Albträume!
Als Professor Kirsch Berichte über Albträume bei Bewohnern der Sinnoh-Region erhält, vermutet er, dass Darkrai etwas damit zu tun haben könnte.
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Ein Sommernachtslicht!
Ash und Goh befinden sich in der Sinnoh-Region, wo ganze Städte von Albträumen geplagt werden. Chloe und Lucia sind auch dort und haben ein verletztes Cresselia gefunden.
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Wir gehen immer aufs Ganze!
Ash und Goh nehmen am Pokémon-Fang- und Abenteuerrennen in Alola teil, wo sie Pokémon fangen müssen, um Kontrollpunkte zu passieren, während sie eine bergige Rennstrecke bis zum Ziel bewältigen müssen.
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Nervenkitzel vom Anfang bis zum Ende
Ash ist bereit für seinen ersten Kampf in der Hyperklasse und er ist besonders aufgeregt, weil sein Gegner Volkner einer der stärksten Arenaleiter in Sinnoh ist!
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Meisterdetektiv Phlegleon!
Ein wunderschöner Morgen im Kirsch-Laboratorium verwandelt sich in einen Tag voller Panik, als Christin und René entdecken, dass ein Großteil der Forschungsdaten gelöscht wurde!
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Tag und Nacht, ihr seid eine wahre Pracht!
Chloe und Evoli wollen mehr über Psiana und Nachtara erfahren und Professor Kirsch schickt unsere Helden deshalb zum Eklipse-Festival auf Schloss Eklipse in Johto.
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Goh und der goldene Flügelstaub!
Goh hat seinen ersten Testauftrag für Projekt Mew erhalten! Er soll den goldenen Flügelstaub eines Ramoth sammeln. Nach einer kurzen Besprechung mit Professor Kirsch machen sich unsere Helden auf den Weg zum Wüstenresort in Einall.
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Verrückt nach Blau!
Goh hat gerade ein blaues, schillerndes Voltobal gefangen! Das weckt großes Interesse bei Goro, ein junger Mann aus Kalos, der sich für alles interessiert, was mit blauen Pokèmon zu tun hat.
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Der süße Geschmack des Kämpfens!
Ash, Go und Chloe sind nach Fairballey eingeladen, um an einer besonderen Herausforderung teilzunehmen: Papella, die Arenaleiterin der Stadt, hat unsere Helden gebeten, gemeinsam mit Delion und Roy an einem Tortenwettbewerb teilzunehmen.
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Sternennacht vertausendfacht!
Als Ash und Goh hören, dass eine kleine Stadt in Johto in ewige Dunkelheit eingetaucht wurde, machen sie sich sofort auf den Weg dorthin. Zusammen mit Cynthia bekämpfen Ash und Goh die Icognito, bis endlich das Tageslicht zurückkehrt.
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Ein Abenteuer mit Mega-Ausmaßen!
Nachdem Connie und ihr Mega-Lucario einen Kampf gewannen, reden alle nur noch über die Mega-Entwicklung. Ash und Go machen sich auf den Weg zur Mega-Insel, um einen Lucarionit zu finden, mit dessen Hilfe Lucario sich entwickeln kann.
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Der dritte Kampf gegen Saida!
Ashs nächster Kampf bei den Pokémon Krönungs-Weltmeisterschaften ist ein Rückkampf gegen Saida, der Arenaleiterin von Passbeck! Als der Kampf beginnt, stellt Saidas Kaocto Pikachu vor eine Herausforderung.
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Ein Kampf von Giga gegen Mega!
In der Fortsetzung ihres Kampfes in der Hyperklasse der Krönungs-Weltmeisterschaften sorgen Ash, Saida und ihre Pokémon weiterhin für unglaubliche Spannung im Stadion!
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Das Eis wird gebrochen!
Chloe und Goh bekommen eine neue Schülerin: Regina mit ihrem Partner Glala, ein Glaziola. Als die Schüler versuchen sich den beiden anzunähern, setzt Glala eine Blizzard Attacke ein und bricht dabei zusammen.
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Gohs Tiefseeabenteuer!
Goh erhält seinen zweiten Testauftrag für Projekt Mew: Er soll ein wildes Seedraking fangen. Auf der Suche nach Strudeln, die das Pokèmon verursacht, treffen sie auf Dragan. Die Freunde bitten ihm um seine Hilfe.
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Portale der Verzerrung!
Als Lucias Plinfa durch ein geheimnisvolles Portal entführt wird, bitte sie Ash und seine Freunde um Hilfe. Doch dann taucht Team Rocket aus einem anderen Portal auf und stiehlt Lucario und Intelleon. Dabei geraten sie in eine Parallelwelt
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Showdown bei den Portalen der Verzerrung!
Ash und seine Freunde untersuchen den Ursprung der Portale und treffen dabei auf die legendären Pokèmon Diagla und Palkia. Doch dann werden die Helden selbst von der Zeitumkehr erfasst und sind plötzlich wieder ganz jung.
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Episode 43
Ash starts appearing strange after he hits a mysterious stone.
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Episode 44
In order for Gengar to Gigantamax, it needs to drink Max Soup.
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Episode 45
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Episode 46
A Lilligant has just arrived at Cerise Park, and Heracross has become attracted to her. Pinsir gets saddened at the sight of this, since it's in love with Heracross. The depressed Pinsir starts thinking that things might've been different if it had a pretty flower too, so Ash and Goh decide to take it along as they accompany Chloe to a "Pokémon flower arrangement class" held by Celadon City's Gym Leader Erika in order to cheer it up. Will Pinsir manage to win Heracross' attention?
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Marnie stands in front of Ash as an opponent of "World Coronation Series". However, Team Yell, trying to give Marnie a goodbye, tell Ash a lie about the venue and Ash arrives in Spikemuth. There he meets Marnie's older brother, Spikemuth City Gym Leader, Piers. Ash hears from Piers about his thoughts on Marnie's Championships progress on his way to the real venue, Wyndon City, on his bike. The fierce battle of Ultra Class then begins.
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Episode 52
Ash was originally going to search for Pokémon in the Galar region, alongside Goh, but an unexpected turn of events led to him training with Leon instead. What Leon calls "training" is actually him playing and interacting with his Pokémon and while this surprises Ash, he also feels a strong kinship with him. Meanwhile, Goh runs into Sonia, who's in the middle of searching for Pokémon on her own and learns of a surprising side to the undefeated Champion from her.
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Episode 53
Ash and Goh arrive in the wild area of Galar and meet a Thwackey. Goh's Grookey has a longing for his evolved form Thwackey. However, for some reason, this particular Thwackey seems to have only one stick, when it should have two. What will Ash, Goh and Grookey do to help Thwackey.
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Episode 54
Project Mew's next Trial Mission is to have a raid battle against Articuno. Goh heads to Seafoam Islands, where Articuno is said to be, alongside Ash, where he reunites with two others searching for Articuno: Horace, his friend who wants to get Celebi, and Ash's childhood friend Gary. Together with these two rivals of his who likewise aim to become eligible for Project Mew, Goh challenges the Legendary Pokémon Articuno to a Raid Battle.
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Episode 55
The venue for the next "Pokémon World Coronations" is in Lumiose City in the Kalos region. Before the match starts, Ash and Goh visit gym leader Clemont and his sister Bonnie, who used to travel with Ash. Ash trains by having a Pokémon battle with Clemont, but then something happens with Sirfetch'd...?! Dracovish seems to take interest in what happened, and...?!
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Episode 56
Ash's "Pokémon World Coronation" opponent is Drasna from the Kalos Elite Four, she is ranked 12th in Ultra Class! Drasna looks kind, but her battling skills are absolutely extreme?! Ash faces Dragon type Trainer Drasna with his powered-up Sirfetch'd and Dracovish! Will he be able to defeat this powerful opponent?!
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Episode 58
To increase the number of members of Team Rocket all over the world at the behest of Boss Giovanni, Jessie and the others start a radio program to recruit members. Despite being enthusiastic to tell the world about the wonderfulness of Team Rocket and get new members... the listeners are zero people! Not losing hope they completely revamp the show to make more interesting radio programs, completely forgetting their original purpose..?
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Episode 59
Yamper is the reliable big brother of Pokémon in Cerise Park and solves the troubles that occur in the park brilliantly, but this time he notices that the water of the river flowing through the park is dirty, For the Pokémon that live by the water, along with Ash, Goh and Chloe, they try to find out the cause of the dirt... Can Yamper protect the peace of Cerise Park?
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Episode 60
Ash and Lucario decides to go see Greninja, who once traveled with Ash through the Kalos region, to power up and join the Masters Eight. Lucario challenges Greninja, but it lacks something in battle. Does Ash want to tell something about Greninja?
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Episode 61
Satoshi arrives in the Galar region for his World Coronation Series promotion match against Kibana. Satoshi ultimately wins the battle and is promoted to the Master Class, joining Iris, Alan, Carnet, Wataru, Daigo, Shirona, and Dande in the Masters Eight.
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25. Staffel 25: Pokémon Ultimative Reisen (58 Episoden)
Für Ash, Goh und Chloe steht mehr auf dem Spiel als je zuvor, während sie ihren Zielen näher kommen! Während das Pokémon-Weltkrönungsturnier immer heißer wird, steht für Ash, Pikachu und ihre Pokémon-Freunde ein intensives Training an. Währenddessen begibt sich Goh auf eine Reihe von herausfordernden Testmissionen, um ein Mitglied von Projekt Mew zu werden. Und während Chloe und Eevee die verschiedenen Evolutionspfade kennenlernen, die Eevee einschlagen kann, werden sie in der Lage sein, eine Entscheidung über seine Zukunft zu treffen? Mach dich bereit für pausenlose Action, bekannte Gesichter aus vergangenen Reisen und weitere Pokémon-Entdeckungen!
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Der Geister-Express!
Als Ash und Goh auf dem Weg nach Passbeck sind, landen sie in einem mysteriösen Geisterzug. Dort finden sie einen Stein, der eine seltsame Wirkung auf Goh hat. Ash ist währenddessen von einem bösen Geist besessen...
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Der gewundene Pfad zur Größe!
Ash und Goh wollen Gengar helfen, sich zu gigadynamaximieren! Sie treffen den maskierten Jungen aus dem Zug wieder - Nio, der Arenaleiter der Stadt.
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Der Name sagt alles!
Weil die Magnetilo in Orania City sich plötzlich seltsam verhalten, möchte Renè seinen Partner Florent schützen. Unsere Helden möchten ihnen helfen, doch dabei werden sie von Magnetilo angegriffen.
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Amors Pfeil bringt Unheil!
Skaraborn verliebt sich in Dressella, als er die anderen Pokémon im Kirsch-Laboratorium kennenlernt. Weil Pinsir deswegen Liebeskummer hat, versuchen Ash, Goh und Chloe ihn mit einem Blumensteckkurs aufzumuntern.
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Glück muss man haben!
Team Rocket trifft in einem Cafè auf die ehemalige Rivalin Cassidy. Während James im Cafè bleibt, landen Jessie und Mauzi in einer Bäckerei, in der Mauzi sich in ein weibliches Mauzi verliebt und bei ihr bleiben möchte. Doch Team Rocket fin
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Ampharos geht ein Licht auf!
Ash und Goh haben sich mit Chrys im Raumfahrtzentrum getroffen. Um einen Forschungssatelliten aus dem All nach Hause zu bringen, wird Chrys von Ampharos begleitet.
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Eine wahre Geschmacksexplosion!
Ash und Goh sind auf der Flegmon-Insel zu Besuch, auf der die Flegmon so geistesabwesend wirken. Dabei entdecken die beiden auch noch ein Lahmus und ein Laschoking, die sich mit den Flegmon anfreunden wollen.
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In luftigen Höhen!
Ash und Goh treten als Gäste im Pokèmon-Zirkus auf. Chloe hofft, dass sie ein Blitza und ein Flamara sieht, doch die beiden sind immer noch Evoli. Als ihre Trainer sie weiterentwickeln wollen, werden ihre Entwicklungssteine vertauscht!
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Von Null auf Elf!
Die Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften gehen weiter und Ash trifft auf ein aufstrebendes Talent aus der Galar-Region.
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Training mit dem Monarchen!
Nachdem Ash Mary im Score-Stadion besiegt hat, steht er nun auf Platz 15! Als er erfährt, dass Delion ebenfalls antritt, eilt er zum Kampf zwischen Delion und Ignanz von den Top Vier.
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Das Ein-Schlägel-Wunder!
Ash und Goh sind in der Naturzone der Galar-Region und versuchen ein Pokémon von jeder Art zu fangen. Als sie zum Abendessen Curry kochen, taucht ein Chimstix auf, das sich sehr gut mit Chimpep versteht.
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Ein frostiger Raid-Kampf!
Goh möchte unbedingt Projekt Mew beitreten. Sein nächster Testauftrag steht vor der Tür: Ein Raid-Kampf! An der Teamaufgabe nimmt neben Hu, auch Aschs ehemaliger Rivale Gary Eich teil. Auf dem Weg zum Kampf fängt Goh mehrere Pokémon.
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Die richtige Strategie katapultiert uns in die Zukunft!
Bei der Krönungs-Weltmeisterschaft tritt Ash gegen Dracena an. Zuerst besucht er jedoch seine alten Freunde Citro und Heruka. Während des Kampfes hat Ashs Lauchzelot Schwierigkeiten seine Attacke, den Sternensturm, in den Griff zu bekommen.
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Zwei Pokémon, ein Team!
Die Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften gehen weiter! Ash hat mit seinem Freund Citro trainiert und ist jetzt bereit mit Pescragon und Lauchzelot anzutreten.
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Wiedersehen ist doppelt schön!
Chloe trifft sich in Seegrasulb City mit Ash und Goh und möchte einem Feelinara bei einem Wettbewerb zusehen. Sie wird von Xenia ermutigt, ebenfalls teilzunehmen.
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Team Rockets Radiostern geht auf!
Team Rocket versucht mit einer Late-Night-Webradio-Show neue Mitglieder zu rekrutieren. Doch weil Jessie, James und Mauzi so unbeliebt sind, hat die Show keine Zuhörer.
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Der große Bruder eilt zur Hilfe!
Ash und Goh kümmern sich um die Pokémon im Kirsch-Park. Vlodi bemerkt, dass zwei Gruppen von Pokémon sich streiten, weil Sleima und sein Nest unter dem Wasserfall für schmutziges Wasser sorgt.
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Die Aura des Schicksals!
Ash bereitet sich auf den Acht-Meister-Aufstiegskampf gegen Roy vor. Dafür reisen Ash und Goh nach Kalos - dort lernt Lucario im Kampf gegen Quajutsu seine Aura-Kräfte zu bündeln.
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Kampf um Platz acht!
Ash steht ein wichtiger Kampf gegen Roy bevor: Der Gewinner darf am Turnier der Acht Meister teilnehmen! Ash kann schließlich gewinnen und jetzt offiziell Mitglied der Acht Meister ist!
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Jetzt geht's um alles oder nichts!
Goh stellt sich seinem nächsten Projekt-Mew-Testauftrag und muss sich, nur mit Intelleon an seiner Seite, in einem Kampf behaupten. Er schließt sich mit Hu zusammen und kämpfen gemeinsam gegen die anderen Teams.
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Ein krönendes Wiedersehen!
Ash, Goh und Chloe sind im Kronen-Schneelande und suchen ein ungewöhnliches Pokémon. Dabei treffen sie auf Lilly und Gladio, die dort ihren vermissten Vater Mohn suchen. Sie finden heraus, dass er unter einer Amnesie leidet.
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Hilfe für den Helden der Heimat!
Ash, Goh und Chloe begleiten Lily nach Alola. Dort wird ein Battle Royale angesetzt und Ash muss gegen Professor Kukui, Gladio und Kiawe antreten. Es ist ein intensiver Kampf!
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Jetzt geht es auf die Zielgerade!
Goh hat hart dafür gearbeitet, ein Projekt-Mew-Verfolger zu werden. Er muss nur noch eine Aufgabe erfüllen: Er muss Regieleki und Regidrago fangen. Dafür schließt er sich mit seinem Gegner Gary zusammen.
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Freunde, Rivalen, stärkt meinen Kampfgeist!
Beim Trainieren für das Turnier der acht Meister erhält Ash viel Unterstützung von seinen Freunden und von einem speziellen Rivalen.
25
Vorhang auf! Die Kämpfe beginnen!
Das Turnier der Acht-Meister steht an! Es ist Teil der Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften. Im ersten Kampf treten Delion und Alain gegeneinander ein, danach kämpfen Siegfried und Diantha um den Sieg. Wer wird gewinnen?
26
Champ gegen Champ!
Das Turnier der Acht Meister geht weiter. Es ist Teil der Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften. Im zweiten Kampf tritt Siegfried, der Champ von Kanto und Johto gegen Kalos-Champ Diantha an. Wer wird gewinnen?
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Der feurige Weg zum Meistertitel!
Das Turnier der Acht Meister läuft auf Hochtouren. Im dritten Kampf tritt Sinnoh-Champ Cynthia gegen Einall-Champ Lilia an. Wer wird gewinnen?
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Harter Gegner - harter Kampf!
Der letzte Kampf des Turniers der Acht Meister steht an: In der ersten Runde trifft Ash auf Troy Trumme, der Champ von Hoenn. Ein spannender Kampf beginnt, bei dem Ash als letztes sein Pokémon Pikachu einsetzt. Kann er den Kampf gewinnen?
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Unendliche Möglichkeiten!
Das zweite Match im Halbfinale des Turniers der Acht Meister geht weiter - jetzt heißt es Champ gegen Champ! Ash kämpft gegen den Champ von Sinnoh, Cynthia. Der Sechs-gegen-Sechs-Kampf verspricht viel Action und es wird spannend.
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Es ist Champ-Time!
Das Halbfinale des Turniers der Acht Meister steht kurz bevor. Galar-Champ Delion wird gegen Kalos-Champ Diantha antreten. In der Nähe trainieren Ash und seine Pokémon gerade intensiv, als ihnen ihre nächste Gegnerin, Cynthia, begegnet! Bald schließen sich ihnen auch ein junger Trainer und seine kleine Schwester an, die beide ganz begeistert von Pokémon sind. Als die Schwester plötzlich verschwindet, helfen unsere Helden bei der Suche. Nachdem sie sie gefunden haben, kehren alle ins Stadion zurück und entdecken, dass Delion bereits weit vor Diantha liegt, nachdem mehrere ihrer Pokémon nicht mehr weiterkämpfen können. Delion gewinnt den Kampf und zieht damit ins Finale ein. Beim nächsten Kampf heißt es: Ash gegen Cynthia!
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Wechselspiele ohne Ende!
Im zweiten Halbfinalmatch des Turniers der Acht Meister heißt es Ash gegen Cynthia! Unser Held will im Finale gegen Delion antreten, aber Cynthia ist fest entschlossen, das zu verhindern. Es ist ein Sechs-gegen-Sechs-Kampf und als Erstes tritt Ashs Dragoran gegen Cynthias Kryppuk an, das Dragoran besiegt. Danach tauscht Cynthia Kryppuk aus, sodass sich im nächsten Kampf Roserade und Gengar gegenüberstehen. Doch Roserade wird schon bald darauf gegen Kryppuk ausgewechselt, und Gengar geht zu Boden. Ash kämpft mit Pikachu weiter, und Cynthia setzt nacheinander mehrere ihrer Pokémon ein, bis sie sich wieder für Kryppuk entscheidet. Pikachu hätte beinahe gewonnen, aber Kryppuk hat mit Abgangsbund das letzte Wort. Wird Ash ein Comeback gelingen?
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Wagemut: Ein strategischer Teil des Kämpfens!
Der Kampf im Turnier der Acht Meister zwischen Ash und Cynthia ist in vollem Gang. Ash hat noch drei Pokémon, während Cynthia vier zur Verfügung stehen. Nachdem sie ihre Pokémon mehrmals ausgetauscht hat, ruft Cynthia Knakrack auf das Kampffeld und Ash setzt Pescragon ein. Cynthia wechselt kurz darauf Roserade ein, das von Pescragon besiegt wird. Pescragon ist nach dem Kampf vergiftet, aber es weigert sich, in seinen Pokéball zurückzukehren, und verliert im Anschluss gegen Cynthias Milotic. Ashs Lauchzelot ist als Nächstes dran. Nachdem es die anfänglichen Gefahren auf dem Kampffeld überwunden hat, besiegt Lauchzelot Milotic, unterliegt dann aber Knakrack. Jetzt hat Ash nur noch ein Pokémon, Lucario, und Cynthia tauscht Knakrack gegen Togekiss aus, das die Dynamaximierung durchführt!
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Schritt für Schritt dem Ziel näher!
Das zweite Match im Halbfinale des Turniers der Acht Meister geht weiter, und Ash kämpft gegen den Champ von Sinnoh, Cynthia. Der Sechs-gegen-Sechs-Kampf hat viel Action versprochen, und das hat er auch gehalten! Nachdem fünf von Ashs Pokémon bereits ausgeschieden sind, ist nun Mega-Lucario an der Reihe. Als Erstes tritt Cynthias Dynamax-Togekiss an. Lucario gewinnt, sodass Cynthia nur noch Knakrack einsetzen kann. Dies ist der letzte Kampf des Matches, und beide Pokémon kämpfen hart. Doch Lucarios Ausdauer beschert Ash den Sieg! Unser Held zieht ins Finale ein und muss sich nun auf seinen bisher härtesten Kampf vorbereiten – gegen Delion!
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Am Tag vor Ashs und Delions Kampf treffen sich unsere Helden mit Delion, Sania, Professor Magnolica – und Endynalos! Delion hat sich bemüht, den Zorn des Legendären Pokémon zu besänftigen, wofür Goh sehr dankbar ist. Darauf werden Ash und Goh von einem wunderbaren Geruch zum Scone-Laden gelockt, wo Goh zum ersten Mal Hopplo begegnet ist, und das sich inzwischen weiterentwickelte Liberlo trifft seine Kleptifux-Freunde wieder. Aber Chaos bricht aus, als Team Rocket mit einem Mauzinger und zwei Galar-Mauzi gemeinsame Sache macht. Zum Glück entwickeln sich die Kleptifux zu Gaunux, und mit ein wenig Hilfe von Gohs Pokémon enden Team Rockets Pläne mal wieder mit einem Schuss in den Ofen. Doch dann erhält Goh eine Nachricht von Projekt Mew: Es wird Zeit für seine nächste Mission!
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Galar-Nostalgie!
Vor dem Finale des Turniers der Acht Meister sehen sich unsere Helden Score City an und schwelgen in Erinnerungen an ihre gemeinsamen Reisen durch die Galar-Region! Doch dann erhält Goh eine Nachricht von Projekt Mew: Es wird Zeit für seine nächste Mission! (Text: Super RTL)
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Sintflutartige Gewinnfälle!
Nach einer Notfallmeldung von Projekt Mew macht sich Goh auf den Weg nach Hoenn, während Ash im Finale des Turniers der Acht Meister gegen Delion kämpft. Es ist ein Sechs-gegen-Sechs-Maxikampf, und obwohl jeder Trainer normalerweise nur einmal entweder Dynamax, eine Z-Attacke oder die Mega-Entwicklung einsetzen kann, besteht Delion darauf, dass Ash alle drei einsetzt. Delion ruft zuerst sein Liberlo heraus, das sich mit Pikachu misst, und dann kämpft Delions Intelleon gegen Ashs Gengar. Nach seiner Gigadynamaximierung bezwingt Gengar Intelleon, aber Delions Pantifrost gelingt es, Gengar zu besiegen. Ash und Delion sind nun wieder auf Augenhöhe, und dieser gewaltige Kampf verspricht, noch lange weiterzugehen!
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Taktikspiele!
Das Turnier der Acht Meister der Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften befindet sich gerade in seinem glanzvollen Finale. Sowohl Ash als auch Delion liefern sich einen außergewöhnlichen Kampf mit starken und kreativen Strategien und Kontern. Doch schon bald stellt Ash fest, dass sein Gegner jedes Mal, wenn er in Führung liegt, gleich wieder aufholt! Nachdem Mega-Lucario Delions Pantifrost besiegt hat, bekommt es gegen Katapuldra Probleme und deshalb tauscht Ash es gegen Pescragon aus. Katapuldras Drachenrute zwingt Ashs Pokémon dazu, sich ein- und auszuwechseln, bis sich Dragoran auf dem Kampffeld befindet. Mit der gewaltigen Attacke Dragoran Meteor erzielt Ash einen weiteren Sieg und der Kampf geht weiter!
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Wer gibt hier den Takt an?!
Im Finale des Turniers der Acht Meister der Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften liefern Ash und Delion sich weiterhin einen erbitterten Kampf! Lucia weist nach dem ständigen Hin und Her des Kampfes darauf hin, dass beide Champs einen ähnlichen Kampfstil haben. Der Kampf ist so intensiv, wie er nur sein kann. Zuerst schaltet Delions Gortrom Ashs Dragoran und Lauchzelot aus, aber Pescragon rächt sich. Delion kämpft mit Liberlo weiter, das Pescragon besiegt. Da Ash jetzt nur noch Pikachu hat, setzt Delion sein Glurak ein, das sein erstes Partner-Pokémon war, (genau) so wie Pikachu das von Ash. Nachdem Glurak sich gigadynamaximiert hat, greift es an. Ash und Pikachu kontern mit einer Z-Attacke. Diese gebündelte Power lässt Endynalos erscheinen! Aber warum?
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Partner gegen Partner!
Das Finale im Turnier der Acht Meister der Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften ist in vollem Gange. Doch die von Tausendfacher Donnerblitz und Giga-Feuerflug erzeugte Energie entfacht einen Sturm von Galar-Partikeln! Plötzlich erscheint das Legendäre Pokémon Endynalos, das die Turbulenzen beendet und Delions und Ashs Dynamax-Bänder wieder auflädt. Delion lässt sein Liberlo dynamaximieren und Ash sein Pikachu. Pikachu gewinnt den Kampf, und den Endkampf bestreiten somit Pikachu und Delions Glurak. Es ist ein Kampf, wie ihn die Welt noch nie zuvor gesehen hat, und. Alle Freunde und Pokémon von Ash feuern ihn und Pikachu an. Schließlich gewinnt Pikachu,, und Ash wird der neue Champ und somit der beste Trainer der Welt!
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Mew um ein Haar auf der Spur!
Während Ash im Turnier der Acht Meister kämpft, stellt sich Goh seiner bisher größten Herausforderung als Mitglied von Projekt Mew!
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Alles Fest im Griff!
Die alles entscheidende Mission von Projekt Mew ist in vollem Gange und Goh sorgt dafür, dass sie seine kühnsten Träume erfüllt, und übertrifft!
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Helden vereinen sich!
Unsere Helden sind wieder vereint. Aber Goh will ein noch besserer Trainer werden und überlegt auf seine eigene Reihe zu gehen. Auch Ash möchte mit Pikachu eine neue Reise beginnen. Das sorgt für ordentlich Zündstoff.
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Dies könnten die Anfänge … von etwas Großem sein!
Nachdem sie ihre hart erkämpften Ziele erreicht haben, führt ein Campingausflug unsere Helden in aufregende und überraschende, neue Richtungen!
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Immer der Nase nach!
Ash und Pikachu sind auf sich allein gestellt, sie besuchen neue Orte und treffen verschiedene Pokémon. Sie sind total begeistert von ihren Entdeckungen! Auch Professor Eich und Delia freuen sich für sie. Der Professor liebte es früher, zu wandern und Neues zu entdecken, und Delia ist begeistert von dem Ziel ihres Sohnes, mehr Pokémon-Freunde zu finden. Während Team Rocket plant, Pikachu zu stehlen, stößt Ash auf das Legendäre Pokémon Latias, doch es ist verletzt! Unser Held leistet Erste Hilfe, aber Latias ist sehr erschöpft. Am nächsten Tag hat es Team Rocket auf Latias abgesehen, aber Ash und Pikachu durchkreuzen ihren Plan, und das Trio muss sich verabschieden. Als Latias wegfliegt, fragt sich Ash, ob er es jemals wiedersehen wird ...
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Eine schicksalhafte Begegnung!
Ash und Pikachu setzen ihre Reise mit einem Ausflug an einen Strand fort. Pikachu fischt mit seiner Rute ein Scampisto, und Ash ist entschlossen, es zu fangen. Aber jemand anderes will das auch! Misty taucht auf und erklärt, dass sie schon seit einer Weile hinter diesem Scampisto her ist. Und so beschließen die beiden Trainer, darum zu kämpfen, wer es fangen darf. Unglücklicherweise ist Team Rocket gerade sehr ausgehungert und sieht Scampistos Schere als potenzielle Mahlzeit an. Doch Krebscorps und Scampisto arbeiten zusammen, um sie in die Flucht zu schlagen. Dann kämpfen Ash und Misty endlich gegeneinander, und Misty gewinnt! Scampisto schließt sich ihrem Team an, und kurz darauf entscheidet sich Misty, mit Ash zusammen auf die Reise zu gehen!
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Unsere Helden und eine Hexe!
Ash und Misty machen an einem Restaurant halt, bei dem ihr alter Freund Rocko überraschenderweise der Koch ist. Er ist dort, um KailaKathy auszuhelfen, doch als er erfährt, dass sie verlobt ist, bricht es ihm das Herz! Als die Freunde Rocko Mut zusprechen, treffen sie auf Benny, der sie zu einem Blumenfeld führt, um Rocko aufzumuntern, doch der rennt plötzlich in den Wald. Verdutzt fragen unsere Helden Brimova um Hilfe, denn anscheinend versucht Silembrim, Rocko im Wald gefangen zu halten, um von seinen negativen Emotionen zu zehren. Sie stellen sich dem Pokémon, doch als Silembrim sieht, wie Ash und Rocko Brimova helfen, hat es einen plötzlichen Sinneswandel!
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Ein Freund auf dünnem Eis!
Unsere Helden sind auf dem Weg zu einem schneebedeckten Berg, um springenden Karpador zu begegnen, doch der Wasserfall ist zugefroren! Ein wildes Siberio scheint dafür verantwortlich zu sein, denn es hat Schwierigkeiten, seine eisige Kraft zu bändigen. Immer wenn es sich erschreckt, hülltverwandelt es versehentlich seine Umgebung in einen frostigen Eiswald. Ash sieht seine traurigen Augen und ist entschlossen, ihm zu helfensieht. Während eines Spezial-Trainings fällt Siberio mit Ash in eine Gletscherspalte und Siberio lernt so, seine Kräfte zu kontrollieren, um Ash zu retten. Siberio wird von Ash zum Eis-Meister gekrönt, was alle wilden Pokémon und unsere Helden wieder glücklich stimmt.
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Eine Meute voller Leidenschaft!
Als unsere Helden ihre Reise fortsetzen, stoßen sie auf eine Anzeige für eine Show der Schiggy-Feuerwehr-Meute. Ash erkennt sein Schiggy, den Anführer, und bringt Bisasam und Glurak mit, um ihren Freund zu sehen. Alle sind begeistert von der Show und Schiggy ist überglücklich, als es Ash im Publikum sieht. Aber die Aktionen von Team Rocket führen zu einem Missverständnis und Schiggy ist verärgert, nachdem Ash und seine Freunde es ausfindig gemacht haben. Gerade als es so aussieht, als wäre es mit der Freundschaft vorbei, steht ein Lagerhaus in Flammen und unsere Helden vereinen sich mit Schiggy, um das Feuer zu löschen. Ash und Schiggy sind wieder Freunde und umarmen sich, bevor die Meute in die nächste Stadt aufbricht!
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Derselbe Mond, jetzt und für immer!
Was als ein Nickerchen für unsere Helden beginnt, endet in einem Albtraum, denn Team Rocket versucht, Ash und Pikachu mit einem Netz zu fangen! Ash schafft es, Team Rocket einen Schuss in den Ofen zu verpassen, aber Pikachu ist mit gehangen, mit gefangen! Kurz darauf befinden Pikachu und Mauzi sich in einer gefährlichen Situation und machen sich zusammen auf die Suche nach ihren Freunden. Währenddessen setzen sich Ash, Misty und Rocko mit einem Schwarm Habitak, einer Menge Toxiped und Ashs Traurigkeit über seinen vermissten Partner auseinander. Jessie und James ergeht es nicht anders, von Mauzi getrennt zu sein. Aber zum Glück ist Ash kurze Zeit später wieder mit Pikachu vereint, und Mauzi wird von Team Rocket mit dem Ballon abgeholt!
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Los, Lapras, los!
Ash, Pikachu, Misty und Rocko bestaunen Wailmer beim Hüpfen als sie plötzlich ein Lapras bemerken, das vom Meer auf sie zueilt. Es ist Ashs Freund, das Lapras von seiner Reise zum Orange-Archipel! Lapras führt sie zu einer höhlenreichen Insel, auf der ein Wailmer in einem Loch festsitzt. Unsere Helden befreien das Wailmer, doch voller Glückseligkeit springt es zurück in das Loch und entwickelt sich dabei auch noch zu Wailord. Jetzt steckt es wirklich fest! Mit Team Rockets Hilfe schaffen es alle, Wailord zu befreien, doch dann ist Ash in einer Höhle gefangen. Das Wasser steigt, aber Lapras und Wailord schaffen einen Fluchttunnel. Dankbar verabschiedet sich Ash wieder einmal von Lapras, das zu seiner Gruppe zurückkehrt.
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Herzrasen!
Ash, Misty und Rocko genießen die Sehenswürdigkeiten einer Stadt, doch plötzlich wird die Idylle durch einen Schrei unterbrochen! Die Ursache? Ein Banette, das entschlossen scheint, so viele herzförmige Gegenstände wie möglich zu stehlen, inklusive Mistys neuem Haargummi! Unsere Helden finden heraus, dass Banette früher eine Plüschpuppe mit einem Haargummi in Herzform war. Es versucht jetzt, das Mädchen zu finden, das Banette damals bei einem Umzug aus Versehen im Haus zurückgelassen hatte. Rocko erkennt auf einem alten Foto, dass das kleine Mädchen Schwester Joy ist! Daraufhin treffen sich Banette und Schwester Joy unter Tränen wieder und sie schwören sich, dass sie ab jetzt für immer zusammenbleiben werden.
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Die Rocket-Rächer!
Jessie, James, Mauzi und Woingenau erleben eine große Überraschung, als Botogel vom Team-Rocket-Hauptquartier zu ihnen kommt, um ihnen ihre Pokémon-Freunde zu bringen! Nach der großen Wiedersehensfreude schmieden sie einen cleveren Plan, um Pikachu zu stehlen. Dabei tut James´ Pantimimi so, als ob es vor Team Rocket flieht. Ash, Misty und Rocko lassen sich von ihm täuschen, Pikachu bleibt jedoch skeptisch. Den anderen Pokémon von Team Rocket gelingt es, unsere Helden zu trennen und Pikachu alleinzulassen, aber Ash und seine Freunde – und Latias – kommen gerade noch rechtzeitig! Latias hilft, Team Rocket zu besiegen, und zeigt unseren Helden dann eine Vision von einem Latios in Gefahr. Währenddessen geraten die Pokémon von Team Rocket in Panik, als Jessie, James und Mauzi sich wütend trennen ...
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Ash und Latios!
Nachdem Latias unseren Helden eine geheimnisvolle Vision von Latios gezeigt hat, das in Schwierigkeiten steckt, beschließen Ash und seine Freunde, ihm zu helfen. Sie entdecken, dass Latios vor einem Pokémon-Jäger flieht! Latias gerät in Panik, als seine seherischen Kräfte den Kontakt zu Latios verlieren, aber Rocko und Ash überzeugen es, sich erst auszuruhen. Am nächsten Morgen folgt die Gruppe Latias zu einer Höhle, in der sich Latios versteckt hält. Latios ist Menschen gegenüber misstrauisch. Doch bevor Ash es von seinem guten Willen überzeugen kann, erscheint der Jäger! Trotz eines erbitterten Kampfes wird Latias gefangen genommen. Jetzt muss Latios mit Ash zusammenarbeiten, um Latias zu retten und den Jäger zur Rechenschaft zu ziehen.
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Der Regenbogen und der Pokémon-Meister!
Für Ash, Misty und Rocko ist die Zeit gekommen, Abschied zu nehmen und nach Hause zu gehen. In Alabastia erzählt Ash Delia von seinen Abenteuern und hilft Professor Eich, ein verschwundenes Glumanda zu finden. Während der Suche trifft er Gary, der ihn fragt, ob er seinem Traum, ein Pokémon-Meister zu werden, schon nähergekommen ist. Später greift ihn im Vertania-Wald ein wieder vereintes Team Rocket an, aber ihre Strategie wird rechtzeitig von Ashs Tauboss vereitelt! Team Rocket fliegt davon und Tauboss schließt sich wieder Ash an, der über Garys Frage nachgrübelt und feststellt, dass er sein Ziel immer noch nicht erreicht hat. Doch er schwört sich, eines Tages ein Pokémon-Meister zu werden, und begibt sich mit Pikachu an seiner Seite auf eine neue Reise.
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Ash und Pikachu tun das, was sie lieben und reisen an verschiedene Orte. Aber als Ashs Mutter ihn bittet, sie in einem nahe gelegenen Pokémon Center zu treffen, macht er sich sofort auf den Weg, denn sein Vater wird auch dort sein! Unterwegs freundet sich Ash mit Sonny an, der ihn zu einem Wald voller Sinelbeeren in der Nähe eines Hauses führt. Dort trifft Ash auf einen Mann und eine Frau, die ihm erzählen, dass Sonny ihr Sohn ist, der vor einem Jahr gestorben ist. Ash gibt ihnen Sonnys Kappe zurück und hilft Sonny dann, Pikachu zu streicheln, bevor sich ihre Wege trennen. Im Pokémon Center erfährt Ash, dass sein Vater bereits abgereist ist. Aber er hat ein Geschenk für Ash zurückgelassen, eine brandneue Kappe!
26. Staffel 26 (11 Episoden)
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05
06
07
08
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