Mobile Suit Gundam

SERIE • 1 Staffel • Animation, Krieg & Militär, Fantasy, Action, Science-Fiction, Drama • Japan • 1979
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Die Menschen begannen sich im All anzusiedeln. Doch 79 Jahre später kommt es zu einem folgenschweren Konflikt. Die Menschen im All wollen sich abspalten und daraufhin entsteht ein Krieg ungeheuerlichen Ausmaßes, der für beide Seiten zahlreiche Opfer fordert. Welche Beweggründe hat Char Aznable, der erste Masked-Man der Gundam-Welt, für Zeon zu kämpfen?

Originaltitel
機動戦士ガンダム
Produktionsland
Japan
Regie
Yoshiyuki Tomino
FSK
12
Untertitel
Englisch
Besetzung
Toru Furuya, Shuichi Ikeda, Hirotaka Suzuoki, Fuyumi Shiraishi, Kiyonobu Suzuki, Toshio Furukawa, Rumiko Ukai, Yō Inoue, Shozo Iizuka, Keiko Han, Banjo Ginga, Mami Koyama, Daisuke Gori, Katsuji Mori, Ichiro Nagai, Masashi Hirose, Keiko Toda, Kaneto Shiozawa, Sanae Takagi, Yumi Nakatani
Sprache
Englisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (44 Episoden)
01
Gundam, erhebe dich!!
Die Weltraumstadt Side 7 wird von den Zeon-Truppen angegriffen, weil sich dort eine Forschungseinrichtung für den neuesten Mobile Suit der Erdallianz befindet. Amuro Ray gerät dabei ins Kreuzfeuer.
02
Zerstöre den Gundam
Die White Base muss umgehend von Side 7 abheben, allerdings müssen zuvor noch die verbleibenden Gundam-Bauteile zerstört werden, damit sie dem Feind nicht in die Hände fallen.
03
Greift das Versorgungsschiff an!
Auf ihrem Weg zu Luna II kann die White Base die Musai nicht abschütteln. Allerdings greift das Zeon-Schiff auch nicht an. Ist das die Chance für einen Gegenangriff?
04
Flucht von Luna II
Endlich erreicht die White Base Luna II. Doch dort setzt Kommandant Wakkein erst einmal Bright und den Rest der Besatzung wegen Verrats fest.
05
Eintritt in die Atmosphäre
Die White Base soll zum Föderationshauptquartier auf die Erde. Begleitet wird sie von Oberleutnant Reed und der Salamis. Beim Eintritt in die Atmosphäre kommt es jedoch zu einem Zwischenfall!
06
Garma schlägt zu
Während sich Char von den Strapazen der letzten Kämpfe erholt, will Garma die White Base und den Gundam erbeuten, um seiner großen Schwester seinen Wert zu beweisen.
07
Die Flucht des Core Fighters
Die Flüchtlinge proben an Bord der White Base den Aufstand, da sie fürchten, nicht mehr lebend anzukommen. In der Zwischenzeit möchte Amuro mithilfe des Core Fighters Kontakt zum Hauptquartier der Föderation aufnehmen.
08
Ödland als Schlachtfeld
Ein Teil der Flüchtlinge möchte am Lake Mead von Bord gehen, um dort ihr Glück zu versuchen. Aus diesem Grund handelt die White Base mit Zeon einen Waffenstillstand aus. Doch eigentlich wollen sie damit etwas ganz anderes bezwecken.
09
Fliege, Gundam!
Amuro ist dem Kampf überdrüssig und möchte am liebsten nur noch im Bett liegen. Fraw Bow und Bright halten ihn schließlich vor Augen, dass dafür gerade nicht der richtige Zeitpunkt ist.
10
Garmas Ende
Während einer Abendveranstaltung erreicht Garma die Nachricht, dass das Trojanische Pferd fast das Zeon-Territorium verlassen hat. Er muss handeln, ansonsten wird die Schande für ihn endlos sein. Jedoch hegt Char im Geheimen ganz eigene Absichten.
11
Icelina, die Liebe stirbt nie
Fürst Degwin trauert um den Verlust seines jüngsten Sohnes. Icelina sinnt es dagegen nach Rache und sie besteigt zusammen mit Oberleutnant Darota einen Gaw, um den Mobile Suit der Föderation zu jagen.
12
Die Bedrohung durch Zeon
Garma wird ein Staatsbegräbnis zuteil, das sein Bruder Gihren für seine Propaganda ausschlachtet. Derweil wird die White Base von Ramba Ral angegriffen
13
Wiedersehen mit Mutter ...
Im Hinterland der Föderation an der Grenze zum Zeon-Gebiet will die White Base kurz verschnaufen. Außerdem möchte Amuro dort in seiner Heimatstadt seine Mutter besuchen.
14
Zeit, steh still
Eine Zeon-Patrouille setzt es sich zur Aufgabe, den Gundam abzuschießen. Doch ihnen fehlt es an der nötigen Munition, weshalb sie kreativ werden müssen.
15
nicht ausgestrahlt.
16
Sayla rückt aus
Die White Base erhält von General Revil den Auftrag, sich bei einer Großoffensive anzuschließen. Zuvor müssen sie allerdings ihre Salzvorräte aufstocken. Sayla plagen jedoch ganz andere Sorgen ...
17
Amuros Flucht
Um die Gefechte einfacher zu gestalten, entwickelt Amuro anhand der gesammelten Daten über den Gouf einige Kampfstrategien. Im realen Einsatz erweisen sich diese Strategien als unflexibel, was den Konflikt zwischen Bright und Amuro nur noch befeuert.
18
Der glühende Adzam-Pilot
Amuro findet zufällig eine geheime Minenbasis von Zeon. Doch Fraw Bow ist ihm auf den Fersen, um ihn zur White Base zurückzuholen. Um sich zu beweisen, greift er die Basis an ...
19
Ramba Rals Angriff
In Sodon trifft Amuro auf Ramba Ral und seine Männer. Allerdings wird Fraw Bow von den Zeons aufgegriffen. Wie kann Amuro sie noch aus dieser Lage befreien?
20
Todeskampf auf der White Base
Ramba Ral erhält nicht seine versprochene Verstärkung aufgrund einer Intrige von M'Quve. Nichtsdestotrotz beginnt er seinen Sturm auf die White Base und greift dabei auf Guerilla-Taktiken zurück.
21
Trauer und Hass
Hamon möchte den Tod von Ramba Ral rächen. Dazu stellt sie ein Himmelfahrtskommando zusammen, das die White Base zusammen mit dem Gundam zerstören soll.
22
Befreiung aus M’Quves Belagerungsnetz
M'Quve lockt die White Base in eine Falle. Ausgerechnet jetzt bricht Bright vor Erschöpfung zusammen und Mirai muss das Kommando übernehmen. Ist sie dieser Aufgabe gewachsen?
23
Matildas Rettungsaktion
Die White Base musste notlanden und besitzt nicht die Ersatzteile, die für die Reparatur nötig wären. Ein Versorgungsflieger ist auf dem Weg, doch wird von Zeon-Truppen angegriffen. Amuro und Hayato eilen zur Rettung.
24
Nahangriff! Das Schwarze Dreigestirn
Zeon schickt einen Trupp besonders starker Feinde los, die Amuro und den anderen das Leben schwer machen. Die White Base ist noch immer bewegungsunfähig, doch es ist Eile geboten.
25
Die Schlacht von Odessa
Es wird immer offensichtlicher, dass die Föderation einen Spion in den eigenen Reihen hat. Amuro hat eine Idee, doch dann wird die White Base angegriffen und er muss zurückkehren.
26
Chars Rückkehr
Die White Base legt in einem Dock der Föderation an, doch erhält direkt den Befehl, nach den Reparaturen zum Hauptquartier in Südamerika weiterzufliegen. Fraw Bow hat allerdings Vorbehalte, sich dem Militär anzuschließen.
27
Spionin an Bord
Kai verlässt frustriert die White Base. Es müssen noch letzte Reparaturen erledigt werden, bevor sie auslaufen kann, doch Char ist entschlossen, bis dahin einen Spion an Bord zu schleusen.
28
Durch den blutgetränkten Atlantik
Miharu hat sich an Bord der White Base geschlichen. Kai entdeckt sie durch einen Zufall, doch beschließt, die Sache geheimzuhalten. Dann landet ein verdächtiges Flugzeug in Not auf der White Base …
29
Tragödie in Jaburo
Die White Base kommt in Jaburo an, doch Spione Chars haben sie verfolgt. Char weiß nun, wo sich der Haupteingang nach Jaburo befindet und verliert keine Zeit, einen Angriff einzuleiten.
30
Eine kleine Verteidigungslinie
Die Kinder der White Base müssen zum ersten Mal beweisen, was sie können, als sie sehen, wie Soldaten Zeons Bomben in einer Mobile-Suit-Fabrik in Jaburo platzieren.
31
Die Verfolgung der Zanzibar
Die White Base soll sich als Lockvogel ins All begeben und die Aufmerksamkeit der Zanzibar auf sich lenken, doch Char wittert das Ablenkungsmanöver.
32
Unerbittlicher Durchbruch
Die White Base wird von hinten von Chars Zanzibar verfolgt, während ihnen von vorne drei Musais unter Dren entgegenkommen. Sie beschließen, Chars Taktik von der letzten Begegnung zu imitieren. Doch zu welchem Preis?
33
Conscons Sturmangriff
Die White Base erreicht Side 6, wo sie einstweilen vor Zeon sicher sind. Da auf dem ganzen Gebiet jedoch Reparaturen untersagt sind, müssen sie eine Alternative finden. In der Stadt entdeckt Amuro dann seinen Vater …
34
Eine schicksalhafte Begegnung
Die White Base muss ohne Reparatur nach Side 6 zurückkehren. Vor Ort muss Amuro noch etwas erledigen. Dabei trifft er zuerst auf ein mysteriöses Mädchen namens Lalah und dann auf Char. Wie stehen die beiden zueinander?
35
Die Schlacht um Solomon
Zusammen mit der Tianem-Flotte soll die White Base Solomon attackieren, um von den Hauptstreitkräften der Föderation abzulenken. Dozle weiß, dass die Förderation etwas im Schilde führt, doch als er ihre Geheimwaffe sieht, verschlägt es ihm die Sprache.
36
Der furchterregende Big-Zam
Dozle beschließt, seine Soldaten abziehen zu lassen und sich in einem selbstmörderischen Manöver allein der Föderation zu stellen. Mirai sorgt sich um Sleggar und will ihm ihre Gefühle gestehen.
37
Duell in Texas
M’Quve will Char eins auswischen und beschließt, den Gundam und die White Base in eine Falle zu locken. Char sieht dies und beschließt, ebenfalls zur Tat zu schreiten. Doch was hat er mit Lalah, dem mysteriösen Mädchen, vor?
38
Char and Sayla
Die White Base sucht vergeblich nach Amuro, von dem kein Signal mehr kommt. In Texas trifft Sayla Char, der ihr etwas Wichtiges zu sagen hat. Werden die beiden Geschwister auf ewig getrennte Wege gehen müssen?
39
Challia Bull, der Newtype
Eine Analyse von Challia Bulls Fähigkeiten ergibt, dass er ein Newtype sein könnte. Er trifft sich mit Char und rückt dann zum Kampf gegen Amuro aus. Der Gundam gelangt gegen diesen neuen Gegner an seine Grenzen.
40
Lalah in der Elmeth
Char schickt Lalah zum ersten Mal in einen richtigen Kampf und schnell wird klar, wie überlegen sie normalen Piloten ist. Dann trifft sie auf Amuro im Gundam.
41
Kosmisches Leuchten
Lalah rückt erneut aus, diesmal vertraut sich Char ihr vollends an. Es kommt zu einer weiteren Konfrontation mit Amuro und zum ersten Mal können die beiden wirklich miteinander kommunizieren. Währenddessen bereitet Gihren die ultimative Waffe vor.
42
Die Weltraumfestung A Baoa Qu
Gihren lässt die Solar Ray auf die Hauptflotte Revils abfeuern, doch Fürst Degwins Schiff befindet sich mitten in der Schusslinie. Als Kycilia davon erfährt, reagiert sie alles andere als erfreut. Währenddessen rückt Char ein letztes Mal aus.
43
Flucht
Amuro stellt sich Char in einem letzten Kampf, der entschlossen ist, ihn zu töten. Doch dann hört er Lalahs Stimme …
44

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